Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.
История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.
Ключ также можно активировать через браузер.
Coma: Mortuary - это не совсем захватывающая, но от части больше атмосферная и невероятно красивая игра, на прохождение которой вы потратите не больше двух часов. Двух часов полных угнетающих эмоций и впечатлений, сопровождаемые тяжелыми мыслями главного героя, чья судьба оказалась крайне нелегкой. [quote=Coma: Mortuary] И когда в моем сердце не осталось живого места, я сел за руль. [/quote] Игра тесно связана с древней мифологией, что сильно заметно уже с самого названия. После смерти жены, главный герой, не имея возможности вынести утрату, заканчивает жизнь самоубийством, вылетая с обрыва. В следствии он падает в кому и оказывается в Мортуарии, что является неким местом между чистилищем и адом. Раньше за Мортуарием следили ангелы, но вскоре, не справившись с неимоверным колличеством поступаемых грешных душ покинули свои посты. Это познается в ведуемых записях из дневника нашего главного героя. И даже с учетом всего этого, в игре присутствует различные концепции (ад, купола, гробницы) которые мягко намекают на все вышеуказанное. К сожалению, эту игру нельзя отнести к лучшим хоррорам. Да и в общем плане сложно приписать её к этому жанру, учитывая всего лишь пару не столь пугающих моментов. Но атмосфера и таинственность прикрывают неполноценную картину. [i] Если у Вас имеется пару копеек в кармане и несколько лишних часов на прохождение, думаю эта игра окажется одним из лучших вариантов. [/i]
Вполне себе неплохая бродилка от первого лица на движке Unreal Engine 3. Меню хоть и английское, но озвучка на русском есть. Ходим, пугаемся всяких страшилок, иногда придется даже убегать от них, но прикол в том, что бега нет, есть только кнопка аккуратного хождения (по умолчанию shift), зажав ее не упадешь с уступов, хоть это и не смертельно. Есть где снять несколько красивых и интересных скриншотов. Настроил также геймпад через xpadder вот таким макаром [code] f12 Shift ◯ ◯ w f a d ◯ ☢ esc ◯ ◯ s e ◯ ▲ ◯◯◯ ◄Click► ◯ ▼ [/code] В качестве симулятора прогулок по склепам сойдет.
В попытке изложить свое впечатление прежде всего проведу аналогию с тремя, на мой взгляд, схожими инди-проектами: Первая - Dear Ester. Тем кто уже знаком с ней разъяснения не потребуются; Вторая - [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/22180/]Penumbra[/url]. Блуждание по темным катакомбам неизвестного происхождения волей-неволей вызывают это сравнение; Третья - [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/265690]NaissanceE[/url]. Еще одна вариация на тему "мира вне жизни", хоть и повернута в противоположную сторону. Вышеприведенные аналогии я дерзнул сделать уже после завершения эпизода 1, полностью ознакомившись с игрой. Дело в том, что существует определенное "давление" на Кому со стороны недовольных ею по ряду причин. Расписывать их не стану, т.к. считаю что игра достаточно хороша чтобы оправдать возлагаемые на нее адекватные ожидания. [b]Если хоть одна из этих трех игр оставила в вашем сердце частичку себя - и эта игра не разочарует вас.[/b] [b]Причины, по которым Мортуарий удостоился приобретения мною:[/b] *Он от российских разработчиков; *Он проходится приблизительно за час; *Внешний вид; *Цена по акции состаляла 14 рублей вместо 149 базовой. [b]Визуально[/b] игра выглядит на отлично, изображение прятно глазу. Как может выглядеть Unreal Engine 3 знаю не по наслышке. [b]Звук, музыка, озвучка[/b] подобраны подобающе и задают соответствующую атмосферу. [b]Геймплей[/b] - самая уязвимая для критики составляющая игры, привет "Дорогая Эстер": осматриваемся мышью, клавиша вкл./выкл фонарика, клавиша взаимодействия. [b]О сюжете.[/b] Повествование ведется со слов диктора. История уникальна, равнодушным меня не оставила. [spoiler]Как поклонника первых 4-х частей Sillent Hill, меня просто разрывает упомянуть о том, что [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198037986885/recommended/19000]тупой сюжет SH:H[/url] не идет в сравнение с историей, рассказанной тут.[/spoiler] [b]Весьма небольшую продолжительность можно рассматривать по-разному:[/b] как плюс и как минус. [u]Я считаю ее несомненным достоинством.[/u] Игра не затянута. Создать что-то "не пожирающее сутки жизни", да еще с интригующим сюжетом и атмосферой дано не всем. [b]Напоследок добавлю каплю дёгтя...[/b] 1. Замечены проблемы с запуском из-за лицензии движка; 2. В процессе игры нет возможности загрузиться; 3. В определенных местах существует вероятность вылета. Учитывая продолжительность игры можно серьезно испортить впечатления. У меня, [u]после установки всего ПО, которое лежит в корневой папке игры, а также присвоения процессу прав администратора, проблемы 1 и 3 исчезли[/u], но не факт что способ поможет всем; 4. На стим-форуме игры разработчики не проявляют необходимой активности; 5. Ничего неизвестно о продолжении истории. © 2014 CriticX [url=http://steamcommunity.com/groups/THE_SMI]The_SMI[/url]
