Идите по запретной тропе, куда бы она ни вела.
Игра «Ателье Юмия» — это история о том, как Юмия и ее спутники сталкиваются с воспоминаниями и, несмотря на трудности, идут вперед по пути, в который верят.
Система:
Собирайте, сражайтесь и создавайте!
Испытайте все это во время вашего путешествия с друзьями.
– Свободно путешествуйте по просторам поля куда угодно.
Континент — это неизведанная земля, где игрок может использовать широкий выбор предметов и действий, чтобы проложить свой путь вперед.


– Сражения
Два типа дальности атак и предметы обеспечивают захватывающее разнообразие действий в бою.
Бои в реальном времени проверят вашу способность мгновенно принимать решения в пылу сражения. Подходите к битвам стратегически, используя два типа дальности атак, которые меняют ваши навыки при переключении между ними. Кроме того, предметы, полученные в результате синтеза, могут превращаться в оружие — например, мечи и копья. Предметы можно использовать повторно любое количество раз, так что смело применяйте их, чтобы одолеть врагов, которые встанут у вас на пути.

– Синтез
Сплетайте ману, чтобы создавать предметы.
Манипулируйте маной, содержащейся внутри ингредиентов, чтобы создавать новые предметы на основе рецептов. Созданные вами предметы будут обладать мощными эффектами в различных ситуациях, например при исследовании и в сражениях. Мощность полученного предмета будет зависеть от ингредиентов, которые вы использовали в синтезе. Поэтому выбирайте ингредиенты с умом, учитывая мощность содержащейся в них маны.

– Создавайте предметы на поле и обустраивайте базы по своему усмотрению!
Вы можете проводить простой синтез для создания инструментов, которые позволят вам продвигаться вперед в исследованиях, и предметов, которые станут для вас подспорьем в бою и синтезе. Помимо этого, вы можете создавать базы, используя функционал строительства, а затем обустраивать их по своему усмотрению.

Сюжет:
Когда-то на одном континенте процветала Арадисская империя. Она достигла выдающихся успехов благодаря алхимии, которая держала другие нации на расстоянии. Однако империя рухнула из-за внезапного и таинственного катаклизма.
Время шло. Несколько веков спустя алхимия стала считаться опасным ремеслом, что несет разрушение. Алхимия — зло и табу.
Теперь одинокий алхимик делает первый шаг в эту неизведанную и опасную землю. Ее зовут Юмия Лиесфельдт. После того, как три года назад Юмия трагически потеряла маму, она узнала, что происходит из рода алхимиков, что оставило у нее множество вопросов.
Почему пал Арадис?
Почему алхимия стала табу?
Правда ли, что алхимия — зло?
Веря, что вся правда скрыта на разрушенном континенте, Юмия отправляется в путешествие, чтобы раскрыть его утраченные тайны.
Примечание: снимки были сделаны в сборке игры в разработке. Конечный продукт может отличаться от данных материалов.
----
Содержимое версии для Steam®: Ателье Юмия — набор цветов для рюкзакаНабор аксессуаров, которые позволяют изменять цвет рюкзака Юмии и дыма Пламми.
Содержимое набора:
– Аксессуар для Юмии «Рюкзак Пламми»
– Аксессуар для Юмии «Рюкзак памяти»
– Аксессуар для Пламми «Мерцающий дым»
– Аксессуар для Пламми «Потрескивающий дым»
Примечание: данный контент становится доступен после разблокировки строительства баз и постройки гардеробной.
