0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 5721 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Coma: Mortuary

Оценки игроков: Смешанные
Купить Coma: Mortuary
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)
Наличие:
Закончилось

Coma:Mortuary - вступительная часть трилогии о событиях в мире мёртвых. Это игра в жанре Adventure-Ambient с элементом Horror-quest. Подача сюжета в основном происходит через субтитры и атмосферу.

Подробнее

39 р
экономия
-74%
110 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
12
лет продаем игры
100000+
настоящих отзывов
35000+
раздали игр
2600+
игр в наличии
Описание

История о парне, потерявшем смысл жизни из-за трагической гибели его невесты. Пьянство и депрессия вынудили его сесть за руль и покончить с собой в том же самом месте, точно так же, как погибла она. Он случайно уцелел, но впал в кому, где его душа попадает в мир мёртвых. Став там пленником, он пишет дневник, в котором рассказывает всё об этом мире.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Coma: Mortuary).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Coma: Mortuary.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Процессор:
2.0 ГГц
Память:
2 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 128 МБ
DirectX®:
9.0
Размер:
4 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
12 мая 2014
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (2)
22 апр 2018
Сколько скидки длится будут
22 апр 2018
Администратор
Скидка действует на текущую партию товара
Обзоры в Steam
Parry Lee (RU)
Рекомендую
Опубликовано: 21 ноя в 01:50

Вполне себе неплохая бродилка от первого лица на движке Unreal Engine 3. Меню хоть и английское, но озвучка на русском есть. Ходим, пугаемся всяких страшилок, иногда придется даже убегать от них, но прикол в том, что бега нет, есть только кнопка аккуратного хождения (по умолчанию shift), зажав ее не упадешь с уступов, хоть это и не смертельно. Есть где снять несколько красивых и интересных скриншотов. Настроил также геймпад через xpadder вот таким макаром [code] f12 Shift ◯ ◯ w f a d ◯ ☢ esc ◯ ◯ s e ◯ ▲ ◯◯◯ ◄Click► ◯ ▼ [/code] В качестве симулятора прогулок по склепам сойдет.

etozheshell
Рекомендую
Опубликовано: 25 ноя в 16:22

Очень неплохой проект от русского разработчика. Короткий, но красивый, интересный и пугающий. Рекомендую. Тем более, стоит всего ничего.

Shess
Рекомендую
Опубликовано: 17 авг в 01:03

Наверное, во мне говорит отчаянное желание поддержать отечественных разработчиков на их пути к олимпу инди-хоррора. Плюс одна положительная рецензия в копилку отзывов, плюс одно очко уверенности в себе. Ведь нас ожидают еще две игры - крупных, полноценных, проработанных еще годы назад, и поэтому прологу стоит дать шанс. Из этих соображений исходя (и еще из цены, которая просто неприлично мала), я в последний момент все же меняю цвет отзыва на синий.    Но существующих проблем с игрой это, конечно, не решит.    Потому что Coma:Mortuary состоит из медленной ходьбы, рычагов и повторяющихся ассетов. Это убийственная комбинация. Только бы какие-нибудь два фактора из перечисленных - и можно было бы жить; скажем, неторопливые брожения по красивому миру с загадками, или быстрое путешествие по пустующим, но мгновенно пролетающим локациям. Но нет.    Первое знакомство проходит в положительном ключе; после того, как Coma перестает играть сама в себя и наконец-то передает пользователю управление, гнетущие виды переходного мира впечатляют. Кладбище лодок, на которых прибывают мертвецы, завалы из порченых тел в гробнице, черепа и свечи... Но дальше огромные пространства игры будут заполняться куда менее антуражными объектами: одноликими книжными шкафами, стульями и, скажем, комодами. Увидели стильную пыточную клетку? В следующей комнате вам встретится десять таких. Печальный лик каменного ангела притянул взгляд? Успеете налюбоваться на него и в четырех других помещениях. Все равно отзеркаленные текстуры каменной стены удачно оттеняют любые сторонние элементы.    Рычаги начинают встречаться где-то во второй трети игры, уверенно захватывая лидерство под конец. Они - не инструменты решения пространственных паззлов, а способ замедлить и без того неторопливого игрока (чтобы он точно рассмотрел все детали на статуе ангела и оценил труд моделлеров). Несомненным апофеозом этой порочной практики является уровень в канализации, где среди лабиринта осклизлых стен необходимо найти и задействовать десять механизмов, не меньше. И только иногда слышится приглушенное вскрикивание, как будто в отдалении левел-дизайнеру выкручивают уши.    Слегка разбавляется геймплей разве что в эпизодах погони, когда герой получает неожиданное ускорение и несется к выходу на всех парах и под жесткий death-metal (о да). Но таких эпизодов ровно полтора.    К хорошим новостям - сеттинг интересен. Не сюжет, нет, он-то как раз далек от новизны (потеря любимой, автокатастрофа, метания скорбящей души на пороге жизни и смерти). Но дневниковые записи, раскрывающие глубину проработки лора игры, удерживают внимание до самого конца. Пускай начитаны они вызывающе безэмоциональным голосом, а напечатаны с ошибками и не самым удачным шрифтом. И все же - ради новых кусочков информации определенно стоит пройти и эту часть, и дождаться следующих. Музыкальное сопровождение и шумы берут на себя львиную долю атмосферы, часовая длительность для проекта такого типа - оптимальна, а среди повторяющихся моделей все-таки нельзя не вычленить прекрасные работы.    От всего сердца желаю авторам удачи, а их благодарной аудитории - терпения. Если воспринимать Мортуарий в качестве демонстрации возможностей команды (как Slender: The Eight Pages подготовил нас к The Arrival), у нас есть все шансы увидеть превосходное продолжение в будущем. Концепт-арты, как и концовка данной игры, уже позволяют поверить в лучшее.

