Станьте исследователем давно забытого подземелья, которое хранит удивительные тайны. В этой отмеченной наградами игре-песочнице все зависит от вашего выбора. Отправляйтесь в эпическое приключение в одиночку или в команде до 8 человек! Добывайте ресурсы, собирайте реликвии и создавайте сложные инструменты, чтобы построить собственную базу и исследовать удивительный динамический мир, который постоянно меняется.
Улучшайте навыки, чтобы одержать победу над легендарными титанами и узнать, в чем сила Ядра. Вы можете разбить свой собственный сад, порыбачить в таинственных водах и освоить самые разные технологии. Заботьтесь о животных, встречайтесь с пещерниками и найдите свое место в мире завораживающих подземных приключений.

Проложите свой путь в подземелье. Спускайтесь глубже и глубже в поисках ценных ресурсов, которые никому и не снились. Создавайте инструменты, которые помогут вам выжить: от кирки, удочки и лопаты до капканов, бомб и мортир. Совершенствуйте снаряжение и арсенал, пополняя их продвинутыми инструментами: создайте могучий Луч разрушения или автоматизируйте добычу ресурсов, плавку металлов, хранение и другие работы. Повышайте уровень навыков и открывайте мощное оружие, с которым вы сможете покорить подземелье.

Путешествуйте по разным биомам с уникальными экосистемами и давно забытыми культурами. Живые стены Глиняных пещер и кристальные подземелья Сияющей границы уже ждут: узнайте больше об этом удивительном мире и раскройте тайны пещерников. Постройте корабль и отправляйтесь в плаванье по Глубокому морю, пронеситесь по Пустыне истоков и узнайте, что осталось от древних цивилизаций.

- СТРОЙТЕ, СОЗДАВАЙТЕ, ТВОРИТЕ
Создайте уникальную базу с помощью разнообразных материалов и инструментов кастомизации. Это может быть логово отчаянного искателя приключений или уютный подземный домик: выбирать вам! Персонализируйте внешность своего героя и снарядите его самыми разными доспехами и нарядами на все случаи подземной жизни.

- СРАЖАЙТЕСЬ ПРОТИВ ТИТАНОВ
Легендарные титаны скрывают множество тайн этого забытого мира. Отточите боевые навыки, побеждая многочисленных монстров и мини-боссов. Вкладывайте очки талантов в способности и планируйте стратегию, которая поможет вам победить подземных гигантов. А ценные редкие предметы, которые можно получить в бою, помогут вам справиться с приключением и зарядить Ядро.

