В Detroit: Become Human в ваших руках окажутся судьбы как человечества, так и андроидов. Каждый сделанный вами выбор повлияет на исход игры, в которой реализован одним из самых замысловатых и разветвленных сюжетов из когда-либо созданных в игровой индустрии.
Detroit: Become Human, отмеченная наградами видеоигра от Quantic Dream, наконец доступна в Steam! В создании игры приняли участие всемирно известные актеры, среди которых: Джесси Уильямс («Анатомия страсти»), Клэнси Браун («Карнавал»), Лэнс Хенриксен («Чужие»), Брайан Декарт («Настоящая кровь») и Вэлори Керри («Сумерки»).


Только спустя столько лет у меня дошли руки поиграть в эту игру. И скажу сразу, даже зная, о чем эта история, я все равно переживала, местами попадала в передряги и даже додумалась заиметь маленькое кладбище Конноров). В эту игру можно переигрывать несколько раз, так как сценаристы позаботились о том, чтобы жизненные линии персонажей петляли при каждом вашем новом выборе. Собирать улики и расследовать было сплошным удовольствием, а qte тренировали реакцию без вызова нервного срыва))
Чудесная игра.Там где ты делаешь выборы и от них зависит все сюжетные повороты.Графика ультра-хорошая прям чудесная.Сюжет,игра про андроидов которые хотят быть равными с людьми.Музыка идеальная. Интерфейс довольно технологичный,ещё вас часто в главном меню будет встречать андроид Хлоя.Есть 3 персонажа Коннор,Кера,Маркус. Когда я играл мне было пипец как круто столько концов я ещё нигде не видел за каждую главу.Ещё мне нравится игры с выбором я её часто перепроходил и мне очень понравилось. Но если у вас проблемы с памятью и слабый пк то хочю огорчить,можно играть только с минимальной графикой и то тянуть будет ели как,весит она 36 гб. Удачной всем игры
Я была наслышана о Detroit ещё давно: какая у этой игры графика, какая у неё вариативность, и вообще — игра огонь, грех не попробовать. Моё мнение такое: мне игра понравилась, я её прошла один раз и, вероятно, на одну из хороших концовок. Но кое-что мне в игре всё же не понравилось, и эти нюансы мешают игре стать одной из лучших. Атмосфера. Атмосфера в игре затягивает тебя в свою слегка липкую, драматичную и мрачноватую пучину. Что ни говори, а Quantic Dream умеют работать с атмосферой — чем игра и напоминает Heavy Rain (они и её создали). Визуально модельки проработаны очень хорошо, тоже нельзя не похвалить — игра, в принципе, очень красивая и сочная. И в целом можно закрыть глаза на некоторые недочёты и неестественность в движениях, например — часто, когда персонаж шагает по лестнице. Всё же даже такое создать было непросто, поэтому в целом можно сказать, что визуальная составляющая на высоте. Музыка. Музыкальное сопровождение на протяжении всей игры мне очень зашло, особенно за Коннора. По словам исполнителя, он стремился воссоздать мысли Коннора, его движения и сомнения. То же можно сказать и про остальные саундтреки для Кэры и Маркуса — исполнены выше всяких похвал. Сюжет и структура. В целом можно сказать, что сюжет хорош, и даже несмотря на его некую предсказуемость, всё равно умеет напрягать и задавать загадки, заставляя думать, решать и напрягаться до последнего. И всё же ожидала чуть большего — раз уж речь идёт о будущих технологиях и андроидах, я ожидала хоть минимальной научной обоснованности и логики, а всё в итоге скатилось в драму ради драмы, в уже порядком изъезженную тему о свободе и рабстве. И иногда — совсем уж глупые и нелогичные действия самих андроидов, о которых я подробнее расскажу ниже. Человек и андроид. Самая главная проблема всей игры — это чрезмерное очеловечивание андроидов, нелогичное и совсем нереалистичное, особенно для такого недалёкого будущего. На протяжении всей игры мне говорилось, что андроиды не чувствуют боли и не испытывают страха, но всё равно это не мешало им пугаться, даже не будь они девиантами, страдать из-за увечий или издевательств, а то и тупо реагировать на внезапное — рефлексами, характерными для людей, но не для андроидов. И тут уже не пойдёт оправдание в стиле "это было сделано специально