Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Возглавьте последних выживших после Катаклизма, ведь этот жестокий мир стремится уничтожить все, что осталось от человечества. Воздвигайте крепости, проектируя сложные постройки из древесины и камня, чтобы отбиваться от волн кошмаров, которые так и жаждут сокрушить вас. Командуйте мощными бойцами, направляйте способности каждого в нужное русло и выстраивайте линии обороны, своевременно затыкая бреши. Совершайте набеги на неизданные земли, чтобы добывать жизненно важные ресурсы, необходимые для строительства и роста военной мощи. Не стоит забывать и про сопротивление — натиск постоянно усиливается, осада за осадой и ночь за ночью.


Вдали от относительной безопасности Последнего города именно ваши крепости и аванпосты сдерживают полчища кошмаров, чтобы они не смогли нанести удар в сердце человечества. Воздвигайте неприступные крепости в различных биомах, используя сложную систему строительства, которая позволит выстроить свою собственную линию обороны. Используйте творческий подход при разработке стратегии и подстраивайте свои планы под местность. Воспользуйтесь преимуществами естественных узких проходов, высот и местных ресурсов во время подготовки к ночной атаке.
- С помощью модульной системы строительства вы сможете строить так, как пожелаете: по одному блоку за раз, используя собственные чертежи или чертежи других игроков. Пустите с трудом добытые ресурсы на постройки, которые открывают доступ к новым частям карты, или возводите укрепления, которые обеспечат вашим войскам безопасные точки обстрела.
- Используйте древесину для быстрого и недорого строительства, или стройте из прочного камня, который лучше выдерживает натиск врагов. Следите за повреждениями, ведь падающие блоки уничтожают как врагов, так и друзей. Умелое размещение бойцов для поражения врага дает возможность сокрушить толпы кошмаров.
- Подстраивайте крепость под растущие потребности. Приобретайте новые инструменты и расширяйте территорию для добычи ресурсов, необходимых для создания мощной обороны. Оптимизируйте путь от месторождений до складов с помощью удачно расположенных построек, а также не забывайте про крышу — используйте ограниченное пространство с полной эффективностью.


Хотя кошмары могут проверять на прочность ваши оборонительные сооружения в течении дня, только ночью они нападают в полную силу. Проводите дни, исследуя мир и развивая крепость, а когда солнце начнет садиться, разумнее всего сосредоточиться на подготовке к ночной атаке.
- От вас потребуется умелое командование солдатами, от зорких лучников до разрывающих врага пушкарей, так как по мере появления новых кошмаров ситуация постоянно меняется. Заманивайте врагов в узкие проходы, усеянные разрушительными ловушками, и устраивайте засады, обрушивая на них огненные стрелы и горшки с ядом. Размещайте своих бойцов на удачных тактических позициях. Воспользуйтесь их способностями и ставьте бойцов на высотах, позволяя действовать с максимальной эффективностью. Мудрый архитектор проектирует крепости с многоуровневой защитой.
- Стройте жизненно важные сооружения для защиты от растущей угрозы и достигайте нового уровня процветания и технологий. Аванпосты для сбора ресурсов, центры набора бойцов и дома для жителей — все это прямо или косвенно поддерживает ваши войска в борьбе с врагами. Если стены рухнут, даже дома жителей могут быть использованы в качестве вторичной линии обороны. Защитите крепость любой ценой.


