Мы дождались! Раш, Зитц и Пимпл наконец-то вернулись, чтобы проломить свой путь к победе сквозь срежиссированный хаос в совершенно новом приключении, насыщенном событиями. Ваши совместные игры никогда не будут прежними!
Мы дождались! Раш, Зитц и Пимпл наконец-то вернулись, чтобы проломить свой путь к победе сквозь срежиссированный хаос в совершенно новом приключении, насыщенном событиями. Ваши совместные игры никогда не будут прежними!
В команду, управляющую Боевыми жабами, могут вступить до трёх игроков. Им предстоит проходить дикие и непредсказуемые этапы приключения, руководствуясь единственным правилом: ожидайте неожиданностей. Слаженная командная работа поможет преодолеть головокружительные испытания: наслаждаться неожиданными поворотами сюжета может любой, но совладать с ними сумеет только истинная Боевая жаба!
Вас ждут уникальный стиль мультипликации и масса впечатляющих персонажей и локаций. Боевые жабы вернулись ради новых вселенских сражений. Будет весело, а уж забыть такое невозможно!
• Динамичное приключение с участием легендарных персонажей • Грандиозные схватки, хитроумные комбо и морф-атаки, разящие наповал • Разнообразный и невероятный игровой процесс, подходящий всем игрокам • Анимация, созданная вручную: вы словно превращаетесь в героя мультфильма
Мда, я конечно, немного ожидал от этой игры, после её анонса, и последующего трейлера и геймплея, но я всё же дал игре шанс. Давайте сперва разберём очевидных слонов в посудной лавке: Рисовка далеко не каждому придёт по душе, аля какой-нибудь мультфильм с Cartoon Network. Но тем не менее игра выглядит сочно, правда в битве с слишком большим количеством противников можно потеряться и пропустить удар, а на высоких сложностях жабы отлетают от 3-4 прямых ударов. Редизайн персонажей сойдёт, даунгрейд тёмной королевы конечно все заметили, но мне как-то по барабану. Про геймплей: Боёвка смачная, быстрая, но не впечатляет своей глубиной. Взять, к примеру новый стритс оф рейдж, с виду достаточно простая боевая система, но если разобраться, то не уступает какому нибудь файтингу с джанглами, прерываниями, плавные переходы из одного комбо в другое. Тут же всё просто, мочи что видишь, а что блочит - удерживай сильный удар. Ну и ещё язык лягушек можно использовать для захвата или притягивания врага, а также плевком их оглушать. Так-то боёвка неплохая, но есть одна проблема - как уже многие игроки которые играли в оригинальный баттлтоадс прекрасно знают, что битемап это только лишь часть того геймплея что предстоит в игре, разбавленный платформингом, гонками и другими занятиями. Эта игра не является исключением, по началу битемап преобладает над другими активностями, но чем ближе к концу игры, тем меньше боёв в игре. В итоге получается, что игра вроде и проходится за 3-5 часов, что достаточно много по меркам битемапов, но около половины времени в игре вы будете заниматься чем угодно но только не играть в битемап. Поэтому, когда игра заканчивается, кажется, что всё же чего-то не хватает, например ещё несколько уровней с геймплеем битемапа для гранд-финале. Ещё небольшая доля критики: не понимаю почему нет онлайн коопа, хоть я понимаю, что играть в битемап в онлайне это то ещё извращение, но у того же стритс оф рейдж он есть. Юморок в этой игре на уровне тех же мультфильмов из Cartoon Network, есть действительно классные сцены, которые поймут фанаты, да и просто весёлые моменты, но в целом юмор не остроумный. Я бы руки оторвал тому человеку кто дизайнил уровень с вагонеткой. А также всем тем кто играет на геймпаде (на клаве не играл, но мне кажется там будет та же проблема): В игре есть мини-игры где нужно быстро нажимать кнопки в нужном порядке, и их много. Если у вас иксбоксовский контроллер, то проблем нет, но у меня геймпад который я использую как на ПК так и на свитче, там буквы ревёрснуты и если мускульная память подводит, то по буквам будет сложно определить куда тыкать. Ещё есть одна мини-игра, где нужны аналоговые триггеры на геймпаде, на моём геймпаде от свитча их нет, соответственно пройти эту мини-игру невозможно. Я не знаю как дела обстоят на клаве, но мне кажется это софтлок, который разработчики не предусмотрели (либо я что-то не понял). В целом что хочу сказать, игра не мусор как многие того ожидали, но и не та игра, которую я бы прям рекомендовал брать. За те же деньги можно купить новый стритс оф рейдж, он того стоит. Что до меня, игра мне понравилась, несмотря на все те проблемы что я перечислил, в конце концов играть в игру весело, особенно в коопе, но не более.
