Настало время войны. Гальбадия, мировая сверхдержава, объявила войну Доллету, стране, в академии которой обучаются две личности: вспыльчивый Сейфер и «одинокий волк» Скволл. Леонхарт. Оба находятся в одинаковом конфликте друг с другом, как их страна с Гальбадией; другим кажется, что Скволлу не хватает командного духа, а Сейферу не хватает дисциплины, как у его соперника. Однако случайная встреча со свободолюбивой Риноа Хартилли переворачивает вселенную Скволла с ног на голову; Скволлу, преуспевающему в дисциплине, кажется, что беззаботная Риноа очаровательна. Ему также начинает сниться, что он Лагуна Луара, солдат армии Галбадии...
Тем временем волшебница манипулирует самыми могущественными людьми в Галбадии.
Удастся ли Скволлу и его группе победить эту маниакальную волшебницу и спасти ее? их мир?
Какую роль играет загадочная Лагуна? Только вы можете решить, что произойдет дальше, поскольку величайшее ролевое приключение всех времен возвращается...
Основные особенности:
- Magic Booster
При использовании Magic Booster инвентарь игрока из следующих заклинаний увеличивается на 100:
Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Гром, Тундара, Сон, Ослепление, Тишина, Берсерк, Биография, Эсуна, Аэро, Замешательство, Разрыв, Зомби
Эту функцию можно использовать из панели запуска.
- Мир Чокобо
Эта версия FFVIII включает полную версию игры «Мир Чокобо», которая была выпущена как отдельное приложение для предыдущих версий. В «Мир Чокобо» можно играть прямо из панели запуска после загрузки FFVIII, а выполнив определенные условия в основной игре, вы также сможете синхронизировать данные между двумя играми.
Ускорители новой игры:
- Высокоскоростной режим
Все сцены (включая кат-сцены, фильмы, сражения и т. д.) можно перематывать вперед. (Скорость перемотки вперед зависит от ролика, но в среднем примерно в пять раз превышает нормальную скорость.)
* ВНИМАНИЕ: некоторые компьютеры могут не поддерживать игру в высокоскоростном режиме. Если игра вылетает в высокоскоростном режиме, перезапустите игру и воздержитесь от использования высокоскоростного режима.
- Боевая помощь
Предоставляет следующее: Преимущества в бою:
-Шкала ATB всегда полна
-HP всегда полна
-Прорыв лимита всегда доступен
*Персонажи умирают мгновенно, когда получают урон, превышающий их HP.
- 9999
Обычные атаки, некоторые нарушения лимитов и некоторые G.F. атаки наносят 9999 урона.
- AP MAX
Устанавливает уровень и AP всех полученных G.F. до максимума при использовании на карте мира.
*Может работать некорректно при использовании во время роликов событий.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
- Magic and Gil MAX
Устанавливает инвентарь каждого приобретенного магического заклинания на 100 и устанавливает максимальный предел gil
*Невозможно использовать на экраны меню, во время роликов, в бою или в магазине. Можно использовать при перемещении между локациями во время игры в Laguna's Dream.
*Эти команды можно выполнять только с помощью клавиатуры.
