«Возвращение молнии» — заключительная глава саги Final Fantasy XIII и последняя битва героини сериала Лайтнинг. Грандиозный финал трилогии приносит возрождение мира, а также бесплатную настройку персонажей и потрясающие боевые действия.
«Возвращение молнии» — заключительная глава саги Final Fantasy XIII и последняя битва героини сериала Лайтнинг. Грандиозный финал трилогии принесет возрождение мира, а также бесплатную настройку персонажей и потрясающие боевые действия.
Мир погружается в море хаоса, и через тринадцать дней от него ничего не останется.
Хотя планета обречена, у тех, кто называет ее своим домом, все еще есть надежда.
После столетий в кристаллическом стазисе пробудился герой — легендарный воин, выполняющий данную богом миссию по спасению душ человечества. Ее имя: Молния.
Одаренная невероятной силой и арсеналом нового оружия, у нее есть все необходимое для предстоящей битвы. Все, кроме времени. И теперь ей предстоит сделать невозможный выбор...
"Нужно больше Лайтинг!" Lightning Returns: Final Fantasy XIII - достаточно интересное окончание трилогии Final Fantasy XIII если и не в сюжетном плане, то в геймплейном уж точно. Игра в отличии от других частей делает уклон в экшен добавляя в механику таймер который заставляет игрока продумывать план действий на перёд и активно двигаться по не самом сильном, но вполне интригующем сюжету (для полноты картины знание оригинала и сиквела желательны). В боевой системе управление доступно только за Лайтинг (в некоторых случаях в партию дают помощников, но это единичные случаи), система умений перенесена с персонажей на костюмы с помощью которых можно комбинировать разные тактики и приёмы. Так же боевая система стала ещо более активная и зрелищная, что в общем учитывая современные реалии скорее преимущество чем недостаток, хотя чистокровным слешером игра не стала. Основной сюжетный квест не особо оригинальный и упорно продвигает одну тему "дружба спасёт мир" что впрочем не смотря на свою наивность смотрится достаточно мило, есть несколько неплохих сюжетных поворотов, а также большое количество сайд-квестов от банального найди/собери/убей до вполне интересных детективных историй. Графика и стиль игры не равномерные, чувствуется "бюджетность игры": основные персонажи и монстры проработанные значительно лучше чем простые боты разнообразие которых создаётся комбинацией разных типов одежды, аксессуаров и причёсок, но особым недостатком не являются, если воспринимать игру на уровне игр поколения ПС3, также в игре реализован псевдо-открытий мир в виде четырёх больших локаций исследования. Музыкальное оформление игры выдержано на достаточно высоком уровне как в плане музыки (особенно музыканты в поселениях), так и внутриигровых звуков и озвучки персонажей. Относительно ПК версии стоить отметить достаточно хорошую оптимизацию и не требовательность игры, хотя в 2015 году можно было и сделать более разнообразную настройку параметров игры, также игра не поддерживает использование мыши, хотя это назвать большой проблемой не выходит, всё равно через пол-часа час привыкаешь. Итог: В общем игра получилась достаточно добротным представителем JRPG с элементами ARPG. 9/10
Наслышан о большинстве негативных отывов от прессы и игроков. Да и даже если вспомнить то, о чем говорил Спуни. Торияма не может в финалки. Но с другой стороны нам предлагают что-то новенькое. Игра в которой фанат серии может отдохнуть душой, слушая знакомые композиции, встречая знакомых героев и противников. Это не типичная игра для всей серии, но она даёт то что любят фанаты + вносит разнообразие в геймплей. Поэтому я её советую, несмотря на бредовый сюжет и диалоги в которых игроку жуют постоянно одно и то же. Геймплей здесь и фансервис превозмогают так, что можно и отдохнуть от сюжета.