[h1]А теперь, уважаемые, я вставлю свои 5 копеек.[/h1] И уж простите, придется цитировать других комментаторов. Начнем с основного. Мне около 30, я играл в тех самых жаб еще на денди, дошел до конченого предпоследнего уровня с преследующим шаром, управление там было конченое, не осилил, через неделю запустил их же, но на Sega Mega Drive (картинка уже была поцветастее и красивее, хотя это все тот же порт), намучавшись, прошел. Это я к чему - я не только что закончивший 8 класс счастливый довольный школьник с прыщами, который вместо лечения этих самых прыщей потратил деньги на игру. Далее. Я обычно покупаю игры по скидкам, но эту игру взял за фулл сразу в день выхода. Я не ожидал от нее "тех же жаб", по трейлеру уже было понятно, что они не те же. Я В ПРИНЦИПЕ ее ожидал. [b]Если коротко[/b]: -Жалею ли я о потраченных деньгах? -НЕТ. А теперь к обзорщикам и обзорам. 1) Основные предьявы, как я заметил - жанровость. Достаточно посмотреть сюда: [quote]"Игра хочет быть сразу и beat em' up'ом, и scroll shooter'ом, и runner'ом, и платформером.... И уже час спустя игра становится чем угодно, только не beat em' up'ом."[/quote] И я бы очень сильно удивился этим высказываениям, если бы в начале не прочитал: [quote]"Никогда особо не фанател от Battletoads на Денди. Мне нравились первые три уровня, а потом начинались покатушки на лэндспидерах, и на этом моя игра всегда заканчивалась... "[/quote] Вот тут то все и становится на свои места. [b]BATTLETOADS НИКОГДА НЕ БЫЛА ЧИСТЫМ БИТЕМАПОМ[/b], Пройди ты дальше гоночек хоть немного, дорогой друг, ты бы это понял. [list] [*]Спринт с крысой на время чтобы уничтожить детонатор?- битемап? [*]Убегание от снежного шара на уровне по скользящему льду? - битемап? [*] Уровень с плаванием или медленным планированием на "ветрячке"- битемап? [*]Уровень со змейкой где надо на ее "горбу" проползать все нужные препятствия и иногда прыгать по таймингу" - битемап? [*]Все эти гоночки на земле-воде-воздухе - битемап? [/list] Это как минимум Action-Platformer. То, что игрок умеет драться, не делает игру автоматически битемапом. ИГРА ВСЕГДА ПЫТАЛАСЬ РАЗНООБРАЗИТЬ ГЕЙМПЛЕЙ. Еще тогда. Просто сейчас она пытается делать это актуальными способами, взаимодействия с стиками на геймпадах и так далее. Я, честно говоря, слегка завидую. Вряд ли мне хватило бы фантазии напридумывать столько разных уровней. И нечего ныть "ита ни битемап". Тьху. Видите ли, дело в том, что это не римейк тех жаб. Это ее наследие, пропущенное через призму сегодняшнего времени. Да, рисовка непривычная. А-ля Nickelodeon. ВЕЩИ ДОЛЖНЫ МЕНЯТЬСЯ, ЭТО НОРМАЛЬНО. Игра не наследует стилистику, она [i]наследует идею[/i]. И иногда ностальгически подшучивает. [list] [*]Сколько срача было за то, что уровни с байками в другой перспективе, а не сбоку, как раньше. Думаете, они стали от этого легче? Да хрен там. [*]Чего стоит отдельная насмешка на предпоследнем уровне, где возле стены в которую можно на байке влететь, находится какой-то синий круг, уж очень похожий на телепорт из первых частей. И ты такой. через полчаса игры, не замечавший его, думаешь "ща я наконец пропущу этот уровень!" - а это пустышка, и ты