Hedon Bloodrite merges
Hedon I and II into an
entirely hand crafted 20+ hours singleplayer experience inspired by not only the best
retro FPS games of the 90s, but also classic
RPGs,
Immersive Sims and
Adventure Games. Hedon
mixes high octane action with the exploration of a world rich in atmosphere, lore and secrets.
➣ An exotic world of lore and secretsEmbark on an adventure across an underground world where ancient and medieval civilizations meet with uncanny crystal-powered technologies.
➣ A dark, warm, eerie atmosphereImmerse yourself in the whistling of cave drafts and the humming of the mossy crystals as you ponder your next move.
➣ Brutal, gory, fast-paced combatShatter your foes with a lined-up axe throw, lob acid at them from your Potion Launcher or ignite them with the flamethrower included into your goblin-made Fragfire Gun.
➣ Complex, non-linear, handmade levelsSharpen your wits and your sense of exploration - there won't be many arrows to point you through the mysteries of the Underworld, so putting clues together and using your resources wisely are the key to success.
➣ A touch of RPG (Bloodrite-only)
Travel between RPG-style level clusters, interact with a variety of characters, complete secondary and hidden quests, and watch some of your deeds and approaches have an impact on the surrounding world.
➣ Good company (Bloodrite-mostly)
Lead the orc daughters of the Iron Division to victory. They will prove their worth when fighting alongside you against the armies of chaos.
➣ Six difficulty levelsChanging not only the damage taken or how many progression clues you get but also the individual monster and item placement of each map.
And don't forget the
Bearzerk difficulty that completely shifts the gameplay by swapping your regular arsenal with unique melee weapons.
➣ A multi-genre soundtrackGoing from tense to serene ambient, with occasional kicks of heavy metal. All spiced up with a few Alexander Brandon tracks that never made it in the final releases of Unreal and Deus Ex!
➣ Fully moddableYou can mod and make maps for Hedon just as easily as you can for Doom.
➣ DRM freeYou buy it, you own it.
Photosensitivity warning: This video game contains scenes with flashing and flickering lights that may potentially trigger seizures for people with photosensitive epilepsy.
Обычный Hedon - 7/10 бумер шутер, клон Дума с небольшими элементами приключенческой игры. Аддон-сиквел Bloodrite - один из лучших шутеров в новой волне бумер шутеров, которая началась в десятые годы. И ничего близкого и равного Bloodrite в этой волне шутеров нет, если вам нужен шутер/приключенческая игра. Bloodrite уже можно назвать полноценно шутером/приключенческой игрой на одном уровне с Hexen и Hexen 2 и даже идущей в сторону к Ultima Underworld (хотя Bloodrite это ещё не РПГ) и System Shock. Здесь особенно выделяются Map18-Map20 - это шедевр в своем жанре. Не пользуйтесь гайдами, возьмите волю в кулак и ищите решение самостоятельно. Создателю игры пожелание делать следующую игру именно в духе Map18-20. Bloodrite по большинству параметров показалась мне интереснее как шутер той же раскрученной Ion Fury. Отдельно отмечу, что это первая на моей памяти игра с дум металом в саундтреке, а также здесь есть неиспользованные треки из первого Unreal. Из недостатков отмечу, что набор врагов хотелось бы пошире и меньше мясных арен в духе Serious Sam
Добротный ретро-шутер с запутанными уровнями и элементами immersive sim. События происходят в уникальном проработанном мире, кусочки которого постепенно раскрываются по мере прохождения все игры. Уникальные ассеты, и дизайн локаций, оформлены достаточно красиво для движка Doom. Враги и оружие в целом на мой взгляд средние, но не отталкивают и от боевки вполне можно получать удовольствие. Отмечу, что периодически будут давать возможность проходить части уровней в компании союзников, которые вполне достойно могут постоять за себя. Также в распоряжении игрока есть внушительный арсенал предметов, которые можно применять ситуативно (зелья, кольца, свитки, ПНВ, акваланг и пр....) После прохождения все игры в целом понятно, что сюжет сквозной и сразу задумывался на 2 акта: Hedon и Bloodrite. Основным предметом спора по этой игре являются уровни - они огромные и сложные. Любителей стрелять и нестись вперед быстро остановит первая запертая дверь. Для прохождения уровней нужно читать