Идите по запретной тропе, куда бы она ни вела.
Игра «Ателье Юмия» — это история о том, как Юмия и ее спутники сталкиваются с воспоминаниями и, несмотря на трудности, идут вперед по пути, в который верят.
Система:
Собирайте, сражайтесь и создавайте!
Испытайте все это во время вашего путешествия с друзьями.
– Свободно путешествуйте по просторам поля куда угодно.
Континент — это неизведанная земля, где игрок может использовать широкий выбор предметов и действий, чтобы проложить свой путь вперед.


– Сражения
Два типа дальности атак и предметы обеспечивают захватывающее разнообразие действий в бою.
Бои в реальном времени проверят вашу способность мгновенно принимать решения в пылу сражения. Подходите к битвам стратегически, используя два типа дальности атак, которые меняют ваши навыки при переключении между ними. Кроме того, предметы, полученные в результате синтеза, могут превращаться в оружие — например, мечи и копья. Предметы можно использовать повторно любое количество раз, так что смело применяйте их, чтобы одолеть врагов, которые встанут у вас на пути.

– Синтез
Сплетайте ману, чтобы создавать предметы.
Манипулируйте маной, содержащейся внутри ингредиентов, чтобы создавать новые предметы на основе рецептов. Созданные вами предметы будут обладать мощными эффектами в различных ситуациях, например при исследовании и в сражениях. Мощность полученного предмета будет зависеть от ингредиентов, которые вы использовали в синтезе. Поэтому выбирайте ингредиенты с умом, учитывая мощность содержащейся в них маны.

– Создавайте предметы на поле и обустраивайте базы по своему усмотрению!
Вы можете проводить простой синтез для создания инструментов, которые позволят вам продвигаться вперед в исследованиях, и предметов, которые станут для вас подспорьем в бою и синтезе. Помимо этого, вы можете создавать базы, используя функционал строительства, а затем обустраивать их по своему усмотрению.

Сюжет:
Когда-то на одном континенте процветала Арадисская империя. Она достигла выдающихся успехов благодаря алхимии, которая держала другие нации на расстоянии. Однако империя рухнула из-за внезапного и таинственного катаклизма.
Время шло. Несколько веков спустя алхимия стала считаться опасным ремеслом, что несет разрушение. Алхимия — зло и табу.
Теперь одинокий алхимик делает первый шаг в эту неизведанную и опасную землю. Ее зовут Юмия Лиесфельдт. После того, как три года назад Юмия трагически потеряла маму, она узнала, что происходит из рода алхимиков, что оставило у нее множество вопросов.
Почему пал Арадис?
Почему алхимия стала табу?
Правда ли, что алхимия — зло?
Веря, что вся правда скрыта на разрушенном континенте, Юмия отправляется в путешествие, чтобы раскрыть его утраченные тайны.
Примечание: снимки были сделаны в сборке игры в разработке. Конечный продукт может отличаться от данных материалов.
----
Содержимое версии для Steam®: Ателье Юмия — набор цветов для рюкзакаНабор аксессуаров, которые позволяют изменять цвет рюкзака Юмии и дыма Пламми.
Содержимое набора:
– Аксессуар для Юмии «Рюкзак Пламми»
– Аксессуар для Юмии «Рюкзак памяти»
– Аксессуар для Пламми «Мерцающий дым»
– Аксессуар для Пламми «Потрескивающий дым»
Примечание: данный контент становится доступен после разблокировки строительства баз и постройки гардеробной.
