FINAL FANTASY XIII-2, улучшенная для ПК с ОС Windows, создана с целью превзойти качество своей предшественницы во всех отношениях, предлагая новые игровые системы и передовые визуальные эффекты и звук. В этой игре у игрока есть свобода выбора из множества возможностей и путей; где их выбор влияет не только на ближайшее окружение, но даже формирует время и пространство!
Речь идет уже не о встрече с судьбой. Создайте новое будущее и измените мир!
- Теперь улучшено для ПК с Windows
Включает ряд загружаемых файлов контент из исходной консоли, а также возможность выбора между английской или японской озвучкой, графикой с частотой 60 кадров в секунду и настраиваемым разрешением рендеринга (720p, 1080p и т. д.).
- < strong>Большая и более интерактивная среда
Места с множеством путей для исследования и множеством секретов, которые нужно найти, дают игрокам возможность формировать приключение по-своему.
- Путешествие во времени — новое измерение исследований
Обстановка, пейзажи, флора, фауна и погодные условия меняются в зависимости от того, когда вы посещаете локации. Чтобы увидеть всю историю, важно распутать нити времени!
- Улучшенная боевая система
Новые элементы, такие как визуально динамичные последовательности кинематографических действий и инновационные боевые часы, которые будут либо награждать, либо наказывать игроков, создавая дополнительное разнообразие и выбор для игрока.
- Мастер монстров
Большое разнообразие В состав партии и боевой стратегии игрока можно нанять более 150 различных монстров, населяющих игровой мир, причем каждое существо обладает уникальными и разрушительными особыми способностями!
По мне так FFXIII-2 лучше чем FXIII-1. В плане боевки легче стало. Скорость смены стоек быстрее. Разные скилы от связки с монстрами. Например моментальный отхил или баф команды. Теперь при падении хп лидера до 0 бой продолжается и лидером становится второй член команды. Теперь у бижы есть очки. А максимальный предел на перса 100 очков бижы. Тоесть теперь вы не сможете одеть например 4 кольца на силу +20%.
Традиционно у игры впечатляющее вступление, из которого ничего особо не понятно, хочется задаться вопросом, кто все эти люди, почему Лайтнинг оказалась в мире Вальгаллы, где выступает на правах богини. FFXIII-2 фантастически красива. С преобладанием фэнтезийных и мистических элементов визуальная стилистика начала напоминать Bayonetta, но здесь все более детализированно. В 2012 году это выглядело супер стильно, сейчас просто достойно. В FFXIII-2 хочется играть на большом экране и смаковать прекрасный саундтрек. Конкретно в этой части добавили QTE-элементы и варианты ответов в диалогах. Все хорошо, но вот эта архаичная боевая система с ее нагромождением меню не очень хорошо сказывается на погружении. Впервые в жизни захотелось отключить UI, чтобы любоваться происходящим на экране. Настроек все так же мало, нестабильную частоту кадров оценить не успел. Однозначный минус за то, что игра пыталась изнасиловать мое левое ухо при помощи шипения.
Достойный сиквел,картинка как всегда на уровне,Сюжет как и в прошлой части не очень замысловатый но и не туп как пробка. Доставили длс костюмы ;D в особенности купальник Сэры *_* ( правда не увидел костюма N7 из Mass Effect ;( ) для полного комфорта не хватает руссика,но и на английском проходится на ура. Моя оценка 10/10,ибо финалка меньше не заслуживает ;) P.S. Надеюсь и жду что выйдет Ligthning Returns ;)
Как погляжу уровень негативных отзывов просто зашкаливает. Мне даже стало интересно их изучить. Есть жалобы на вылеты и на кривой порт. На счет вылетов не знаю, за более чем 130 часов игры у меня не было даже намека на вылет, а вот проседания фпс явно присутствуют. Что касается самой игры. После прохождения спорной XIII-ой части, которая лично мне понравилась, могу сказать что этот эпизод несмотря на свою похожесть все же сильно отличается. И я не имею ввиду различия в виде возможности перемещения между временными порталами, в виде некоторых изменений связанных с боевой системой и других элементов геймплея. Я хочу сказать что на эмоциональном уровне игра ощущается вообще по другому, как если бы связь с предыдущей частью была на минимально доступном уровне. Какое-то время я не мог понять нравится мне это или нет, пройдя игру с уверенностью могу сказать что да! Хочу особое внимание уделить музыкальной составляющей. Музыка мне тут понравилась гораздо больше чем в предыдущем эпизоде. При езде на мутагенной курице есть один мясной трэк который не совсем в тему но это не портит общего впечатления. Одной из самых интересных фич на мой взгляд является приручение большинства игровых монстров (-"к ноге пес!") с возможностью их прокачки и внедрения в состав. Сама история находится на адекватном уровне, до конца держит в нужном напряжении, позволяя не забить на игру раньше времени. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1317777718
Сюжет XIII-2 начинается после событий оригинальной игры и завязан на перемещении во времени и исправлении временных аномалий (и самой временной линии в итоге). Нам доступно только два персонажа (плюс один монстр) за которые мы будем играть всю игру - Сара (сестра Лайтнинг) и Ноэль (какой-то чувак из будущего). Сама Лайтнинг появляется крайне редко и эпизодически. Завязка сюжета интересная и на его прохождение понадобится ~30 часов, что гораздо короче чем затянутый сюжет XIII части. Из отличий этой части сразу бросается в глаза: [list] [*][b]QTE и диалоги с выбором.[/b] По сути они ни на что не влияют, но за правильное выполнение (или выбор нужного варианта ответа) можно получить дополнительные предметы и вещи. [*][b]Можно прыгать.[/b] Помеченные для прыжков места никуда не делись (хоть их и стало гораздо меньше), зато теперь можно самостоятельно перепрыгивать мелкие препятствия. [*][b]Гораздо больше NPC с которыми можно взаимодействовать.[/b] А еще можно брать несколько квестов одновременно (не всегда). [*][b]Музыкальное сопровождение.[/b] Гораздо лучше чем в XIII. С первой локации хочется прослушать весь OST. [*][b]Наряды главных героев.[/b] К сожалению, их количество ограничено и выбор весьма скромный. [/list] Лично для меня игра оставила гораздо больше положительных эмоций чем XIII часть. Могу объяснить это хорошим музыкальным сопровождением (некоторые треки просто великолепны), интересной завязкой с путешествием во времени, большей свободой действий, а также явным футуристичным/киберпанк дизайном некоторых локаций. Рекомендую всем кому понравилась XIII часть и интересно узнать продолжение истории Лайтнинг.