"CrossCode — это экшен-RPG с 2D-графикой в духе ретро-игр. Это 16-битная графика в стиле SNES, потрясающая физика, динамичная система боя, увлекательные загадки и захватывающая фантастическая история. "
Эта игра в жанре экшен-RPG с 2D-графикой сразу вас удивит. CrossCode — это 16-битная графика в стиле SNES, потрясающая физика, динамичная система боя, увлекательные загадки и захватывающая фантастическая история.
CrossCode — это процесс! Мы взяли лучшее от двух популярных жанров, нашли идеальный баланс и создали отличную игру. Вот, что такое CrossCode. Решайте загадки в подземельях, и получайте за это разнообразное вооружение — все, как вы любите, в старых добрых RPG. Применяйте во время боев полученные орудия, находите слабости своих врагов и пользуйтесь этим. Вы можете сами выбирать оружие и применяемые навыки, более глубоко исследуя механику боя.
Features:
30.03.2025
I wasn't really fond of the puzzles most of the time (puzzle dungeons, too), cause there are too many of them, to my mind, or battle mechanics (fighting enemies here is fun, but on a high diffictulty it's just annoying). yet somehow the setting, the atmosphere, the music, the story and its characters (both well-written) got me very involved and made me enjoy the journey all along, even though there were some things I didn't like in the game just as I mentioned. the artwork is also great. if you play, you should play with New Home DLC cause otherwise the ending will be very abrupt. I'd say overall this game is a very heart-warming experience.
Определённо, даже по фулл прайсу
Игра, скорее всего сделанная первопроходцами какой-то ммо игры, еще в те времена, когда социал являлся непосредственной частью игры, оттого данный вайб в игре ощущается постоянно. Что до деталей: 1) Замечательный сюжет. Чего-то глубокого не ждите, он достаточно прост но более чем увлекательный и даже уместили "неожиданные повороты" 2) Достаточно необычная боевка и то, как игра тебе предоставляет способности. В целом все по стандартам таких игр - у кого-то какие-то слабости и устоичивости - иди запоминай паттерн врага. НО среди набора таких врагов наблюдаются прям душные противники, у которых слабочитаемые движения с длительной неуязвимостью. Есть и те, у который стоит условный "щит" и надо выполнить какое-то определенное действие, чтобы он сломался, но у некоторых прям мудреные и так же слабопонимаемо как бить этот щит. Благо всегда можно в настройках понизить сложность врагов. 3) Головоломки и пазлы в данной игре примерно наравне и с боевкой. Если в открытом мире головоломки интерпритированны более чем идеально, то там, где лично я "задушился" - так это последние Храмы элементов. Нет - сами по себе головоломки не то, что бы ломают тебе мозг - просто их кучность и громозкость убивает к чертям весь темп игры. Еще хуже с теми головоломками, в которых надо укладываться на время. Итог: Если бы не вышеуказанные проблемы - игру бы рекомендовал абсолютно для всех, но вот головоломки в большей степени отпугивают желание завершить игру.