Boundary - это многопользовательский тактический космический шутер, в котором игроки играют роль хорошо вооруженных астронавтов, называемых астроператорами, участвуя в ожесточенных командных перестрелках в условиях невесомости и выполняя низкогравитационные операции на орбитальных космических объектах против других вражеских астроператоров и других субъектов.
Boundary - это многопользовательский тактический космический шутер, в котором игроки играют роль хорошо вооруженных астронавтов, называемых астроператорами, участвуя в ожесточенных командных перестрелках в условиях невесомости и выполняя низкогравитационные операции на орбитальных космических объектах против других вражеских астроператоров и других субъектов.
Теперь вы можете перемещаться в суровой атмосфере космоса и орбитальных установок, чтобы сражаться с врагами на трехмерном поле боя, где угрозы надвигаются на вас со всех сторон. Этот бой космонавтов больше похож на собачьи бои, где угол атаки и позиция могут иметь решающее значение.
Персонализируйте свой защитный скафандр и арсенал модифицированного оружия. Станьте зорким снайпером, убивающим издалека, или подойдите вплотную, как штурмовик, и ведите бой вперед. Модифицируйте и улучшайте выбранное вами основное оружие, выбирая из широкого ассортимента колодок, рукояток, прицелов, стволов и типов боеприпасов, чтобы оно соответствовало вашему стилю игры и создавало уникальный для вас внешний вид оружия и класса.
Навеянная реальными промышленными технологиями и исследованием космоса, игра Boundary предлагает разнообразный выбор многопользовательских карт, включая поле обломков, усеянное обломками, солнечную ферму и так далее. Эти карты предоставляют астрооператорам целый ряд разнообразных и сложных боевых условий.
Настраиваемое оружие, несколько боевых классов на выбор, включая боевых медиков, снайперов, поддержку, а также использование специальных устройств, таких как захватный крюк, для навигации по сложным картам сделают ваши бои более непредсказуемыми и сложными. Получите тактическое преимущество и используйте хитрые стратегии в многопользовательском бою, чтобы получить преимущество.
Ключ также можно активировать через браузер.
Достаточно свежо. Играется интересно, ощущается импакт от разных пушек, есть множество режимов, оперативников и прогрессия к ним. Хотелось бы только карты поинтереснее (но думаю это вопрос времени)
Call of Duty в космосе. Могу сравнить также с Titanfall 2, но без титанов и без NPC. Геймплей 5/5 Графика 5/5 Баланс 3/5 Оптимизация 3/5 Online 4/GameError_400
Невероятный по концепции шутер. Идеальный с технической стороны. Не хватает ЛОРа и какой-нибудь, прости Господи, сюжетки.
除了他妈的角色20级之后升级巨他妈的慢外没啥缺点
Один из самых необычных и крутых шутеров за последние годы. Именно то, чего я ждал. Не буду писать об очевидном про бои в невесомости, движении во все стороны, и прочем, что и так сразу видно по скринам и трейлерам. Игра дико атмосферная. Почти нет звуков внешней среды, ориентироваться необходимо визуально и по звукам костюма. Разное пиликанье, пиканье, шершание, электрические звуки - всё это имеет значение. Что-то сигнализирует о том, что мимо летят куски металла, и пора сваливать, что-то сообщает о том, что в вашу сторону летят гранаты, где-то бортовая система детектит системы врага и сообщает, что враг близко. Это просто невероятно круто. Так же игра очень скиллозависима. ТТК довольно низкий, и ситуаций когда можно успеть свалить за укрытие и зашить костюм не много, обычно 3-4 попадания, и ты минус. Смотреть приходится во все стороны, обращать внимание на трассера врага и работу двигателей ориентации (они дуют газом на приличное расстояние от комбеза, и это заметно), следить за тем, что делают тиммейты, и так далее. Ориентировать на поле боя приходится не совсем классическими методами. Надеюсь, не оказуалят, потому что умеренный реализм - одна из основ игры, на которой она держится. В игре сейчас 5 режимов, штук 10 карт, и 6 астрооператоров. Оружия и устройств на комбезы - просто завались, почти на любой вкус. Часть операторов заточены больше на ближний бой, часть на средние-дальние дистанции, есть условные саппорты. Нет кого-то откровенно слабого или сильного, потому что завалить кого-то легко даже из пистолета. В игре нормально работает снайпинг. В головы все ваншотятся, в тело болтовки сносят почти всё хп, есть баллистика, которая вынуждает учиться брать упреждение даже на 100-150 метрах до врага. При этом никаких fast-scope и лютого имбования кемперов, и на 100 метрах можно и из АК перестрелять при желании. Так же хочется отметить очень неплохую оптимизацию и стабильность игры. Ещё до раннего доступа, на демках, игра работала на удивление хорошо, фпс был стабильным, и багов было совсем мало, все механики вели себя нормально. Сейчас всё примерно так же. Очень надеюсь, что в будущем будут карты бОльшего размера и бои 10х10 (сейчас 5х5), это прям просится в игру. И цена в 800р весьма радует. Был почти уверен, что ценник будет в районе 1000-1500, и даже это было бы оправдано. Из субъективных минусов после демок: 1) Темпы боёв заметно ускорили, ускорив персонажей. Меньше инерции, быстрее разгон, в итоге некоторые носятся на пределах законов физики, по ощущениям. 2) Полоски запаса кислорода и целостности костюма (условно аналоги хп и брони) переместили направо, под иконки оружия. Когда они были по центру, было удобнее.