Продолжение экшн-RPG «ENDER LILIES». Мир на краю гибели, где рукотворные живые существа — гомункулы — восстали против своих создателей. Исследуйте этот прекрасный жестокий мир, побеждайте могучих врагов вместе с соратниками и узнайте, что ожидает людей и гомункулов.
Дымная страна — величественное государство магов, которое пришло к расцвету благодаря дремлющим в его недрах источникам магических сил. Искусственные живые существа «гомункулы» — последнее достижение прогресса — должны были открыть дверь в ещё более прекрасное будущее. Но испарения скверны, поднимающиеся из недр земли, свели гомункулов с ума и обратили их в монстров, сеющих смерть и разрушение.
Лайлак обладает силой "настройщика", которая может спасти гомункулов, и приходит в себя в подземной лаборатории в глубине Нижнего сектора, где встречает гомункула, чья история непосредственно связана с ужасной трагедией, постигшей эту страну. Заключив договор, они вместе начинают путешествие по Дымной стране, пытаясь найти утраченные воспоминания и разыскать пропавших друзей.
События разворачиваются через несколько десятилетий после «дождя смерти». Это история о мире, стоящем на краю гибели, о разрушении и возрождении.
«ENDER MAGNOLIA» — это 2D экшн-RPG с видом сбоку в стиле тёмного фэнтези, где вам предстоит путешествие в поисках спасения для людей и гомункулов по умирающей Дымной стране, где переплелись магия и технология, а общество жёстко разделено на классы. Перед вами откроется красивый, но жестокий мир, где вы сможете увидеть заброшенный Старый город, окровавленную лабораторию, величественную Академию магии, огромные фабрики и многое другое.
На этом пути вас будут ожидать обезумевшие гомункулы, которые должны были стать для людей спасением и поддержкой, а стали кошмаром. Сражаясь с устрашающими врагами, вы сможете освободить их души, и Лайлак обретёт новых соратников. Кого же вы сможете спасти в итоге — людей или гомункулов...
■ Ещё больше удовольствия от исследования и более глубоко проработанная боевая система по сравнению с «ENDER LILIES»
・ Свободно исследуйте этот прекрасный гибнущий мир и бросайте вызов грозным врагам.
・ У каждого из ваших соратников есть свои особенности и умения, и вы можете найти свой личный стиль, комбинируя более 30 уникальных навыков.
・ Снаряжение, артефакты, предметы для улучшения — всего этого в два раза больше, чем в предыдущей игре.
・ В меню появилась возможность настройки сложности, так что игрой смогут насладиться и те, кто любит вызов, и те, кому больше интересна разворачивающаяся история.
■ Фантастический мир с невероятно красивыми двумерной графикой, анимацией и звуком
・ Действие происходит в Дымной стране, где вместе сосуществуют люди и гомункулы.
・ В ходе ваших приключений, встречаясь с разными людьми, спасая кого-то или получая помощь, вы будете постепенно открывать истинное положение вещей.
・ Видеоролики с воспоминаниями, более проработанные персонажи и система диалогов с соратниками.
Как и в «ENDER LILIES», за саундтрек отвечает группа «Mili» — их эфемерная, фантастическая музыка поможет вам ещё больше проникнуться миром «ENDER MAGNOLIA».