Киберлайф, чтобы сделать андроидов более похожими на людей и избавить потребителей от эффекта зловещей долины" — это, во-первых, тупо невозможно, нелогично и нисколько не обосновано научно, и далеко это дело не недалёкого будущего. Я ещё понимаю, зачем андроидам, сделанным для общения и взаимодействия с людьми, дрожать от холода, имитировать эмоции вроде испуга, удивления или замешательства, даже плакать. Но откуда вообще слёзы у андроида, сделанного для ухода за людьми с ограниченными возможностями, или даже если он для ведения домашнего хозяйства? Это неестественно и вызывает кучу вопросов, а не обильное сопереживание столь глупой манипуляции игроком. Поцелуи, бесполезные для роботов, эмоции, которые они не могут испытывать априори — я уж не говорю, с какого кренделя они вообще смогли вдруг обрести "сознание", если это изначально не предполагала сама программа. Но допустим, раз уж обрели, то имеют право на существование. Но тут они вдруг захотели освободить всех остальных, начались обвинения в сторону людей, что они якобы держат их в рабстве и вообще такие плохие. Если судить по такой логике, то и телефон, и микроволновка, и вообще вся техника у нас в рабстве — а то как же мы посмели их создать и пользоваться ими ради собственного удобства? И не надо говорить, что андроиды "другие" только потому, что выглядят как люди. Если кто-то бьёт чужого андроида — это вандализм, а не издевательство, пока тот не обрёл сознание. И кто вообще в здравом уме будет так обращаться со своей техникой за бешеные деньги? Это как ломать свой же автомобиль — тебе же хуже. Так что я не смогла в полной мере сопереживать героям и понять их. В моих глазах всё это выглядит слишком неправдоподобно и притянуто за уши, словно играет уже заевшая пластинка о проблеме 17–19 века, когда американцы держали темнокожих рабов. В какой-то момент я начала думать: а не сделаны ли эти андроиды из людей? Мало ли — этот Киберлайф сажает в металлические головы мозги настоящих людей, стирает им память и делает покорными? Это было бы куда реалистичнее. Персонажи. Мне понравились все из героев: и Маркус — эдакий революционер, вставший на защиту своих и принимающий нелёгкий выбор между мирным убеждением и войной за свободу. Лично у меня он получился довольно гуманным. И Кэра — андроид-домохозяйка, ставшая матерью маленькой девочке. От их взаимодействий мне становилось тепло. И Коннор — изначально холодный, рациональный робот, расследующий девиантов, а позже начинающий чувствовать и сомневаться, и до последнего это отрицающий. Мне было интересно расследовать за него преступления. И игра даже прямо говорит, что самый особенный тут — Коннор. Только он изначально не стал девиантом, а становится им в зависимости от выборов самого игрока. Выборы и вариативность. Несмотря на репутацию игры как о супервариативном шедевре, на самом деле выборов и путей там не так уж и много, как кажется, и большая часть из возможных — это тупиковые концовки, смерти персонажей. Но, грех жаловаться — игру создали не за один год, и результат очень даже достойный. А выбор игрока в моменте действительно часто может повлиять на будущие возможности и варианты. Но минус такого формата в том, что на одном прохождении многое теряется, и не всё раскрывается. А не все хотят переигрывать игру триста раз только чтобы понять, кто такая Аманда или говорил ли Андерсон о своём сыне в каком-нибудь из вариантов. Общие мысли и итог. Если бы игра чуть меньше упиралась на фантастику и драму, а больше на научную опору и правдоподобность — цены бы ей не было. Игра не то чтобы разочаровала, но есть чувство, что могло быть и лучше. Моя оценка — 7/10 в общем. Рекомендую к ознакомлению.
Ахуенная игра,жаль что у меня не тянет,я еë прошол играя в 6-10 фпс (если смотреть в стену то 15 фпс) с постоянными вылетами, прошол к сожалению на плохую концовку, думаю буду пере проходить
Играя за Маркуса держался стратегии "не бейте лучше обоссыте" в итоге и избили и обоссали. 10/10
19:31
Напишите нам в поддержку - https://steambuy.com/support-shop.php