Партнёр детектива Ито пропал, но простое, на первый взгляд, расследование быстро превращается в извращённый кошмар, заставляя Ито столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и усомниться в собственной вменяемости.
Партнёр детектива Ито пропал, но простое, на первый взгляд, расследование быстро превращается в извращённый кошмар, заставляя Ито столкнуться лицом к лицу со своим прошлым и усомниться в собственной вменяемости.
В Tokyo Dark развитие сюжета зависит от ваших действий. Ваши решения влияют на психологическое состояние детектива Ито, открывая разные пути и возможности по мере того, как вы ищете партнёра и раскрываете пугающие тайны мрачного мира вокруг.
КЛЮЧЕВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Бесподобная тёмная сторона Востока После прохождения третьего Ведьмака, начал рыскать по стиму в поисках "игры на вечер", расслабиться, так сказать, чтобы и сюжет интересный, и пройти быстро можно было. И как ни странно, нашёл почти сразу. Среди кучи других игр, меня прельстила Tokyo Dark, потому что я безумный фанат восточного Мира Тьмы ещё со времен Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Посмотрев трейлер, я понял, что это именно то, что я искал. Прошёл буквально за два вечера. И это было нечто. Никакого синопсиса давать не буду, но просто скажу, что игра буквально бросает вас в сюжет, от которого вы не сможете оторваться до последней секунды. Игра заставляет вас постоянно делать выбор, буквально КАЖДЫЙ из которых влияет на дальнейшее прохождение и соответственно концовку (будьте внимательны, так как очень часто не все варианты лежат на поверхности!). Концовок, кстати говоря, бесчисленное множество, и уж некоторые, поверьте, вы никак не ожидаете. Совестую при покупке игры не заходить в раздел "достижения", чтобы себе что-нибудь не заспойлерить, так как там ничего не скрыто :) Если говорить о музыке и графонии, то тут разрабы тоже постарались на славу. Во многом благодаря этим двум аспектам Tokyo Dark является одной из самых атмосферных игр, в которые я играл. Прекрасно переданы как и дух японского Кайдана, так и обычная мирная жизнь с её приятными аспектами. Наконец-то мы можем увидеть, как бы это странно ни звучало в контексте про сверхъестественную атмосферу, НАСТОЯЩУЮ Японию, со всей её грязью, обманом и злободневными социальными проблемами, заглянуть за эту навеянную кетайскими мультеками и мангой розовую пелену. Tokyo Dark освободит вас от предрассудков. И, да, Character Design тут тоже не страдает. Вы поразитесь насколько "живыми" будут все те, кого вы встретите за время вашего расследования. А сама Детектив Ито, наверное, вообще одна из лучших женских гг в истории видеоигр ИМХО. Геймлей довольно прост. Хоть я из данного жанра ("point-and-click"+визуальная новелла) не играл нормально почти ни во что, привык к нему очень быстро. Т.к. обзоров на Tokyo Dark ещё очень мало, надеюсь я немного помог вам перед покупкой :3 Мой вердикт - 10/10
Игра не ужасна, но весьма пресная. Если вам хочется мистики и немного детектива, то может игра вам и понравится. Хороший квестовый хоррор с приятной рисовкой.