AcidMors
Рекомендую
Опубликовано: 30 сен в 21:23

Почитав весьма неодноначные отзывы решил все таки купить эту игру, тем более что она не такая и дорогая чтобы подумать несколько раз прежде чем ее купить. Вообще приятно было увидеть отечественный инди хоррор в стиме и посмотрев трейлеры я понял что я должен поиграть в него. Начнем по порядку: Графика: Сделана игра на Unreal Engine и выглядит весьма красиво. Не скажу что графика экстра класса с красивыми пальмами из крайзиса, но в таких играх это и не главное. Даже если бы графика была на порядок хуже мне бы это абсолютно не испортило впечатление. Локации оформлены адекватно по отношению к общей атмосфере игры. Не было ощущения что какая-то из текстур, предметов и т.д. не подходит к этой игре. Возможно это из-за того что предметов в локациях не особо и много. Геймплей: До боли простое управление. Стандартные кнопки движения WASD (нельзя приседать, нельзя бегать, нельзя замедляться, нельзя прыгать), вкл\выкл фонарика, и использование предмета (которое кстати используется только один раз за игру и несколько раз для того чтобы дернуть рычаги). Не скажу что мне не хватало функций которых нет в этой игре. Желание ускорить движение протагониста не отпускало на протяжении всей игры, но это сильно бы испортило атмосферу игры. Взаимодействия с миром как я уже говорил выше почти нет (несколько рычагов и один предмет). По сути это интересное кинцо в котром мы иногда играем. Локации очень однообразны и очень часто повторяются, особенно в начале. Игра линейна до безобразия. Она линейна настолько что ответвления есть только в виде небольших комнат или корридоров с тупиком в конце. Я в любой игре могу заблудиться и даже часто это делаю, но тут это абсолютно не получилось и не получилось бы даже если бы я очень постарался. Большинство важных дейстий и событий имеющих отношение к сюжету происходит в роликах или ситуациях когда управление протагонистом берет на себя игра. Сюжет: Оценить сюжет довольно сложно потому что это только одна игра из трилогии, и естественно что в первой части он только еще начинает развиваться. Концовка первой части довольно интригующая и многообещающая. То что относительно этого аспекта я увидел в игре нельзя назвать однозначно хорошим сюжетом, но что-то притягивающее в нем явно есть. После прохождения первой части остается желание играть в эту игру и появляется желание пройти всю трилогию. По времени вся первая часть проходится за 1.5 часа и в ней мы почти не успеваем ничего сделать. Все самое интересное происходит в конце и "заставляет" купить вторую часть, над которой уже работают. Загадки: В описании игры указано что жанр "Adventure-Ambient с элементом Horror-quest" и квестов тут нет. Тут есть несколько пародий на загадки, которые решаются даже без раздумий (я бы даже это загадками не назвал но насколько я понял идея была именно такая). Больше тут сказать просто нечего. Страх: Самое главное в Хоррор игре это конечно же как ни странно страх. Тут нет скримеров и это очень хорошо. Есть неожиданные моменты, но от них не подпрыгнуть на стуле и не закричать точно. Действующих лиц не много и все они выглядят не особо страшно по крайней мере когда их видишь не в первый раз. Игра скорее интересная и жутковатая нежели страшная. Ставить игру на паузу и идти курить чтобы немного сбавить напряжение мне не пришлось. Той жути что дает игра вполне достаточно чтобы назвать эту игру страшилкой. Атмосфера: Самое главное в этой игре это атмосфера, которая создается звуковой и вузальной частью. Музыка и звуки просто отличные за исключением одного момента протяженностью в пару минут (если поиграете, поймете о чем я говорю, не хочу проспойлить). Локации оформлены довольно атмосферно и как упоминалось выше очень подходят к сюжету и идее игры. Игра создает настроение примерно после 10 минут игры в нее и не отпускает до самого конца. Да и после окончания игры остается некоторое ощущение что ты все еще в том мире. Вывод: Я ни капли не жалею времени потраченного на игру и с удовольствием приобрету и пройду следующие части. Я встречал крайне мало отчественных инди хорроров и это достойный представитель. Абсолютно не реиграбельна как и большинство хоррор игр (за исключением не линейных с несколькими концовками на которые можно влиять). А еще на саму игру у меня ушло немногим больше времени чем на написание этого обзора XD

Mihailovich
Рекомендую
Опубликовано: 08 сен в 12:26

«Coma: Mortuary» – загадочное и мрачное приключение по миру мертвых. С главным героем нам предстоит блуждать и искать выход из этого пугающего, ужасного места. А попал в него главный герой совершив самоубийство! Он не мог пережить потерю любимой девушки. Очень атмосферная игра. Глубокий, психологический сюжет с мистической составляющей. Нам дают возможность поблуждать и лицезреть загробный мир, полный мрака и умерших призраков. Все это очень хорошо передано в игре. Достойная графика, отлично подобранные звуки и музыка. Очень порадовало, что игра полностью на русском языке и с отличной русской озвучкой. Геймплей тут скорее созерцательный. Все действия сводятся к поискам проходов, нужных вещей и переключателей. Загадки довольно простые, но бродить по миру мертвых жутко и интересно. Достойная игра, полная драматизма и мистики. Игра позволяет побродить по мрачным местам загробного мира и окунуться в атмосферу уныния и безнадежности. Для тех, кто устал от веселых, но глупых аркад, а хочет чего-нибудь психологического и мрачного, очень рекомендую. Геймплей: https://www.youtube.com/watch?v=nm8XcN65VIc