Cronos: The New Dawn — это новое слово в жанре survival horror. Выживайте в жестоких пустошах будущего, сражайтесь с кошмарными химерами и путешествуйте в прошлое, чтобы собрать заблудшие души и раскрыть причину катастрофы, положившей конец человечеству.
| Standart | Deluxe Edition | |
| Игра Cronos: The New Dawn | ||
| 1 ядро | ||
| 8 коробок патронов для пистолета | ||
| 3 коробки гильз для дробовика | ||
| 2 малых ремкомплекта | ||
| 1500 ед. энергии | ||
| 2 уникальных облика брони | ||
| Цифровой артбук и саундтрек |
Cronos: The New Dawn – это survival horror от третьего лица, где вы сразитесь за будущее, исправляя ошибки прошлого. Убивайте монстров до того, как они сольются в нечто худшее. Собирайте души людей прошлого. Приспособьтесь или умрите.
ПЕРЕЖИВИТЕ БУДУЩЕЕ. СПАСИТЕ ОСТАТКИ ПРОШЛОГО
В мире Кроноса бетонные громады Восточной Европы встречаются с технологиями ретрофутуризма: The New Dawn — история, где каждое решение меняет прошлое и грядущее.
Попадите в мир, переживающий Изменение — катастрофу, разделившую человечество на «до» и «после». На пустошах будущего каждый миг — это борьба за выживание. Кошмарные твари проверят не только вашу реакцию, но и тактическую смекалку.
Вы — Скиталец, подчинённый безликому Коллективу. Пустоши будущего — ваш дом, а ваша цель — ловить отсветы временных разломов… способные вернуть вас в Польшу 80-х.
ПРИСПОСОБЬТЕСЬ ИЛИ ИСЧЕЗНИТЕ
Здесь каждый сам за себя. Хотите выжить — думайте, потом действуйте. Иначе пустошь сожрёт вас с потрохами. Ваши враги — чудовища, некогда бывшие людьми. Для победы над ними вам придётся задействовать весь арсенал.
Временные аномалии — ключ к выживанию. Они помогут проложить путь сквозь пустоши, но помните: патроны и ресурсы не бесконечны. Хорошая подготовка — залог успеха, а один неверный шаг может стоить жизни.
НЕ ДАЙТЕ ИМ СЛИТЬСЯ
Убитые твари не останутся мёртвыми: они могут быть поглощены другими в ходе Слияния и стать быстрее, сильнее, смертоноснее.
Как их остановить? Сжигайте их тела. И быстро.
А если не успеете, готовьтесь ко встрече с чем-то еще более жутким.
СОБИРАТЕЛЬ ДУШ
Ваша задача — найти людей из прошлого, погибших в апокалипсисе. Используя универсальный Сборщик, вы можете извлечь их квантовые следы и перенести их с собой в будущее.
Будьте осторожны: само их присутствие будет влиять на ваше окружение.
Чем больше душ вы несёте, тем сильнее ваш костюм пропитывается потусторонним. Ваша сила растёт, но вместе с ней — усиливается шёпот в темноте и видения, шаг за шагом ведущие к безумию.
Ключ также можно активировать через браузер.
В сотню раз лучше нового Сайлента f, как и в плане исследования так и боёвки. Для первой самостоятельной игры Блуберов это очень качественный продукт.
Космонавт ходит по Советской Польше во время Пандемий COVID-19... Это игра, как если бы у Dead Space и Resident Evil, у которых уже есть старший ребенок Signalis, родился младший, и его назвали Cronos. В принципе, берёт много хорошего от всех из них, однако, имеет и свои оригинальные идеи, так и промахи. Единственный большой минус для меня - слишком уж она затянута, на мой взгляд, что постепенно начинает убивать интерес, хоть и не до конца. Игра и так не богата на разнообразные экшен-моменты, так и еще искусственное растягивание ( запусти метро здесь, а потом через 5 часов опять) ( почти в конце игры, разгадай дверь церкви, ходя туда-сюда, собирая предметы) начинает утомлять. Во всём остальном, остальные уже расписали, не вижу смысла перефразировать своими словами. 7/10 - Крепкая хорошая игра. Ждем новый проект от Bloober Team. Благодарности за подарок The Medium при предзаказе.
