Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.
В ASKA вы возглавите самобытное племя викингов и будете вместе трудиться и сражаться.
- Живите скандинавской мечтой сами или с 1-3 друзьями.
- Наставляйте сельчан и образуйте племя с нуля. Собирайте ресурсы, выживайте зимой и побеждайте древних врагов.
- У каждого сельчанина своя работа — каждый трудится на благо племени.
- Стройте дома, мастерские, шахты, фермы, оборонные сооружения и многое другое.
- Исследуйте местность и находите пещеры с ценными ресурсами.
- Мир создается методом процедурной генерации — он полон тайн, интересных мест и опасностей!
- В мире реалистичные погодные условия, и в разные сезоны выживать придется по-разному.
- Сражайтесь с легендарными злодеями — пригодятся боевые навыки!
- Обставляйте дома мебелью и дополняйте интерьер декорациями.

Реалистичные поселения викинговДома, мастерские, оборонные сооружения, алтари — внешний вид вашего поселения и его экономика зависят только от вас. Каждая конструкция в игре детально прорисована.

Поселение живетКаждый игрок строит свое поселение, а сельчане помогают. Можно погулять и понаблюдать, как выполняется работа. Чтобы племя слаженно трудилось, каждый сельчанин должен быть удовлетворен своей жизнью. Людям нужно отдыхать, есть, пить и заводить друзей.

Сельчане и их уменияСельчан можно обучить сражаться, ковать, охотиться — всё это пойдет на пользу племени. Доблестный воин защитит людей, а умелый охотник не даст им оголодать.

