Играя в эту динамичную, яркую и красивую игру, проявите смекалку в бескрайнем лесу, полном скрытых опасностей и свирепых зверей.
Feist - атмосферный платформер о маленьком существе, попавшем в таинственный, полный опасностей мир. Ваши проводники - странные звери, а путь лежит через необитаемые леса, крутые горы, темные пещеры и светящиеся болота. Аккуратнее! Враги не дремлют. Держитесь подальше от недружелюбных созданий, которые реагируют на каждый ваш шаг благодаря динамическому искусственному интеллекту, и старайтесь не попадать в мастерски замаскированные ловушки.
Feist - это великолепное самодельное приключение, поистине уникальное. Игра чем-то напоминает фэнтезийный фильм «Темный кристалл» или мультфильм «Ежик в тумане». Надеемся, что вы оцените и необычный «призрачный» саундтрек Томека Кольчински (Tomek Kolczynski). Шесть лет работы того стоят.
• Враги с удивительными возможностями для взаимодействия. Благодаря искусственному интеллекту и набору разнообразных способностей они влияют на окружение в той же мере, что и игрок.
• Волшебная природа и завораживающая жутковатая атмосфера.
• Яркий визуальный ряд.
На один вечерок и в меру сложная,но умирать вы будете много ...достаточно много 7,3 / 10
Я где-то слышала, что Feist создан то ли автором Limbo, то ли как наследник Limbo, однако сейчас не могу найти этому подверждения. Так или иначе, их часто сравнивают. Для значительно более красивой и отточенной Feist это сравнение очень выгодно д, но есть одна особенность: Limbo - головоломка, а Feist - экшн, причём боевик. Элементов головоломки здесь очень мало, хотя некоторая смекалка требуется. Сюжет игры подаётся без слов, так что все названия выдуманы мною. Главный герой - троллик, у которого племя больших троллей украло спутницу жизни (или спутника... пол героев не раскрывается). Герой пускается в погоню. Разномастные тролли из вражеского племени - это боссы. Эта атмосфера движения к цели прекрасно передана энергичной анимацией героя и устройством уровней. Движение всегда слева направо, бродить по лабиринтам не приходится. Это не игра "куда же мне теперь идти", в лучшем случае - "как мне забраться на этот утёс" или "перепрыгнуть яму". Самое главное - герой очень воздушный. Его прыжки гораздо более управляемы, чем у Марио, и ручка геймпада будто читает мысли. Даже мне, опытному любителю платформеров, иногда поверить не удавалось, насколько ловкий кульбит получилось провернуть, избегая врагов и их снарядов. Всё дело в очень тщательной настройке физических параметров героя и коллизий между объектами, а также в хорошей оптимизации (при том, что экран ни на секунду не замирает, всюду летают былинки, качаются ветки, дрожат отражения...). Физика вообще составляет важную часть игры. Враги могут попасть друг в друга, могут попасть в подвешенный ящик и раскачать его. Камень, брошенный главным героем, может полететь мимо цели, срикошетить и всё-таки влететь в цель - или в героя-мазилу... или активировать ловушку, и герой погибнет вместе со врагом. Если бы я записывала своё прохождение, из него можно было нарезать столько забавных или захватывающих моментов благодаря проработанной физике! Игра проходится за 3 часа, что многие почему-то ставят ей в вину. Хочется, конечно, чтобы хорошей игры было больше, но всё же это три часа концентрированного платформенного геймплея высокого качества. В частности - не приходится заглядывать в гайды (если какой-то босс не убивается, то нужно просто сильнее стараться - обошлось без чрезмерно творческих способов убийства боссов). В общем, рекомендую!
Для данного жанра игра сделана отлично! Атмосфера потрясающая. Музыкальное сопровождение на должном уровне. Мозг конкретно начинает шевелиться в поиске выхода из ситуации, в которой оказался главный герой (комочек). Один вопрос Почему ему все хотят навредить? Стулья подгорят из-за не самых простых достижений, а в кошельке довольно приятно зашуршит от проданых карточек. Определенно рекомендую! 10 из 10 пушистых комочков. Видеообзор https://www.youtube.com/watch?v=H8gcdBBY-s4
Вдохните поглубже и внимательно посмотрите на чудовищ, которые проходят мимо в самом начале, таких как вы они кушают на обед, и вам придется пройти через каждого. Итак, вы в клетке, высоко над землей, раскачавшись и вырвавшись на свободу - не торопитесь. Оглянитесь вокруг, насладитесь мгновением тишины и покоя перед длинным и опасным забегом в неизвестное. Все здесь будет стремиться убить вас: для кого-то еда, для кого-то помеха, для кого-то угроза. Вы маленький, но быстрый, крепким здоровьем похвастаться не получиться, значит, придется думать, для того чтобы отомстить и кое-кого спасти. Если честно не понимаю претензий насчет сложности - уровни короткие, чекпоинтов навалом, если что-то не получается, остановитесь и подумайте, как обхитрить систему - несмотря на жанр, любая проблема здесь решается в первую очередь головой, потом руками. Интерфейса нет - и хорошо, ничего не отвлекает (выдержать можно 4-5 ударов), музыка - половина удовольствия от игры и сгодится для хоррора. Очень короткое (у меня ушло 2 часа), но очень красивое и насыщенное приключение. Главное не сравнивать с Limbo, нет у них ничего общего.
Прошел игру за два дня, можно пройти и за 1 или даже за пару часов. Впечатление сложилось приятное, очень красивая графика в игре, играл все время в наушниках дабы вникнуть и почувствовать эту атмосферу на своей шкуре. Мелодии весьма очень даже приятные, в наше время это огромный Плюс. Не слабый разгон для мозга, чтобы подумать и выбрать нужный для Тебя путь. Игра не то чтобы очень сложная, но подумать и пару десятков раз умереть придется каждому. Игрой очень сильно доволен, по-больше бы нам таких игр, развивающих, а не только раслабляющих. Не жалею денег, отданных за этот проект, все на высшем уровне, игра не для слабаков! Советую всем и каждому, особенно детям, дабы развить у ребенка мышление, но и взрослым пойдет на пользу, нынче игры бестолковые, а эта в самый раз! 10/10