Сырое, но любопытное развитие в серии Atelier. События игры повествуют о экспедиции в земли много веков назад павшей Арадисской империи. Когда-то эта страна была центром зарождения и развития алхимической науки в мире, но была уничтожена в ходе неизвестного катаклизма, а ее земли стали непригодны для жизни - заполнены сгустками Маны (магическая энергия для магии и алхимии), которые в большом скоплении опасны для людей. По итогу этого события по всему миру алхимию объявили запретным искусством, а немногочисленных алхимиков стали преследовать и уничтожать. Впрочем на протяжении веков земли и утраченные технологии Арадиса оставались лакомым кусочком для различных стран, которые периодически продолжали устраивать безуспешные вылазки на территорию империи в попытках раскрыть и завладеть тамошними секретами. Нынешняя вылазка вполне может разрушить этот цикл, так как в экспедицию впервые впустили внезапно найденного алхимика - девушку Юмию, которая имеет способность не только преодолевать опасные сгустки Маны, но и отчищать земли от их скопления... После завершения трилогии про Райзу, авторы решили продолжать развивать серию в том же ключе, то есть продолжать делать упор на исследование, открытый мир и усиление сюжетной части. Atelier Yumia можно назвать домашней работой после Atelier Ryza 3, так как игра чинит многие проблемные места связанные с эксплорингом и открытым миром, которые были в третьей Райзе. Atelier Yumia предлагает самый интересный эксплоринг в рамках серии. Мир хорошо слеплен, и его интересно исследовать, раскрывать секреты, открывать сундучки и собирать разнообразные предметы. Многие постройки и локации также хорошо построены и развитие разработчиков в этом плане очень удивляет. Хорошо и то, что разработчики хорошо поработали над free-roam перемещением героини - в мире игры удобно и приятно перемещаться и практически нет ограничений, что и как преодолевать, а также наличествует приличное количество контекстных анимаций. По крайней мере, находиться в игре первые часы очень приятно, но к концу второго региона (всего их четыре), игра выдыхается. Первая проблема в том, что под конце второго региона (даже раньше) эксплоринг заканчивает свое развитие и уже не так интересно исследовать оставшийся мир. Наблюдается и ухудшение качества наполнения мира и увеличение репетативных действий (локации/постройка становятся проще, больше однотипных действий и меньше требуется использование особых гаджетов героини). Вторая проблема - авторы плохо проработали остальные две важные части игры - боевку и алхимию. В виде боевки здесь снова ATB-система. В отличии от боевки из Райз, здесь больше все сделано в экшен-ключе, а герои также могут немного перемещаться по боевому полю вокруг противника и уклоняться от атак. В начале боевая часть игры выглядит и играется любопытно, но быстро становится понятно, что она крайне сырая и малофункциональная - мало возможностей, а те, что есть, мало между собой отличаются (например, использование предметов здесь выполнено по сути как дополнительные ячейки действий, которые функционально мало отличаются от рукопашных навыков, так как предметы не тратятся и тоже имеет время восстановления), или бесполезны (прием при переключении персонажа или вход в усиленный режим). Дополнительный гвоздь в боевку - очень низкая сложность игры. Даже на высоких уровнях сложности игра абсолютно легкая, так что воевать в этой игре сразу становится скучно. Внезапно плохо дела обстоят и с алхимией, которая всегда являлась сильной и самой важной частью игровых элементов серии. Прежде всего из нее полностью пропал экспериментальный аспект. У ингредиентов и предметов больше нет дополнительных свойств (черт), с которым раньше можно было играться и достигать любопытных эффектов. Сами черты (traits) здесь теперь только в виде четко ограниченных по функционалу кристалликов, которые можно вставить только в снаряжение и предметы (только если в ходе синтеза откроешь ячейки для них). Далее вставляет палки в колеса система раскрытия новых рецептов. Рецепты предметов теперь имеет ранги (от 1 до 10), и лишь в зависимости от ранга рецепта предмета, получится раскрыть весь потенциал предмета при синтезе, то есть нет смысла создавать предмет, пока у него низкий ранг, так как не получится сделать что-то хорошее, даже если вбухаешь в предмет самые лучшие ингредиенты. Открывать ранги при этом можно только получая в ходе исследования мира или в бою особые магические частицы, то есть практически случайно. Наконец, сам синтез оказывается слишком скучным и простым. В основу процесса синтеза ставится система резонанса - есть несколько (от 1 до 5) главных ячеек (здесь требуется вставить определенные ингредиенты - для создания предмета достаточно вставить ингредиент