[h1] Лучшая финалка из трилогии XIII? [/h1] [i]Трилогия, с названием "Игроки учат Торияму писать сценарий"[/i] [table] [tr] [th]Критерий[/th] [th]Описание[/th] [th]Оценка[/th] [/tr] [tr] [td]Графика[/td] [td] Скажем так, игра с прошлой FFXIII практически [u][b]не улучшили графику[/b][/u], на дворе уже 2013 год, а не 2009. Для сравнения, в этом году выпускают GTA 5 и Tomb Raider, а здесь же многие [b]текстуры мыльноватые[/b] даже на ультра настройках графики ПК. Сами же [u][b]настройки графики не в меню игры[/b][/u], а где-то наверху. Просто мышку вверх сделайте и увидите. Но а если [u][b]не прискребаться, то довольно красиво[/b][/u]. Конечно, не прорыв, как первая часть, но всё же глаза не ломает. Сама же Лайтнинг и [u][b]главные персонажи более проработаны[/b][/u], чем прошлые части. Здесь даже моды не нужно скачивать на графику, как с первой. Здесь уже красиво. Но признаем честно, [u][b]графика практически не поменялась[/b][/u] с 2009 года. [i]P.s. Анимация лиц и сама их проработка обычных людей-квестодателей очень хромает[/i] [/td] [td] 67/100 [/td] [/tr] [tr] [td]Оптимизация[/td] [td] На моей GTX 1660 Ti [u][b]стандартные 60 Fps.[/b][/u] Что отмечу, так это в верхнем контекстном меню (мышку вверх проведите) выберите [code]Graphics -> Frame Rate -> Dynamic.[/code] Это даст вам 60 кадров, а то я об этом первую половину игры не знал и играл с 30 :) [/td] [td] 100/100 [/td] [/tr] [tr] [td]Геймплей[/td] [td] Не сказать, что шедевр, но [u][b]изрядно улучшили.[/b][/u] Перед всем этим отзывом скажу, что [u][b]управление в игре для ПК забито напрочь[/b][/u]. [b]Отбросьте мышку[/b], именно в игре она вам не понадобится, ведь даже камерой крутить нужно с помощью клавиш, чего не было в первой части Всё управление сделано через ж### и [u][b]с самого начала придётся настраивать так, как вам удобно.[/b][/u] Ниже написал мои настройки: [code]WASD – движение персонажа Стрелки – управление курсором в меню Num8456 – Управление камерой Enter – Подтвердить выбор / способность (ещё спрятать меч) Пробел – отмена/назад в меню / способность M – карта / способность E – сменить костюм (вправо) Q – сменить костюм (влево) / атаковать (начать битву) Shift – Ускориться при беге O – рывок / сканировать врага Прочее не важно… Как хотите[/code] [i]Если начнёте игру, то оставьте мой отзыв на заметку и перепишите мои настройки. Они более удобные для геймера на ПК[/i] Первое, что отметим, так это [u][b]открытый мир[/b][/u]. Да, спустя 2 части и многочисленных гневных отзывов, и оценок они поняли, что не нужно делать кишку или подобие открытого мира ввиде полигона. Открытый [u][b]мир содержит большие города и их обитателей, или красивые луга и леса.[/b][/u] [b]Не сказать, что NPC умные[/b], скорее выступают как декорация, но всё-таки это [b]придаёт атмосферу[/b] и есть где разгуляться. [i]И да, стражников, даже когда они не нападают, можно первому напасть https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2546767512 Теперь же в открытом мире вы можете бегать, прыгать, просто ходить, взбираться и т.д., а не тупо идти вперёд по кишке.[/i] Магазинчики, магия и т.д. в виде ларьков с продавцом, а не тупо летающая книга как первая часть. Что [u][b]по поводу боёвки, то мне зашла.[/b][/u] Разработчики [u][b]отказались от пошаговых боёвок[/b][/u] и пришли к боям реального времени.[/b] Да, теперь [b]бои ведёт только Лайтнинг[/b], но они не надоедают своей монотонностью. Здесь нужна ваша реакция, чтобы как можно меньше сократить время перед защитой дабы меньше принять урон. Применяя различную магию, ваша реакция, красивые эффекты значительно пошли игре на пользу. Также по арене можно ходить. [u][b]Ваш карман зелий имеет предел[/b][/u] до 5 шт максимум, а также вы имеете [b]спец. способности ОС[/b], которые применяются во время боя (чтобы открыть меню, нажмите Esc во время боя). Однозначно стоит упомянуть, теперь вы можете сбежать с поля боя по одной из спец. способностей. Мы [b][u]можем поставить 3 основных набора[/u][/b], которые состоят из костюма/щита/меча/всяких побрекушек. [u][b]Задания[/b][/u], кроме основных, больше [b]не отображаются на карте[/b]. Т.е. второстепенные вам придётся запоминать (или читать в списке заданий) куда идти и куда возвращаться. На этот случай на карту можно ставить метки. Интересная [u][b]фишка со временем.