Итак, после 65 часов игра пройдена, камень с души сброшен, и можно с чистой совестью начать играть во что-нибудь еще. Что понравилось: 1. Отличный мир - не очень люблю фэнтези-сеттинг, поэтому здешняя технологичность пришлась очень по вкусу. Телевидение, полеты в космос, современные железные дороги, техника - все вместе составляют крайне приятный микс. К тому же сам мир не кажется густонаселённым, поэтому технологичность, помноженная на зеленые поля, леса, горы, создаёт классную атмосферу. 2. Боевая система - здесь она довольно необычная для RPG, тем более для японской. Персонажей можно прокачивать как угодно и во что угодно. Система с выкачкой магии порадует манчкинов, сам не смог удержаться, чтобы подобывать кое-какую магию. 3. Великолепная карточная мини-игра "Тройная Триада" - очень затягивает и мотивирует собрать полную колоду. Провел в ней часов 10-15 и ни капли не пожалел. 4. Катсцены - от некоторых дух захватывает даже в 2018 году, а уж в 1999 они, наверное, и вовсе клали на лопатки любого конкурента. Порой они даже интегрированы в игровой процесс. В общем, с кинцом здесь все прекрасно. Единственное, что традиционное для Сквари того времени отсутствие любых голосов, порой портит впечатление - например, в ролике толпа вокруг, а ощущение будто действие происходит в аквариуме. 5. Ощущение приключений - герои постоянно попадают в различные ситуации, которые при этом не повторяются. В этой игре создатели изо всех сил стараются не дать заскучать, и это хорошо чувствуется. Загадки, челленджи, мини-игры, потайные места, сбор коллекционных предметов вроде карт, магии, ГФ-ов, журналов - браво, просто браво. Что не очень понравилось: 1. Музыка - я всегда считал Уэмацу страшно переоценённым композитором, и ФФ8 это доказывает. ОСТ просто хороший, его не назвать шедевральным, как это можно сказать про Xenogears и Chrono Cross, он просто хороший, и это даже как-то расстраивает. Все-таки ожидаешь большего от такой игры. Любимые треки - Fisherman's Horizon, The Man with the Machinegun, Julia, Blue Fields и, разумеется, Eyes On Me. Музыка из замка Ультимеции и на космической станции - просто позор, а ведь это такие значимые локации. 2. В игре прекрасная идея с зарплатой, приходящей в реальном времени, а за монстров в боях не даются деньги, поэтому надо было бы крутиться с добычей денежных средств... если бы они только были нужны. Нет, серьезно, здесь деньги еще бесполезнее, чем в других JRPG, а это о чем-то да говорит. Что очень не понравилось: 1. Сюжет - я проходил эту игру аж с марта 2017 года, а сейчас уже май 2018, и все из-за него. Он крайне слабо мотивирует идти дальше, не интересно узнавать, что будет потом, в игре даже главного злодея толкового нет. Порой возникало ощущение, что я просто тусуюсь по миру да знакомлюсь с достопримечательностями. Если бы не довольно интересные ситуации, которые возникали время от времени, я бы до сих эту игру так и не прошёл. Также могу сказать, что здесь самая нелепая и вымученная лав-стори из всех JRPG, в которые я играл. 2. Персонажи - половина из них просто не нужна. У них нет ни логичного окончания своей истории, ни своих сайд-квестов, ни даже специализации из-за местной боевой системы. Веселая пустоголовая Сельфи, крутой бабник Ирвин, простодушный сорвиголова Зелл, холодная Квистис - персонажи-функции, которые не меняются от начала и до самого конца игры. Единственный, кто вырастает и меняется - сам главный герой Скволл. Про Риноа даже сказать нечего - объект для ВНЕЗАПНОЙ любви главного героя, ну ок. Смертельный удар по интересности персонажей наносит твист с [spoiler]приютом, в котором все они выросли, а значит и прошлое у них одно на всех[/spoiler]. Это провал. Особенно испанский стыд возникает от Лагуны, который вроде как взрослый мужик, но ведет себя тупее Сельфи. Туда же и школозлодея Сейфера. Оценку игре ставить не буду. Она действительно хорошая, но играть в нее в 2018 году сложно. Может я просто опоздал на 19 лет?
Мир, в котором хочется жить. Технологии, которые хочется ощутить. Дизельпанк-военизированные империи. Юные наёмники и юные подпольщики. Президент-киборг. Закрытые сай-фай страны. Эпичные сражения гигантских сооружений в воздухе. Офигенные призывные монстры-GF. Атмосфера студенчества (а не унылой школы). Тренировочный центр с тиранозаврами. Старое герцогство Доллет, закатным видом на море из кафешек напоминающее Париж. Руины старых цивилизаций. Полёт в открытый космос. И наконец таинственные Волшебницы, протянувшие своё грандиозное могущество сквозь время и пространство... Офигенные живые и близкие персонажи (Скволл - очень близок как интроверт, Сейфер - радикальный крутан, Риноа - вайфу всей жизни, Зелл - тру бро, Сельфи - супер-жизнерадостная тёлочка, Кирос - самый интеллигентный негр в играх ever, ну и так далее...) Очень гибкая и глубокая боевая система. "Пресс икс ту вин" здесь не покатит, тут думать надо! Тупое быдло с физическими атаками соснёт у разумиста, грамотно настроившего магию, способности и GF. Затягивающая, интересная и полезная карточная игра! Которая настолько хорошо сделана и вплетена в основную игру, что её потом скоммуниздили и FF9, и Might & Magic, и Курвак... Реализм - нету средневековых сундуков и брони (ищи предметы где-нибудь ещё), с монстров просто так не падают деньги (изволь получать зарплату), нету унылых MP - используй магию в количестве, ну и так далее. В общем - шедевр на все времена и с Большой Буквы. Сейчас так не делают. P.S. Хочу ачивки "просканировать всех врагов и героев" и "убить механического паука". ДАЙТЕ, ДАЙТЕ!
