Проектируйте и воздвигайте крепости стена за стеной, чтобы противостоять бесконечным полчищам кошмаров в стратегии в реальном времени. Управляйте ресурсами, занимайтесь обороной и разведкой. Дайте отпор тьме и боритесь против созданий Тумана.

Возглавьте последних выживших после Катаклизма, ведь этот жестокий мир стремится уничтожить все, что осталось от человечества. Воздвигайте крепости, проектируя сложные постройки из древесины и камня, чтобы отбиваться от волн кошмаров, которые так и жаждут сокрушить вас. Командуйте мощными бойцами, направляйте способности каждого в нужное русло и выстраивайте линии обороны, своевременно затыкая бреши. Совершайте набеги на неизданные земли, чтобы добывать жизненно важные ресурсы, необходимые для строительства и роста военной мощи. Не стоит забывать и про сопротивление — натиск постоянно усиливается, осада за осадой и ночь за ночью.

Вдали от относительной безопасности Последнего города именно ваши крепости и аванпосты сдерживают полчища кошмаров, чтобы они не смогли нанести удар в сердце человечества. Воздвигайте неприступные крепости в различных биомах, используя сложную систему строительства, которая позволит выстроить свою собственную линию обороны. Используйте творческий подход при разработке стратегии и подстраивайте свои планы под местность. Воспользуйтесь преимуществами естественных узких проходов, высот и местных ресурсов во время подготовки к ночной атаке.




Ключ также можно активировать через браузер.
Прекрасная игра, очень затягивает. Отличный сюжет, приятный визуальный стиль. Единственная проблема, я всё никак не могу понять как же в итоге строить эти идиотские винтовые лестницы....
[h1] "Castle Story" и "They're Billions" [/h1] От первой игры Cataslismo взяла идею и механики построения укреплений, от второй сам концепт геймплея. Тем не менее, Cataclismo не является ни первым, ни вторым. Оно находится буквально по средине. [h1] Графоуни [/h1] Очень своеобразная визуальная составляющая, которая зайдёт не всем. Тем не менее, всё выглядит просто потрясающе. Визуальные эффекты, проработка локаций, строений, юнитов и в целом арт-дизайн прям моё увлажнение. Игре удалось сохранить замечательный баланс между сочностью картинки и её сухостью, под стать истории, которую она рассказывает. [h1] История [/h1] Сюжет не замысловат, буквально один в один TAB, однако в Cataclismo упор на лорную составляющую делается куда больше. Удивительно скорее то, что сюжет, какой-никакой, тут действительно присутствует и далеко не только в виде всеми любимых "записок". Игра радует приятными кат-сценками, замечательной озвучкой и нотками испанского(буквально) акцента в названиях предметов или имён персонажей. Годно. [h1] Многоуровневость [/h1] Cataclismo даёт тебе возможность запариваться над постройкой не только потому, что в ней так можно, а ещё и потому, что порой это действительно необходимость. Нехватка места заставляет тебя как игрока строить город не в ширь, а в высоту. Не всегда, конечно, игра этому способствует и чаще всего места будет хватать на всё что тебе нужно, но некоторые уровни действительно к этому располагают. Постройка стен тоже не хуем делана - над ними придётся порой подумать так, что бы стена не развалилась после уничтожения пары блоков. [h1] Не сложно [/h1] Что действительно отчасти разочаровало - простота геймплея. Я прошёл игру на предпоследнем уровне сложности, но дело даже не в этом. В TAB цена ошибки была катастрофична, ибо один пропущенный к палаткам зомби = рестарт каточки. Тут таких проблем ты испытывать точно не будешь, а твоя невнимательность не будет караться анально. Кроме того Cataclismo, в отличии от TAB, слишком щадит во всех смыслах. Она даёт очень много времени, ресурсов и места для постройки(добавив сюда многоуровневость). TAB буквально вынуждал заполнять постройками каждый уголок карты, дабы вывезти по ресурсам последнюю волну. Cataclismo же поощряет пускание слюней над клавиатурой, ибо даже орды тут не сказать что бы были большими. Микрить и байтить орду зомби как в TAB тут тоже, кстати, не нужно. [h1] РТС-составляющая [/h1] На данный момент полное уёбище, к сожалению. Управлять юнитами неудобно, расставлять юнитов неудобно. Всё что связано с юнитами - неудобно, но глобальных трудностей это не вызывает. [h1] Шо имеем [/h1] Я прошёл доступный для Early Accsess кусок кампании за 15 часов. Уровней на данный момент не много, но их вариативность, насыщенность и наполнение сюжетом меня очень порадовали. На данный момент в игре также доступны скирмиш и бесконечный режим, но они меня не очень интересуют. По итогу получил массу удовольствия аки ребёнок, который пытается всунуть кубик в круглое отверстие. Однозначно рекомендую.
Давно хотел поиграть в симулятор замка на подобии Castle story только более проработанную, но давайте к плюсам и минусам. +Очень стильная игра. от дизайнов юнитов до подачи сюжета. +Строительство очень разнообразно и дает возможность делать шедевры из говна и палок. +Интересные механики пот типу строительства вверх потому что обычно свободного пространства мало. или что разные юниты должны занимать разные высоты (лучники получают баф крит урона если выше врага а метатели если на одном уровне или немного выше.) +Дух старых добрых ртс -Ну оооочень уж обрезанная кампания. Я бы не советовал даже начинать. Я понимаю что ранний доступ все дела, но я устал от этих ранних доступов. Допилили бы компанию и выпустили зачем выпускать половину компании в которой даже не дадут все блоки и всех юнитов существующих на данный момент потрогать. +- Оптимизация не идеальна. В начале когда мало юнитов и волны не большие все окей но когда ближе к лэйту у вас армия у врагов орды фпсики просидают на моей 3060. На слабом железе не советую. +- В бесконечном режиме карты генерируются случайно и меня прям дико бесит что у тебя есть хорошее место но сраный генератор решил зафигачить туда 3 дерева по среди поля которые не как нельзя убрать/срубить/снести так что приходится стены зигзагами делать или обходить с другой стороны. Хотелось бы возможность убирать деревья. +- хотелось бы больше видов противников (каких нибудь стенолазов или летающих) а так же осадных орудий Итог: Игра мне в целом понравилась. Я как любитель игры подобного жанра (играл в caste story) был очень доволен. Даже я со своей криворукостью смог построить красивые стены. Да еще очень много работы и если разработчики ее не забросят то игра будет на 10 из 10. сейчас я бы дал ей 7 из 10.
They are billions со стилистикой The banner saga Игра супер, хоть и плашка "Игра в раннем доступе" поначалу настораживала. Бегло пройдя всю доступную на данный момент компанию у меня ушло 13 часов. Геймплей во многом схож They are billions, но более легкий: игра спокойно проходится даже на высоком уровне сложности. Но со своими особенностями, например "симулятор трущоб" - возможность дома настраивать друг на друге в хаотичном порядке. Строительство стен из блоков, при неправильном возведении которых, вся стена с ее защитниками посыпется как карточный домик. Дебафный дождь, который вынуждает строить крышу. Самый неприятный недостаток на данный момент - юниты, будь то ваши, или вражеские. С одной стороны они все разные, с другой, ваши юниты можно разделить на две группы: стреляют в одну цель, стреляют по площади. Вражеские юниты за исключением парочки штук вообще однотипные с минимальными различиями. Подозреваю, отчасти из за этого геймплей такой легкий
Настоящий Катаклизм- это дыра, в которую абсолютно незаметно ухнули все мои часы в игре.
02:36
19:58