[/b][/u] Я не знаю, что будет, если оно закончится, но вроде как настанет конец света. Чтобы продлевать счётчик – выполняйте второстепенные задания Уже в середине игры, пройдя эпизоды со Сноу и Ваниль, оставшиеся истории [b][u]значительно затянуты.[/u][/b] [b][u]Кратко говоря, местами игра затянута, а порой очень интересна![/u][/b] [/td] [td] 79/100 [/td] [/tr] [tr] [td]Сюжет[/td] [td] Не шедевр, но сойдёт. [b][u]Есть руссификатор[/u][/b] [b]Первая половина игры[/b], связанная со Сноу и Ваниль [b]была хороша[/b]. Здесь игре присуждаю 9/10 баллов – увлекла. Достаточно интересная и [u][b]внятно рассказанная история[/b][/u] (почему выделяю это – прошлые части были ужасно рассказаны, особенно XIII-2) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2546767471 Далее история [b]начинает катиться[/b] с рассказом о легендарном Чокобо и встрече с Каем. Врага здесь лучше прописали чем во всей XIII-2 части (кто не знает, то 2 часть была завязана на нём). Мотивы и его мысли были раскрыты. [b]Последняя локация с пустыней[/b], на мой взгляд, просто затянута. [b][u]Огромный и скучный мир пустыни[/u][/b], бегая от одного конца карты к другой (особенно эти скрижали и смерчи). Здесь мы встречаем О Фан, но не особо узнаём о ней и её прошлом, зато игра даёт понять сущность хаоса и взаимосвязь Ваниль. Далее мы можем [b]помочь Сажу[/b] в кое-каком деле. Также довольно растянуто, чем с О Фан, но хотя бы адекватно преподнесён сюжет. [b][u]Концовка игры трогательная[/u][/b] и тем, кто прошёл прошлые части понравится. Мы видим всех персонажей прошлых частей как единое целое дабы преодолеть зло. [b][u]Торияма наконец-то смог[/u][/b] правильно выложить историю без заумных терминов и каши. Также игра содержит полноценные краткие пересказы всех прошлых историй, которые сильно разъясняют ту ересь прошлых частей. [/td] [td] 65/100 [/td] [/tr] [tr] [td]Саундтрек[/td] [td] Саундтрек в основном содержит треки из старых частей, но есть и новые, которые довольно приятно слушать [/td] [td] 100/100 [/td] [/tr] [tr] [td]Физика[/td] [td] Одежда колышется реалистично для 2013 года [/td] [td] - [/td] [/tr] [tr] [td]Баги/Ошибки[/td] [td] Был один вылет за всю игру, но к счастью спасло автосохранение. [/td] [td] 70/100 [/td] [/tr] [tr] [td]Мультиплеер[/td] [td] - [/td] [td] - [/td] [/tr] [tr] [td]Итог[/td] [td] Ну что. После прошлых провалов XIII, то это [b][u]идеальное завершение наболевшей игры[/u][/b], показавшая [b]достойную концовку трилогии.[/b] Проблемы есть у игры, Торияме стоит ещё учиться, но прогресс на лицо. [u][b]Меня тронула эта часть[/b][/u], особенно раскрытием сюжета, который [b]держит тебя за душу до конца[/b]. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2548358853 Я не жалею потраченных денег и часов на это произведение … [i]И да, чтобы сыграть в стоящую и интересную последнюю часть из трилогии Final Fantasy XIII, вам придётся смириться и проходить под стоны прошлые две части.[/i] [/td] [td] 68/100 [/td] [/tr] [/table] [i]P.s. Торияма долго мучал Лайтнинг своими бредами, но теперь наша девочка наконец-то сможет отдохнуть[/i] [h1] Нравится отзыв? [/h1] Подписывайся на кураторство и играй с нами: https://store.steampowered.com/curator/40567114/ [h1]Youtube канал[/h1] Оцените мои старания https://www.youtube.com/channel/UCnSNw9CLiGUQU_AJzsjtS7g [h1] Спасибо за моё чтиво [/h1]
Завершение Final Fantasy XIII, в котором все сделали, как надо. Как обычно, в начале не особо понятна связь с предшествующей игрой, как много лет прошло между событиями и т.д. Традиционно крутой стартовый ролик и интересное вступление. Разработчики переработали боевую систему, сделали ее более экшен-ориентированной. Боевое меню по-прежнему выглядит аляписто, но суть ухватили верно, теперь каждое действие персонажа повешено на кнопку, а не на выбор в меню. Требуется переключать костюмы и соблюдать баланс между атакой и защитой. Просто отлично. Играть в это на клавиатуре плохой выбор. Lightning Returns вышла спустя один год после предшествующих игр в Steam, и это время пошло порту на пользу. Тут более подробные меню, полноценные 60 FPS без просадок, кнопка Esc наконец-то не вызывает диалог о завершении игры, даже ролики можно пропускать. Ура! В итоге имеем отличную игру, которая учла недостатки своих предшественниц и более дружественна к пека-бояринам. Я очень вдохновлен данным релизом и захотел пройти все части. Но, учитывая время прохождения каждой (>30 часов), это та еще задача.
Завершающая часть довольно спорной трилогии FFXIII и очередная часть вселенной Fabula Nova Crystallis. Первые две части, к счастью, не пришлось покупать (йо-хо-хо), а на эту я таки решился. Данный обзор может, и будет, включать спойлеры и/или куски отзывов о предыдущих двух частях. You have been warned. Ну, прежде всего, это лучшая часть трилогии, бесспорно. Чуть-чуть от неё отстаёт FFXIII, ну и, конечно худшей будет FFXIII-2. Lightning Returns же является этакой работой над ошибками после разгромной FFXIII-2. Спойлер - работа над ошибками удалась, но не так хорошо, как хотелось бы. Оптимизация. Краеугольный камень всех частей FFXIII, выпущенных на ПК. На данный момент, сугубо личные наблюдения: FFXIII -> Lightning Returns -> FFXIII-2. Lightning Returns (далее - LR) идёт... похуже, чем "Король коридоров" FFXIII, но для открытого мира это вообще шикарный показатель. Всё ещё не стабильные 40+ кадров, что выдавала FFXIII, к сожалению, но куда более играбельно, чем FFXIII-2. Явно пожертвовали дальностью прорисовки персонажей (спавнятся считай под носом, в 20ти метрах +/-) Графика. Консолепорт и изначально НЕ для пк. Nuff said. Но для своих лет выглядит, конечно, годно. Отдельно, конечно, хотелось бы вставить слово про CGI ролики. Что-что, а их SE делать умеют. Но жирный минус и FFXIII-2, и Lightning Returns за лень разработчиков в этом плане. В FFXIII сколько было роликов, пять-шесть? Мало? В FFXIII-2 их три-четыре, а то и меньше (не считая флешбэки посреди игры, которые тупо склейка частей FFXIII, меня прям коробит от такой халтуры), в LR их два-три (опять же, не считая склеек). Но несмотря на всё это ролики крутые. Последний так вообще просто божественно эпичный (мне одному улыбающаяся Лайт в самом конце CGI показалась какой-то слишком крипово-радостной?...). Но, опять же, количество печалит. Сайдквесты. О да, именно они. FFXIII ими практически не страдала, FFXIII-2 ими не сказать чтобы кишела, но всё же они там были, и даже встречались пара-тройка интересных и необычных. В LR в этом плане куда повеселее, учитывая привязку времени к части побочек, да и сами побочки достаточно неплохие. Говоря о времени. Да, фишку скорее всего спёрли/вдохновлялись у/с Маской Маджоры. Что с того? Игр с таким использованием времени практически нет (я лично не знаю вообще ни единой помимо LR и Маски), так что обвинить в повторении прямо таки язык не поворачивается. На время много чего завязано, включая квесты, доступ в некоторые районы и зоны, ну и, конечно, общая атмосфера "время уходит, конец света близко, а я еще квесты не доделал!". Говоря о времени прохождения, сразу. На FFXIII ушло ~30 часов, без "побочек". На FFXIII-2 - 20+ часов, с половиной побочек. На LR - 60+ часов с 90+% выполненных побочек. И да, их было, наконец-то, интересно выполнять, чего я ждал еще от FFXIII прежде чем узнал что там их считай нет. Геймплей. LR можно описать как, опять же, исправление ошибок предыдущих двух частей и, одновременно, попытка привнести что-то новое (что, как я понял, успешно, хоть и частично, перекочевало в FFXV, что не может не радовать). Избавились от инвалидной системы, пытающейся совмещать пошаговость и бои в реальном времени, оставили подобие парадигм, совместив оставшееся опять же с типичной рпг-историей а-ля Dark Souls с "идеальными" защитами и атаками и таймингами (ох как вы пожалеете если у вас загалает в ненужный момент и вас сваншотит босс с 5% здоровья - это вот прям дарксоулсовское чувство такое, инпутлаг и вот это всё). Экипировка у нас это одежда, меч, щит и два разных аксессуара (которые, наконец-то, РАБОТАЮТ и НУЖНЫ). Также дали возможность фармить и улучшать навыки и самому их назначать на два-три имеющихся места из четырех (один-два обычно занимает встроенный в костюм навык(и), которые не переместить и не убрать). В этом плане я бы записал в минус ввод DLC в начале игры, небольшой минус. Мне пришлось за игру менять все части экипировки кроме костюмов. Так и прошел с Cosmocrator+Celestial Body+ Spira's Summoner. И я не совсем согласен что костюм Юны это чит. Если пытаться играть только её навыком то первый же босс о вас ноги вытрет и высморкается, ибо не стаггерит этот скилл, как ни крути. Стим послал меня на три весёлые буквы и сказал, что я превысил лимит на шесть тысяч символов. Ну я так не играю :с Игру рекомендую всем, по крайней мере попробовать. Твёрдые 8 или 8,5 из 10. В минусах, по большей части, мелочи. По сравнению с FFXIII-2 так вообще идеальная игра (я могу кастовать Ruinga и не биться головой об стену от падения частоты кадров в пол! Прогресс!). Ну и, естественно, Лайтнинг во всей красе, и почти дэйтсимовское разнообразие костюмов для неё.
18:09
20:33