Дополнение On The Edge («На краю») повествует о жителях Нью-Лондона, которые отправляются на особое задание после Вьюги.
On The Edge – это третье и последнее дополнение для Frostpunk. Все дополнения доступны в наборе Frostpunk: Season Pass, который можно найти здесь.
Вы будете управлять аванпостом, недавно сформированным рядом с армейским складом. До тех пор, пока Нью-Лондон держит вас на коротком поводке, вы обязаны передавать все ценные находки в штаб, придерживаться его законов и полагаться на скудные поставки продуктов питания. Это весьма хрупкое равновесие: каждое принятое решение обернется новыми испытаниями и невзгодами. Но как только разведчики обнаружат альтернативный источник пищи, можно будет подумать о самостоятельном выживании…
Снежные волны быстро меняют направление в Морозных землях. Есть и другие поселения, готовые к сотрудничеству. Добейтесь их расположения, установите торговые маршруты с новыми союзниками и возьмите ситуацию с книгой законов под свой контроль. Создайте сильный независимый союз и сбросьте ярмо Нью-Лондона.
Особенности On the Edge
- Новые механики Морозных земель: поселения и безопасные маршруты.
- Новые механики отношений: услуги, улучшения, торговля, дипломатия.
- Новое подразделение: стройотряд. Используется для создания торговых баз и безопасных маршрутов.
- 16 совершенно новых зон на карте Морозных земель и дополнительные знания о некоторых старых.
- 3 новых городских сооружения и 7 новых технологий.
- Поселения – совершенно новое место действия для всех вариантов бесконечного режима.
- 25 минут новой музыки (6 треков) от Петра Музиала.
- Множество небольших дополнений, улучшений и исправлений.

Ключ также можно активировать через браузер.
Допники к Фростпанку — это какая-то рулетка. В "Последней осени" тебе отгружают сразу вагон нововведений, и ты сидишь собираешь из деталек генератор что твое Лего. А в "Краю" нововведения, видимо, застряли где-то в снегах, и до нашего аванпоста доползли только здание-штаб и простенькие дипломатические переговоры. Дипломатия сводится к "Дай-дай-дай" со стороны всех соседей. И если чаячьи крики маленьких чудом уцелевших поселений мне, в принципе, понятны, то как полимеры умудрились профукать в Нью-Лондоне — это для меня загадка. В итоге сценарий получился какой-то беззубый и сильно притянутый за уши. А самое грустное, что ничего сильно уникального тут нет, и все это мы уже где-то видели. 6 ушанок из 10, да и то больше из любви к основной игре. Допник ощутимо слабее "Последней осени", так что я его советую только искренним любителям местного Оймякона. UPD. Поиграв в допник пару вечеров, все-таки понизила на балл оценку. С моей колокольни было бы круто поиграть в этакую более глобальную версию ФП, например, пережив бурю в Нью-Лондоне, отправиться собирать по кусочкам снежную империю. Самый самолет - выстроить связи с городами из сценариев (например, задружиться с инженерами из "Ковчегов" или найти дредноут Винтерхоума) или посоперничать с ними за титул столицы. Или побиться за контроль над армейскими складами, где есть паровые ядра. И да, очень не хватает новых веток технологий.
После первого и далеко не последнего прохождения этого дополнения хочу сказать что я обязательно рекомендую его к приобретению.
Очень ждал последнее длс и оно оправдывает ожидания (МОИ) Багов по сравнению с прошлым длс вообще не заметил, сложное ли ? НЕТ тут так сказать финальная прогулка для тех кто играл во все сценарии. Говорить о покупке если вы гамали в пред длс нет смысла берите, если вы не играли в оригинал а просто читаете обзор то берите фулл игру с длс. Всё вот все ответы на брать или не брать. Сюжет ммм ну он вроде как и не такой тупой как в Последней Осени где люди приехали на заработки и не хотели работать но всё же он и не идеален. (тут рассказ о самом начале длс) Нью Лондон отправляет целую экспедицию чтобы фармить огромный армейский склад со сталью и паровыми ядрами, в замен будет давай жратву, НО вдруг АЙ давайте мы вам меньше будем хавки давать... А ну ТАДА давай, а давайте так вы нам 2 ядра и 100 стали а мы вам хавку в размере 20 штууук.... на 65 рыл, HAXYЙ НАДО! Мы отделяемся от города и начинаем бичевать сами по себе, при том город дал нам время одуматься, мы ищем другие поселения чтобы с ними начать торговлю и взаимопомощь, ВСЁ это и есть смысл длс конечно всё я рассказывать не стал, твисты в длс есть так что покупайте и проходите. Жаль что мы не узнали что там с Нью Манчестером, но узнаём о проклятом Винтерхоупе, ну и отсылки к последней осени тоже были Обидно и при этом радостно было читать слова благодарностей в конце длс, печально ток потому что это последнее длс к игре, всё. Остаётся конечно не мало вопросом но при том я надеюсь что будет следующая часть игры. Это было восхитительное путешествие в холодный мир, надеюсь что мы вернемся в него. Спасибо 11 bit за данный проект который всегда останется у меня в сердце.