Пока мы ждали вторую часть жуков, Silksong, успели выйти такие сиквелы как: - Blasphemous 2 - Axiom Verge 2 - Ori and the Will of the Wisps Ну а в этот знаменательный день мы ещё получили релизную версию ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist Рано или поздно, клоунский парик падет с наших голов Рано или поздно... ======================================= UPD: Ну а теперь, после полного прохождения, можно написать и о самой игре. Скажу сразу – очевидный прогресс и работа над ошибками. Видно, что разработчики прислушивались к мнению игроков по поводу Ender Lilies. Если предыдущую часть в основном хотелось крыть пиками точёными, то тут только хвалить. Много где слышал мнение, что игра стала намного легче предыдущей части + где-то было интервью разработчиков, что они решили «упростить игру». Но как по мне, игру не сделали проще, её сделали удобнее и понятнее, ибо большинство «сложностей» Lilies были вызваны раковыми решениями. Вообще сказать хочется много чего, но увы, ограничения стима по количеству символов не позволяют это сделать. Но если максимально кратко: - Музыка. Всё так же на высоте. Mili знают своё дело.Темы «Старого города», «Стальной улицы» и финального Гилроя на концовку Б автоматом попали в мой основной плейлист. - Сюжет и лор стали намного лучше и понятнее, так как мир игры стал живым, и у вас есть огромное количество NPC для общения. Вам больше не надо ждать видео от именитых лороведов, чтоб понять происходящее - Карта теперь максимально понятная и отмечает всё необходимое. Больше никаких квадратов - Сами уровни и джамп пазлы скакнули вперёд и играть намного интереснее - Боевая система стала в разы лучше. Топорная прокачка из Лилис - ВСЁ. Теперь вы можете спокойно прокачать всех гомункулов до максимума за одно прохождение. Так же всех неободимых гомункулов вы получите в обязательном порядке, так как это обязательные боссы, а не второстепенные как в Лилис. И так же, почти каждый из них, максимально эффективен для игры. Больше нет ограничения по использованию, теперь влияет лишь кд скила - Реликвии стали более разнообразными и полезными. В дополнение появились ракушки и браслеты. Единственный нюанс - спутник. Как по мне, "Кит" слишком имба, так как имеет доп заряд ульты, доп хилку и абилку по восстановлению 100% хп, если ваша полоска упадет ниже 15%. Он тупо ставит крест на всех остальных, тем самым обесценивая их - Боссы стали интереснее и разнообразнее. Особенно хочу отметит Ларса и Седьмого. У Ларса бой разделен на три отдельных сражения на разных аренах. А Седьмой имеет перед собой 3 куклы, которые каждый раз надо побеждать перед тем как сразиться с ним. Ну и хочется упомянуть финального Гилроя, который как по мне, смотрится намного лучше в финале игры, чем "босс голова" саммонер Король скверны в Лилис, который вызывал лишь скуку и уныние В целом, это, наверное, всё что я хотел бы сказать. Повторюсь ещё раз, Магнолия — это определенно большой прогресс и достижение, и за разработчиков можно порадоваться. На основе Лилис сделали более совершенную и прокачанную игру, которую уже не стыдно рекомендовать своим друзьям. Да, не без недочётов, но всё же. Однозначно рекомендую к покупке и прохождению
Замечательное продолжение первой части Выделю следующие особенности: - Интересный сюжет, персонажи и повествование в рамках каждой локации - Занимательное исследование, секреты, удобная карта - Большое количество разнообразных локаций - Непростые боссы, у многих есть несколько фаз Рекомендую начинать игру сразу на высоком уровне сложности. Даже мне как человеку, который не любит чрезмерных трудностей в играх, было интересно сидеть над боссами, которые были далеко не простыми на высоком уровне сложности. Прошел игру полностью на высоком уровне сложности, на многих боссах сидел подолгу. Но оно того стоило. Шикарное времяпровождение =)
[h3]Это был шедевр[/h3] Магнум опус метроидваний, шикарный сиквел Ender Lilies. События игры Ender Magnolia происходят спустя несколько десятилетий после концовки первой игры. Действие игры разворачивается в Дымной стране, где сосуществуют люди и "гомункулы" (искусственные существа). Поднимающиеся из земли испарения скверны свели гомункулов с ума и они обратились против людей, став неконтролируемыми монстрами. Утратившая воспоминания девочка Лайлак приходит в себя в подземной лаборатории Нижнего сектора. Она обладает силой "настройщика", которая может спасать гомункулов. Пройдя дальше по лаборатории, она встречает гомункула у которого амнезия, и они заключают договор. Cразу же влетает крутой трек, и в этот момент ты понимаешь, что игра будет не хуже Ender Lilies. Пройдя первого босса, вы выбираетесь из лаборатории и добираетесь до города, по пути слушая главную музыкальную тему игры. Вот и начинается ваше приключение в мире игры Ender Magnolia. Появился сюжет, геймплей остался такой же, а некоторые улучшения и изменения очень сильно повлияли на положительное впечатление от игры. [h3]Новые штучки[/h3] Уже в самом начале игры заметны классные улучшения некоторых моментов, которых в Ender Lilies не хватало/не было. 1. Карта теперь 10/10. Теперь на ней есть картинка области, и после полного исследования области, её серый окрас превращается в синий. И самое имбовое - у каждого закрытого прохода есть знак стоп, а когда даётся новая способность, то на карте исчезает этот знак и теперь там можно будет пройти. 