Погрузитесь в захватывающее приключение в одиночку или в команде от 2 до 8 игроков в режиме онлайн-мультиплеера, который можно покинуть в любое время. Найдите собственный стиль игры и изучайте мир так, как вам хочется: празднуйте смену сезонов, обменивайтесь с торговцами, заводите новых друзей, создавайте идеальную базу, автоматизируйте сбор ресурсов, запускайте собственный выделенный сервер, играйте музыку на инструментах — одним словом, отправляйтесь в незабываемое приключение в удивительном открытом мире-песочнице.
Если вы такой же человек как я, которому нужно чем-то завлечь себя пока слушаешь аудиокнигу или подкаст, то это игра с этим отлично справляется. Ты можешь спокойно отвлечь своё внимание и бегать на автопилоте благодаря спинному мозгу ничего при этом не теряя от игрового процесса. Она хорошая, спору нет, можно даже назвать её альтернативой Террарии когда та надоедает, но чего-то в ней всё-таки не хватает. Что-то, да ненароком, будет тебя в ней раздражать, будь то нечестные мобы, слабые боссы, медленная прокачка классов, китайский рандом, из-за которого тебе придётся чуть ли не часами выбивать нужно тебе предмет, и так далее и тому подобное. Но при этом плохой её назвать я не могу. Мне было приятно в ней провести время, она сумела меня заинтересовать и я буду следить за её дальнейшими обновлениями.
Оч крутая песочница со своей атмосферой
Опыт игры происходил сразу после её официального релиза из беты Очень приятная игра, за которой точно проведёшь десяток вечеров. Мир игры крайне огромен и устроен в виде сферы с разными слоями и наполнениями в них. Вы не сможете обойти/открыть его весь даже за 60 часов активной игры. Единственным минусом также является размер карты. В игре присутствует система случайной генерации "Сцен", ака мест интереса, которые игрок может исследовать и находить всякие плюшки. Проблема в том, что в игре существуют важные сцены, имеющие только одну копию на мир, и в таких сценах часто находятся вещи, значимые для создания предметов для игровых достижений. Такие поиски могут длиться по 5 и более часов в родном мире, если ты не имеешь желающих играть в эту игру друзей, как я. а если ты по незнанию ещё и пробежал мимо, всё гордо разрушив, то удачи найти эту сцену снова на своей пиксельной карте, если ты не ставил метки на каждое особенное место. Если же вы не ачивко'хантер', то игра имеет идеальный, спокойный и даже местами смешной экспириенс на уровне той же террарии Yes!
Играю на стандартном ноутбуке. Игра немного его испытывает, но фризов почти не было. Атмосфера пещерных исследований для меня была чем-то новым и привлекательным. Здесь при генерации мира может быть очень темно, но в игре есть предмет, позволяющий сделать отверстие в потолке и дать естественное освещение. С каждым обновлением разработчик добавляет немного новых предметов для геймплея, но мне все равно пока маловато, но для первого прохождения этого достаточно. Классы стараются сделать сильными одинаково, но я пока играла только на маге, ближнике и стрелке. Питомцы, дающие бонусы к урону и шансу крита приветствуются. !! Боссы довольно просты, но проходить их приятно. Для кого-то будут слишком из-за этого скучны, однако приятно, что есть боссы, которые ползают по миру и как-то взаимодействуют с ним (Уршляйм, Атлантич.червь, Гхорм) !!! В сложном режиме нет дополнительных предметов за боссов и даже шанс на выпадение редких не повышается, так что если вам итак не просто, то можете пройти обычный и не париться. Изучение мира это основа игры, так как именно изучая мир можно найти много различных штук как для боя, так и для дизайна. Механизмы просты для понимания - просто рука, просто конвейерная лента и для меня это плюс, так как я всегда пугалась изучать механизмы, а тут с удовольствием делаю конвейеры разделением на доп. конвейеры.
Плюсы и так озвучили за меня, по моему колву часов понятно, что затянуло меня знатно. Аля Terraria с видом сверху имеет очень хороший визуальный стиль, множество интересных решений и просто невероятную графику (работа с 3д, светом и отражениями просто белиссимо). Относительно терки, методом тыка чаще понятнее, что делать, нежели приходится гуглить. В игре нет обучения и даже гида (что помогло бы с некоторыми материалами), но интерфейс достаточен, чтобы на аналоге первых биомов понять, как все работает дальше. Очень классно, что в игре есть хоть какая автоматизация и более того, игра форсирует тебя ею заниматься. Правда, сделав ферму дерева, поставив буры на все ore boulders, фермы слизней (фиолетовые и синие), дальше в целом смысл теряется. Классно, что такой элемент вообще есть, но хотелось бы построить завод. Однако, хочется сказать о прогрессии в игре (дальше мб спойлеры): 1. Прокачка и боссы - после того, как активируешь 