DivineDivinity — это настоящая классика ролевого жанра, сочетающая боевую механику hack-and-slash и широчайший простор для любителей путешествовать по фэнтезийным мирам. Игра вошла в список 100 лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала PC Gamer (2012) Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи. Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Это специальное переиздание игры совместимо с Windows 7 и включает поддержку высоких разрешений экрана.
Как истинный фанат RPG, добрался до этого чуда классики (каюсь, что пропустил). Много фентезийных рофлов, клише в лучших традициях. По геймплею действительно что-то среднее между Diablo и BG. Лучше играйте в версию 1.062а. Там меньше смертельно опасных багов (озвучка диалогов пропадает периодически, увы). И в довесок шикарный саундтрек Покровского (нет, не который солист "Ногу свело"). Качаю OST в телефон. 9 да где этот е#аный *NPC* из 10
Очень хорошая игра. Рекомендую поиграть. меня очень затянула.
10 балансных скорпионов из 10
dfd
Очень жаль конечно, что эта прекрасная игра является относительно малоизвестной в наше время. У игры множество плюсов игры, такие как невероятная музыка, вариативность прокачки, забавные квесты и диалоги, приятный графон и прочее. Если не ошибаюсь, эта игра одна из первых ввела в РПГ возможность в такой степени взаимодействовать с окружением. Я даже сейчас играю в неё с большим удовольствием, а для времени выхода это было что-то невероятное. Из минусов можно назвать не самую удобную систему боя и магии (вроде игра пишет, что можно поставить хоткеи, но я тупой и не понял как), немного спорный баланс умений и отдельного упоминания для манчкинов заслуживает система прокачки, при которой за мобов опыта дают чем дальше, тем меньше, а за квесты наоборот. Не очень хочется этим заморачиваться, но постоянно ловишь себя на мысли, что мог и побольше опыта получить...