Ожидал от игры большего, скорее разочарован, чем доволен. Что не впечатлило: - Рудиментарный Point and Click. Главное зло, из-за которого в игре нет режима «Пропускать всё, что уже видел», что портит впечатление от повторных прохождений. Пазлов в игре мало и они ну очень простые. Активные точки подсвечены, пускают только в нужную локацию. - Банальная и предсказуемая основная сюжетная «тайна». Практически все мысли, которые придут Вам в голову после нахождения старой фотки антагонистки, к сожалению, оказываются правдой. - Нестрашные пугалки. Пугают в основном скримерами с красноволосой девушкой, но она же не страшная! Музыка в пугающих моментах скорее вызывает раздражение, чем нагнетает ужас. Иногда появляются пятна крови, в одном месте меращатся трупы….и всё. Исключением являются разве что элементы с маской. Посмотрите трейлер. Там есть и фото и пример скримера и музыка, только не верьте насчёт ~ Визуала, его не слишком много. Полностью нарисованных вставок за прохождение наберётся минут на 5. Они разбиты на ну очень короткие фрагменты, в 1-10 секунд. Пара флэшбэков, иллюстрированная легенда про самураев. По сравнению с другими VN и это хорошо, но после просмотра трейлера ждал ещё большего. ~ Страшно представить насколько пустой была бы игра без доп целей кикстартера. Ибо вне вставок ГГ покерфейсит. ~ Перевод не завезли. Я конечно верю в лучшее, но судя по продажам толпы фанатов и культового статуса у игры не будет, а значит и перевода в разумные сроки. Могли бы за 20 тысяч баксов перевод сделать, а не поддержку фансабов. Аналогично с озвучкой, за 30к баксов они озвучили считанное количество реплик. ~ Много букв про историю культа и маски. Кому-то будет интересно. Несомненно и плюсы у игры есть: + Вариативность. Прошлые решения открывают новые варианты новых. При этом недоступные варианты скрыты, потому пробовать заново было бы интересно, но см .главный минус. + Да и концовок много. Несколько очевидных: победить зло, проиграть, возглавить и (в т.ч. судя по глобальной статистике) пяток секретных. + Побочные истории и персонажи понравились. + Атмосфера и стиль есть. Пожалуй, порекомендую к покупке со скидкой и после завершения перевода, если оной будет.
10/10 + Пиздатый сюжет + Много концовок + Немного вариативности + Хорошо нарисованные модели + Аниме + Изменения в новой игре + - Нет загадок(в детективе то) - Коротковата(5 часов)
[i]Визуальная новелла, созданная инди-разработчиками и изданная Скворечником. Исходя из этих исходных данных игра должна была получиться отличной, но увы... Получилась не лучшая игра, проигрывающая по всем параметрам конкурентам, например, тому же Фениксу Райту. Однако по хорошей скидке вполне достойна к прохождению. К сожалению, очень скучна для получения альтернативных концовок и выбиванию всех ачивок.[/i] Основной упор в игре сделан в сторону мистики, причем сделан очень топорно и плоско, без фантазии, изюминок, особой проработки сюжета и очень клишированно. Для обычного человека знакомого с аниме не стоит никакого труда идти "в расследовании" впереди паровоза, который косплеит главная героиня, перемещаясь по нехитрым и мало отличающимся между собой дорожкам-роутам, чтобы прийти в финале к одной из 11 "разных" концовок. При этом автопропуск уже читавшегося текста глючит, диалоги изменяются на роутах не так сильно и уже во втором прохождении внезапно замечаешь, что автокликом скипаешь горы текста, не заботясь о том, что пропустишь какую-то информацию. И делаешь это вплоть до получения новой концовки. Вторая проблема игры - глюки. У меня заглючила к получению ачивка со сбором кошаков. Я так и не получил её, хоть и потратил два полных прохождения, проверив оба основных куста роутов. Так же пару раз сталкивался с ситуацией, когда исчезали элементы управления интерфейсом, словно игра не возвращалась обратно из процедуры обработки кликнутого события. Скажу еще пару слов про ачивки. Набор ачивок до нудного ужасен. Авторы надергали кучу второстепенных событий, смешали их в общем коктейле с ачивками за различные концовки. При этом не совсем понятно, чем отличается. например, выбранное ими событие от другого, казалось бы более важного для сюжета, но никак не отмеченного своей ачивкой. Сейвы в игре открываются только во втором прохождении, сейвится игра в нескольких не очень удобных для получения ачивок контрольных точках. Для ряда ачивок потребуется переигровка с самого начала - они предполагают под собой диаметрально противоположные выборы, сделанные почти на старте. Для полного прохождения игры требуется около 5 часов, за полтора часа игра прокликивается от начала до конца по другому роуту. Для получения полного сета ачивок достаточно два/три полных прохождения с нужными выборами, с пару десятков откатов к точкам сохранений, и везение, чтобы не словить во время игры глюки.