разбиваешься. Появляется ачивка. Улыбнулся, спасибо. [*]А бой против фанатиков? Механика в стиле первых портативок аля "Ну-погоди". Помните такую? Где волк яйца ловил. Ну прикольно же. [/list] Разработчики пытаются усидеть на двух стульях - привлечь новых игроков и с любовью хлопают по плечу олдов такими вот приколюшками. Выбрали такую политику - ну и пусть. Не нам их судить. [h1]Персонажи[/h1] Опять придется цитировать ,но [quote] "Есть линия про то, что ... Зитц рефлексирует ..., Пимпл ссорится с командой и уходит в поисках душевного покоя. Ну а Раш - просто мyдaк." [/quote] Во первых, да - клишированность в персонажах есть. Но. Жабы парятся о том, что они жили в эмуляции и нифига не звезды, они вообще никто. [h1]А почему нет?[/h1] Вся их слава была раньше на NES и парочке других консолей, сейчас это в основном только на эмуляторах запускать. И там, да - они все еще решалы, они все могут. А так-то основная масса людей про них уже забыли, а сейчас много и не знали. [h1]Никто, что-ли ничего про аллегории не слышал, АААА??? [/h1] Во-первых, хорошо что жабы вообще разные и хоть какие-то "персонажи". Раньше это тупо три жабы было. Во-вторых. Пимпл уходит , а потом понимает что все это фигня и найти душевный покой ему проще с близкими рядом, а не в мнимой "любви и повиновению нелепому божеству". [i]Поднимается социальный подтекст, очень тонкая ирония над религией и вопросы принятия себя. [/i] В-третьих. [quote]Раш мудак.[/quote] Ну да. Мудак. Который технически своим поведением дважды спас всех ([spoiler]в диалоге с божествами о том, чтобы вернуть силы Королеве, и второй раз сделав из Королевы Галактическую героиню, и правительницу, которую любят все, чтобы она не захотела им мстить[/spoiler]). Раш явно не так туп, как кажется. [h1]Сюжет[/h1] Это прозвучит странно... Но, боже ,[b]спасибо вам за мульты-катсцены![/b]. Нет, правда. В 2020 году, когда игры шагнули чёрти куда, бежать на край вселенной мутузить Темную Королеву тупо из-за того, что я увидел сексапильную картинку на мониторе космического коробля (это я щас о истоках. А ведь так и было, вы думаете раньше дети сидели со словарем английского и истошно переводили диалоги? Я - сидел. Остальные - вряд ли) - для меня сейчас это уже не мотивация. [h1]Очередная проблема[/h1] [quote] Техническая составляющая и забагованность игры со временем выводит из себя. [/quote] Не знаю. Возможно, мне повезло. За все время не встретил ни единого бага (даже странно). Хотя, есть одна вещь - необходимость каждый раз заново заходить в xbox аккаунт при запуске игры. Почему не запоминает - непонятно. Но чтоб прям бесило - не сказал бы. [quote]При прохождении в кооперативном режиме на одном устройстве, можно наблюдать ... одновременное управление единым транспортным средством ... ибо кнопки надо прожимать поочередно и не дай бог я нажму прыжок, а товарищ удар или скольжение. Это вообще как? [/quote] Это, друг мой, и называется кооператив. Умение работать в команде, все такое. Единственная проблема, которую встретил лично я - мы с другом играли через remote, игра иногда не успевала детектить нажатия того, кто был приглашен в ремоут. Но это уже проблема интернета. [h1]Итого:[/h1] Игра