ЛОВИТЕ, ИЗМЕНЯЙТЕ И РАЗВИВАЙТЕ! Отправьтесь в волшебное путешествие вместе с близнецами Рейнн и Ланн по бескрайним землям Гримуара. Узнайте тайны прошлого и спасите будущее!
ЛОВИТЕ, ИЗМЕНЯЙТЕ И РАЗВИВАЙТЕ! Отправьтесь в волшебное путешествие вместе с близнецами Рейнн и Ланн по бескрайним землям Гримуара. Узнайте тайны прошлого и спасите будущее! Наслаждайтесь очаровательной графикой и ловите, изменяйте и развивайте волшебных существ, составляя их в «башенки». Знаменитые легенды мира FINAL FANTASY оживают в этой невероятной красочной истории о самых маленьких героях.
Основные особенности:
Однажды божество Энна Крос, обыгравшись в ее любимые финалки, решила создать новый волшебный мир. Мир со своими правилами, населенный чиби-аватарками любимых героев и прочей человеческой и не очень живностью. Даже старого друга Санька притащила отдохнуть от дел насущных, развалившись в шезлонге через ущелье. В итоге у Энны вышло лоскутное одеялко из заплаток в виде кусков старых финалок. Но поскольку ей нравились не только они, то и кусочки других игр просочились. Одеялко на вид очень похоже на другое – Kingdom Hearts. Но вот наполнение иное. Первое, это история. Вышла она сказочной, интересной, но и мрачной местами. С юмором, сюжетными твистами и анимационными заставками. Понятное дело, Энна героев финалок для души в нее вставила. И будь вместо них какие-нибудь самобытные персонажи, история многого не потеряла. А расхлебывать все неладное в ее королевстве, путь и не датском, она отправила брата и сестру – близнецов Ланна и Рейнн, которые ко всему прочему еще и памяти лишились. Но где наша не пропадала, нам хоть склеротиков, хоть героев с разтроением личности подавай, всех до финала доведем. Кроме основного сюжета, есть еще множество квестов – интервенций, которые рассказывают про приключения второстепенных персонажей, раскрывают их внутренний мир, да и просто наполнены хохмами и японскими шутейками. Второе, это боевая система. Она классическая донельзя, пошаговая с меню выбора способностей, долгими анимациями эпичных магий и призывов существ. К счастью, Энна не забыла добавить возможность ускорять время в ходе битвы, т.ч. зевать не придется. Как и во всех ее любимых финалках, группа героев косит рядовых врагов простыми пощечинами и щелбанами, да и боссы тоже разлетаются от рук близнецов. Но по традиции, не обошлось без финального босса нетрадицонной ориентации, который вертел на своем большом мече все договоренности сильно не бить главных героев. Да и без сопротивления к проклятьям к нему лучше не соваться – будете бессильно наблюдать как сестра мутузит брата и оба истекают ядом. Третье, это система прокачки. Главные герои умеют захватывать существ и ставить себе на службу. Причем ставить в буквальном смысле. Существ поменьше - себе на голову, а сами - большим на рога, могучие плечи или разлапистые ладони. В этом акробатическом этюде и заключается сила, помогающая им разбираться в хитросплетениях местного мира. Хотите сбрасывать сосульки на головы врагов, ставьте себе на голову малышку Шиву. А если желаете, темным заклятьем высасывать чужую жизненную силу, то забираетесь в когтистую лапу лорда-вампира. В такой петрушке и заключается мое главное недовольство игрой. Чтобы получить разные способности, прибавки к характеристикам или сопротивления нужно поймать и прокачивать уйму существ, которые еще и могут эволюционировать в две, а то и в три формы. И даже после этого один близнец ограничен 2 существами в своей группе. Интерфейс же игры сильно не способствует поиску нужных способностей в огромной куче монстриков, а их порядка двух сотен. Но основная сюжетная линия довольно простая и пройти ее можно чуть ли не стартовыми существами. Прокачивать разных подчиненных все же смысл есть. Те могут выдать героям кристаллы с некоторыми из своих способностей, которые близнецы смогут использовать самостоятельно. В итоге у Энны Крос и ее помощников из компании СкваерЭник вышла добротная жрпг, с хорошей историей и немного замороченной системой существ-покемонов. Пройти ее и побочные задание мне удалось за стандартные 40 часов. И еще столько же можно потратить на постфинальную активность: пройти три мрачных подземелья с мощными существами, померяться силами на арене, поймать и прокачать всех существ. Все как нам нравится в нашем любимом жанре жрпг.