Сырое, но любопытное развитие в серии Atelier. События игры повествуют о экспедиции в земли много веков назад павшей Арадисской империи. Когда-то эта страна была центром зарождения и развития алхимической науки в мире, но была уничтожена в ходе неизвестного катаклизма, а ее земли стали непригодны для жизни - заполнены сгустками Маны (магическая энергия для магии и алхимии), которые в большом скоплении опасны для людей. По итогу этого события по всему миру алхимию объявили запретным искусством, а немногочисленных алхимиков стали преследовать и уничтожать. Впрочем на протяжении веков земли и утраченные технологии Арадиса оставались лакомым кусочком для различных стран, которые периодически продолжали устраивать безуспешные вылазки на территорию империи в попытках раскрыть и завладеть тамошними секретами. Нынешняя вылазка вполне может разрушить этот цикл, так как в экспедицию впервые впустили внезапно найденного алхимика - девушку Юмию, которая имеет способность не только преодолевать опасные сгустки Маны, но и отчищать земли от их скопления... После завершения трилогии про Райзу, авторы решили продолжать развивать серию в том же ключе, то есть продолжать делать упор на исследование, открытый мир и усиление сюжетной части. Atelier Yumia можно назвать домашней работой после Atelier Ryza 3, так как игра чинит многие проблемные места связанные с эксплорингом и открытым миром, которые были в третьей Райзе. Atelier Yumia предлагает самый интересный эксплоринг в рамках серии. Мир хорошо слеплен, и его интересно исследовать, раскрывать секреты, открывать сундучки и собирать разнообразные предметы. Многие постройки и локации также хорошо построены и развитие разработчиков в этом плане очень удивляет. Хорошо и то, что разработчики хорошо поработали над free-roam перемещением героини - в мире игры удобно и приятно перемещаться и практически нет ограничений, что и как преодолевать, а также наличествует приличное количество контекстных анимаций. По крайней мере, находиться в игре первые часы очень приятно, но к концу второго региона (всего их четыре), игра выдыхается. Первая проблема в том, что под конце второго региона (даже раньше) эксплоринг заканчивает свое развитие и уже не так интересно исследовать оставшийся мир. Наблюдается и ухудшение качества наполнения мира и увеличение репетативных действий (локации/постройка становятся проще, больше однотипных действий и меньше требуется использование особых гаджетов героини). Вторая проблема - авторы плохо проработали остальные две важные части игры - боевку и алхимию. В виде боевки здесь снова ATB-система. В отличии от боевки из Райз, здесь больше все сделано в экшен-ключе, а герои также могут немного перемещаться по боевому полю вокруг противника и уклоняться от атак. В начале боевая часть игры выглядит и играется любопытно, но быстро становится понятно, что она крайне сырая и малофункциональная - мало возможностей, а те, что есть, мало между собой отличаются (например, использование предметов здесь выполнено по сути как дополнительные ячейки действий, которые функционально мало отличаются от рукопашных навыков, так как предметы не тратятся и тоже имеет время восстановления), или бесполезны (прием при переключении персонажа или вход в усиленный режим). Дополнительный гвоздь в боевку - очень низкая сложность игры. Даже на высоких уровнях сложности игра абсолютно легкая, так что воевать в этой игре сразу становится скучно. Внезапно плохо дела обстоят и с алхимией, которая всегда являлась сильной и самой важной частью игровых элементов серии. Прежде всего из нее полностью пропал экспериментальный аспект. У ингредиентов и предметов больше нет дополнительных свойств (черт), с которым раньше можно было играться и достигать любопытных эффектов. Сами черты (traits) здесь теперь только в виде четко ограниченных по функционалу кристалликов, которые можно вставить только в снаряжение и предметы (только если в ходе синтеза откроешь ячейки для них). Далее вставляет палки в колеса система раскрытия новых рецептов. Рецепты предметов теперь имеет ранги (от 1 до 10), и лишь в зависимости от ранга рецепта предмета, получится раскрыть весь потенциал предмета при синтезе, то есть нет смысла создавать предмет, пока у него низкий ранг, так как не получится сделать что-то хорошее, даже если вбухаешь в предмет самые лучшие ингредиенты. Открывать ранги при этом можно только получая в ходе исследования мира или в бою особые магические частицы, то есть практически случайно. Наконец, сам синтез оказывается слишком скучным и простым. В основу процесса синтеза ставится система резонанса - есть несколько (от 1 до 5) главных ячеек (здесь требуется вставить определенные ингредиенты - для создания предмета достаточно вставить ингредиент лишь в одну главную ячейку), вокруг которых затем появляются побочные ячейки, в которые, если нет особых требований, можно уже вставлять любые ингредиенты. Тут и вступает в дело резонанс - у каждого материала есть определенное значение и зона резонанса, которая срабатывает при