Beyond Citadel — это ретро-шутер в аниме-стиле, вдохновлённый классическими играми 90-х. Вас ждёт реалистичная стрельба, зрелищное аниме-насилие и динамичный бой. Пробивайтесь через вооружённую до зубов механическую крепость и раскройте тайну, скрывающуюся в её глубинах.

Beyond Citadel — это одиночный шутер от первого лица, вдохновлённый классикой 90-х, с аниме-стилем в 2.5D-графике и реалистичной стрельбой.
◆ Разнообразное оружие с реалистичной стрельбой

・От огнестрельного оружия с черным порохом до футуристических энергетических пушек.
・Каждое оружие требует особого обращения.
・Оружие изнашивается при использовании и иногда может заклинивать.
◆ Разнообразные локации и опасные враги

・Исследуйте крепость и приобретайте новые умения.
・Проработанные уровни как внутри помещений, так и снаружи.
・От пехотинцев и бронированных машин… до жутких враждебных существ!
◆ Атмосферный мир и уникальные персонажи

・Ты не один. Твои союзники помогут тебе в этом путешествии.
・Интенсивные разрушительные эффекты дополняют мрачный футуристический мир.
Свергни Трубящих и останови Апокалипсис.
Мир надеется на тебя…
[i] The light is singing [/i] Очень годная смесь из Blame! и Neon Genesis Evangelion; ЛОР игры настолько мрачен и символичен, что читать про него где-то кроме самой игры - просто удовольствие портить Играется интересно и легко даже в сложном режиме, патронов и расходников среднестатистическому игроку в шутеры будет всегда достаточно - противники как и раньше туповаты, проблемы могут вызвать только ВНЕЗАПНО появившиеся огнемётчики в скафандрах и шахиды с гранатами. Игра ДАЁТ тебе возможность играть только любимыми пушками и не заставляет тебя бесконечно менять оружие как в DOOM, чтобы... Чтобы что? Кто это вообще посчитал охуительно интересным гейдизайнерским решением? Вариативность оружия с апгрейдами (и альтернативными режимами стрельбы), полноценная бронетехника на миссиях и очень приятное отзывчивое управление. Стрельба и баллистика очень годные, а элементы гуро своей вариативностью показывают, что противники - это не просто мигающая от получения урона картинка. Даже видов брони теперь несколько и можно хоть шиноби с метательными ножами отыгрывать, хоть пулемётчика с "Алтыном" и тяжёлой бронёй. Сама игра не будет наказывать тебя невидимыми стенами и наоборот поощряет творческий подход и вознаграждает любопытного игрока усилениями, коллекционными артами и просто приятными тайниками или пасхалками Я относительно предвзято отношусь к этой игре из-за того, что прошёл первую часть за один заход и очень ждал продолжения. Потраченного времени оказалось не жаль, остался доволен сам и рекомендую попробовать остальным
разъебуха
Хороший бумер-шутер, эталонный я бы сказал, на месте все, подкат, рывки, двойные прыжки, бег по стенам, альтернативный огонь у оружия, возможность целится через мушку, прокачка, улучшение оружия, короче полный набор и все к месту. Арт дизайн тоже очень понравился, как выглядит оружие, противники, броня на этих противниках, просто услада для глаз. В сюжет честно не вникал, так как не владею английским, но я так понимаю там полный депресняк и безнадега, аниме-девочки с промытыми мозгами которых приходится убивать пачками, жертвы что исчисляются 100 миллиардами, короче отличная жила для лороведов. Полное прохождение на последней сложности заняло почти 12 часов, свои 500+ рублей игра окупила полностью, но конечно не все моменты мне понравились. Уровни с транспортом - полный мрак, и не важно будет это танк, робот или самолет, они все одинаково ужасны, как минимум на последней сложности, подразумевается что ты пройдешь уровень на транспорте до конца, и количество и виды врагов рассчитаны на тоже самое, НО, твой робот разваливается чуть ли не за мгновение, болваничики выдерживают какое-то бешеное количество урона, как итог - твой транспорт уничтожается и с большой вероятностью другого на локации нет, и выбора 2, либо перезапуск, либо как-то проходить через кучу танков и турелей в попытке не отъехать, больнее всего это ощущается на первом сегменте с танком, когда ты еще не имеешь должную прокачку. Хоть без транспорта игра потеряла бы в разнообразии, но как по мне лучше бы его не было вовсе. Последняя глава с платформингом тоже не ясно зачем была добавлена, она ну вообще не интересная, абстрактные кубы по которым уныло прыгать и ползать, босс в конце что представляет собой 4 жирных моба, враги в виде статичных турелей, обычно последние уровни испытывают все приобретенные тобой за игру навыки, но в данном случае испытывается лишь терпение и борьба с желанием не бросить игру за 30 минут до конца. В остальном игра понравилась, рекомендую к покупке, за 3-4 вечера можно пройти, смотря какую сложность выберете.
