Взращивайте собственный культ в землях лжепророков, совершайте походы по таинственным уголкам леса, объединяйте вокруг себя верных последователей и несите своё слово в массы, чтобы сделать свой культ единственным.
В Cult of the Lamb вы окажетесь в роли одержимого ягнёнка, спасённого от гибели жутким незнакомцем. Чтобы вернуть долг своему спасителю, вам придётся найти ему верных последователей. Взращивайте собственный культ в землях лжепророков, совершайте походы по таинственным уголкам леса, объединяйте вокруг себя верных последователей и несите своё слово в массы, чтобы сделать свой культ единственным.


Хороший сюжет и интересная музыка.
Приятная игра, простой геймплей
Cult of the Lamb — прекрасный генератор безумнейших историй и посредственная игра. Первые несколько часов Cult of the Lamb исключительно радует. В ней прекрасная рисовка и анимации. Культисты, которых я называл Тимошками, Антошками и прочими уменьшительно-ласкательными именами, строят домики, молятся, кушают и какают (часто там же где и кушают), а игрок радостно бегает за ними с веничком и убирает какули, хлопая когда вместо обычной попадается золотая. А за воротами поселения ждет опасный лес, который таит множество опасностей, но зато в нем можно раздобыть ценные ресурсы и нового Алешку в свой культ завербовать. Правда первое посещение оказалось не сильно-то и опасным, и второе, и третье... И это первая проблема — рогаликовая часть невероятно проста.Серьезно, за 20 часов игры я умер раза 2, когда пробовал побегать с модификатором а-ля стеклопушка. Еще 3 раза на финальном боссе игры. Не хватает и глубины: почти все оружие отличается друг от друга скоростью и уроном — ты либо бьешь быстро, но слабо, либо медленно, но больно. Оружие также делится на типы: отравленное, вампирик, периодические криты и т.д, но я почти не ощущал разницы между этими 'модификаторами'. Еще есть абилки, которые иногда просто забываешь использовать потому что: а зачем? И так все отлично проходится. Враги в каждом из 4 биомов вроде бы и разные, но как и с оружием это почти не ощущается и никак не влияет на стратегию игры. За 20 часов данжи не успевают надоесть совсем, но и возвращаться туда ради эндгейма уже особо не хочется (тем более как я понял он не особо существенный) Еще через несколько часов приходит осознание, что и менеджмент поселения очень поверхностный. В начале еще могут возникнуть проблемы с поведением какого-нибудь Пашули и его приходится сажать в тюрьму на перевоспитание. Но быстро доходишь до момента когда доверие держится стабильно на 100% вообще без вмешательства (при этом игра продолжает подкидывать все новые способы его увеличить) и остается только кормить своих оболтусов и читать им проповеди. Большая часть строительства нацелена на постепенную автоматизацию поселения, но парадоксально количество микроменеджмента почти не меняется за время игры. Некоторые действия все равно нужно делать только вручную, а часть автоматизаций мне показалась бесполезной, например, можно построить морг и культисты сами будут уносить в него павших товарищей. Но вот от морга до могилы донести труп все равно может только игрок. Вот и получается, что поменялось только место от которого надо нести труп. (Вообще морг еще не дает трупу начать разлагаться, но у меня этого и без него ни разу не случалось) Некоторые механики поселения вообще чисто косметические, например, очень много хайпа разработчики наделали на теме дополнения, добавляющего в игру механику греха и СЕКС. Половина обзоров в стиме теперь состоит из смехуечков про СЕКС. И это действительно забавная механика вот только геймплейно грех нужен только для того чтобы менять внешний вид своего храма и шить костюмчики для своих любимцев т.е. ничего не делает, чтобы углубить игру. Но все же, несмотря на эти недостатки, после прохождения от игры у меня остались очень позитивные ощущения. Cult of the Lamb проходится часов за 20 и геймплейные проблемы не успевают дойти до критической точки. А всеобщая милота происходяшенр помноженная на фантазию и испорченность игрока порой приводит к удивительным историям, которые потом хочется пересказывать друзьям. К концу игры у вас точно будет несколько любимцев, у которых за плечами история, включающая голод и каннибализм, капельку пыток, свадьбу, секс и скорее всего несколько смертей где-то между этми всем. Поверхностность механик тут внезапно начинает играть на руку, потому что, да, геймплейного смысла в том, чтобы накормить последователя его же какахами может и нет, но и бьет по рукам за такую дичь игра не шибко сильно, а творить дичь, как оказывается, может быть весело само по себе. В общем, если вы вдруг ждете от этой игры глубокого рогалика на 100+ часов и такой же глубокий менеджер поселения, то есть все шансы, что Cult of the Lamb разочарует. Но зато тут можно устроить культ с безумными правилами, которые понятны только вам и вашим культистам. Но в этом же и есть смысл любого культа.