разнообразна, как раньше, [b]она делает то, что должна - [i]развлекает[/i][/b]. От себя добавлю лишь то, что я играл изначально с другом через Remote Play на трудной сложности (их всего три, опять же, как раньше в играх на денди). Возможно людям. играющим в одиночку действительно игра показалась скучной (из-за отсутствия общения и взаимодействия) и легкой (когда умираешь в соло - переключаешься на новую жабу, технически - у тебя 3 жизни. В коопе все не так, и пройти те же гоночки вдвоем - попробуйте еще наловчитесь. Я предпоследние гонки прошел сам за 7 минут. Вдвоем мы их не прошли за 4 часа. Но зато здорово пообщались и приятно провели время. Именно это игры делали раньше - развлекали и объединяли. Даже если не проходились до конца. Поэтому, на всякий случай - [h1]ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОХОДИТЕ ЕЕ С ДРУГОМ![/h1] Скорее всего, [i]игра просто заточена под кооп[/i], вот только люди этого тупо не поняли. Мой друг, к слову, не любит битемапы. Совсем, не его жанр. Но новые Streets of Rage и BattleToads мы прошли вдвоем и он даже пересмотрел свои взгляды. Так что однозначно - разработчики достигли кое-какого успеха =) Всяческим нытикам скажу - [h1]перестаньте от игры чего-то ожидать. Вообще. Просто, бл**ть, играйте и получайте удовольствие. [/h1]
Парадокс этой игры в том, что по идее её делали для "старичков 30+" вроде меня, кто помнит , кто такие боевые жабы. А на деле сделали детскую (10 лет и меньше) поделку. Никаких тебе грудастых королев и девиц. Никакой брутальности, удары не чувствуются, даже на денди помню было ощущение. Сюжет и диалоги - ......... Лвл дизайн просто ужасен. Все однообразно. В бою даже у людей не страдающих эпилепсией припадок все же может произойти - все супер яркое и пестрое. Я проходил 1 и далеко не всегда понимал че происходит. Если играть в 2м, 3м, то наверное выглядит так, как если бы тебе в лицо запустят фейерверк. Ах да еще эту игру не красит существование такой игры как Street of Rage 4 - вот образец шедевра, трушная игра для фанов. Прикол в том, что боевых жаб пиарили майкрософт, а у тех ребят как раз инди продукцию толкают. Кстати они же (разрабы Street of Rage подбили других разрабов на возрождение классики про черепашек ниндзя). Я вот накидал минусов, а плюсов как будто нет. А они есть - музыка, но ее разнообразие сводит на нет и этот плюс) Ну и ценник, по скидке. Все же я не могу поставить диз, а средней оценки в стим так и не придумали. Оценку бы "ни рыба - ни мясо" спасло многих людей от покупки или наоборот от пропуска прохождения игр. Ах да, тут кооп сделан убого - по сети можно, но только после танцев с бубном, а через ремоут плей будет лагать нещадно. С парадокса начал, парадоксом и закончу: игра не понравилась, но палце вниз ставить не буду... Всех благ.
Игруля норм, увлекает, на средней сложности прошел за 5 часов одним заходом, с перерывами на чай и ютубчик. Играл в первых жаб в детстве и не понимаю от чего некоторые игруху засерают. Я вот ненавижу Беседку за то что они с Fallout сделали и не кто особо не жаловался, а тут все вроде на месте и многим не нравится. Походу ждали HD 8-битный хардкор...
