Cosmonautica — это свежий взгляд на космическую торговлю во вселенной со своими правилами, сдобренной эксцентричным юмором.
Cosmonautica — эксцентричный микс космической торговли и симулятора звездолета. Отдать концы! Вы готовы к веселым приключениям в открытом космосе?
Начните со старого космического крейсера и выполните свое предназначение в качестве капитана в погоне за славой и богатством. В Cosmonautica сочетаются элементы космической торговли и симулятора экипажа, что вместе создает неповторимые впечатления от игры. Вы добьетесь успеха, только если будете хорошо заботиться о своей команде.
Удастся ли вам стать лучшим торговцем, грабителем, пиратом или даже космотаксистом? Выбирать вам!
Ключ также можно активировать через браузер.
Годная торговая стратегия, но подлатайте русский язык, пожалуйста
Мне понравилмсь данная игра, вполне сносный менеджмент капитана коробля, есть свой юмор, игра достаточно затягивает, картинка красивая
Игра очень интересная, лёгкая и весёлая. В начале если не разобраться в управлении, будет трудно, но когда разберётесь самое то провести время с улыбкой. ЖДУ МОДЫ :)
Будучи любителем космических рейнджеров и FTL не смог пройти мимо игры, с обещаниями космических приключений, прокачки корабля, микроменеджмента команды и все это за невысокую по нынешним меркам цену. 1) Ваш корабль - это полноценная "квартира" в которой вам необходимо строить комнаты, удовлетворяющие как потребности экипажа (туалет, спальня, кухня, спортзал), так и комнаты чисто функциональные - грузовой отсек, энергетический щит, место управление туррелями и т.д. Чем дальше по игре вы продвигаетесь, тем больший корабль вы сможете себе позволить и, соответственно, больше комнат в нем построить. Видов кораблей в игре не так уж и много, отличаются они друг от друга скоростью. количеством ячеек под комнаты, количеством слотов под вооружение. 2) Команда - они тут не просто болванчики ,выполняющие каждый свою функцию (пилот, ученый, стрелок, ремонтник, уборщик, хакер, повар, доктор), а "личности" со своими потребностями (покушать/покакать/развлечься) и своими предпочтениями (один заядлый вегетарианец, другой обожает ходить в спортзал). При этом чем дальше вы прокачиваете своих персонажей, тем больше потребностей у них появлятся и вы должны их удовлетворять, обустраивая корабль новыми комнатами. Плюс если на корабле будут два человека с разными предпочтениями, то они начнут конфликтовать друг с другом, поэтому нужно стараться подбирать команду со схожими характерами. На деле этим можно особо не заморачиваться, я подбирал свою команду исключительно по необходимым мне навыкам и особых проблем в их работе не заметил, хотя некоторые были совершенно не совместимы друг с другом. Возится с персоналом не требуется - просто стройте необходимые для них комнаты, а они уже сами будут по мере необходимости их посещать. Если кому-то из вашего экипажа приспичит сходить, например, в спортзал, а у вас на корабле его нет - не беда, достаточно остановиться на ближайшей планете на несколько секунд, ускорив игровое время, и все его потребности будут удовлетворены. В целом можно сказать, что микроменджмент команды, конечно, в игре присутствует, однако большого внимания игрока не требует. 3) Торговля - все до тупого просто - осматриваем текущую галактику, ищем планету, где, к примеру, производят еду, закупаем её полный трюм, ищем планету, где еда требуется, везем её туда --> profit. За время игры (по крайней мере в кампании) товары для импорта и экспорта на планетах не меняются - прилети вы на эту планету хоть через миллион световых лет там все так же будут производить еду, а на соседней планете эта еда все так же будет требоваться. Иногда, конечно, склад на другой планете будет забит едой до отказа и они не будут её временно у вас покупать, но стоит немного подождать и повторить процедуру заново. Скучно в общем. 4) Квесты - рандомногенерируемые, делятся на несколько подвидов: уничтожить корабль, перевести груз/привести как можно больше груза определенного вида, перевести пассажиров, перевести нелегальный товар. Описание каждого квеста укладывается в пару предложений, они постоянно повторяются, изменяются только переменные (привези как можно больше товара X на планету Y) 5) Боевая система реализована неплохо (пилот может совершать несколько маневров, хакер взламывает системы вражеского корабля, стрелки, очевидно, стреляют, ученый - активирует щит вашего корабля), но боям не хватает какой-то динамики, поэтому проходят они однообразно и вяло. Подводя итог можно сказать, что получилась такая почти казуальная инди игра про космос. В ней нет интересных квестов уровня космических рейнджеров, менеджмент команды по стилю ближе the Sims, однако скоротать пару вечеров в ней все-таки можно. 6.5/10
хорошая игра)но.... - множество багов, (по большей части бесят те где берешь задание, а груз не получаешь или экипаж, приходится отменять задание и уходить в минус по деньгам) -выполняйте только мисси на уничтожения коробля(они без багов)