вкладывании в любую побочную ячейку, а также у главной ячейки есть свое значение резонанса, которое накапливается в ходе использования побочных ячеек и влияет на уровень эффекта предмета. При использовании ингредиента в побочной ячейке увеличивается значение резонанса главной ячейки, но если область резонанса ингредиента задевает на алхимическом поле и остальные ячейки, то это значение увеличивается больше. Звучит это все сложнее, чем на самом деле, так как в этой системе все, что требуется от игрока, если он хочет получить наилучшие эффекты для предмете, - это просто вставлять в ячейки ингредиенты с наибольшей зоной резонанса. Так как экспериментальной части в синтезе нет и нет смысла точно подбирать ингредиенты, то достаточно вставлять все, что попадется. В целом система алхимии сделана максимально проходной - учитывая максимальную легкость игры, нет нужды вообще в алхимии создавать что-то старательно. И это в рамках серии под названием Atelier крайне расстраивает. Из абсолютно новых систем можно вспомнить еще систему строительства. В определенных местах игрок может строить базы. Ничего тут особо уникального нет, а отметить можно только то, что есть возможность не строить все ручками, а использовать заготовленные пресеты зданий или вообще сгенерировать здание из доступных материалов. В промо-материалах игры помимо темы с открытым миром еще напирали на сюжет игры. Здесь дело еще более сюжетное, чем в Райзах, и да, плохим его не назовешь, хоть он и простенький. В нем любопытные моменты, но в целом многие события ожидаемые. Сама история слишком локальная, но много рассказывают и о сеттинге всего мира игры, и вот там много чего любопытного, что хотелось бы увидеть в сиквелах, если они будут (конечно, будут, куда они денутся). Персонажи тоже все неплохие, но это и не удивительно, так как персонажей в игре вообще всего ничего - кроме основных шести героев, можно вспомнить только трех персонажей, два из которых участвуют только в рамках побочной квестовой линейки. Про антагонистов сказать что либо сложно, так как взаимодействия с ними мало. Про мотивации некоторых, конечно, рассказывают, а про некоторых почти ничего. С музыкой в игре неоднозначно. Точно лучше, чем в третьей Райзе (где вообще в этом плане отметить нечего), но не сильно. Расстраивает, что локационные треки скорее улетели в сторону минимальных эмбиентов, что немного расстраивает. Касаемо русской локализации. На удивлении неплохо. Глаз зацепился только за системные фразочки типа "начать сражение", "начать синтез" и "начать задание" в неверных контекстах, но в остальном все нормально, только если редкие мелочи и опечатки. По итогу, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land можно описать так - один шаг вперед, два шага назад. Игра предлагает годный и лучший в серии эксплоринг, но расстраивает непроработанностью всех остальных элементов игры. Игра в своих лучших аспектах достаточно развлекает, поэтому ее нельзя не порекомендовать хотя бы для ознакомления.
Не идеально конечно, с освещением накосячили хорошенько. Как и всегда было - строго для фанатов серии
Предыдущие алхимики - собирают руды, травы и прочие материалы, затем варят в котле, получают разные предметы. Алхимик Юмия - собирает руды, травы и прочие материалы. Заходит в Ателье и танцует вытаскивая ману, создавая любые предметы. Так же танцую восстанавливая поток маны. Предыдущие алхимики - читают книги, изучают магию. Юмия - читать книги, не, вытащу знания и все, а еще я занимаюсь гимнастикой и могу дать любому пенделя. Ребят я за секунду могу дом построить. Остальные алхимики: "А, чё, так можно было (╯°益°)╯彡┻━┻?" Юмия - "✺◟( • ω • )◞✺ "
Достаточно бодренько бегается для жрпг, ожидал от игры меньшего, чем получил с релизом. На ультрах летает на достаточно среднем сетапе (60фпс без просадок). Боевка схожа с той, что есть в тейлзах (если говорить из личного опыта), можно долбить комбо хоть до бесконечности, прыгая с перса на перса, откат у скиллов адекватный, нет душной стамины, запоминаем навыки и пассивки, а дальше дело техники. И как же в игре хорош мувмент, наконец-то можно эксплорить открытый мир не за безногий обрубок, а за деваху, которая не то что прыгать умеет, так ещё и два раза подряд может сделать волджамп, а такое в жрпг я вижу впервые. Разбавляет всё это дело возможность строить сычевальни по всей карте, которые по мере получения чертежей будут всё больше походить на что-то годное, и самое главное, синтез. Чем дальше продвигаешься в прокачке, тем интереснее процесс, из 20 часов в общем, часа 4 точно просидел в синтезе, а это за отсутствием чертежей и расходников высокого качества. Из минусов могу отметить полною беспомощность местной фауны, играю на максимально доступной сложности, этой самой сложности не испытывая, из-за чего плюсы боевки, описанные выше, тонут в пиве, что довольно печально. Достойный представитель бурятских РПГ со своими плюсами и минусами, ну и как обычно за оверпрайс.
Пока нравится. + Есть субтитры Русские. Этого мне достаточно чтобы наслаждаться этой игрой.