DivineDivinity — это настоящая классика ролевого жанра, сочетающая боевую механику hack-and-slash и широчайший простор для любителей путешествовать по фэнтезийным мирам. Игра вошла в список 100 лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала PC Gamer (2012) Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи. Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Это специальное переиздание игры совместимо с Windows 7 и включает поддержку высоких разрешений экрана.
В RPG с "живым" миром я стараюсь отыгрывать себя: не лезу в тёмные подземелья; не ввязываюсь в бессмысленные драки; ворую только то, что можно копировать. Если кто-то предлагает задание, а у меня уже есть одно-два, то я с лёгкостью отказываюсь и пропускаю тот контент, который заложили разработчики. Ведь я пришёл принимать решения, а не рассматривать все возможные варианты с доскональностью заказчика. Да и почему-то в геймдеве считают, или считали (или будут считать), что игроку нужно надавать как можно больше однотипных заданий, иначе с одним или двумя продолжительными и проработанными он быстро заскучает. От divine divinity я ожидал самого лучшего и надеялся отыгрывать скучного фермера-рыбака, но то, с чем пришлось столкнуться в самом начале, кардинально изменило планы. Оббегав все окрестности, чтоб найти нужные мне квесты, я быстро отчаялся от безперспективности этой затеи. А теперь давайте прикинем: перед вами совсем не закалённый в боях герой, а обычный человек из народа, без навыков, без натренерованной психики. Куда вы с точки зрения сценариста должны его послать для постепенного "взросления" личности и погружения в сюжет. Даже не так, куда с точки зрения логики и инстинктов обычного человека он бы смог пойти с наименьшим страхом: а) В ближайшее поселение, которое, как окажется потом, в преддверии войны обчистили мародёры. б) В более защищённую часть мира в надежде вступить в боевую гильдию, где как никогда требуются рекруты. в) В тёмный склеп-лабиринт под землю, где от одиночества, стонов и громыханий костей орд бесноватой нежити можно сойти с ума. На этом моменте я понял, что эта игра не про отыгрыш, а про зачистку всего и вся. Это улучшенная квестами и хождением по освещённой поверхности диабла, в которую в детстве я мог играть только с братом, так как один боялся до жути. После чего я расслабился и стал с радостью грабить и убивать. А умиротворяющая музыка, возможность мышкой манипулировать предметами и обустраивать дома добавили душевности.
Игра 2002 года, но играть в неё - истинное удовольствие! Графика приятна, сюжетная линия не очень сложна, хотя местами даже непредсказуема. Побочные квесты здесь - шедевр, всё, начиная от формулировки, до выполнения - увлекает, не говоря уже о том, что многие из квестов пересекаются. Проработанная система диалогов и шуточки от разработчиков, озвучка героев - радость для ушей. Обратите внимание: при загрузке и сохранении игры всегда пишутся дельные советы от разрабов. Огромный плюс - сбалансированный геймплей, в особенности прокачка персонажа (кому интересено подробнее читайте форумы, там всё давно уже описано). 96 навыков!!!! для каждого 5 уровней - просто охренеть от разнообразия можно. P.S. Для любителей углубляться в историю мира по всем локациям разбросаны тучи книг, которые можно просто читать. А заодно можно научиться готовить кексики, медовуху, жаркое и прочее, читая местные кулинарные книги под общим названием "Рецепты для всех". Итог: сделано с душой и для людей. 10/10.
Божественная игра )
Классический набор для олдскульной изометрической РПГ: монотонные данжи, интересные квесты, юмор и хороший сюжет. Всё как мы любим! Полный обзор: https://www.youtube.com/watch?v=d8h8myAzQes
Divine Divinity наверное на данный момент можно считать уже классической ролевой игрой. Но в отличие от ролевых игр того времени, бои в ней не пошаговые, а hack-and-slash, что роднит ее с серией Diablo, хотя это и единственное сходство. На выбор в самом начале дается три класса – воин, разбойник, маг и выбор пола соответственно. Здесь нельзя создать полностью своего персонажа, но да это и не проблема. И пусть на данный момент, завязка, что нам приходится играть за главного героя который избран, уже приелась. Игра обладает отличной густой атмосферой, интересными и нестандартными квестами, прекрасной музыкой, а еще в игре очень харизматичные персонажи с крутой озвучкой (английской если что, за русскую не могу говорить, не проверял). Скажем в самом начале есть квест где нужно спасти двух раненых солдат, но вот беда, источник перестал функционировать и гемма для лечения всего одна. Тут или спасать одного, или извернуться и сделать так, чтобы их стало две. Таких заданий с нелегким выбором будет несколько и зачастую с последствиями можно столкнуться как сразу, так и через часов десять. А кто сказал, что героем быть легко? Ролевая система в игре представлена возможностью покачивать отдельные навыки, активные и пассивные, как например: взлом (активный) или улучшенное обращение с мечом/луком и прочим оружием (пассивный). И воина без проблем можно научить колдовать. Так и прокачивая отдельные характеристики, силу, интеллект, проворство и телосложение. При этом чем выше уровень героя по отношению к противнику, тем меньше он получает опыта, а со временем вообще перестает получать. При этом с квестами все наоборот, за квест на десятом уровне можно получить одно количество опыта, а на двадцатом или тридцатом гораздо больше. Да и вообще игра крайне вариативна, к решению той или иной задачи можно прийти довольно большим количеством путей, и зачастую некоторые квесты связаны. Так и возможностью отыгрыша. Не можешь позволить себе более крутую броню или оружие? Вытолкай его за пределы видимости торговца и желательно других людей, и дело в шляпе, ведь как говорится «Не пойман - не вор». Не хватает геммы, как в примере выше, ну так найди артефакт который копирует предмет и создай еще одну, при этом теряя артефакт, но зато спасая две жизни вместо одной. А ведь я еще не рассказывал про алхимию и возможность зачаровывать вещи, где если подойти к делу серьезно, можно создать персонажа, который будет пить зелья и зачарованным оружием убивать с одного удара (не всех, но все же). В добавок тут можно превращаться в животных, в общем есть где разгуляться. Атмосфера игры одновременно и серьезна, и абсурдна, если вы читали плоский мир Терри Пратчетта, то найдете сходства. Музыкальная составляющая в игре прекрасна и гармонично дополняет игру, кстати создавал ее наш соотечественник Кирилл Покровский. Озвученные же диалоги приятно слушать. Так же в игре есть прекрасный помощник в виде дневника, где всегда можно посмотреть личные достижения, карту, квесты и даже диалоги. Этот дневник лично для меня добавил лютую долю атмосферы. На общем фоне плюсов, редкие баги и вылеты совершенно не портят впечатление от игры. Так же в стиме есть руководство, где описано как пропатчить игру до последней версии, если кто-то столкнулся с проблемами.