Danganronpa многое берет из других произведений (из игр Ace Attorney, Persona и 999, из фильмов Saw, Cube и Battle Royale, из детективных романов), но при этом у нее каким-то чудесным образом получается быть оригинальной и даже превзойти свои источники вдохновения. Эта игра умеет удивлять. Я не любитель неожиданных плот-твистов, но здесь они написаны и преподнесены настолько здорово, что не перестаешь восхищаться мастерством авторов: тебе всегда дают достаточно информации, чтобы сделать ряд догадок (иногда даже сразу понять разгадку), но в итоге все равно история чем-то удивит, и сделает это с умом, без оскорбительных обманов и надругательств над логикой (привычных для большинства произведений, завязанных на плот-твистах). Персонажи отлично написаны, нарисованы и озвучены, они часто бывают излишне эксцентричными и "анимешными", но это обусловлено сюжетом: каждый из героев - "абсолют" в какой-то области ("абсолютная поп-звезда", "абсолютный счастливчик" и так далее). В Danganronpa есть место и триллеру, и комедии, и трагедии, причем все это сочетается предельно гармонично. Более того, эта история не только успешно развлекает, но и передает отчетливый, красивый авторский месседж, что крайне редко встречается в видеоиграх. Единственное, за что Danganronpa хочется поругать - геймплей. Он неплохой, но все же очень поверхностный и простенький, можно было бы придумать более интересные мини-игры и пазлы. Впрочем, радует уже то, что этот геймплей не раздражает (а он мог бы, вспомним жанр point-and-click adventure).
Крайне интересная игра. Долго ждал русификатора, успел посмотреть аниме адаптацию, темнее менее не скучал при прохождении даже зная уже основной сюжет. Очень много контента для фанатов серии которые были знакомы только с аниме, честно говоря после прохождения пошел пересматривать аниме и был крайне удивлен огромным количеством пропущенных диалогов и моментов.
Из огрех в игре есть парочка откровенно глупых моментов, вроде выбора, когда при нажатии на любой из вариантов кроме одного возвращает обратно к выбору и пресловутое "Не интересно" до ключевого момента. Это раздражает, но не сильно, так что не буду особо заострять на этом внимание. По скринам это, наверно, понятно. Но это визуальная новелла с механикой детективных расследований и судов. Да, весь акцент на этих механиках и вся игра работает на них и всё крутится вокруг них. Однако, в игре так же присутствует некое подобие симулятора свиданий (не могу утверждать об уровне проработки, ибо в комплекте идёт некое нечто по сбору ресурсов и созданию всякой фигни, мне было просто лень. Поэтому разберу именно основную игру) [h1]Сюжет[/h1] Вне зависимости от того, что это детектив — детективных заповедей игра не придерживается. Это единственный недостаток сюжета. В остальном он достаточно захватывающий, у каждого дела двойное дно и кроме одного раза подозреваемого вычислить относительно трудно... Если у вас проблемы с памятью (как у меня), заодно есть повод потренировать дедукцию. Кстати, по части дел, суть сюжета такова: гг — обычный ояш, волей случая избранный попасть в самую крутую академию страны, но что-то пошло не так и эта самая академия становится для него и ещё 15 учеников тюрьмой. Тюремщик же даёт им выбор, смириться и жить до конца в этой школе или убить кого-то, не дать остальным себя раскрыть. Варианта кого-то хлопнуть нет, поэтому приходится раскрывать одно убийство за другим, однако во время каждого расследования вскрываются всё больше и больше подробностей о школе, тюремщике и остальных пленниках. Далее спойлеры, поэтому не буду продолжать. [h1]Геймплей[/h1] Основная проблема в том, что в игре невозможно проиграть. То есть суд не начнётся пока не найдёшь все улики, из помещения не выйдешь пока не исследуешь всё необходимое по делу и так далее. С одной стороны это сводит челендж на нет, но с другой... Иногда просто неочевидно куда нужно жать и под каким ракурсом, поэтому — сойдёт. Далее же идёт уже суд, состоящий сразу из нескольких механик: [b]Objection[/b] — обсуждение произошедшего и поиск несоответствий в показаниях, возможные несоответствия подсвечиваются а в арсенале есть т. н. "Пули правды", которой нужно шмальнуть в нужное несоответствие, иначе потеряешь