DivineDivinity — это настоящая классика ролевого жанра, сочетающая боевую механику hack-and-slash и широчайший простор для любителей путешествовать по фэнтезийным мирам. Игра вошла в список 100 лучших компьютерных игр всех времён по версии журнала PC Gamer (2012) Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи. Жители Ривеллона ещё не знают, какая угроза нависла над ними. Война с орками, неурожай, чума — всё это они воспринимают как стечение обстоятельств. Однако случайных совпадений не бывает. Юному герою предстоит узнать, кто или что стоит за этими событиями… Сможет ли он сохранить разум и жизнь, узнав правду? Это специальное переиздание игры совместимо с Windows 7 и включает поддержку высоких разрешений экрана.
Как истинный фанат RPG, добрался до этого чуда классики (каюсь, что пропустил). Много фентезийных рофлов, клише в лучших традициях. По геймплею действительно что-то среднее между Diablo и BG. Лучше играйте в версию 1.062а. Там меньше смертельно опасных багов (озвучка диалогов пропадает периодически, увы). И в довесок шикарный саундтрек Покровского (нет, не который солист "Ногу свело"). Качаю OST в телефон. 9 да где этот е#аный *NPC* из 10
Игра 2002 года, с потрясающей для своего времени приятной графикой, притягивает любителей жанра. Большой открытый мир, отличный сюжет, побочные квесты. Возможность прокачки скилбилда, раскачки параметров, выбора оружия и доспехов. Книги, крафт, превосходное музыкальное сопровождение и озвучка, затягивают своей атмосферой, давая стимул не покидать этот замечательный мир.
Как вино - с годами только лучше.
Классический набор для олдскульной изометрической РПГ: монотонные данжи, интересные квесты, юмор и хороший сюжет. Всё как мы любим! Полный обзор: https://www.youtube.com/watch?v=d8h8myAzQes
В RPG с "живым" миром я стараюсь отыгрывать себя: не лезу в тёмные подземелья; не ввязываюсь в бессмысленные драки; ворую только то, что можно копировать. Если кто-то предлагает задание, а у меня уже есть одно-два, то я с лёгкостью отказываюсь и пропускаю тот контент, который заложили разработчики. Ведь я пришёл принимать решения, а не рассматривать все возможные варианты с доскональностью заказчика. Да и почему-то в геймдеве считают, или считали (или будут считать), что игроку нужно надавать как можно больше однотипных заданий, иначе с одним или двумя продолжительными и проработанными он быстро заскучает. От divine divinity я ожидал самого лучшего и надеялся отыгрывать скучного фермера-рыбака, но то, с чем пришлось столкнуться в самом начале, кардинально изменило планы. Оббегав все окрестности, чтоб найти нужные мне квесты, я быстро отчаялся от безперспективности этой затеи. А теперь давайте прикинем: перед вами совсем не закалённый в боях герой, а обычный человек из народа, без навыков, без натренерованной психики. Куда вы с точки зрения сценариста должны его послать для постепенного "взросления" личности и погружения в сюжет. Даже не так, куда с точки зрения логики и инстинктов обычного человека он бы смог пойти с наименьшим страхом: а) В ближайшее поселение, которое, как окажется потом, в преддверии войны обчистили мародёры. б) В более защищённую часть мира в надежде вступить в боевую гильдию, где как никогда требуются рекруты. в) В тёмный склеп-лабиринт под землю, где от одиночества, стонов и громыханий костей орд бесноватой нежити можно сойти с ума. На этом моменте я понял, что эта игра не про отыгрыш, а про зачистку всего и вся. Это улучшенная квестами и хождением по освещённой поверхности диабла, в которую в детстве я мог играть только с братом, так как один боялся до жути. После чего я расслабился и стал с радостью грабить и убивать. А умиротворяющая музыка, возможность мышкой манипулировать предметами и обустраивать дома добавили душевности.