Данганронпа- серия игр, основывающаяся на н-ом количестве школьников, запертых в каком-то месте и вынужденых, чтобы выбраться, убивать своих одноклассников, а потом еще и пытаться доказывать свою невиновность. Так и только так, можно выбраться из, в данном случае, школы отчаяния.
Что составляет хороший детектив? Интересные, проработанные персонажи, закрученный сюжет с кучей неожиданностей, необычные преступления, и, что самое главное - иллюзия очевидности разбираемого дела, быстро разбивающаяся под напором не вписывающихся в исходную картину деталей. Всё, что удалось сохранить Danganronpa - это последний элемент. Персонажи шаблонны, мыслят примитивно в рамках своей "роли", основная история слаба и предсказуема, поэтому самая интересная часть игры - это собственно совершаемые преступления. Увы, обсуждать их детально нельзя, ибо даже малейшая деталь испортит впечатление от игры, но могу заверить, что скучать не придётся. Каждая глава игры проходит по одному и тому же шаблону: кусок сюжета - свободное время (погулять, подружиться с персонажами - на сюжет не влияет, но открывает навыки, полезные во время суда) - ещё кусок сюжета - ещё свободное время - !!УБИЙСТВО!! - расследование - суд. К сожалению, этап расследование разочаровывает, но это лишь из-за моих завышенных ожиданий. Допрос свидетелей, поиск улик, исследование каждого пикселя - это всё не по адресу. Danganronpa водит игрока за ручку по ключевым местам, то и дело отбирая управление со словами "Ну всё, здесь я точно всё осмотрел, надо идти дальше", всячески намекая, что расследование - этап промежуточный. Но вот суд... Ох. Могу лишь сказать, что этот этап проработан волшебно. Логика работает как полагается, персонажи внезапно теряют часть своей шаблонности и включают голову, улики применяются в нужных местах - в-общем, созданы все условия для оргазма мозга после решения очередной задачи. Разгадывая загадку за загадкой, постепенно распутывать клубок лжи и противоречий, составляя общую картину дела, наблюдать, как преступник постепенно теряет самообладание и вскрывается, и наконец бьётся в истерике, не желая признать поражение, [strike]и злобно хохотать, наблюдая за его наказанием[/strike] - слова не смогут передать, до чего же это приятно. Жаль только, что чисто логические этапы порой разбавляются аркадными навроде "Попади по буквам в нужном порядке, чтобы составить слово, которое ты и так помнишь", или "Нажимай на кнопки в ритм, чтобы заткнуть противнику рот и таки сказать, что хотел". Но сложность логических и аркадных задач настраивается отдельно и достижений за закрытие всей игры на максимальной сложности нет, так что это не проблема. Подытоживая, Danganronpa - посредственная визуальная новелла, но очень хороший набор детективных историй. Рекомендую всем, кто желает напрячь "серые клеточки" и разгадать пару тайн вместе с самой главной загадкой: "Да что здесь вообще творится?".
Keko top waifu!