Первый трейлер-"смотрите, какие у нас смешные рожицы" был чудовищен. Первая реакция - негативная, все уже заранее поставили на игре крест. Первые записи геймплея - сомнительные: он казался чересчур простым, медленным, но в то же время суетливым. Но, знаете, протерев свои олдовые глазки, сразу решив играть на максимальной сложности, а заодно перепроверив свои ощущения от старых игр серии - я как-то успокоил свои олдовые чувства. И совсем не ощущаю себя оскорбленным, наоборот: было приятно, весело, иногда тяжело, а иногда даже смешно. Кроме того по-хорошему непредсказуемо с быстрым переключением с одного жанра на другой. Мне предлагали постоянный вызов (само собой не уровень nes) и не давали заскучать. Новая часть не столько битемап, сколько интерактивный эпизод несуществующего (возможно, пока) мультсериала и тех, кто ждал в первую очередь возможность как следует подраться - разочарует. С другой стороны оригинальный Battletoads чистым битемапом не был. Преимущество такого подхода - игра до самого конца удивляет. Недостаток - ни один из жанров естественно полностью не реализуется и в каждом допускаются ошибки (хотя к гоночным секциям не придерешься). Тот же brawler - без захватов, некоторые враги никуда не годятся или просто сливаются с фоном; shoot'em up - горизонтальный всегда лучше; мини-игры не очень хорошо приспособлены под клавиатуру и мышь и т.д. Что же до стиля... а что это за стиль такой, о потере которого так сильно сокрушаются? Нет, я прекрасно понимаю народный гнев - мне бы то же не понравилось, если бы кто-нибудь взял, допустим, Comix Zone и превратил его в мультфильм для всех возрастов. Ну из тех, где быстро говорят, нарочно переигрывают, дети радуются ярким картинкам, а взрослым даются достаточно очевидные только для них намеки - для семейного просмотра. Но в случае с Battletoads, оглядываясь назад, я не вижу такой уж большой трагедии: там не было ни персонажей, ни сюжета, ни какого-то четкого бекграунда - был набор образов, создававшийся под большим влиянием от Черепашек-ниндзя и получался обыкновенный вторичный клон, вроде Мышей-рокеров с Марса. При всем моём уважении, такова правда. Хотите развивать эту тему дальше и просите брутальную историю про Battletoads? Т.е. боевые жабы, которые сражаются с затянутой в латекс женщиной, попутно в кровь избивая антропоморфных крыс и свиней и отпуская панчлайны в духе Дюка Нюкема... теоретически возможно, но я не уверен, что необходимо. Предыдущая попытка на серьезных щах воплотить подобное была в аркадной версии и она своё время наверняка казалась AWESOME и RADICAL, а сейчас смотрится довольно отталкивающе (играется, к слову, еще хуже - типичная переусложненная и сильно затянутая жетоновыжималка). Нет уж, логичнее делать что-то в духе Earthworm Jim, разве что чуть приглушить её гиперактивность и определится до конца со своей аудиторией. Все-таки шутки про то, какими были старые игры, каким был и как изменился геймдизайн и дизайн персонажей, самоирония плохо сочетаются с лягушкой в подгузниках. С такими вещами надо быть очень осторожными, потому что и взрослые и дети потом в первую очередь увидят и запомнят именно лягушку в подгузниках и не стоит их в этом винить. Зато в последствии доказать, что игра не вся такая - будет очень тяжело. Итог - не без недостатков, но и не пропащий вариант. Со всеми огрехами вполне можно работать. Только не сдадутся ли теперь разработчики? Я бы и сам скорее всего писал отрицательный отзыв, если бы поставил низкую сложность. Поэтому совет первый - не недооценивайте себя, раз уж играли в оригинальных Жаб, то должны быть знакомы с трудностями - вы же не врете, правда? Кому, в конце концов, в интернете придет в голову говорить неправду? Второй: взгляните трезво (насколько возможно) на частичку своего прошлого. Если уж пишите отрицательные обзоры - делайте хотя бы чуть более конструктивно, не торопитесь! Я понимаю (но при этом абсолютно не уважаю), почему так делают многие обзорщики: им в большинстве плевать, что на старых, что на новых - быстро отработать материал и взять другой. Но здесь в стиме заготовленные до игры (!!!) отзывы - вы с ума сошли? Зачем, для чего? У меня всегда комментарии открыты - расскажите мне, пожалуйста, что вы теперь будете делать со своим урожаем лайков, очень интересно.