Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.
Ash of Gods — это пошаговая ролевая игра, объединяющая тактические битвы, элементы коллекционных карточных игр и постоянно развивающуюся историю, в которой никто не застрахован от смерти, включая главных героев.
Ключ также можно активировать через браузер.
Хорошая игра, слушай
Саммер сейл вынуждает творить дичь. Но это шедевр, посоны, маст плей
Это одна из самых больший и интересных игр, во что мне доводилось играть. Как правило, игры проходятся в среднем за 10 часов. Я же на это потратил 30! И самое забавное.... Я кажется хочу ее пройти на все ачивки) Суть. В игре очень интересная система тактического боя. Игра заставляет напрячь мозги на минимум полчаса, так как не всегда сразу понятно: стоит подождать пока подойдут враги или наоборот - бросится в самую гущу. Очень важна расстановка персонажей на поле, расчет возможностей врага - как он может сходить, какие у него способности. И это огромная комбинация информации начинает давить на мозг и не хило пораскинуть ими же. История очень увлекательна. Она и правда имеет некоторый аспект рогалика. События, что происходят в пути - случайны. Но на некоторых локациях их вариативность ограничена двумя вариантами. Не могу сказать, что это плохо, но и то, что это является преимуществом игры.... нет, не могу. Это просто есть и... это хорошо) Чтобы понять всю подоплеку мира игру нужно пройти минимум дважды, ибо только на второе прохождение ты начинаешь понимать кто с кем воюет, какая история самого мира, но вот почему все это пришло к этой точке... Сложно сказать. Но хей! Я только раз прошел игру! Если пройду второй, третий, на все ачивки, то я расскажу вам обо всем этом) Игра очень затягивающая. Интересная история с неожиданным для меня поворотом, хорошо сплетенные связи, хотя я не понял, к чему нужна была история одного из Умбра и его сына. О ней произнесено лишь пару слов в конце и все... Да, были маленькие намеки в начале, но это все! Так самое забавное, что и главные злодеи говорят ,что хотят использовать эту связь, но я этого не увидел! От этого можно было и избавиться, но складывается впечатление, что это было нужно, для последнего ингредиента к концу игры. Игра интересная, затягивающая, заставляющая мозги работать и, как по мне, эту игру можно отлично использовать в таких ролевых играх, как D&D ибо мир для этого отлично прописан, можно докрутить механику и все! Идеал готов!) Рекомендую эту игру тем, кто прошел Banner Saga, но ему показалось мало; тем, кто любит тактические сражения или интересную, глубокую и проработанную историю с моральными выборами и последствиями; тем, кто просто любит хорошие игры!) Спасибо большое, AurumDust, за замечательную игру! Хочу продолжения или ответвления истории этого мира) Уж очень большая у вас карта, которая насыщена интересными местами))
Замечательный сеттинг, невероятно интересный сюжет, интересный лор, восхитительная музыка. Может показаться, что это отзыв о Ведьмаке, но нет - этот отзыв об Ash of Gods: Redemption. Игра может и выглядит похожей на Сагу Знамён, но это не она. Эта игра - на две головы выше. Это вторая игра, которая вызывает у меня острое желание стереть себе воспоминания о ней, только для того, чтобы пройти её ещё раз. - Стоит того, чтобы купить за полную цену. - Стоит того, чтобы пройти её несколько раз. - Стоит того, чтобы рассказать о ней всем друзьям, которые любят сюжетные игры. - Ни один минус боёвки не портит игру абсолютно никак.
Главное, что мне понравилось в игре, это сторителлинг. То, как авторы решили рассказать сюжет. Повествование тут делится на три линии (линия Торна, линия Ло Фенга и линия Хоппера-Бранса), которые, в свою очередь, являются даже не историями конкретно этих трех героев, а скорее независимыми линиями повествования (мне это напомнило "Мор. Утопию", где игру можно пройти тремя разными персонажами, и каждый раз это будет полноценное прохождение, но представленное с иной точки зрения). И при этом каждая линия любопытно перекликается с остальными: периодически мы узнаем что-то о персонажах и о событиях другой линии прежде, чем герои той другой линии про это узнают. Ну и... пожалуй... с натяжкой... можно сказать, мне понравились персонажи. Они все разные, разные судьбы, разные характеры, разные цели. Главных героев можно отыгрывать по-разному, можно нейтрально, можно няшно, можно по-мудацки. Тоже плюс. Но вот все остальное вышло не совсем удачно. Невнятный сеттинг. С географическими названиями еще ладно, они везде плохо запоминаются. Но основы лора? Что за боги и чем они отличаются от умбра? Чем высшие умбра отличаются от нижних? Нахрена нужна эта фишка со вселением в тело, если они не привязаны к телу? Как и чем заняты Жнецы вне Жатвы? Если они бессмертны, почему их видят только во время Жатвы? Низшие умбра совершенно спокойно живут среди людей, но они-то нет. Как энсы появляются из менгиров? Это портал? Ковчег? Космический корабль? Нахрена безумной богине воплощаться в этом мире и всех нахуй сжигать? Она чем питаться-то будет? Перейдет в следующий мир? Но она и в этот-то еле-еле проникла, принеся всех кого можно в жертву. Диалоги. Чувствовалось, что сценаристу, прежде всего, хотелось, чтобы игрок понял сеттинг и квесты, а чтобы разговоры выходили похожими на разговоры реальных людей, уже в задачу не ставилось. В результате персонажи лишены речевых характеристик (поменяй реплики Ло Фенга на Торна - ничего не поменяется), а какие-то куски диалогов вообще выходили неестественными - то ли сценарист пытался сказать что-то мудрое, то ли пошутить, то ли просто добрать объем. Карта. Оставила смешанные впечатления. С одной стороны, она вроде как обширная, с большим количеством пунктов для остановки и случайными встречами по пути, которые тоже играют определенную роль. С другой стороны - она все равно как будто висит в пустоте и не оставляет впечатления цельного мира. Все как-то очень уж условно. Перемудрили с многовариантностью сюжета. Ну ладно, главный квест, допустим, и не должен быть кристально понятным. Но второстепенные? Каким образом я должна была догадаться, что, допустим, Стайн, пятый лебедь в девятом ряду в первом акте влияет на убийство короля в последнем? Еще не понравилось, что завершение историй отдельных персонажей доступно только в определенном прохождении, или только при выборе определенной фразы в диалоге. Это неправильно. В результате, как ни проходи, свисает много незавершенных концов. Прошла первый раз, не заглядывая в гайды и особо не заморачиваясь с лояльностью команды - финал розовопоняшный, все живы. Прошла второй раз, человечно и няшно, заглядывая в гайды - финал "все сначала передрались, а потом все умерли". Переиграть? Не знаю. Несмотря на многовариантность событий, игра как-то не очень реиграбельная. Хотя небольшая, если не задрачивать бои, то можно пройти целиком за день.
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Пока без сроков, к сожалению.