лишь в одну главную ячейку), вокруг которых затем появляются побочные ячейки, в которые, если нет особых требований, можно уже вставлять любые ингредиенты. Тут и вступает в дело резонанс - у каждого материала есть определенное значение и зона резонанса, которая срабатывает при вкладывании в любую побочную ячейку, а также у главной ячейки есть свое значение резонанса, которое накапливается в ходе использования побочных ячеек и влияет на уровень эффекта предмета. При использовании ингредиента в побочной ячейке увеличивается значение резонанса главной ячейки, но если область резонанса ингредиента задевает на алхимическом поле и остальные ячейки, то это значение увеличивается больше. Звучит это все сложнее, чем на самом деле, так как в этой системе все, что требуется от игрока, если он хочет получить наилучшие эффекты для предмете, - это просто вставлять в ячейки ингредиенты с наибольшей зоной резонанса. Так как экспериментальной части в синтезе нет и нет смысла точно подбирать ингредиенты, то достаточно вставлять все, что попадется. В целом система алхимии сделана максимально проходной - учитывая максимальную легкость игры, нет нужды вообще в алхимии создавать что-то старательно. И это в рамках серии под названием Atelier крайне расстраивает. Из абсолютно новых систем можно вспомнить еще систему строительства. В определенных местах игрок может строить базы. Ничего тут особо уникального нет, а отметить можно только то, что есть возможность не строить все ручками, а использовать заготовленные пресеты зданий или вообще сгенерировать здание из доступных материалов. В промо-материалах игры помимо темы с открытым миром еще напирали на сюжет игры. Здесь дело еще более сюжетное, чем в Райзах, и да, плохим его не назовешь, хоть он и простенький. В нем любопытные моменты, но в целом многие события ожидаемые. Сама история слишком локальная, но много рассказывают и о сеттинге всего мира игры, и вот там много чего любопытного, что хотелось бы увидеть в сиквелах, если они будут (конечно, будут, куда они денутся). Персонажи тоже все неплохие, но это и не удивительно, так как персонажей в игре вообще всего ничего - кроме основных шести героев, можно вспомнить только трех персонажей, два из которых участвуют только в рамках побочной квестовой линейки. Про антагонистов сказать что либо сложно, так как взаимодействия с ними мало. Про мотивации некоторых, конечно, рассказывают, а про некоторых почти ничего. С музыкой в игре неоднозначно. Точно лучше, чем в третьей Райзе (где вообще в этом плане отметить нечего), но не сильно. Расстраивает, что локационные треки скорее улетели в сторону минимальных эмбиентов, что немного расстраивает. Касаемо русской локализации. На удивлении неплохо. Глаз зацепился только за системные фразочки типа "начать сражение", "начать синтез" и "начать задание" в неверных контекстах, но в остальном все нормально, только если редкие мелочи и опечатки. По итогу, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land можно описать так - один шаг вперед, два шага назад. Игра предлагает годный и лучший в серии эксплоринг, но расстраивает непроработанностью всех остальных элементов игры. Игра в своих лучших аспектах достаточно развлекает, поэтому ее нельзя не порекомендовать хотя бы для ознакомления.
По мне довольно хорошо получилось даже очень хорошо! Теперь тут можно сказать смесь «Zelda, Palworld, Genshin Impact и.т.д.». Открытый Мир! Головоломки! Сбор Ресурсов! Алхимия! Строительство! Игра идёт отлично у меня с разрешение 2560 х 1440 в игре 112-159 FPS Microsoft Windows 11 23H2 x64 AMD Ryzen 7 5700X, 4650 MHz (46.5 x 100) Gigabyte X570S Aero G Память 65431 МБ DDR4 GeForce RTX 4070 Ti (12 ГБ) Монитор Samsung Odyssey G7 LC27G75TQSIXCI Мне игра очень нравится тут нету «Политики, ЛГБТ и другого мусора». Спокойная игра и можно расслабится! Сражения мне нравятся. Минус только один. Завышена Цена! Я изначально рассчитывал на полное издание, но цена у неё просто слишком высокая. Потому взял обычное издание.
В демку семь часов наиграл. Игра огонь, я бы даже не побоялся сказать, что она венец творения этой серии игр. Как закрою бэклог - обязательно засяду. Рекомендую!
Это Геншин для богатых. Михуё не одобряют. Дорого. Оптимизация в генщине лучше чем тут. Нету FSR AMFF DLSS или чего то подобного. Для хорошей игры требуется минимум 4080. За такую цену могли бы добавить эти технологии. На портативках типо Legion Go или GPD WIN 4 2025 стабильно можно сделать не более 35 кадров. Ужасно. Необходимы фиксы оптимизации игры, или цена за игру не болен 15 баксов. В игре мало секса за такую цену. Наконец то нету ЛГБТ повестки. Видеокарты дуреют с этой прикормки.
Пока нравится. + Есть субтитры Русские. Этого мне достаточно чтобы наслаждаться этой игрой.