[h1]-Перчатки на батарею, на отдых у вас 5 минут[/h1] [b]Вот и вышло новое и последнее дополнение для игры.[/b] Хоть я его сильно и ждала,оно меня не удивило) [u]"На краю"[/u] [i]вас ставит во главе маленького поселения на недавно обнаруженном армейском складе, но в отличие от предыдущих расширений, на этот раз вы не контролируете все. Действие происходит после великого шторма оригинальной кампании самой игры,но город Нью-Лондон требует внимания и контролирует Книгу Законов. Какие бы законы ни решил ввести в действие Нью-Лондон, вам нужно будет их соблюдать на своем форпосте. Место для строительства ограничено, а рядом с вашим поселением нет животных, на которых можно охотиться, а это означает, что вам придется полагаться на Нью-Лондон, который будет отправлять вам еду, пока вы отправляете драгоценные ресурсы в его сторону. В центре вашего нового поселения даже нет огромного генератора, так что вам придется придумать другой способ согреть ваших жителей и рабочих.[/i] Как и всегда [u]рабочая сила[/u] это один из самых важных ресурсов: в каких-то постройках трудиться могут только настоящие рабочие, в медблоках и на заводах справятся лишь инженеры, а вот, например, в шахтах рук всегда не хватает, и здесь рады всем. Нередко приходится по нескольку раз в день перебрасывать специалистов между предприятиями, чтобы как можно быстрее обслуживать и развивать город. [u]Первые дней пятнадцать[/u] [i]расслабиться не даёт жуткий дефицит: он заставляет постоянно ужиматься, экономить на каждой мелочи и искать новые лазейки для выживания. Далее начинает быстро холодать, и последствия очередного температурного антирекорда приходится нейтрализовывать прямо на ходу. Частично в этом поможет развитие науки: вариантов исследований масса, и к пятидесятому дню я едва успел изучить последнюю оставшуюся ветку — ненужных улучшений в игре просто нет. При желании можно построить даже полностью автоматизированную колонию, заменив людской труд на механизированный.[/i] Можно было бы написать и больше, но это уже относится к основной версии игры, а так: [u]Плюсы:[/u] +Нереально затягивающая атмосфера, которая меняется из основной компании по порядку к DLC. +Уровни сложности не такие как в основе,если на средней уровни сложности можно было выбраться из любой ситуации то в этом дополнение нормальный режим это как сложный в основе. +Интерфейс и стиль игры радует глаз. [u][strike]Минусы:[/strike][/u] -Быстрая,не внятная концовка.Можно было бы сделать что-то эпичное. -Не смотря на верхние плюсы игры, игра быстро надоедает,хоть и понятно что стратегии большинство постоянны на однообразие,но в этой игре они перебороли всех. [u]Спасибо за убитую минутку.Хороших выходных всем.[/u] [spoiler]Ваша Alin_a24![/spoiler]
! ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ ! ! ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ ! 21.08.2020 Сложность - обычная ( по умолчанию ) Решил я значит в конце прохождения уничтожить Лью-Лондон ( а почему бы и нет, нам дают такой выбор ). Ко всем поселениям были проложены торговые пути (в рамках этого дополнения это дорого) , и каждое из этих трёх поселений было улучшено до максимума (то есть до 5-го уровня). И, несмотря на ограниченное количество ресурсов , я строил жителям ТОЛЬКО ДОМА ( даже теплоизоляцию вкачал ), чтобы вкалывать в угольной шахте и на складе им было веселее. К чему это вступление? Дело вот в чём : к нам будут идти беженцы из Нью-Лондона и им надо дать еду(200 пайков) , лечение (5 лазаретов), и дома - Внимание - 20 БАРАКОВ , а также поддерживать температуру В БАРАКАХ НЕ НИЖЕ ОТМЕТКИ ХОЛОДНО (это важно) и чтобы в городе не было бездомных (это мелочи). И вот я построил каждому беженцу не по бараку, а по дому,ведь дом - это следующая ступень эволюции барака - он теплее и в нём всё так же живут по 10 человек, ещё и в лучших условиях, ну не сказка ли? По итогу я выполнил всё вышеперечисленные пункты , кроме одного - поддерживать температуру в Бараках. У меня печи на каждом углу ,со 2 уровнем отопления , все живут в домах (прям баня какая-то) , и я даже про запас небольшой район из домов отстроил с отоплением ( а вдруг весь Нью-Лондон решит к нам переселится, а? ). То есть никаких проблем. В конце я узнаю, что я зафейлил спасение Нью-Лондона ТОЛЬКО потому, что беженцы желали жить не в кошерных домах , а в сраных бараках , и все они с горя ушли умирать в морозные пустоши. THE END. Ну что за бред? Обращение к разработчикам : если вы это увидите, пожалуйста исправьте этот скрипт, это просто какое-то недоразумение. Всем остальным : Спасибо,что дочитали мой обзор, надеюсь у вас не будет таких странных и ломающих концовку игры ситуаций. Мне очень нравится эта игра ( 120 часов,ага ), и своим обзором я пытаюсь немного исправить это дополнение, чтобы каждый купивший получил максимальное удовлетворение. Я надеюсь что 11 bit studios не забросят насовсем эту вселенную и будут дальше её развивать, ведь супа из опилок никогда не бывает мало. AVE WULF! AVE EBENGRAD!