записки (русского языка нет), собирать квестовые предметы, ключи, осматривать окружающее пространство на предмет кнопок, рычагов, секретов. Такой дизайн может обескуражить менее усидчивых игроков, но с другой стороны, те, у кого хватает терпения, находят такой дизайн гениальным и главной фишкой игры. Лично меня также впечатлило, что по мере продвижения сюжета состояние уровня также может меняться. Например, захватив крепость, в ней может появиться союзная стража, с уникальными строками диалогов, и могут открыться проходы в новую часть уровня или к секретам. А если привести персонажа в важное для него место или к важному ему персонажу - может состояться диалог или быть выдана дополнительная награда. Все эти вещи открываются интуитивно и их нахождение приносит большое удовольствие. От меня положительная оценка и жду новых творений автора! П.С. на момент написания обзора появилась первая фанатская карта "Below the gaudy goblin" и она невероятного качества - уровня самой игры. Всем ценителям рекомендую к ознакомлению. Ссылка на карту есть в официальных новостях по игре
Много мыслей и фраз вертится в голове по поводу этой игры. Но, пожалуй просто опишу, что понравилось, а что нет. Понравилось: 1) Игра очень красивая. Серьезно, такого наполнения игрового окружения нет практически ни в каком другом бумер-шутере, за исключением Ion Fury и может еще парочки игр. Все помещения, все улицы наполнены огромным количеством бытовых предметов, предметов интерьера, другими объектами. Создается ощущение реалистичного мира, который дает понять, что да, здесь действительно могут жить игровые персонажи. 2) Музыкальное сопровождение великолепное, выше всяких похвал, музыка очень крутая. 3) Стрельба классная, обратная связь имеется. Классная расчлененка, стрелять приятно. Конечно, это уже не достижение. Сегодня сложнее найти бумер-шутер, в котором стрельба хреновая, чем тот, в котором она хорошая, но тем не менее. 4) Интересные персонажи, большинство из которых женские, сильные и независимые и внезапно - красивые. И никакого феминизма! Вот так нужно делать, приятно смотреть и играть. А теперь, что не понравилось. 1) Первый эпизод очень однообразный. Половину акта ты ходишь по одним и тем же локациям, которые просто немного видоизменяются. Вторую половину, ходишь по локациям, которые очень похожи на остальные и мало чем от них отличаются. Лишь в одном уровне за весь первый эпизод, нам поменяли биом на снежный. Все остальные уровни очень однообразные. 2) Уровни очень большие и запутанные. Особенно во втором эпизоде. Они ОЧЕНЬ запутанные, сплошные лабиринты. Запутаться в них легче легкого. Мне потребовалось время, чтобы привыкнуть к такой структуре уровней. Но это не самое ужасное, привыкнуть можно. 3) Самое ужасное, это то, что на этих невероятно запутанных, лабиринтоподобных уровнях располагаются по несколько ключей, несколько десятков переключателей и несколько десятков квестовых предметов необходимых для дальнейшего продвижения по сюжету. И будто этого всего мало, во втором эпизоде несколько уровней взаимосвязаны между собой. И получается, что чтобы открыть дверь, нужен ключ, чтобы найти ключ, нужно собрать несколько квестовых предметов, а чтобы собрать несколько предметов, нужно дернуть несколько переключателей, а чтобы их дернуть, нужны еще какие то ключи и квестовые предметы. И все это, в совершенно разных комбинациях и на нескольких перемешанных уровнях. И если ты что то где то пропустил, то ты вынужден ходить-бродить десятки минут по разным уровням в поисках того, что и где пропустил. Это какой то кошмар! Я наиграл под 50 часов и половину времени искал, что то пропущенное. Просто нет слов, это полнейший трындец! Это очень нудно. Автор перемудрил со всеми этими ключами и артефактами. На последней связке локаций, у меня в инвентаре было ключей 7 или 8, необходимых, чтобы двинуться дальше. Просто жесть какая то! Итог: Многие считают этот бумер-шутер одним из лучших, если не лучшим в жанре. Я могу понять почему, ведь в игре все очень круто сделано. НО, эти гребаные ключи, предметы, переключатели. Лично мне это сильно подпортило впечатление. Автор перемудрил. Мне хотелось поиграть в ретро-шутер, а получилось, будто какое то ММО РПГ проходил. Плюс, не смотря на большие и запутанные уровни, как то однообразненько все. Субъективно, по атмосфере не очень мое. Вероятно, как раз из-за однообразия локаций. Ну, такое. 6/10