жизнь (всего их 5). Так же можно запомнить подсвеченное высказывание и использовать его как пулю, если в имеющемся арсенале нет подходящей. [b]Поле чудес[/b] — составить нужное слово, дабы продвинуться дальше в расследовании. Составить довольно просто, нужно лишь нажимать на летящие буквы. [b]OSU![/b] — простенькая ритм-игрушка заключающаяся в отстреливании оскорблений (я серьёзно). [b]Мангака[/b] — буквально воссоздать события в виде комикса, подставляя имеющиеся в арсенале моменты в прогалы в общей картине. Обычно на этом месте дело и заканчивается. С каждым судом будет всё сложнее и сложнее, ибо появляется всё больше ограничений, условностей и доп. механик, базирующихся на перечисленных выше, и это хорошо, ибо не даёт заскучать. [h1]Персонажи[/h1] Один удивительней другого, достаточно разноплановые и по-своему интересные. Один, к примеру, может сохранять спокойствие в любой ситуации, но начинает бомбить и нервничать как только что-то идёт не по плану. Или девка с раздвоением личности (мой любимый персонаж), или очередной Джостар, который байкером стал. Не знаю, что о них рассказать можно, ибо это скорее всего будет спойлер. Подводя итог могу сказать, что это очень даже неплохая игрушка с Пихи, вышедшая в 2009 году. Если нравится японщина — играйте, игра скорее всего понравится. Если не фанат японщины... Ну, выше всё описано, если не оттолкнуло, то можно попробовать. Да и на неё скидка была, можно попробовать купить где-нибудь за копейки.
[b]"История о том, как одна деффка мир разрушила"[/b] (осторожны, спойлеры) Серия игр Danganronpa - очень необычная. Тем более, для своего времени (2010 год, лол, делаю обзор на игру спустя 9 лет), это ооочень необычная игра: визуальная детектив-новелла с розовой кровью и с классной механикой (в особенности классные суды) Сюжет очень глубок. Если на начало игры думалось, что сюжет обычен (но есть свои элементы оригинальности, нарример, что ученики - абсолютные): похитили 15 школьников, теперь над ними издеваются маньяки. Вместе с героями ты задаёшься вопросами: почему нет полиции или почему здания заколочено? Но сюжет делится на до и после, когда перед нами появляется... мишка. МИШКА. Харизматичный, шутливый, жестокий медведь Монокума (но на самом деле это не он, но не суть важна). Сюжет развивается бурно и хорошо. Каждое продвижение в истории заставляет похлопать разработчикам. А механика тоже необычная: расследование убийств и проведение классного суда. Согласитесь, где вы такое видели? Я думаю, нигде. Ну, кроме этой серии игр. Но как и у каждой игры, есть у Danganronpa минусы. 1. Наверное, главный минус. Не всегда понятно, как использовать пули. Может быть, это только для меня, но. Но. Я всегда, практически сходу, мог понять, как происходило убийство (из этого выходит, что первая игра слишком была очевидна, в плане убийств, опять же для меня). И на классном суде, когда ты выбираешь "пулю правды" и стреляешь в аргумент, то иы будешь думать, что всё нормально, ведь по твоей логике ты сделал правилтно. Но, ты, может быть и правильно разгадал убийство, но бывает, что данная пуля оказалась неправильной. Думаю, кто захотел, тот поняо меня. 2. Мало ивентов свободного времени. Притянутый минус, но мне бы хотелось побольше проводить времени с одноклассниками ГГ. Ведь бывает, что ты не успеваешь прокачать полностью отношения. Я понимаю, что это и есть фишка, что ты должен рассчитывать, как проводить время с каждым. Но мне лично не хватило. 3. Бонусы. Идея с тем, что можно тратить монеты на бонусы разные (интересные изображения, иллюстрации, видео). Это прикольно. Но то, что они остаются в игре и всё - уже нет. Мне бы хотелось сохранить ту же музыку себе на комп! Но нет. Обломали. Но плюсов реально много. Я уже их озвучал перед минусами. Главные: глубокий сюжет, необычная механика, прописаннве персонажи, лучшие отп и шиппы сезона. [b] В общем, 10 отчаянных Джунко Эношим из 10! [/b] Надеюсь, обзор оказался полезным)
Просто любовь на века, от аниме и до последней игры этой серии :з
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Как появится игра у поставщиков - пополним.
Других вариантов, к сожалению, нет
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Конкретных сроков пока нет.