Присоединяйтесь к Мэтту Бейкеру, Джо Хартсоку и остальным членам 101-й воздушно-десантной дивизии в операции «Маркет-гарден», которые борются за открытие печально известного Адского шоссе в дерзкой попытке быстро положить конец войне.
Присоединяйтесь к Мэтту Бейкеру, Джо Хартсоку и остальным членам 101-й воздушно-десантной дивизии в операции «Маркет-гарден», которые борются за открытие печально известного Адского шоссе в дерзкой попытке быстро положить конец войне.
Игра детства
Поговорим немного за историю Brothers in Arms, перед обзором части Brothers in Arms: Hell's Highway. "Братья по оружию", это название у многих на слуху. В 2001 году, вышел отличный сериал про вторую мировую, "Браться по оружию" (США, Великобритания). Далее вышла относительно неплохая игра, Brothers in Arms: Road to Hill 30, по которой я тоже писал обзор. В дальнейшем, после Road to Hill 30, было ещё две похожие части игры. Но тут мне в руки попалась Brothers in Arms: Hell's Highway.... И сразу скажу, что для меня совершенно не понятно, почему после отличных идей Hell's Highway, серия игр скатилась до игр на мобилки и портативки, где не стали развивать далее, успешные идеи. А жаль, эта серия имела потенциал быть и сейчас в списке крутых шутеров. Но к сожалению последний рассвет и закат был для серии, в 2008 году. Brothers in Arms: Hell's Highway Я ожидал некую похожесть на Brothers in Arms: Road to Hill 30, но очень прям меня порадовал Hell's Highway, потому что в нём были исправлены ошибки предыдущих частей. Давайте же посмотрим, что исправили и чём опять ошиблись. Но к слову, игра больше порадовала. Геймплей, графика, механики. Кто не играл в Road to Hill 30, то кратко расскажу, что это был тактический шутер, с простенькими элементами, который в 2005 году, выглядел вполне оригинально, правда имея определённые физические кривости, например в сравнении с CoD2, того же года выпуска. Нам давали отряды, которыми мы могли управлять, а так же была интересная механика подавления огня противника. И с этими элементами, надо было играться. Hell's Highway, это очень грамотная работа над ошибками, предыдущих частей серии. - Качественно переработанная графическая составляющая. - Грамотно исправлены постоянно покачивающиеся прицелы, в режиме прицеливания - Очень хорошо переработали всё оружие, как от первого лица, так и от третьего - Винтовки сделали теперь полезными, на дальность стрельбы - Добавили больше оружия. - Гранаты теперь более полезны. - А так же добавили в игру разрушаемость некоторых объектов и частично добавили расчленёнку при взрывах. - Добавили режим от третьего лица, когда находишься в укрытии. - Добавили работающую систему укрытий - Наконец то добавили качественные звуковые фоны войны (перестрелки, летающие самолёты). - сделали более удобное управление отрядами. Но кое что и разочаровало, а так же стоит отметить некоторые минусы. - Не дают больше танки, под тактические команды. Вместо этого сделали небольшие миссии с танками, где дают управление напрямую, одним танком. Но справедливости ради, появился новый вид отряда, с гранатомётом. - Смерть по таймингам, а не ситуативно. Пожалуй самый странный минус в игре. Есть некий индикатор опасности и когда он достигает предела, то мы получаем смертельную пулю. Но данный индикатор можно отключить и высчитывать тайминги самому. Решение спорное. Явно хотели придать какую то реалистичность войны, убрав здоровье и сделав смертельную пулю по индикатору. Распространяется это только на ГГ, а не на отряды.В итоге геймплей складывается из укрытий и таймингов, а не по физическим попаданиям вражеских пуль.Т.е. в укрытиях мы бессмертны, а физические вражеские пули, только влияют на повышение показателя индикатора. Если отключить видимые показатели индикатора, то такие моменты сложно высчитывать самому. - Карты не расширили и миссии получаются довольно короткими. - Прицельную механику от первого лица (анимации именно самого оружия, при прицеливании, а не окружение), почему то сделали, как при 10 кадрах в секунду. Неприятно. Сюжет По геймплею, от нас обычно требуется уничтожить пару пушек или дойти до точки. Сюжетных элементов в геймплей, не вплетено, например сюжетные диалоги или события (но пару миссий сюжетных, сделали). Но сюжет таки есть и он неплохой. Сделаны кат сцены, между миссиями. За самим сюжетном, наблюдать приятно и он хорошо разбавляет шутер, с системой укрытий. Вывод Конечно это самая удачная часть, во всей игровой серии. Мне понравилась проделанная работа над ошибками и повышение качества игры, в соответствии со временем выхода игры. Неплохой шутер получился. Явно хотели сделать качественную игру. Например в одном из боёв, у меня слетела с головы каска, от попадания и это тоже отдельная механика придуманная. Жаль, что не получилась у них идея с реализмом. Надо было чуть додумать механики, сделать более рандомные события, например вернуть здоровье и рандомное получение урона, возможно даже сделать полевого медика. Но для 2008 года, это всё таки добротный шутер. Так что вполне можно взять по скидке, поиграть, поизучать. Жаль, что серия скатилась до мобильных версий, потому что потенциал на развитие, был.
крутая тема + расчлененка есть
Пройдена дважды (2013+2018). Оч зашла, в отличие от предыдущих двух частей. +боевая система +графика, (в 2019-так себе, но играть можно.) +интерес в целом поддерживается на протяжении всей игры. Рекомендую.
16:37
16:43
Покупаешь и сразу играешь.
Будут вопросы – обращайтесь!
Сроков, к сожалению, пока нет.
Можете обратить внимание на другие игры из этой серии
https://steambuy.com/catalog/?q=Brothers%20in%20Arms: