FINAL FANTASY XIII-2, улучшенная для ПК с ОС Windows, создана с целью превзойти качество своей предшественницы во всех отношениях, предлагая новые игровые системы и передовые визуальные эффекты и звук. В этой игре у игрока есть свобода выбора из множества возможностей и путей; где их выбор влияет не только на ближайшее окружение, но даже формирует время и пространство!
Речь идет уже не о встрече с судьбой. Создайте новое будущее и измените мир!
- Теперь улучшено для ПК с Windows
Включает ряд загружаемых файлов контент из исходной консоли, а также возможность выбора между английской или японской озвучкой, графикой с частотой 60 кадров в секунду и настраиваемым разрешением рендеринга (720p, 1080p и т. д.).
- < strong>Большая и более интерактивная среда
Места с множеством путей для исследования и множеством секретов, которые нужно найти, дают игрокам возможность формировать приключение по-своему.
- Путешествие во времени — новое измерение исследований
Обстановка, пейзажи, флора, фауна и погодные условия меняются в зависимости от того, когда вы посещаете локации. Чтобы увидеть всю историю, важно распутать нити времени!
- Улучшенная боевая система
Новые элементы, такие как визуально динамичные последовательности кинематографических действий и инновационные боевые часы, которые будут либо награждать, либо наказывать игроков, создавая дополнительное разнообразие и выбор для игрока.
- Мастер монстров
Большое разнообразие В состав партии и боевой стратегии игрока можно нанять более 150 различных монстров, населяющих игровой мир, причем каждое существо обладает уникальными и разрушительными особыми способностями!
По мне так FFXIII-2 лучше чем FXIII-1. В плане боевки легче стало. Скорость смены стоек быстрее. Разные скилы от связки с монстрами. Например моментальный отхил или баф команды. Теперь при падении хп лидера до 0 бой продолжается и лидером становится второй член команды. Теперь у бижы есть очки. А максимальный предел на перса 100 очков бижы. Тоесть теперь вы не сможете одеть например 4 кольца на силу +20%.
Из всей трилогии эта часть мне наиболее симпотична (нет Лайтинг). Большой плюс появление QTE в FMV, лол. Более динамичная боевка с бестиарием. Обилие исследований и бектрекинг, фокусы со временем. Без пафоса.
Традиционно у игры впечатляющее вступление, из которого ничего особо не понятно, хочется задаться вопросом, кто все эти люди, почему Лайтнинг оказалась в мире Вальгаллы, где выступает на правах богини. FFXIII-2 фантастически красива. С преобладанием фэнтезийных и мистических элементов визуальная стилистика начала напоминать Bayonetta, но здесь все более детализированно. В 2012 году это выглядело супер стильно, сейчас просто достойно. В FFXIII-2 хочется играть на большом экране и смаковать прекрасный саундтрек. Конкретно в этой части добавили QTE-элементы и варианты ответов в диалогах. Все хорошо, но вот эта архаичная боевая система с ее нагромождением меню не очень хорошо сказывается на погружении. Впервые в жизни захотелось отключить UI, чтобы любоваться происходящим на экране. Настроек все так же мало, нестабильную частоту кадров оценить не успел. Однозначный минус за то, что игра пыталась изнасиловать мое левое ухо при помощи шипения.