3 статуи и снимаешь Великую Стену, открываются новые биомы. Идя тупо по сюжету и ничего не гугля скорее всего ты пойдешь по "правильной" прогресси, то есть сначала соберешь алые слитки, потом убьешь босса, тебе скажут пойти за Оморотом, где найдешь октариновые и тд. Только проблема в том, что для того, чтобы попасть в новый биом и бить нового босса тебе не нужно иметь какие-то уникальный дропы с предыдущего. То есть ты в любой момент можешь сразу пойти в 3-ю локацию по прогрессии качества снаряжения и получить местный топ экип, не убивая ни одного босса. Собственно, я сам просто пробежал по окружности "ямы" за стеной, нашел галакситовый биом и уже ходил довольно перекачанный для местных боссов. Не говоря уже о том, что в какой-то момент, когда я долго бежал от ядра, с интересом "а что же там", то наткнулся на кристалловый биом, где добыл соларит. Да, есть ограничения по кирке, но используя все улучшения, алой киркой вполне получалось добывать галаксит, а позже и соларит. По итогу не убив даже первого титана, я уже был в топ броне игры. И только что прорашил 6 боссов подряд, убивая каждого секунд за 5. Понимаю, что сам перекачался, но игра как бы никак не ограничивала (в терке ты не мог дальше развиваться, пока не убьешь конкретных боссов), а хочется все же получить самое лучшее и как можно лучше подготовиться к боссам. 2. Снова прокачка - чем дальше идешь по новым верстакам, тем меньше становится доступного вариативного крафта. Из последнего верстака вообще делается только кирка и удочка. 3. Животноводство - почти не понял, как оно тут устроено, кроме того, что ты можешь взять еду в руку и вручную загнать животину к себе и оставить там в загоне. Каких-то более специализированных интрументов или верстаков для этого нет. По итогу я вообще на это забил и просто в мире всегда лутал достаточно количество шерсти и пластин. 4. Мало - в принципе мало разнообразия как в магии, как в зельях, как в наживках, так и во многих вещах. Отличительный формат терки в том, что там всего просто дохуя. Да, в какой-то момент едет крыша, но и ты волен выбрать буквально любой путь развиития. Я понимаю, что терка развивается уже 10+ лет, но все же в тех же боях не хватает экшония с кучей врагов в эндгейме. Не то, чтобы я прошу делать из игры Path of Exile 2, но как в начале ты бегаешь, видишь максимум 3-5 врагов за раз, так в том же стиле ты дерешься ив конце. То есть растут статы, бывают прикольные механики у врагов, но в основном просто меняется колво хп и колво урона за игру. 5. Однообразие как ни странно - игра механически никак не меняется к концу игры относительно начала. Да, появляется арена, да, механики боссов хороши, да, гриндишь драгоценные кмни для гидр и улучшений, но по факту ты все также бегаешь на своих двоих +- с той же скоростью, так же долбишь киркой или буром землю, так же стреляешь/бьешь врагов. Ты не становишься машиной смерти, ты не можешь как-то быстро хитро летать по карте или перекапывать всю "пещеру". По факту геймплей остается ровно таким же, как и был в начале игры, просто с новыми вещами. Данжи все разные красивые, но зачастую не несут в себе никакой ценности. В целом мир можно было бы сделать меньше, или дать возможность настраивать размер, ибо я очень заебался бегать по бесконечным одинаковым локациям (особенно когда пердолил до кристального биома). Обязательные моды; - AutoDoorRework - авто открытие/закрытие дверей, когда через них пробегаещь. Вообще не понимаю, почему этого нет в игре изначально - Quick Stack to Nearby Chest - как в терке возможность на Ctrl+V раскинуть все вещи из инвентаря в сундуки. Так же верстаки все видят сундуки на большом расстоаняии и не надо их ставить рядом или таскать все ресы вручную. Мега удобно. - Enemy Health Bars - хз даже что добавить про него, отображение хп врагов имхо как дефолт должно быть - InstantPortalCharge - порталы работают, как и ождаешь. Для этого их и строишь (а они сначала оч дорогие), чтобы потом "летать" туда сюда по карте без ожидания (как было с вагонетками). Опциональные моды: - AutoPlant - я лично уже на 20-ом часу очень заебался каждый раз по 1 штуке сажать семена после сбора, где у тебя уже и поливалка стоит, и ты 5х5 мотыгой собираешь, но сажать каждый раз надо по 1. Мод просто автоматически садит растение туда же, когда его собрал. - AllSkills - при прокачке навыка до 100, можно вкачать все дерево, а не только выборочные. - FasterReplenish - обновление торговцев происходит каждую секунду. Зачем? Чтобы закупать детали. Если растишь и готовишь по 100-500 растений, то копится очень много денег, а деталей довольно немного в игре, либо надо нон стоп зачищать данжи. Короче просто удобно - TitanNoCD - просто чтобы можно было так же зафармить титанов без утомительного ожидания отката.