"Bodycam" - это многопользовательская игра в жанре "шутер от первого лица" с ультрареалистичной графикой, созданная на движке Unreal Engine 5. Готовьтесь погрузиться в быстрое действие игры "Bodycam", где каждая пуля имеет значение, и каждый выбор может решить о победе или поражении вашей команды.
BODYCAM - это многопользовательская игра в жанре шутера от первого лица с ультра-реалистичной графикой, созданная с использованием последних технологий от игрового движка следующего поколения Unreal Engine 5. Разработанная двумя французскими энтузиастами видеоигр в возрасте 17 и 20 лет, игра была спроектирована для преодоления границ реализма и фотореализма: это поистине революционный опыт для данного жанра.
Благодаря возможностям и технологиям, доступным благодаря Unreal Engine 5, игроки переживут игровой опыт следующего поколения, который демонстрирует будущее реалистичных видеоигр - потрясающую графику, погружающие звуковые эффекты, а также революционный опыт стрельбы и движения.
Приготовьтесь погрузиться в интенсивные фазы боев с вашими товарищами по команде, разрабатывайте стратегии, чтобы одолеть ваших противников, используя ваше снаряжение. Ультра-детализированные окружающие среды позволяют полностью погрузиться и использовать глубокие тактики. Наслаждайтесь классическими игровыми режимами, такими как Deathmatch или Team Deathmatch, а также новым режимом Body Bomb, разработанным для соревнований. Сотрудничество и коммуникация с вашими товарищами по команде будут ключевыми для победы!
Мы настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с необходимыми спецификациями, чтобы убедиться, что ваш компьютер соответствует минимальным требованиям, чтобы в полной мере воспользоваться всем потенциалом BODYCAM.
BODYCAM скоро будет выпущен в бета-версии и будет регулярно обновляться благодаря обратной связи от сообщества в наших социальных сетях, с несколькими исправлениями и дополнительными патчами контента.
Принципиально новое слово (как и эпоха) в мире шутеров. Разрабам желаю подтянуть оптимизацию и не бросать задумку, расширяя и развивая проект.
сначала показалась гемплейным хз что (например оружие рандомное в начале матча и видимо будущая система прокачки), но после получаса могу сказать что это супер! супер не только по графике но и по уникальности геймплея рекомендую однозначно прииграйтесь и поймёте сами, не спешите ставить негатив на непонятках для альфа релиза более чем нормально и стоит своих денег
Как всегда, унылых хейтеров застрявших в прошлом, в комментах море, это какими же кривыми нужно быть, причем на приличном железе. Хотя возможно на криво Амд сидят, тогда объяснимо. Ребя, игра пушка, стоит копейку, немного шлифануть, подработать, разрабам, добавить контента и некоторого удобства механик - будет вообще конфета, после которой в старые технологии КС, КолДы, просто уже будет уныло. Да и сейчас то игра с первого дня раннего доступа в наше то время работает нормально, 5 интересных карт, треня, офигенная музыка в меню, много серваков которые держат с хорошим пингом без проблем. Минимум багов. За почти сутки первого дня игры лишь 1 вылет и 2 раза с серваков. А делали ее пара чуваков на коленке. Дождемся сравним с аналогом потом Unrecord. Но это уже смачный плевок в гигантов этой игроиндустрии. На проце уровня 10ххх, 3060, 32гб, в 1080р игра на всех высоких и фср-качество выдает играбельные 50-60 фпс. На проце уровня 12\13ххх, 4070+, игра на всех ультрах и фср-качество в 2к выдает стабильные 60-70 фпс. И ребя, обязательно включайте конструкт-сглажку на on, саму сглажку на последнюю, а не мыло Таа, и длаа\длсс\фср-качество обязательно с резкостью примерно 50-70. На этом новом революционном движке Анрил5+ эти масштабирования работают резче\четче натива и прибавляют фпс. Проверено. Подождем когда качественную сглажку длаа и длсс-качество в игру также завезут. Новые ощущения реализма в игре кайф, новая графа Анрил5.2 кайф (пусть пока rtx Lumen выкручивают не оптимально, для производительности), как и недавняя хит игра Hellblade2, текстуры, детализация, рельефность, анимация, частицы, физика. Звук на Анрил5+ отдельная тема высоченного качества и позиционирования. Вперед за отдельными хорошими звуковыми картами и хорошими ушами. Во время катки до 10 побед меняется погода, дождь, снег, с реальной физикой частиц. Меняется день и ночь, причем ночь такая настоящая, вырви глаз, с тактическими фонариками и дронами. Через некоторое время новый движок Анрил5+ уже не будет так революционно восприниматься, как в этом году, когда он приходит в игры повсеместно, с rtx софт Lumen. Сони для консоли 5-про заказала обязательный расчет rtx в реальном времени. Поэтому такое нужно cейчас есть большой ложкой, в удовольствие. Всем приятной игры!
Что б вам сукам заплату так же было видно как мне противников.
Решил поиграть несколько часов, прежде чем написать отзыв и обосрать игру (как все). Пройдусь по пунктам: Физика и механика: она здесь шикарная и действительно реалистичная. Нужно время для адаптации. Здесь не как в других шутерах. В целом, через час-два уже понимаешь что к чему и начинаешь играть/кайфовать без дискомфорта. Но лучше сначала зайти в полигон, потренироваться на мишенях хотя бы 10-15 минут, и разогретым залететь в катку. Оптимизация: мне пришлось потратить час, чтобы разобраться, как та или иная настройка влияет на графику. Опять-таки, для этого на полигоне, не спеша, изменял настройки и смотрел результат. Одна настройка делает прицел четче (мушку), другая размывает, третья делает всё пиксельным. В общем, я нашел идеальные настройки для себя. Но на RTX 4090 выдает 47-60 FPS, когда светло, иногда проседает до 45 (при большинстве настроек на Epic). Буду ждать оптимизацию от разработчиков, чтобы минимум было 60-70 для играбельности. Геймплей: прочитал отзывы, кому-то не нравится, когда темнеет и в доме ничего не видно, и мол фонарик палит. Так в этом фишка. Иногда можно стрелять наугад, когда слышишь врага, сидишь и по звуку понимаешь, где он идет, а потом наугад стреляешь и попадаешь. Также прикольно, когда врага с фонариком убивают, у него падает оружие и на какое-то время подсвечивает комнату. Также понравилось, что после смерти каждый раз новое оружие, и его можно поменять, убив врага и подобрав. Пожелания: больше карт, чуть больше локаций (а то иногда тесновато), больше оружия (не хватает снайперки), хотелось бы увидеть модификации для оружия (глушитель, прицел). В целом, разработчикам желаю успехов и развития проекта!
14:51
15:16
15:36
Нет. Активировать подарок можно, если регион вашего Steam-аккаунта Россия
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Точной даты нет. Как только издатель начнёт новую акцию - можно будет оформить заказ, но такие акции всегда ограничены по времени. Будьте внимательны :)
Не забудьте подписаться на уведомление о поступлении, на странице товара.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
Сотрудникам большой респект ????
Всё на высоте!
Игра и правда очень реалистичная ))
Учитывается комиссия платежной системы.
Будут вопросы – обращайтесь!