Cataclismo включает в себя: эпическую однопользовательскую сюжетную кампанию, режим «Стычка» с возможностью создавать карты вручную и бесконечный режим, где вас будут ждать испытания на процедурно генерируемых картах и волны кошмаров. Сложный редактор карт позволит вам создавать и делиться собственными картами стычек, чтобы бросить вызов сообществу, а особая система строительства позволит фанатам архитектуры создавать чертежи, делиться ими и помогать другим защищаться от кошмаров.
Катаклизм разрушил мир, но надежда еще не потеряна. Ведите человечество сквозь тьму к светлому будущему, проектируя грандиозные крепости и командуя войсками в битвах в реальном времени против бесконечных полчищ врагов. Помните, кошмары не остановятся ни перед чем в стремлении уничтожить ваш народ!
Давно хотел поиграть в симулятор замка на подобии Castle story только более проработанную, но давайте к плюсам и минусам. +Очень стильная игра. от дизайнов юнитов до подачи сюжета. +Строительство очень разнообразно и дает возможность делать шедевры из говна и палок. +Интересные механики пот типу строительства вверх потому что обычно свободного пространства мало. или что разные юниты должны занимать разные высоты (лучники получают баф крит урона если выше врага а метатели если на одном уровне или немного выше.) +Дух старых добрых ртс -Ну оооочень уж обрезанная кампания. Я бы не советовал даже начинать. Я понимаю что ранний доступ все дела, но я устал от этих ранних доступов. Допилили бы компанию и выпустили зачем выпускать половину компании в которой даже не дадут все блоки и всех юнитов существующих на данный момент потрогать. +- Оптимизация не идеальна. В начале когда мало юнитов и волны не большие все окей но когда ближе к лэйту у вас армия у врагов орды фпсики просидают на моей 3060. На слабом железе не советую. +- В бесконечном режиме карты генерируются случайно и меня прям дико бесит что у тебя есть хорошее место но сраный генератор решил зафигачить туда 3 дерева по среди поля которые не как нельзя убрать/срубить/снести так что приходится стены зигзагами делать или обходить с другой стороны. Хотелось бы возможность убирать деревья. +- хотелось бы больше видов противников (каких нибудь стенолазов или летающих) а так же осадных орудий Итог: Игра мне в целом понравилась. Я как любитель игры подобного жанра (играл в caste story) был очень доволен. Даже я со своей криворукостью смог построить красивые стены. Да еще очень много работы и если разработчики ее не забросят то игра будет на 10 из 10. сейчас я бы дал ей 7 из 10.
[h1] "Castle Story" и "They're Billions" [/h1] От первой игры Cataslismo взяла идею и механики построения укреплений, от второй сам концепт геймплея. Тем не менее, Cataclismo не является ни первым, ни вторым. Оно находится буквально по средине. [h1] Графоуни [/h1] Очень своеобразная визуальная составляющая, которая зайдёт не всем. Тем не менее, всё выглядит просто потрясающе. Визуальные эффекты, проработка локаций, строений, юнитов и в целом арт-дизайн прям моё увлажнение. Игре удалось сохранить замечательный баланс между сочностью картинки и её сухостью, под стать истории, которую она рассказывает. [h1] История [/h1] Сюжет не замысловат, буквально один в один TAB, однако в Cataclismo упор на лорную составляющую делается куда больше. Удивительно скорее то, что сюжет, какой-никакой, тут действительно присутствует и далеко не только в виде всеми любимых "записок". Игра радует приятными кат-сценками, замечательной озвучкой и нотками испанского(буквально) акцента в названиях предметов или имён персонажей. Годно. [h1] Многоуровневость [/h1] Cataclismo даёт тебе возможность запариваться над постройкой не только потому, что в ней так можно, а ещё и потому, что порой это действительно необходимость. Нехватка места заставляет тебя как игрока строить город не в ширь, а в высоту. Не всегда, конечно, игра этому способствует и чаще всего места будет хватать на всё что тебе нужно, но некоторые уровни действительно к этому располагают. Постройка стен тоже не хуем делана - над ними придётся порой подумать так, что бы стена не развалилась после уничтожения пары блоков. [h1] Не сложно [/h1] Что действительно отчасти разочаровало - простота геймплея. Я прошёл игру на предпоследнем уровне сложности, но дело даже не в этом. В TAB цена ошибки была катастрофична, ибо один пропущенный к палаткам зомби = рестарт каточки. Тут таких проблем ты испытывать точно не будешь, а твоя невнимательность не будет караться анально. Кроме того Cataclismo, в отличии от TAB, слишком щадит во всех смыслах. Она даёт очень много времени, ресурсов и места для постройки(добавив сюда многоуровневость). TAB буквально вынуждал заполнять постройками каждый уголок карты, дабы вывезти по ресурсам последнюю волну. Cataclismo же поощряет пускание слюней над клавиатурой, ибо даже орды тут не сказать что бы были большими. Микрить и байтить орду зомби как в TAB тут тоже, кстати, не нужно. [h1] РТС-составляющая [/h1] На данный момент полное уёбище, к сожалению. Управлять юнитами неудобно, расставлять юнитов неудобно. Всё что связано с юнитами - неудобно, но глобальных трудностей это не вызывает. [h1] Шо имеем [/h1] Я прошёл доступный для Early Accsess кусок кампании за 15 часов. Уровней на данный момент не много, но их вариативность, насыщенность и наполнение сюжетом меня очень порадовали. На данный момент в игре также доступны скирмиш и бесконечный режим, но они меня не очень интересуют. По итогу получил массу удовольствия аки ребёнок, который пытается всунуть кубик в круглое отверстие. Однозначно рекомендую.
В каждой миссии строил огромные ракеты. Это полная имба.
Итак, 13 часов пролетело незаметно, доступная часть компании пройдена и я готов высказать некоторое мнение по поводу игры. Авансом я ставлю плюс, но претензий к игре на самом деле довольно много: Плюсы: 1) Игр жанра Base Defense не так уж много, а из тех, где можно самому строить здания по кирпичикам, вспоминается только Castle Story. Однозначный плюс уже за то, что это игра в подобном жанре 2) Неплохая кампания и даже кое какой сюжет 3) Мрачная атмосфера тёмного фэнтези Минусы: 1) Несмотря на то, что игра даёт вам строить без ограничения, строительство на самом деле куда более ограничено, чем кажется - Строить вы можете только стены, базовые здания стандартные как в других РТС, что несколько удручает - Хотите построить башню, частично залезая на скалы, манящие своими плоскими вершинами? А может сходите нахрен? Тут строить нельзя - На вскидку блок может выпирать из стены не более чем на 1 клетку, если это не полуарка. Это сильно ограничвает строительство, вынуждая дрочить вприсядку -Прочность стен зависит от высоты стены. Как по мне, лучше бы были разные варианты блоков по прочности и стоимости -Средства усиливающие ваших воинов занимают довольно много места, как итог - необходимость строить большие башни и стены что бы впихнуть туда эти здоровенные хрени - В целом пункты выше сильно ограничивают вашу фантазию и, хотя в теории у вас полная творческая свобода, на практике же вы будете строить +/- одинаковые типовые постройки 2) Люди и воздух. Все здания требуют людей, казармы требуют людей. Все дышат воздухом, чем больше людей и солдат и построек, тем больше нужно воздуха. Воздухозаборник требует установки на возвышенности и зачем то доступ тропинки к замку, хотя никто туда за воздухом пешком не ходит. В итоге половину игры у вас монотонный гринд из строительство домов и генераторов воздуха 3) Однотипность. За часов 5-6 игра приедается и уже не может удивить вас чем то новым Резюме: в целом неплохой представитель своего жанра, однако я ожидал от игры большей свободы и разнообразия именно в части строительства. Хорошая ли это игра? Да. Стоит ли она своих денег? Пока не уверен. Посмотрим, что будет дальше
игра хорошая, но нет вывоза для игрока. На катаклизме игра все равно прощает тебе большинство ошибок, хотелось бы еще одну сложность на порядок выше текущей максимальной.