Студия Massive Monster разработала до этого три игры: Never Give Up — хардкорный и кровавый платформер по типу Super Meat Boy, ремейк флэш игры Give Up. The Adventure Pals — боевой платформер для детской аудитории, с явным референсом в сторону Adventure Time, и Unicycle Giraffe — простенькая игра на Android о балансирование на моноколесе. В Cult of the Lamb угадывается визуальный стиль The Adventure Pals, но по жестокости может соперничать с Never Give Up. Геймплейно это новый для студии жанр — роглайт\менеджер поселения. Специфика проекта заключается в сочетании наивно милой рисовки персонажей и довольно мрачного оккультного мира, где жестоким богам приносят в жертву веселых антропоморфных зверушек. Где безумная Сова создает артефакты из частей погибших божеств. Где муравей требует привести ему на съедение поселенцев грибов. Явно последователь Марио. При этом игра не скатывается в Happy Tree Friends с их истерично радостной расчленёнкой. Тут это сделано не так кроваво, но мрачнее. Во главу угла ставится ощущение тайны, оккультизм, трепет перед мощью хтонических сущностей. Но все это как-то по-детски весело и позитивно. Действительно, ведь лучшая еда для сторонников культа — это рагу из проблемных (или старых) представителей общины. В любом случае съеденного можно вернуть с помощью ритуала живого невредимого и помолодевшего. Этакая конвертации веры в еду. С экрана запуска игра сразу дает понять, чем она является: яркий почти слепящий белый фон, где в центре контрастный ягненок парит над пентаграммой в позе распятого Христа, на фоне треугольника. Буквально собраны основные религиозные и оккультные символы в одну кашу. За первый пару часов игра знакомит нас с Ламбертом — простой овец с тяжелой судьбой, в дальнейшем наш протагонист. Все наши сородичи были истреблены четырьмя епископами, которые являются отсылкой к четырем всадникам апокалипсиса. И вот нас уже ведут на казнь, взмах топора палача… Но вместо рая нас ожидает белая пустота, в которой заточен четырьмя цепями «Тот, Кто Ждет». Желая выбраться, таинственная сущность предлагает нам сделку. Воскрешение и частичка его мощи в пользование, чтобы отомстить обидчикам, но взамен мы должны убить четырёх епископов, и возглавить культ имени себя. Естественно, наш герой соглашается и с новыми силами отправляется в бой. [h2]Игра условно разделена на 2 части[/h2] [h3]Первая часть. Крестовый поход[/h3] Роглайт, где мы, двигаясь по схематичной карте, финалом которой является битва с боссом, можем выбрать интересующий нас путь с разного рода событиями. Например, игровой уровень, где надо пройти несколько комнат, побеждая врагов и собирая бонусы. Такие подземелья напоминают как старые двухмерные части The Legend of Zelda, так и относительно новый The Binding of Isaac. Так же бывают локации, где просто дают возможность собрать ресурсы, выдержать несколько волн врагов и получить последователя, локации с торговцем, или с каким-нибудь бонусом\дебафом, который действует на весь крестовый поход и т. д. Самые интересные обозначены знаком вопроса, тут могут быть либо редкие NPC, либо записки с лором. В конце любого крестового похода вас ждет босс, они тут не сложные. Даже епископы, которые являются финальным испытанием каждого биома. Правда в некоторых моментах игра напоминает буллетхелл. Но, благодаря бонусам, можно прийти к боссу и в некоторых случаях бить его прямо в лицо, не используя уворот до победного. Враги, кроме базовых культистов, уникальные для каждого биома. В основном они непосредственно связанны с финальным боссом и имеют совпадающий с ним фенотип, плюс каждый биом имеет отдельный характерный только для него ресурс. Бонусы на локации выдаются: [olist] [*]Картами Таро — пассивные способности. Действуют весь крестовый поход, и я не заметил какого-то ограничения на их количество. [*]Оружием — в начале каждого забега нам выдается рандомно. В списке есть меч, кинжал, топор, молот, мушкет (добавили в DLC), перчатки. У каждого оружия своя фишка. Например, кинжал имеет большую скорость атаки, но работает только впритык, к