Готовьтесь к битвам и суровым зимамМудрый предводитель готовится к войне в мирное время. В тени крадется древнее зло и ждет первых морозов, чтобы нанести удар…
Достойная игра!!! Рекомендую. Затягивает на долго
Итак, Аска. Вводные: я люблю колупаться в выживачах, часами, потому претензий к рутинному сбору ресов у меня не будет. Игра была мной исследована практически полностью, на данный момент не убит только последний каменный босс, но это дело времени. Эта игра про деревню. Строй, заселяй, окупай, выживай. Сражений не так много, в основном менеджмент и добывание ресурсов. Вы - мудрый вождь, который открыл свой скандинавский детсад. Поначалу кажется, что это прям-таки Вальхейм, суровый мир викингов, отголоски йотунов, суровые ветра, драугры, божества... но потом ты строишь шалаш, деревенский тотем, пару производственных зданий и понимаешь, что вы тут не могучие воины, а милые жители, которые просто лица колят за потоптанный газон всем, кто приперся. Основной геймплей это буквально производственный менеджмент, где вы подбираете персонал, ставите его на рабочие позиции, обеспечиваете ему поставки и производственные цепочки, а также следите чтобы он был сытый, довольный, и не сильно расстраивался, когда дождик пойдет (БУКВАЛЬНО БЛИН) Иногда к вам будут приходить злые соседи, иногда вы будете ходить к злым соседям. Бой с ними однообразный и достаточно деревянный, но как только вы дойдете до железных инструментов - ваще посрать на то, кто там с чем и зачем пришел. Лица будут трещать у вторженцев, боссов, и местных кладбищенских жителей. Это вся игра. Не больше, не меньше. И это неплохо, если вам такое нравится. Она очень рутинная, монотонная, вам в ней всегда найдется задачка, но нет челленджа. Аска это курорт, где в какой-то момент даже эту самую рутину будет делать за вас куча миньонов, градострой, но никак не выживач в традиционном его понимании. Это не Вальхейм даже близко, только сеттингом и частичными схожестями в жанре. Тут весь упор идет на жителей, по примеру Арка, где мощь наращивается рабочей силой и миньонами. В конечном итоге, жители вашей деревни полностью вас заменят в большинстве процессов, а вам останется только раздавать задачи и исследовать мир. Исследовать, кстати, тут почти нечего. Если вы нашли место крушения, кладбище, поле драугров, логово волков, шпиль, пещеры и место призыва йотуна - можете дальше не ходить, вы все видели. Биом один, процедурная генерация весьма щедро рассыпет все объекты не так далеко от вас. И это делает лейтгейм бессмысленным, делать вне деревни нечего. В целом, достаточно грамотная и отлаженная механика с жителями хорошо компенсирует такой геймплей. Если сравнивать другими представителями жанра, где у вас часть процесса завязана на миньонах, Аска может претендовать на одного из лучших представителей такой механики в выживалках. Ваши жители также как вы хотят есть, пить и спать, также качают навыки ремесла, и в целом достаточно автономны. Если у них есть отлаженный доступ к ресурсам и припасам, они не будут вас беспокоить. Мало того, они крайне расторопны и не тупят, не зависают, что очень радует. Там все еще маловато кнопочек для настройки приоритетов работы, и они сильно разбрасывают предметы по периметру, игнорируя их в последствии, но это мелочи, легко поправимые. Они неплохие бойцы, хоть и просто тупой зерг. Их можно вкачать на ближний или дальний бой, ставить на дозорные вышки, и они отлично справляются с этими задачами, особенно если качественно вооружены. Также они и забавно усложнены своими предпочтениями в погоде и расписании, но не настолько, чтобы вы их ненавидели за эти причуды. А особо капризного можно и на фарш пустить втихаря, если вы поймали головой вражеский топор :) Но всего этого все еще мало, чтобы, например, играть в пати. Тут одному в какой-то момент особо нечего делать, а уж в компании вы будете скорее друг другу мешать. Разнообразия мало, задач, кроме постройки и отбивания нападений, практически нет, особенно с середины игры, когда все противники отлетают с трех ударов. Сиди. Строй. Призывай жителей. Ставь флажки добычи. Если вы любите соло выживалки с элементами градостроения (как серия Dynasty, например) - вам зайдет. Надеюсь, все это добавят позже, фора у игры хорошая. Мне понравилась, буду ждать.
все супер, но постояные вылеты раздражают очень сильно
Думаю, что после более 100 часов в игре я могу написать отзыв. Задумка и идеи игры в целом и механик внутри игры разумны и интересны. Тебя затягивает и появляется интерес в развитии деревни и исследовании территории. Игра все еще в раннем доступе и это ясно. Игра требует множества доработок, а именно: [list] [*] Управление поселенцами интересно, но когда общее число переваливает за 50, то выстраивать каждому график работы-отдыха становится очень утомительным и отнимает много времени. когда число больше 100 человек управлять ими вообще невозможно. и не стоит забывать про зиму, когда график всем нужно менять. [*] Почему повара не разделывают самостоятельно рыбу???? Большие куски мяса они могут разрезать ножом, а рыбу нет. [*] после 2-3 зимы теряется интерес к исследованию окружающей территории. Враги становятся грушами для битья. [*] Механику шахт нужно доработать. Сделайте так, чтобы работники сами взрывали ходы. Еще лучше, чтобы можно было за раз взорвать все тоннели (например расставить 10-15 бомб и единовременно их взорвать) [*] Транспортировка грузов на тележках. Работники бросают тележки в лесу и на дорогах, когда им нужно идти на отдых. ВСе содержимое грабят кролики. тележки разрушают. Проработайте этот момент. [*] Склады и хранение. Настраивать каждый стеллаж, каждую бочку, каждую стойку очень долго, утомительно и раздражает. Создайте пресеты или сделайте одно окно для одного склада, где можно настроить лимиты для всего склада в общем. [*] Работники постоянно занимаются не тем, что нужно. Строители могут просто прогуливаться в рабочее время, когда все для их работы имеется. Кладовщики могут воровать друг у друга материалы. [*] Строители не берут самостоятельно инструменты для прокладки дорог. [*] ВАЖНО!!!!!! Сделайте возможность уничтожения или разборки инструментов/предметов. Например старые кирки, ножы, одежду, семена и прочее и прочее и вообще желательно все что есть в игре. Сжигать, разбирать на составляющие, просто уничтожать. [*] Почему лучники на сторожевых вышках во время тревоги спускаются вниз и умирают в ближнем бою???? [*] С мастерской есть проблемы. работники не изготавливают предметы, когда все для этого есть. Даже если один работник изготавливает только один предмет, он чего-то ждет. [*] Появляются сообщения, что недостаточно инструментов для того или иного вида работ, хотя все инструменты есть в мастерской и на складе. Доступ есть у всех. [*] Добавьте раздел в котором указываются все потребности жителей. [*] Окно жителей неудобное. На одной странице помещается максимум 3-4 жителя при разрешении 1920*1080. А если жителей больше 100, то необходимо скролить их очень долго. Бесит. [/list] Буду рад вернуться, когда игра выйдет в релиз! Раньше этого не вижу смысла возвращаться.
Добротно