Господа, я люблю это. Господа, я люблю это. Господа, я люблю это. Люблю этти, Люблю аниме, Люблю женщин, Люблю тела, Люблю изгибы, Люблю оружие, Люблю звук затвора, Люблю гypо, Люблю кровь. В бумер-шутер, В метроидвания, В открытом мире, В 2D, В головоломках, В приключениях, В хорроре, В рогалике, В стратегии, В песочнице. Я искренне Люблю все игры на подобии этой на всей планете! Ошеломительная идея, Невероятный дизайн разрывающий глаза, когда такие игры создают и люди восхищаются - моё сердце поёт! Люблю когда инди-игры покоряют интернет. До чего же приятное чувство, когда люди создают фанатское творчество. Люблю когда человек вкладывает идею в свой проект. Меня трогает вид ньюфагов испуганно не понимающий ценность данных проектов, снова и снова доказывая своё "правильное" мнение другим. А вид качественный артов вызывает странное возбуждение. И до чего же восхитительный ost у разработчиков, в унисон с возникающими мыслями в моей голове. А это жалкое подобие игр triple-A компаний, восседающих на своих костях былой славы, я даже помню золотые столпы игровой индустрии сносящие игровой рынок. Люблю когда разрабы придумывают новые внутриигровые концепции, странные и непонятное, но от того и заставляющие обратить на них внимание. С удовольствием вспоминаю захватывающий непростой путь, постоянно возвращаюсь через не могу. Господа, я желаю видеть чудный мир воплощённый в игре. Господа, Товарищи по общему интересу, Геймеры, Дети интернета - Господа, чего Вы хотите? Вы тоже хотите увлекательные игры? Вы хотите великолепных и замечательных игр? Хотите игры, которые навсегда останутся в вашем сердечке? Хорошо, будут вам игры. Вся наша мощь здесь, в наших стиснутых кулаках, готовая к новому сеансу. Но тем кто прождал в неведенье полвека. Простых игр мало, необычной идеи игра, игра в которую вложили душу и сердце! У нас всего одна жизнь, У нас только +- 70 лет, но Каждый из Нас желает свой кусок праздничного пирога, и Я верю что каждый стоит тысячи, и это значит Господа, что нас миллионы. Разбудим тех, кто заснул. Мы возьмём их с собой, откроем им глаза и заставим их узнать большое многообразие игровых проектов. Мы напомним им вкус, Мы напомним им звук нашей поступи! Мы напомним, что есть на Земле вещи которые им даже никогда не снились. Идейные проекты сожгут мир дотла! Итак Господа, да закончится прелюдия!
[h1]Если кратко , то это отличный шутер с сочным мясом , хорошей стрельбой и внушительным арсеналом.[/h1] Особенности : * Способ перестрелки с противниками будет меняться в зависимости от выбранной сложности , на легкой сложности вполне можно бушать и разносить все живое, тогда как на тяжелой придется отстреливаться из укрытия , ведь урон от попаданий сжирает значительную часть здоровья (по крайней мере в начале). * Графика значительно отличается от первой части: все персонажи отрисованы красиво, оружие и анимации перезарядки сделаны качественно, а расчленёнка (или, если угодно, гуро) выглядит особенно эффектно. * Уникальная механика перезарядки каждого оружия. Нужно вынимать магазин, дозаряжать патроны и вставлять его обратно. У дробовиков магазина нет, поэтому приходится вставлять патроны по одному, а также передёргивать затвор после каждого выстрела. Конечно, никто не убирал возможность просто сменить магазин, но тогда есть шанс потерять его и остаться вообще без запасных магазинов. (К счастью, если такой способ перезарядки не нравится, его можно отключить в меню настроек.) * Какой-то сюжет присутсвует ,если за ним следить . * Есть прокачка персонажа, но для этого придётся искать пьедесталы с улучшениями на уровнях, если хотите мощно прокачаться. * Так же можно собирать пьедесталы с артами главной героини ,половина артов похожи на скетчи , а другую половину артов я одобряю. * Радует внимание к деталям. Например: 1)Если случайно дёрнуть затвор и уронить патрон, его можно поднять и использовать дальше. 2)Солдаты, которых вы ранили, могут достать пистолет и начать стрелять, даже если у них нет руки или ног. Они также могут вытащить гранату и совершить самоубийство. Если оставить их лежать, они будут тяжело дышать, а затем могут умереть. 3) Если включить баллистику, метки на снайперском прицеле значительно упрощают прицеливание. 4) Трупы можно расчленить до костей. 5) Оружие ломается со временем и может клинить.