- Вычурные прически, аниешные лица, пошаговая боевка со случайными битвами, наивный и надрывный сюжет, дружба, предательство и любовь - так можно кратко охарактеризовать любую из частей серии Final Fantasy. Для рядового игрока, который слышал об этих японских исполинах родом с консолек только краем уха, jRPG являются чем-то вроде странной зверушки, которая вроде как и милая, но близко лучше не подходить. Сожрет и не подавится. - Чем же являетсие сие творчество азиатов дальнего востока? FFVIII - это ролевая игра (j - Japanese), в которой действие происходит в мире фэнтези и фантастики. Главный герой, Скволл Леонхарт, дико унылый и замкнуты парень учится в престижном заведении с целью стать SeeD, эдаким спецназовцем, отправляемым для решения разных проблем. В его жизни происходит много важных событий, появляются друзья и враги, и там долго рассказывать. Мы путешествуем по всему мируу, выполняя главный сюжетный квести и отвлекаясь на второстепенные, которые обычно дико секретные и без разжевывания сторонними источниками до подобного вообще не допереть. - Такова вся серия FF, в ней куча загадок, и без прохождения лучше к прохождению (извиняюсь) вообще не подходить. Нет, ну серьезно, до многих вещей обычный человеческий (не японский) мозг никогда не дойдет: скажем, как я могу узнать, что если убить 20 видов таких-то врагов, придет довольно важный страж? Или как можно на большой карте мира случайно нажать кнопку "Х" именно у озера? Ну да ладно, это нормально. К тому же подобные вещи необязательны для прохождения. - Геймплей делится на две части, путешествия-разговоры и сражения. Если с первым все понятно (разговоров будет ОЧЕНЬ много), то вторая представляет из себя очень нагруженную, но интересную версию пошаговой реалтаймовой боевки. И я бы даже рассказал про нее, но ограничение на количество символов в тексте мешает сделать мне это. Steam, ну что за гумно? - Стоит еще коснуться мира и сюжета. Мы путешествуем по всей планете, попадаем в локации (отрендерные задники, трехмерные персонажи), в них обычно кипит жизнь, статисты не стоят на месте, а при смене локации там могут оказаться совсем другие люди. Каждый готов поделиться с вами парой строчек своих мыслей или сделать что-нибудь забавное. Вообще, мир кажется очень живым именно благодаря активности героев. Ну и он просто красив и разнообразен, хотя про графику стоит поговорить отдельно. Помимо основного персонажа, Скволла, у нас будет еще несколько не менее прописанных, ярких и интересных личностей. С подачей сюжета и раскрытием характеров у игры проблем вообще нет. - В мире игры существует коллекционная карточная игра Triple Triad, которой увлечен весь мир. Не буду вдаваться в правила игры, хотя они очень интересно. Если вы в душе коллекционер, то будьте уверены, эта игра затянет вас почище основной. - А теперь визуальная составляющая. Вы знаете, что такое PlayStation One?. Это невзрачная коробочка, по мощности сейчас уступающая самому задрипанному телефону на андроиде. Но на таком железе авторы умудрились сделать очень красивый мир. Персонажи наконец стали полностью человекообразными (боже, что за слово), с правильными пропорциями. Появилось огромное количество анимаций. Локации пестярят дизайном и декорациями. Хотя из-за низкого разрешения порой вообще невозможно рассмотреть, что это там нарисовано в пикселях. Но это искупается огромным количеством красивших CGI-роликов. В детстве я вообще играл только ради них. Стоит упомянуть и музыку бессменного композитора Нобуо Уэмацу, которая как всегда хороша. - В итоге я не могу и не хочу рекомендовать игру всем подряд (она слишком хороша для вас, предвзятых приматов, слышишь, Андрей?), любители классики и заставшие те времена нулевых и так все знают без меня, а современные игроки могут сосать срузис. Просто знайте, что отбросив стереотипы в своей умной (с вашей точки зрения) голове, вы можете открыть для себя совсем другой мир игр. Не менее интересный и увлекательный.
Живая классика ... для меня навсегда останется лучшей ФФ, сюжет просто божественный
Одна из лучших игр что я играл, всем рекомендую.