Красивая игра, жаль что не на русском языке
[quote=Tifa]There will always be times when your best efforts fail. But the courage to give it another go... that's the steel you forge destines with. - World of Final Fantasy[/quote] World of Final Fantasy легко принять за игру для детей. Чибики, яркие краски, милые монстрики а-ля "покемоны", низкая сложность - все признаки на лицо. Но это впечатление, хоть и не на 100%, обманчиво. Все вышеназванные особенности никуда не денутся, но игроки лет так за 20 (а скорее и под 30) могут найти тут второе дно. Весь вопрос: играли ли вы в игры серии Final Fantasy или нет? И речь не только о номерных играх, но даже о сиквелах и спин-оффах (а игр и без продолжений тут 15 штук, и даже обе MMORPG имеют своих представителей в лице Shantotto и Y'shtola). https://www.youtube.com/watch?v=O2dKCamd83I [list] [*][u]Сюжет[/u] WoFF напоминает о ранних частях FF. И это не комплимент - если отбросить шелуху вроде пророчеств и геймплейное "собери всех [strike]покемонов[/strike] миражей", то останется просто приключение в поисках ключей, которые спрятаны по разным уголкам мира Гримуар. Замени ключи на кристаллы и получится первая FF. А вот всего, за что полюбили более поздние игры, тут нет - ни развития персонажей, ни лавстори, ни каких-нибудь политических ингриг. [*]И тут приходит Его Величество [u]ФАНСЕРВИС[/u]. Пожалуй, это главный повод сыграть в WoFF. Если вы не знакомы с Final Fantasy, то игра потеряет львиную долю очарования. Локации, монстры и все более-менее важные для сюжета NPC взяты прямиком из других игр серии. Тут вам и Tifa с Cloud в Mako Reactor, и Princess Sarah с Warrior of Light в Castle Cornelia, и Squall с Quistis в Balamb Garden - ветераны всё это узнают сразу. Другое дело, что без культурного фона других "финалок" все эти камео, отсылки и прочие фанатские радости будут непонятны. Хоть и почти вся игра набита фансервисом, но некоторые выборы разработчиков довольно странные. Например, тут можно встретить Shelke из Dirge of Cerberus и Sherlotta из Crystal Chronicles: Echoes of Time, но никого из FF XII (да Balthier'а можно призвать как чемпиона, но в самом сюжете он участия не принимает и был добавлен патчем после релиза). Впрочем, это скорее "вина" всей серии, что за столько лет в ней [u]набралось столько узнаваемых персонажей[/u], что поместить всех в одну игру не получается. [*]Отдельно придется поговорить о [u]чибиках[/u] - тех самых большеголовых лилипутах, которыми являются практически все персонажи игры. Лично для меня это не проблема, я считаю их милыми и ничего против не имею, хоть Omnislash от чиби-Cloud'а и вызывает улыбку. Тут чистая вкусовщина, и я могу понять тех, кому такая стилистика "не заходит". [*]Главная фишка боевой системы - это [u]возможность обьединить три разных по размеру юнита в этакую башню[/u]. Всего у нас 6 активных подопечных - получается в бою у нас всего 2 юнита-пирамидки, что довольно сильно ограничивает. Можно, конечно, воевать и не строясь в башенку, но т.к. статы у такого отряда суммируются, а обьединяться умеем не только мы, то по-одиночке юниты слишком уязвимы, и 90% времени выгоднее сражаться именно в пирамидках. Разве что враги разбили ваш строй или для спецефических стратегий "вроде закидать босса магическими камнями". Довольно низкая сложность и однообразие битв (а с двумя активными юнитами сложно их разнообразить, к тому сама игра не особо стимулирует как-то менять пирамидки - с местной сложностью идя по сюжету можно споткнуться разве что на финальном боссе) довольно быстро утомляют. [*]Из технических минусов отмечу отсутствие [u]облачных сохранений[/u]. Неужто это сложно для такой немаленькой компании как Square Enix? [*][u]Русского языка[/u] нет, но радует наличие [u]японской озвучки[/u]. Все же японские сейю дают 100 очков вперёд любым локализаторам. [*][u]Достижения[/u], в общем-то, несложные, но придётся погриндить после финала т.к. некоторые задания и подземелья станут доступны только после титров. Нужно выполнить все побочные активности: поймать всех миражей, победить всех в Колизее, закончить все квесты, найти все сундуки и всё в таком духе. [/list] https://www.youtube.com/watch?v=wh5DtQoIYIk 7/10 - в итоге имеем игру, которая выглядит как произведение для детей, но явно расчитана на давних фанатов. Если любимые "финалки" пройдены уже не раз и не два, то World of Final Fantasy может вам подарить ещё одно приключение с любимыми героями. А если вы новичок в серии, то пройдите мимо. Или лучше возьмите какую-нибудь номерную часть и приобщитесь. Может быть, потом дойдет черед и до World of Final Fantasy.
Рельно появилось чувство, что вернулось детство. Затягивает. На фоне современных игр очень добрая без насилия...
Отличная игра, те, кто играл в 7, 8, 9, 10 части и вам понравилось — эта тоже понравится. Плюсы: - Красивая графика - NPC и подземелья из классических частей - Сюжет Минусы - Гриндинг: очень много случайных боёв и очень сильное влияние уровня стака на битву.
11:49
13:41