Пошаговые поединки волшебников с тактической глубиной шахмат и блефом покера. В игре доступны настройки внешнего вида вашего волшебника, сотни предметов снаряжения, одиночная кампания, несколько онлайн-лиг и режим совместной игры.
Джулиан Голлоп, создатель оригинального XCOM, удостоенного множества наград, представляет Chaos Reborn - игру с пошаговыми битвами волшебников, включающую как однопользовательские кампании, так и множество онлайн-режимов. От 2 до 6 игроков могут сражаться в магических дуэлях на разнообразных аренах с помощью колоды заклинаний с интереснейшими заклинаниями и существами - включая Ком Слизи, Сумеречный Лес и многие другие. В игре доступна лига с ежемесячными турнирами и несколько режимов синхронной и асинхронной игры. Вы сможете исследовать Королевства Хаоса, сражаясь с лордами и королями волшебников, приглашать других игроков в союзники в совместных битвах или вторгаться в королевства других игроков. Короли Волшебников из числа игроков смогут создать собственные Королевства Хаоса, которые могут быть оценены другими игроками.
Ключ также можно активировать через браузер.
Любите тактические бои? Ваш выбор. Нравится хитрить и водить противника вокруг пальца? Вот оно. Вам надоели "проверенные" стратегии и комбинации и тому подобное? Здесь этого нет. Уже, не смотря на раннию(0.29) версию, потрясающая игра с великолепной механикой особой пикантность которой добавляют две вещи: любое заклинаие может провалиться и все умирает с одного удара.
Заклинания имеют различные шансы сработать, часто невысокие. Колода создаётся автоматически, позволяя игроку лишь косвенно влиять на процесс. Один удачный удар способен завершить матч, потому что все существа в игре, включая главного героя, умирают от одного удара. Царство рандома в худшем его проявлении? Да, если видеть в игре только проявления случая, которые в ней встречаются на каждом шагу. Нет, если видеть не рандом, а способы его нейтрализации и уметь играть исходя из худшего. Использовать заклинание с шансами 50/50, а потом материть игру за неудачу – это значит не то что неправильно играть, а вообще не понимать сути игры. Не использовать инструменты, предоставляемые игрой для манипуляции случаем и повышения своих шансов на успех – ошибка. Использовать их бездумно, не учитывая поведения и психологии соперника – фатальная ошибка. Любое действие, если его вероятность успеха ниже 100%, нужно рассматривать с позиции неудачи. Прежде чем что-то сделать, надо хорошо подумать о том, что произойдёт, если это не получится. Куда отступить, как защититься, как избежать риска или хотя бы уменьшить его? И только потом выполнять задуманное с полным пониманием того, что 95% не равно 100%. Если получится – хорошо, но если нет, то наготове должен быть план действий, а не маты с проклятиями. Это игра для пессимистов с крепкими нервами и если вы один из нас, вы полюбите Chaos Reborn с первого взгляда и всем сердцем :) Полный мой обзор данной игры, основанный на версии 0.26, можно прочитать [url=http://www.tcgo.ru/threads/chaos-reborn-ili-kak-vozrozhdat-klassiku-pravilno.942]здесь[/url].
Очень понравилось! Пошаговые игры давно стремятся к именно такой форме: - Быстрые и увлекательные бои - Прокачиваемый Главный герой - "Новые" и оригинальный мир - Простая и интересная механика. - Игра в 2, 3 и даже 4 игрока! - Мультиплеерная заточка игры. Прототип порадывал красотой, а от того что обещают разработчики в будущем текут слюнки, очень достойное приобретение для компании друзей любящих как пошаговые игры так и карточные!
жаль нет руссиша,кастую наугад( я рандомный ,пьяный маг с богатым фентезийным внутренним голосом.
[i]Не успел написать обзор пока игра была в Раннем Доступе. Для начала скажу, что могу посоветовать эту игру всем фанатам жанра. Это определенно новая (или хорошо забытая старая) увлекательная механика боя в пошаговом сегменте.[/i] Очень красивое игровое окружение, арены для боя просто замечательные! Картинка и музыка на высоте! С момента выхода из Раннего Доступа многое изменили: Провели работу над оптимизацией, раньше были сильные лаги, теперь игра летает. Для любителей "привычного" типа TBS добавили возможность выбора режима игры: через "% каста и вероятность успешной атаки" (наиболее интересный вариант игры) или же через "стоимость карты за ману и привычной системы боя (есть шкала здоровья, привычные показатели защиты, атаки и т.д.)" Бой - главное, что есть в игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484340192 [h1]Вероятность срабатывания заклинания в %[/h1] Для режима игры "Хаос", через процент каста (можно изменить на режим "Порядок" в котором существа разыгрываются за ману, а ваш Маг не умирает от одного успешного удара) Вся систем а боя и призыва построена на вероятности "успешного прочтения заклинания". В игре целая система рассчета вероятности каста, которую советую предварительно изучить. Разыграть заклинание можно один раз да ход. Все юниты (и даже ваш маг) уничтожаются с 1-го успешного удара, нужно быть осторожным, так как смерть Мага = поражению. [h1]Блеф, обман, игры разума с соперником...[/h1] В игре всегда можно разыграть Иллюзию выбранной (Меч, Лук, Щит нельзя) карты (вероятность каста: 100%). Иллюзия - полная копия карты. В каждой колоде, по-умолчанию, есть заклинание, которое уничтожает Иллюзию с вероятностью 100%. Если вы угадали и Иллюзия уничтожена, можно сыграть следующее заклинание. Если Юнит настоящий, то еще один раз заклинание сыграть будет нелья. Иными словами, можно блефовать и проверять не подсунул ли вам противник иллюзию. Придется думать, а не копить ману и выкидывать все козыри в последний момент. Тактика решает, когда какую карту разыграть, думайте сами, заклинание может сработать, а может и.. [h1]Тактика и холодный расчёт[/h1] Многое решает правильное позиционирование юнитов. В игре 3 уровня высоты: 0, 1, 2. Существа ближнего боя, могут атаковать только с соседних уровней (тот кто ниже со штрафом в 50%, тот кто быше с бонусом в 50%) Маг не может кастовать атакующее заклинание на врага, который не стоит с ним на одной линии (укрыт за препятствием), так же как и лучники не смогут атаковать, если перед ними препятствие. Есть система блокирования движения. Так же большую роль играет ваш Маг! В посохе вся сила, их большое кол-во, от них зависят доступные вам заклинания и стратегия боя. Можно развивать силу своего Мага через различные амулеты. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1484640641 С рандомом решение довольно спорное, но интересное, ранее такого подхода в пошаговых играх я не встречал. Всем любителям пошаговых поединков стоит в нее поиграть.