Selling over five million copies since its release in 2000, FINAL FANTASY IX proudly returns on Steam! Now you can relive the adventures of Zidane and his crew on PC !
Selling over five million copies since its release in 2000, FINAL FANTASY IX proudly returns on Steam! Now you can relive the adventures of Zidane and his crew on PC !
Решил в свободное время пографоманить на тему "Final Fantasy IX". В формат супер подробного разбора игры уходить не хочу, так как такого много на просторах вольных вод Интернета. Она всё таки в 2000 году вышла. С игрой познакомился в 2025 году случайно и ранее с серией "Final Fantasy" никак не сталкивался. Знал, что она существует, но не более. То же самое могу сказать про жанр JRPG — легендарные серии типа "Persona" проплыли мимо меня незамеченными. Поэтому опыт получился действительно уникальным — и с жанром, и с вселенной FF познакомился за "один выстрел". Геймплей оценивать не буду, так как если вам нравятся пошаговые РПГ — FF9 зайдет. Если не нравятся — не зайдет. “Мультяшная” графика и общая стилистика выглядит оригинально, а с модами на графику игра вообще не ощущается, как что-то из 2000 года. 25 лет спустя она проходится бодро, к механикам привыкаешь быстро, а это многое говорит об уровне геймдизайна. Интереснее кажется посмотреть на сценарную "начинку" игры. Подобные японские проекты в русскоязычном комьюнити часто ругают за прямолинейную подачу всякого рода морали. Если японские разработчики хотят сказать, что дружбу надо ценить — они скажут об этом устами героев, как есть: "Цени дружбу, уважаемый!". Из-за этого может показаться, что "Final Fantasy IX" и иже с ними подойдут исключительно подросткам, которые (в теории) должны таять от "умных цитат". Иии... здесь я категорически не соглашусь. Во-первых, сюжетная рамка игры как будто бы очень злободневна. Во всей красе, но с присущей такой игре цензурой показаны ужасы войны. Чем больше погружаешься в лор игры, тем больше понимаешь, насколько силен в ней антивоенный нарратив. Ничего удивительного в этом нет: кому, если не японцам рассказывать о разрушенных вследствие применения супероружия городах. Не просто так игроку дают возможность пройтись по разрушенным крепостям и поговорить с пострадавшими жителями, которые пытаются вернуться к нормальной жизни. А в катсценах показывают весь эпичный размах геноцида, который совершают эйдолоны — подчеркнуто безвольные машины тотального разрушения (очевидный крючок к теме ответственности тех, кто таких "эйдолонов" использует). Демонстрация результатов военных действий через оптику "маленького" человека — это всегда эффектный ход, заслуживающий внимания. Прошло 25 лет, но в игровой индустрии таких примеров до сих пор немного, особенно действительно известных. За такие сложные темы, как правило, отвечают единичные инди-проекты. Во-вторых, очевидные моральные посылы всегда остаются актуальными. В конце концов, если бы все руководствовались в своих поступках той базой, которую выдают персонажи "Final Fantasy IX", то мы жили бы совсем в другом мире. Все диалоги и действия проникнуты уважением к человеку и к жизни, как таковой. Попытками если не понять другого, то хотя бы выслушать его. Желанием поддержать тех, кто находится в поисках себя и ответов на ключевые вопросы бытия — от мотивации двигаться вперед до признания скоротечности человеческого века. И делается это, к слову, куда лучше, чем в каком-нибудь современном “Dragon Age: The Veilguard”. Игра не ставит перед собой какие-то терапевтические цели, но отчетливо призывает к активной саморефлексии и широкому взгляду на мир. В особенности хорошо эту мысль иллюстрирует Амарант — брутальный боец, изначально кажущийся крайне пустым по сравнению с другими персонажами, но в итоге переживший одну из сильнейших внутренних трансформаций. Главная же мысль, которую пытаются донести сценаристы — это необходимость признания собственного права выбирать ту жизнь, которые индивид сам считает правильными. И этот путь приводит не к абсолютному эгоизму, а к состоянию гармонии — и с самим собой, и с окружающими людьми. Подчинение внешним обстоятельствам, чьей-то воле или неким глобальным целям приравнивается к смерти. Даже главные злодеи в конце концов обретают истинную внутреннюю свободу, пусть и через физическую смерть. Желание жить так, как ты хочешь в контексте FF9 есть справедливый духовный бунт, восстание против любого диктата, как такового и ментальных “цепей”, которые могут сковывать человека с самого рождения. Из-за этого девятая “Финалка” выглядит, как апофеоз критики ХХ века с его большими идеологиями и диктатурами, массовым обществом, разрушительными изобретениями и тревожными мыслями по поводу “ядерного апокалипсиса” (привет, Карибский кризис). Такие посылы в 2025 году могут показаться очевидными, но в действительности они имели, имеют и будут иметь колоссальное значение для человеческой культуры. И это ещё одно весомое обстоятельство, позволяющее "Final Fantasy IX" оставаться актуальной. Однозначно рекомендую к прохождению.
Начну издалека Я не фанат фентези, средневековья итд С Финалкой я познакомился в конце 2010-х годов, когда на какой-то праздник мне родители подарили Final Fantasy на Геймбой Будучи глупым школяром, понятное дело игра мне не зашла Далее, у меня уже было PSP, и вместе с ней мне подарили две игры, GTA LSC, и FF Опять же, Финалка мне тогда не зашла Но, прошло лет 15 Я 25 летний лоб, и что-то меня переклинило, дай ка я пройду игру, загуглил лучшую часть, выбило IX, окей Купил, первые часы были такие себе, завязка не особо внятная, нет свободы действия, но забрасывать даже не думал Геймплей - не моё если честно, я казуал, но спасибо встроенным "фокусам" мне казуалу стало проходить легче Атмосфера - 11\10, вернемся в начало, мне не нравиться такой сетинг, но, саундтрек, сюжет, атмосфера меня реально затянули Саундтрек - 99\10 (было бы 100, но боевая тема времена задалбывала) шикарен просто, просто шикарен, добавить нечего Сюжет - Я как фанат романтика на 12 серий, оценил, даже не то что оценил Давайте так Начало затянуло, хотя я и противился в начале, были уже мысли вернуть игру, но заставил себя, проходить, следующие недели 2 я просто не отрывался от игры От начала до конца Личностный рост героев, неожиданные повороты сюжета Атмосфера слеж локаций То ты бегаешь по стремным лесам, а вдруг ты уже оказываешься в совершенно иной локации Короче Начало - после начало затянуло сильно В концове, честно пустил мужские скупые слёзы, задело К прохождению Маст Хэв Жду скидок, покупаю и прохожую остальные части