Из огрех в игре есть парочка откровенно глупых моментов, вроде выбора, когда при нажатии на любой из вариантов кроме одного возвращает обратно к выбору и пресловутое "Не интересно" до ключевого момента. Это раздражает, но не сильно, так что не буду особо заострять на этом внимание. По скринам это, наверно, понятно. Но это визуальная новелла с механикой детективных расследований и судов. Да, весь акцент на этих механиках и вся игра работает на них и всё крутится вокруг них. Однако, в игре так же присутствует некое подобие симулятора свиданий (не могу утверждать об уровне проработки, ибо в комплекте идёт некое нечто по сбору ресурсов и созданию всякой фигни, мне было просто лень. Поэтому разберу именно основную игру) [h1]Сюжет[/h1] Вне зависимости от того, что это детектив — детективных заповедей игра не придерживается. Это единственный недостаток сюжета. В остальном он достаточно захватывающий, у каждого дела двойное дно и кроме одного раза подозреваемого вычислить относительно трудно... Если у вас проблемы с памятью (как у меня), заодно есть повод потренировать дедукцию. Кстати, по части дел, суть сюжета такова: гг — обычный ояш, волей случая избранный попасть в самую крутую академию страны, но что-то пошло не так и эта самая академия становится для него и ещё 15 учеников тюрьмой. Тюремщик же даёт им выбор, смириться и жить до конца в этой школе или убить кого-то, не дать остальным себя раскрыть. Варианта кого-то хлопнуть нет, поэтому приходится раскрывать одно убийство за другим, однако во время каждого расследования вскрываются всё больше и больше подробностей о школе, тюремщике и остальных пленниках. Далее спойлеры, поэтому не буду продолжать. [h1]Геймплей[/h1] Основная проблема в том, что в игре невозможно проиграть. То есть суд не начнётся пока не найдёшь все улики, из помещения не выйдешь пока не исследуешь всё необходимое по делу и так далее. С одной стороны это сводит челендж на нет, но с другой... Иногда просто неочевидно куда нужно жать и под каким ракурсом, поэтому — сойдёт. Далее же идёт уже суд, состоящий сразу из нескольких механик: [b]Objection[/b] — обсуждение произошедшего и поиск несоответствий в показаниях, возможные несоответствия подсвечиваются а в арсенале есть т. н. "Пули правды", которой нужно шмальнуть в нужное несоответствие, иначе потеряешь жизнь (всего их 5). Так же можно запомнить подсвеченное высказывание и использовать его как пулю, если в имеющемся арсенале нет подходящей. [b]Поле чудес[/b] — составить нужное слово, дабы продвинуться дальше в расследовании. Составить довольно просто, нужно лишь нажимать на летящие буквы. [b]OSU![/b] — простенькая ритм-игрушка заключающаяся в отстреливании оскорблений (я серьёзно). [b]Мангака[/b] — буквально воссоздать события в виде комикса, подставляя имеющиеся в арсенале моменты в прогалы в общей картине. Обычно на этом месте дело и заканчивается. С каждым судом будет всё сложнее и сложнее, ибо появляется всё больше ограничений, условностей и доп. механик, базирующихся на перечисленных выше, и это хорошо, ибо не даёт заскучать. [h1]Персонажи[/h1] Один удивительней другого, достаточно разноплановые и по-своему интересные. Один, к примеру, может сохранять спокойствие в любой ситуации, но начинает бомбить и нервничать как только что-то идёт не по плану. Или девка с раздвоением личности (мой любимый персонаж), или очередной Джостар, который байкером стал. Не знаю, что о них рассказать можно, ибо это скорее всего будет спойлер. Подводя итог могу сказать, что это очень даже неплохая игрушка с Пихи, вышедшая в 2009 году. Если нравится японщина — играйте, игра скорее всего понравится. Если не фанат японщины... Ну, выше всё описано, если не оттолкнуло, то можно попробовать. Да и на неё скидка была, можно попробовать купить где-нибудь за копейки.
Крайне интересная игра. Долго ждал русификатора, успел посмотреть аниме адаптацию, темнее менее не скучал при прохождении даже зная уже основной сюжет. Очень много контента для фанатов серии которые были знакомы только с аниме, честно говоря после прохождения пошел пересматривать аниме и был крайне удивлен огромным количеством пропущенных диалогов и моментов.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Вы можете подписаться на странице товара о появлении, нажав на кнопку “Подписаться на товар”.
Будут вопросы – обращайтесь!
Если будет данный товар у поставщиков, то обязательно добавим.
Сроки пополнения неизвестны, к сожалению.
Но Вы можете подписаться на странице товара о появлении ключей, нажав на кнопку "Сообщить о поступлении".
Как появится игра у поставщиков - пополним.
Других вариантов, к сожалению, нет
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.
Конкретных сроков пока нет.