Монстры идут! Monsters are Coming! – это игра на выживание, где вам придется защищать движущийся город от орд монстров. Собирайте ресурсы, укрепляйте оборону и развивайте героя, чтобы добраться до безопасного убежища.
В Monsters are Coming! Rock & Road вам нужно собирать все ресурсы, какие найдете, чтобы укреплять оборону перемещающегося города. Готовы ли вы вступить в бой с неисчислимыми полчищами тьмы в новом RPG-боевике на колесах?
- Укрепляйте город: он не должен пасть! Добейтесь максимальной эффективности, выбирая здания, размещая их и непрерывно улучшая городские кварталы. Оборудуйте ворота защитными надстройками, чтобы дать отпор волнам монстров. Главное – город должен все время двигаться, иначе его поглотит Тьма!
- Добывайте ресурсы: запасайтесь деревом, камнем и золотом, но не слишком увлекайтесь, ведь армия монстров продолжает наступать. Сходите с проторенного маршрута, чтобы увеличить добычу, или продолжайте движение на юг, к безопасному убежищу.
- Сражайтесь: побеждайте кошмарных боссов, улучшайте свои боевые навыки, преодолевайте препятствия и осваивайте особое оружие, чтобы постоянно создавать выигрышные стратегии. Ведь если вы проиграете, от вашего города и горстки пепла не останется!
Все человечество надеется на вас, но до Свода еще надо добраться.
Отстраивайте город
- Планируйте застройку: доберитесь до убежища и начните его развивать. Покупайте в магазине новые кварталы и в зависимости от целей прохождения выбирайте, где и когда они будут построены.
- Продумывайте оборону: добавляйте заставы лучников и башни некромантов, выводите на стены огнедышащих драконов – орды тьмы не должны прорваться в город.
- Открывайте новые возможности: выберите подходящую стратегию развития, закупите улучшения и найдите способ выжить в боях, ведь чем ближе вы к Своду, тем сильнее будут монстры на вашем пути!
Заготавливайте ресурсы
- Снабжайте город всем необходимым: собирайте дерево для работы моторов и камень для ремонта зданий, а еще не забывайте добывать золото, которое пойдет на улучшения для вашей движущейся боевой крепости.
- Обследуйте окрестности: ищите спрятанные сокровища и сражайтесь с монстрами в стороне от главного маршрута, чтобы получить более ценные награды. Только вернитесь в город вовремя!
Сражайтесь
- Развивайтесь, чтобы побеждать: повышайте уровень и усиливайте способности, защищайте город любой ценой, даже если это цена жизни вашего персонажа!
- Герой погибнет, но город выживет: поражение наступает, только когда город полностью разрушен, а значит, возродившись, вы можете с новыми силами ринуться в бой.
- Выберите класс персонажа: подумайте, что вам привычнее – меч или заклинания?
- Чем дальше, тем страшнее: на пути к Своду ситуация накаляется с каждым сделанным шагом. Победив босса, имейте в виду, что за следующим поворотом вас может ждать еще более опасный противник…
Вроде норм, что то уровня тавер дефенс, только совмещённый с забегами ресурсов, это необычно. Но, со временем утомляет. Благо прогрессия есть, есть вариативность через что играть (хоть и зависит от рандома, что выпадет). Это игрушка скорей убивалка времени и достаточно неплохая. Из минусов это саундтрек, который как мне кажется не очень подходит, мелкое колличество вариативности живности и однообразие . Но, за такую цену стоит того.
Хорошая игра, плохой рогЛАЙТ. *** С точки зрения геймдизайна игра офигенная, особенно с точки зрения решения вечной проблемы в подобных играх - афк игре. Итак, считайте вампиры выживатели, только у нас 2 сущности. Есть крепость, которая автоматически двигается вперед и на которую нацелены враги. В ней мы строим башни, фермы и прочее при лвл апе. Так всякие синергии типа соседние башни плюс к урону, соседние фермы увеличивают скорость добычи и прочее. И есть персонаж, который может и врагов бить, и новые оружия получать/улучшать, но в то же время он должен и добывать ресурсы. Дерево качнет скорость атаки всех башен, камень починит хп крепости, золото даст возможность купить кучу всего в магазине. Тут вам афк стоять не выйдет, вы каждую секунду будете в движении, думая как расставить приоритеты. Ладно, это все может и хорошо, обязательно попробуйте, но вот как рогЛАЙТ (упрощенный рогалик) игра слабовата. Метапрогрессия очень ограниченная и скучная. +3% дальности, +5% хп и прочая скукотища. Чуть лучше чем в демке (там вообще были штуки типа +1%), но как будто маловато. Есть еще разблокировка новых зданий, но эт не совсем прогрессия. Хз, возможно дальше откроется какая то дополнительная крутая штука, но обычно когда есть чем похвастаться, этим хвастаются в трейлерах скриншотах и прочих штуках.... Тут я такого не наблюдаю.
Ночью, на глухом полустанке мужик садится в проходящий поезд и просит проводника показать ему свободное место. Проводник и говорит: — у меня только одно место свободно в купе, но там какой-то алкаш едет, весь день сегодня буянил, никто с ним вместе ехать не желает. Делать нечего, мужик согласился. Заходит в купе — глядь, а алкаш спит себе сном младенца. Ну, мужик поужинал и тоже лёг спать. И вдруг так живот скрутило, аж мочи нет — бегом было в туалет, а дверь купе напрочь заклинило. Мужик уже собрался на газетку, и вдруг его осенило. Расстегнул алкашу ремень, спустил ему штаны, наложил кучу, штаны поднял обратно, застегнул, и лёг спать. Утром просыпается — смотрит, алкаш-то давешний сидит задумчивый-презадумчивый, чай пьёт и говорит: — слышь, сосед, вот я 30 лет каждый день водку пью, но вот между брюками и кальсонами первый раз насрал...
Спасибо RawFury за очередной продукт для моего эскапизма. Пребываю в крайне мрачных психических состояниях, даже на игры утратил стояк, но этот рогалик затянул в свою атмосферу еще на стадии демки, с большим наслаждением отдам ему пару десятков своих жалких часов и те чаевые, что они запросили в благодарность за это <3