Начну с таких эмоций, которые у меня возникли по началу игры и пойду по порядку. С первых минут игра меня поразила красотой синематиков, динамичностью, да еще и харизматичный антагонист, который несет на руках милую маленькую девочку, не оставил меня равнодушной. Лайтнинг, которая хорошеет с каждой частью трилогии, тоже не оставила меня без эмоций. Благодаря FF XIII, когда я слышу слово "воительница", на ум приходит именно она. Самое начало гемплея (где мы все еще играем за Лайт) меня впечатлило. Синематики, динамичные бои верхом на Эйдолонах мне понравились. Затем наступает время попрощаться с моей обожаемой Лайт и сказать "привет" ее анорексичной сестрёнке. Нм раскрывают новые фишки геймплея. Мне НЕ понравилось то, что теперь мы просто не видим в глаза мобов, с которыми можем встретиться. Они вылазят изо всех дырок, иногда даже не давая нам пробежать мимо них, зачастую нападают даже с зачищенного места, где мы стоим не двигаясь. Было миленько, когда я отбежала на 4 минуты за хавкой, не поставив игру на паузу, посчитав, что я в безопасном месте, а по приходу увидела голубой экран с надписью "ГЕЙМ ОВЕР МАЗАФАКА" (гиперболизирую). Не очень понравилась система питомцев, хотя здесь мне многие возразят. Просто я приверженец одного персонажа с кучей ролей, а не кучи питомцев с одной ролью. Фишка с путешествием во времени вызвала очень смешанные чувства. С одной стороны, интересно посмотреть на то, как выглядит мир FF XIII-2 в разные периоды времени. Интересно было открывать не сюжетные концовки, НО иногда жутко бесило, когда тебе приходилось скакать по времени как козлик по скалам, чтобы достать ту или иную вещь. А все остальное, что появилось новое в геймплее, мне очень понравилось. Теперь по сюжету: примерно с 30-й минуты игры за Сэру мне игра стала конкретно надоедать. Многие говорят, что гг очень мила, добра и прочая хунта, но для меня она показалась какой-то наигранной неженкой, которая привыкла куковать под крылом своей старшей сестры и своего мужа. А внезапно открывшаяся в ней тяга к спасению мира меня оттолкнула. Я все таки из тех, кто считает, что вот так резко из маленького цыпленочка нельзя стать Лайтнинг #2. А может дело в том, что я никогда просто не любила неженок х) Однако, как бы я не любила такой тип характера, за 40 часов игры Сэра стала для меня терпимой и даже немного любимой. Привыкание, что уж тут... Сюжет временами реально захватывал дух. Харизматичный, высокий и прекрасный главный антагонист Каюс стал моим самым любимым персонажем этой части после Лайтнинг. Это чувство, когда ради своей любимой, ты готов сделать все - преследовало его всю игру. В нем не было мыслей "я остановлю время и разрушу мир ради себя", все, что он делал против наших главных героев было ради блага его любимой девушки - Юул. Он просто не хотел, чтобы она умирала. Их пара смотрелась очень мило и красиво: высокий статный мужчина с огромным мечом и маленькая, хрупкая и косолапенькая 15-летняя девчушка. В моменты, когда он наблюдает смерть Юул, мы понимаем, что он не злой, а просто пытался свом путём спасти возлюбленную. Чем дальше я шла по сюжету, тем интересней мне становилось. А концовка... Ох уж эта концовка... Она заставила меня вылить литр слез.. Square Enix всегда могли в печальные концовки. НО БЛЯТЬ МУЗЫКААА... МУЗЫКА В КОНЦЕЕЕ... ТЫ ИСПОРТИЛА ВСЮ ТРАГИЧНОСТЬ, УБЕЙТЕ ТОГО, КТО РЕШИЛ ВПИХНУТЬ ЕЕ В САМЫЙ КОНЕЦ. Они могли резко прервать ее на моменте "конца сказки", когда все разеко стало из хорошего плохим, но нееет, они ее не остановили... В целом о санудтреках: из всей части меня впечатлили только Caius Ballad Theme, New Bodhum и тема с трейлера игры на Е3. Ну и те саундтреки, что были перенесены из предыдущей части. Техно-музыка, что была в этой части, резала мне слух. Чтож, итог: если вы любитель разностороннего геймплея, но вас не устроило то, что было в FFXIII, не бойтесь - вам понравится. Новые фишки не оставят вас равнодушными. Однако, как по мне, в FF XIII сюжет был более интересным, ибо там для меня с самого начала и до самого конца была тяга к игре, а эту часть я забросила аж на месяц, но в итоге вернулась к ней и дальше прошла буквально на одном дыхании, ибо чем дальше - тем интересней (конечно же, не без помощи кучи гайдов). Покупайте игру, вам понравится!
Скажу одно, мне очень понравилось. Рекомендую всем начинать с первой части!