перчаткам с каждым комбо-ударом увеличивается дальность атаки и урон. В DLC добавили ещё сильную атаку, которая применяется на отдельную кнопку, и обязательно нужна для пробития щитов. По мне явный аутсайдер среди оружия — это перчатки, ни скоростью, ни уроном этот вид оружия не выделяется. [*]Заклинаниями — тратят энергию, которая собирается с врагов. Могут наносить урон по площади или на расстоянии, в том числе и с самонаведением. [/olist] Так же есть несколько видов сердец которые может подобрать наш герой. Каждый вид со своей механикой. В дополнениях добавили ещё реликвии одноразового или многоразового применения, что-то вроде ульты, которую надо заряжать убийством врагов. [h3]Вторая часть. Развитие культа[/h3] Довольно простенький менеджер поселения и симулятор уборки фекалий (их тут реально надо убирать, пока не изучил и не построил туалет). Население в виде зайчиков, свинок, кошечек, оленей и другой живности, наш основной ресурс, набирается в основном либо во время крестового похода, либо по квестам. Поддержка их веры и благополучия наша основная задача. Если вера упадет культист начнет сомневаться и возможно покинет культ. Ну, а если заболеет или будет голодать, то умрет. Впрочем, они в принципе смертны и со временем умрут от старости, но за небольшое количество ресурсов можно вернуть погибшего. В начале в поселении нет никакой автоматизации: готовите, убираетесь, садите культуры вы своими руками. Потом, благодаря вере, которая используется тут для открытия новых зданий, часть процессов автоматизируется, но следить за поселением и воскрешать высокоуровневых последователей все равно придется. Тут же в поселении проводятся обряды для получения бонусов, и прокачивается сам герой, также за веру (но шкала другая). Зачем все это надо? Для допуска к новым локациям требуется нужное количество поселенцев, а в эндгейме придётся приносить в безвозвратную жертву жителя определенного уровня. Да и прокачка лишней не бывает. Ещё интересная механика заповедей, позволяющая отыгрывать хорошего или плохого бога по нашему выбору. Например, можно сделать абсолютной нормой каннибализм, или разрешить использовать погибших от старости последователей в качестве удобрения. В DLC же ещё навалили возможностей: размножение поселенцев, возможность шить им одежду, грехи, которые надо собирать для улучшения визуализации храма и некоторых ритуалов и т. д. С технической стороны к игре претензий нет, все работает ровно, тормозов я не заметил, движок unity в таких играх себя показывает хорошо. Но на момент релиза баги периодически встречались. Благо студия сконцентрирована на своих проектах и быстро исправляет ошибки. Музыка в игре идеальное вписывается в визуал и события. Смесь веселых мелодий и мрачных давящих тем. К музыке вообще нет претензий, она удивляет и не надоедает даже за 50 часов. Ощущение, что в игру запихали все идеи что возможно, тут даже есть рулетка, игра в кости, и простенькие квесты. Есть интересные NPC, и ты надеешься, что сейчас тебе через квесты раскроют их мотивацию, но они никуда не ведут — это просто красивые статисты. Ты вроде узнаешь чуть больше, но до конца историю тебе никто не рассказывает. Всё подается бедными фразами и большинство приходится додумывать самому. Да, хорошей игре сюжет действительно не нужен, но поселение и поселенцы в определенный момент меня так утомили, что я старался максимально избежать проблемы с его администрированием. Благо ритуалами можно сильно все упростить. Естественно, есть и коллекционирование костюмов, обликов, записок. Некоторые получить довольно сложно, потому что приходится полагаться на лютый рандом, а некоторые добываются очень неочевидно. Если вас это не отпугивает, то имеет смысл поиграть в игру до первой концовки. Эндгейм играть строго если вас игра и атмосфера прям зацепила. Много сверху того, что вы уже получите второй круг вам не даст.
заставил баранов плодиться супер класс мне зашло глубоко
Это не ключ, а гифт(подарок).
Нет, гифт(подарок) можно принять, если регион Вашего Steam аккаунта Россия
Будут вопросы – обращайтесь!