2. Контактного урона больше НЕТ!! И у всех гомункулов неограниченное количество использования. 3. Анимации персонажей во время диалогов и сама графика стали ещё лучше, а звуковые эффекты - приятнее. Видеоролики с воспоминаниями выросли в качестве. Интерфейс тоже сделали очень красивым. 4. Анимации персонажа и его гомункулов чувствуются мобильнее. У каждого гомункула по три уникальных навыка. 5. Появились НПС, которые могут ещё давать сайд квест. При специальном событии у скамейке, духи будут разговаривать сами с собой, раскрывая вам свой и игрового мира лор. 6. Артефактов стало ещё больше и почти каждый из них имеет уникальный эффект. Дальше по игре дадут функцию улучшения артефактов. 7. Появились новые виды снаряжения: реликвия, кольца и спутник. Реликвия даёт бонус при уклонении, кольца влияют на основные характеристики, а спутники дают пассивный бонус, иногда урезая некоторые основные характеристики. [h3]Атмосфера и музыка[/h3] Я считаю это основной плюс игры. Хоть мир и застыл в меланхоличном состоянии и стоит на краю гибели, но всё равно есть в нём прекрасное, и это чувство передаётся через диалоги, локации и музыку. Так, например, город стал моей самой любимой локацией из-за музыки и сайд квеста Руби. Бэкграунды к локациям стали детальнее, а саундтрек делает все локации очень атмосферными. Как и с ситуацией саундтрека к Ender Lilies, почти весь саундтрек Ender Magnolia идёт в плейлист. Музыка стала более разнообразной и намного лучше (хоть это и субъективщина, но да) по сравнению с первой частью. Отдельно можно написать про тему боссов, потому что нам завезли: Parasyte -the maxim-, передающее сожаление пиано, джаз-фьюжн, Nier:Automata, сиквел трека из Ender Lilies (Bloom - Outro), и многие другие невероятные треки. Хоть и Mili song в титрах Ender Lilies мне нравится больше, но в Ender Magnolia он получился очень атмосферный и как же мне зашло пиано, которое открывает эту песню... [spoiler]Кстати, в луриксе Hearts Stay Unchanged есть отсылка на Bulbel!![/spoiler] [h3]Минусы[/h3] Ааааээээ... здесь их почти нет. Я проходил на самой высокой сложности и мне не очень понравился босс, который призывает лечащего миньона. И мне очень сильно не понравилось, что к одному боссу проходить нужно через других трёх боссов, которые ресетаются после смерти. Зачем-то убрали возможность перепройти босса на скамейке. Ну и всё наверное... [h3]Итог[/h3] Я ХОЧУ ЗАБЫТЬ ВСЁ ОБ ЭТОЙ ИГРЕ И ПРОЙТИ ЕЁ СНОВА. ЛУЧШИЙ САУНДТРЕК 2025. ИГРА ГО- [i]кхм[/i]. Я думаю тут видно, что мне очень зашла Ender Magnolia xd. Ждал её с анонса, купил сразу же ранний доступ и не играл в него, чтобы после выхода можно было испытать фулл экспириенс. Я буквально испытал то же чувство после прохождения Ender Magnolia, какое я испытал после прохождения TUNIC. Это точно того стоило. Если вам понравилась Ender Lilies, то Ender Magnolia вам точно зайдёт. Это буквально Hollow Knight и Hollow Knight: Silksong. Я теперь не так сильно ожидаю Silksong, потому что не думаю, что он сможет превзойти Ender Magnolia для меня... Поэтому пока все ждут Silksong, я скажу, что для меня Ender Magnolia это и есть истинный Silksong. [h1]This is my Silksong[/h1]
Отличное продолжение, хорошей игры. Прекрасная музыка, атмосферный внешний вид, и сеттинг который мне лично, понравился даже больше чем в первой части. И да управление вроде бы осталось прежнем но по моим ощущениям играть стало намного приятнее. Всем любителям метроидваний строго рекомендуется ))
Игра оставляет приятное впечатление. Музыка здесь — отдельный плюс: спокойные, атмосферные треки отлично вписываются в общую стилистику игры. Звучит ненавязчиво, но запоминается — особенно мелодии в зонах академии и тайных рощах. Слушать приятно, и это здорово дополняет исследование. Что касается навигации по миру — всё довольно понятно. Карта хоть и ветвистая, но не запутанная: новые зоны открываются логично, а возвраты к старым локациям с новыми способностями не раздражают. Секреты есть, но их не слишком много, и большинство находится без лишнего стресса — визуальные подсказки помогают. Иногда хотелось чуть больше сложности, но для расслабленного прохождения такой подход подходит.(играл на нормале).Как и в первой части,тут несколько концовок. Дальше небольшая подсказка для лейт гейма на другую концовку, если вы все обследовали и не можете открыть барьер. [spoiler] Вернитесь обратно перед заблокированным входом .Там вас ждет босс и новый мейн.Обидно что многие откроют его под самый конец игры[/spoiler] Если нравятся метроидвании с упором на атмосферу и плавный прогресс — стоит попробовать. Музыка и комфортный эксплоринг делают игру стоящей внимания.