Eastern Exorcist is a stunning 2D side-scrolling action RPG set in a fantasy eastern world with the vicious spirits and monsters. Play as a skilled exorcist against chaotic evil to fight your way through the brutal world, and experience different stories of joy and sorrow.
Eastern Exorcist is a stunning 2D side-scrolling action RPG set in a fantasy eastern world with the vicious spirits and monsters. Play as a skilled exorcist against chaotic evil to fight your way through the brutal world, and experience different stories of joy and sorrow.
Своеобразная система боевки, которая награждает при использовании ее механик и карает, если так и не смог ей овладеть. Душных босс файтов здесь нет, боссы разбираются за 1-2 минуты, особенно если освоить парирование, уворот и разрезы. Китайский колорит и достаточно приятные локации будут сопровоздать вас напротяжении всей игры. Плоха лишь репетативность и отсутствие желания качать разнообразные активные способности. Зачем, если выбрав одну с ней можно пройти игру от начала и до конца(хотя играя за девушку полудемона это может сыграть злую шутку на финальном боссе). В целом своеобразно, но достаточно неплохо.
Для любителй аля "сосаликов" подойдёт вполне, НО помните данный продукт сугубо одноразовый хоть и НГ+ есть. Что хорошего: 1) Рисовка - тут художники явно постарались; 2) Сюжет ? Ну он тут есть (кому не похрен). У каждого персонажа своя история и мотивация. 3) Есть прокачка как самих персонажей, так и их навыков и экипировки. Что плохого: 1) Шкала усталости (стамина), как по мне очень хреновое решение для игры всё таки заточенной под быструю боёвку. Хоть её восстановление из разных источников и можно прокачивать, но её количество увеличить больше стандартного значения НЕВОЗМОЖНО. На рядовых врагах это в принципе терпимо, но вот на некоторых боссах это откровенно говоря просто вымораживает, учитывая ещё и то, что у всех (кроме двух особо жирных) боссов в игре, по мимо их родного ХП бара, есть шкала со щитом. 2) Щит боссов, собственной персоной. Да я понимаю, что это соулс лайк (типа должно быть сложно), но щит который имеет привычку восстанавливаться спустя какое-то не продолжительное время, если ты не ударил по боссу вовремя по ряду причин (избегание прокаста, босс отпрыгнул), а так же его восстановление до полного показателя даже при условии, что он был сбит и ты уже успел нанести какой-то урон боссу, ну это конечно геммор полный. Т.е. происходит следующее: бьём босса и снимаем ему полностью весь щит, бьём дальше пока босс в стане или же нет (некоторые не станятся) и снимаем ему ХП, много ли, мало ли не важно. Дальше щит всё равно отрастёт до своих максимальных значений и повторяй процедуру заново. При учёте не бесконечной стамины персонажа (хоть её и можно сделать таковой в теории), если комбо удары выполнены не правильно, то вы очень быстро останетесь без возможности атаковать или сделать рывок-уворот. Как минимум вы будете жестко наказаны ответной атакой со стороны босса или получите ваншот, либо просто ждёте в относительно безопасном месте отката стамины, а босс тем временем быстренько регенит весь щит. Так что выбирай, игрок, что тебе больше нравиться, вилкой в глаз или ... (ну вы и сами догадываетесь что). Более всего данный факт удручает при прохождении испытаний усиленной версии босса (это катастрофически важно т.к. босса надо одолеть за отведённое время а оно не резиновое; награда за испытание практически всегда того стоит , ибо за победу над супостатом дают опыт и специальные камни для прокачки, боевые умения, а также некоторую экипировку, что призвана облегчить вам дальнейшую жизнь). 3) Игровые подсказки. Да-да, они самые. Казалось бы они должны облегчить вам понимание игры, но некоторые их описания мягко говоря не совсем очевидны (касается это больше испытаний тренировки), но самое неприятное это их расположение на вашем экране. Ну зачем их пихать почти в середину экрана? Они загораживают обзор во время боя и это жутко неудобно. Если бы они располагались ближе к верхнему краю экрана это было бы гораздо лучше, по моему это совершенно очевидно. Сомнительное достижение: Как это не странно, но русская текстовая локализация. Возможно мне кто-то возразит, мол, ты не прав это хорошо, НО... Что есть перевод для русскоязычной аудитории это несомненно плюс, но в нём наблюдается куча орфографических ошибок, что мешает прочтению текста. Касается сей факт в основном описаний предметов, либо описаний в древе прокачки умений. Проявляется это так, есть куча слов где вместо первой, либо ещё какой-нибудь буквы вместо нужного буквенного символа просто квадратик нарисован, да прочитав слово целиком вполне можно понять что там написано, но данная проблема встречается довольно часто. Хотелось бы, что бы перевод был без таких вот косяков.
Игра просто идеальный слешер. Советую проходить не увеличивая уровень, а просто качая способности. Так игра становится более интересной и бросает вызов. Полный восторг от прохождения обеспечен интересными персонажами и восхитительной боевкой. Стоит поменять раскладку с самого начала игры. Рекомендую следующее. Атака - J Парирование - K Способность - U Изгнание - I Уклонение - Shift Блок - Ctrl
Красивый, аутентичный дизайн!! Боёвка норм, быстрая! Стоит своих денег!!
Хорошая, не сложная, веселенькая на боевку игра. Прошел только кампанию за мужика на средней сложности, вторая не понравилась с самого начала. До "класса" крови игра шла без каких либо трудностей, после получения стало еще проще, я пересел на него сразу и полностью (надо бегать на низком 1-2 ударном хп), последующие слова будут сказаны на опыте игры только в этом классе всю оставшуюся игру без исключений. Если играть в любом другом классе игра не представит сложностей вообще и используя фласки вы наверняка пройдете каждого босса с первой попытки. Проблем с основной валютой нет, ее всегда в избытке, или будет тратиться полностью при прокачке 2 классов одновременно. Боссы не сложные (наверное только за исключением последнего, на него потратил на 5 минут больше чем на всех остальных ~2х минут траев или первых 1/2 попыток в зависимости от босса). Есть нг+, на него перешел и убил всех боссов теперь на сложном режиме испытаний, великих различий не заметил, разве что на одном боссе появился дополнительный моб который умирает в первые секунды боя. Трудности возникали больше на 2х экранах последней локации, на этих моментах я просидел дольше чем на половине боссов вместе взятых. Дизайн персонажей отстойный. Боевка в целом веселая, имеющиеся классы интересны, пробовал все. + их можно переключать во время боя, но я бегал 1 бой=1 класс. Про сюжет не скажу, скипал все диалоги и катсцены т.к. абсолютно не люблю китайский язык и их повествование в играх. Артефакты, из них полезны только 2 (и то один полезен ТОЛЬКО для класса крови), а их 14+, остальные откровенный мусор, а экипировать можно 6 зачем то. Прокачать полностью уровень, дерево умений, классы можно за 1 прохождение, прокачка артефактов ограничивается главами сюжета и прохождением НГ+ (но учитывая что 90% бесполезны а прокачка имеет минимальный смысл, это не является сильной проблемой).