ПОСЛЕДНЕЕ ПУТЕШЕСТВИЕ НАЧИНАЕТСЯ...
Downward предлагает вам отправиться в последнее для человечества путешествие с целью найти объяснение катастрофе, навсегда изменившей Землю.
Ловко используя техники паркура и данную вам таинственную силу, вы будете путешествовать по поражающим воображение, полным опасностей руинам цивилизаций прошлого в поисках легендарных артефактов, которые привели к губительным катастрофам, обрушившимся на этот мир.
Вы будете не одни — но что вы можете сделать? Этот мир больше не для людей...

ПАРКУР
Рискните попробовать себя в динамичном паркуре от первого лица среди руин прошлого: прыгайте, скатывайтесь вниз, цепляйтесь за опоры... Накапливайте опыт, чтобы улучшить характеристики и навыки своего персонажа и дать отпор пробудившимся древним стражам, желающим лишь одного: прервать ваше путешествие.

ИССЛЕДУЙТЕ И ДЕЛАЙТЕ ОТКРЫТИЯ
Ничто не лежит не поверхности. Исследуйте открытый мир и наслаждайтесь потрясающим окружением, добираясь до тайных уголков и собирая полезные предметы и спрятанные сокровища. Найдите объяснение переменам, происходящим вокруг, и выясните, что уничтожило человечество. Концовка этой истории зависит от того, какой путь вы выберете, какие сокровища найдете и как исследовали этот апокалиптический мир...

«ПРИШЕСТВИЕ»
Когда три блуждающие планеты таинственным образом начинают вращаться вокруг земной орбиты, приходит смерть, беды и конец эры. Из этой ямы невозможно выбраться. Есть лишь один путь вперед...
...это путь вниз.
Неплохой, но кривоватый платформер от первого лица в фентезийном сеттинге. Ближайшие аналоги - Mirror's Edge и A Story About My Uncle. На прохождение требуется 5-6 часов. В целом всё более-менее сносно, но в игровой мир напихали кучу всего и кучу механик (при этом плохо их объяснив), и только к концу игры становится ясно, что всё оно по большому счёту и не нужно. В итоге 80 % игры ты думаешь "Сколько вариантов... Куда идти и что вообще нужно делать ?", а оставшиеся 20 % "А зачем вообще всё ранее увиденное было добавлено в игру ?". В общем, мир игры как-то неумело раздут и в нём явно много лишнего (как будто сначала задумывался с огромным размахом, а потом его знатно порезали, но осталось куча хвостов от первоначальной задумки). Тем не менее, играть довольно интересно, даже если разобрался совсем чуть-чуть. Дизайн очень неплох, техническая часть тоже вполне себе соответствует играм на UE4. Для игры, сделанной командой из трёх человек - очень даже хорошо. Для "отлично" нужно было либо делать масштабнее и полностью реализовать всё то, что выглядит сейчас "лишним", либо наоборот отрезать, чтобы игра выглядела продуманной, лаконичной и законченной. Итого: Хоть игра и с огрехами, но рекомендую.
Ахуенно , но я так и не поиграл .
Скучно
В целом приятный симулятор паркура) С интересными, необычными уровнями. Местами очень сложненько было. Финальный босс прям совсем жестковатый что-то... Надо было больше вкачаться)) Но жаль, багов по ходу наловила нормально, бесконечная смерть, падение в текстуры... Чувствуется, что инди прям, хех. [spoiler] Интригу только не поняла, что за странный старикан был. Такой же чувак, как мы чтоли? В общем концовка мех... [/spoiler]
С моего последнего перепрохождения Mirror's Edge прошло около полугода, но я никак не могу забыть этих перехватывающих дыхание впечатлений. Аналогов подобного геймплея не так много, поэтому приходилось отчаянно терпеть, перед тем как снова отправиться в Город Зеркал. Однако недавно я все же вспомнил про еще одного забытого всеми собрата по жанру, но в декорациях диких волшебных земель. Сказать по правде, сколько бы я не возвращался в эту игру, я никогда не мог вкурить про что здесь сюжет. Главный герой попаданец из другого измерения, а у него в голове просыпается загадочный голос, который пытается направлять его по верному пути. Здешний мир представляет из себя 3 различные планеты с уникальными условиями. На одной мы будем пытаться управлять силой земли, на другой сможем поднимать уровень воды, а на третьей познаем силу воздуха. Игровая зона здесь внушительных размеров и на первый взгляд действительно создается ощущение открытого мира, но очень быстро мы поймем что это не так и нас будут вести по определенному маршруту. Дерево прокачки здесь абсолютно бесполезное и дает лишь небольшие приросты к характеристикам. Особенно хочется отметить удобную систему маркеров во время паркура, когда по цвету поверхности можно понять, где нужно прыгнуть, где пробежать по стене, а где находится место для зацепа. Окружающий мир довольно красочный, а паркур в декорациях древних храмов и величественных горных массивов неслабо заряжает позитивом. Для людей, которые обожают хардкор, в игру завезли пачку сложных испытаний на время, которые проверят ваше терпение на прочность. Здесь любое неверное движение приведет к рестарту, зато конечный результат с лихвой покроет любую боль в пятой точке, после нескольких часов бессмысленных попыток. Общий хронометраж игры около 6 часов и за это время мы сможем получить полный спектр впечатлений. Большинство багов со времен раннего доступа починили, а значит игра стала более-менее играбельной. Mirror's Edge все еще остается моим фаворитом среди экшен-игр, но и Downward смогла не ударить в грязь лицом.