Довольно интересное начало первого эпизода! К сожелению ужастик какой-то не ужастик , за всю игру я не разу не испугался!) Над мрачностью игры надо создателям поработать во-втором эпизоде. У игры есть на мой взглад только 2 минус: 1) Персонаж которым мы играем малоподвижен (он не прыгает , не приседает , не бегает) 2) 1 эпизод проходится ОЧЕНЬ быстро 8/10
***Неужели это реальность?*** Российские разработчики из компании N A GA Entertainment доказали, что у игр, сделанных в России, еще есть надежда на то, что они не будут скатываться в полное Г. Coma: Moratory - самый первый русский хоррор(ну или один из самых первых), который на фоне остальных хорроров, типа "Амнезии" или "Аутласта", смотрится ничуть не хуже. Переплюнуть их ему, конечно, не удалось, но почему этот проект получился успешным? Об этом вы узнаете из обзора. Завязка истории, вроде-бы стандартная для хоррора, но в то же время, кажется оригинальной. Потому-что таких завязок в других хоррорах я, что-то, не видал пока-что. Обычный парень потерял смысл жизни, из-за судьбы его невесты. Он начал пить, впал в уныние, и в итоге понял, что так продолжаться больше не может. Он сел за руль, поехал на место смерти невесты, разогнался... и попал прямо в то место, где погибла она. И он погиб? Думаете: "да" - А я говорю - НЕТ. Он уцелел - главная проблема в том, что он уцелел. А в чём проблема? Да в том-то и проблема, что уцелел. Не просто уцелел, а впал в кому. Но он думает, что он мертв. И когда он рядом с собой видит пещеру - он идёт туда в надежде встретить её. Но её там нет, потому что он в коме. Но, опять же, он думает, что мертв. Поэтому он считает, что ему нужно пройти через испытания, для того, чтобы попасть туда. И первое испытание - Морг(от англ. Mortuary - Морг). Проходя через морг, можно увидеть кучу для себя странных вещей. Некоторые начнут думать: "А что, это разве морг такой?! Причём тут библиотека?! Причём тут катакомбы?! Причём тут эти дома?!". Внимательнее надо слушать монологи главного героя. Именно в монологах кроется обьяснение всей, для вас, "ахинеи", происходящей на экране. Благодаря монологам все события моментально обретают смысл. Это и делает сюжет отличным для хоррора с такой завязкой. Отлично сделан и исполнен! Тут же кроется второй вопрос. "А как исполнена опора для сюжета хоррора?"(Атмосфера, если кто не понял). Так же хорошо, как и сюжет. Главной фишкой атмосферы является переходы из одного места в другое. Всё происходит настолько плавно что потом задумываешься: "А как я тут оказался? Я же только что был там, а теперь я здесь. Странно.". Атмосферу также делают хорошей сами "пугалки". Их минус заключаются в том, что они не очень сильно пугают, НО зато они оригинальные. По-моему разработчики решили сделать абсолютно всё новым. Сюжет - новый, "пугалки" - тоже новые, атмосфера - тоже новая. Остальное всё в этой игре не так важно. Графика, музыка и геймплей - не главное в этой игре. Но на одной вещи я-бы акцентировал внимание. На головоломках. Они... Никакие. Все головоломки сводятся - к поворачиванию рычагов в определённом порядке. Почему-же я сказал никакие(может это вообще не головоломки)? Потому что разработчики что эта игра с элементами Хоррор-квеста. Поэтому, это идёт игре в минус. Насчёт продолжительности я говорить не буду, и так знаю, что игра короткая, но у игры будет еще 2 эпизода, так что это в минус игре не идёт. Плюсы: Атмосфера, сюжет, сделано по-новому и со вкусом, оригинальные "пугалки". Минусы: Головоломки, "пугалки" не пугают. Оценка: 8,5/10 Вердикт: Coma: Mortuary - очень сильный хоррор, т. к. он умеет держать в напряжении. Первая игра серии показала себя очень хорошо. Надеюсь, что следующая часть под названием Pandemonium получится даже лучше.