Спорное впечатление об игре. Видно, что разработчики вдохновлялись серией Dead Space, но одного вдохновения мало, нужно ещё уметь направить это вдохновение в нужное русло. Вроде бы и игра хорошая и видно, что сделана с душой, но всю игру не покидало чувство, что чего-то в ней не хватает. Больше всего не понравился сюжет. Его можно было сделать более приземлённым и понятным, нежели заставлять игрока додумывать за сценаристом. Концовка игры оставляет больше вопросов, чем ответов, хотя тот же Dead Space этим не страдал. В Dead Space мы понимали, что произошло на Ишимуре и игрок постепенно разбирался в том, как и почему это произошло. В Cronos же с этим большие проблемы, поскольку в игре есть "перемещения во времени", если их так можно назвать, либо же "альтернативные реальности". И они больше путают, чем помогают сюжету. Я уверен, что найдутся любители поискать больше информации про сюжет в интернете и на ютубе, но хотелось, чтобы сам разработчик дал нам эту информацию. К геймплею особых претензий нет. Единственное, что портило впечатление - это скудный на слоты инвентарь. Даже улучшенный на максимум он всё равно очень маленький, учитывая, что 3 из 12 слотов у меня занимало оружие. Bloober Team, сейчас не времена первого Resident Evil! Я давно не видел в играх такого инвентаря, который вызывал бы постоянные проблемы с лут-менеджментом и заставлял заниматься бэктрекингом, как это было в Cronos. Что вызвало смех, так это позаимствованная механика топтания из Dead Space. Только вот зачем она здесь? В Dead Space топтанием можно было добывать ресурсы из мёртвых некроморфов, проверять - притворяются они мёртвыми или нет, ломать ящики, плюс Айзек в момент топтания издавал искренние агрессивные крики, а зачем эта механика нужна в Cronos? Ресурсы выпадают из врагов в момент смерти рандомно и не всегда, топтанием ресурсы не выбить, за всю игру я пару раз узнал топтанием, что чудилка притворяется. Плюс в момент топтания главная героиня не издаёт ни звука. Получается, что топтание в игре нужно, чтобы просто топтать ящики? В общем, так же, как и в The Callisto Procotol механику в игру встроили, а толкового и органичного применения ей не нашли. Отрицательный отзыв ставить не хочется, потому что игра вызвала больше позитивных, чем негативных эмоций, но и отличной я её назвать не могу. Игра очень хорошо раскрывается на локациях металлургического завода и больницы, но всё остальное - это прям что-то очень грустное, однообразное и серое. Бестиарий противников, к сожалению, скудный и не запоминающийся. Bloober Team сделали отличный ремейк Silent Hill 2, но там у них был на руках готовый материал, а Cronos: The New Dawn - это новый и авторский проект, который показывает, что разработчики нашли свою нишу и движутся в правильном направлении, но до идеала им ещё далеко. Рекомендую брать любителям жанра и по хорошей скидке.
"Cronos: The New Dawn" — это захватывающая приключенческая игра с элементами RPG, которая погружает игроков в постапокалиптический мир, наполненный опасностями и загадками. Игра выделяется своей атмосферой, графикой и интересным сюжетом. Плюсы: Атмосферная графика: Детализированные локации, реалистичные эффекты и стильное оформление создают погружение в мир игры. Интересный сюжет: Захватывающая история с множеством поворотов, которая держит в напряжении. Звук и музыка: Отличное звуковое оформление усиливает атмосферу и эмоции. Минусы: Механика боя: Иногда кажется слишком медленной или неотточенной, что может раздражать. Оптимизация: В некоторых случаях возникают лаги и баги, особенно на менее мощных устройствах. Повторяемость: Некоторые миссии и задачи могут казаться однообразными после длительного времени игры. Сложность: В начале игра может показаться сложной для новичков из-за высокой сложности и отсутствия подробных подсказок. Итог: "Cronos: The New Dawn" — это достойный проект для любителей постапокалиптических игр и RPG. Несмотря на некоторые недочеты, она предлагает богатый игровой опыт, интересный сюжет и красивую графику. Рекомендуется для тех, кто ищет глубокое и атмосферное приключение.
Побольше бы таких игрушек! Ограниченный инвентарь в данной концепции больше плюс чем минус, нужно думать и рассчитывать каждое действие, от этого все время в напряжении, сеттинг, графика, атмосфера всё на уровне. Ну и как большинство после прохождения, на ютуб за объяснениями. Всё как мы любим.
00:35
08:56
Пока издатель не поменяет свою политику по активации игры в России - купить будет невозможно.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!