Дополнение On The Edge («На краю») повествует о жителях Нью-Лондона, которые отправляются на особое задание после Вьюги.
On The Edge – это третье и последнее дополнение для Frostpunk. Все дополнения доступны в наборе Frostpunk: Season Pass, который можно найти здесь.
Вы будете управлять аванпостом, недавно сформированным рядом с армейским складом. До тех пор, пока Нью-Лондон держит вас на коротком поводке, вы обязаны передавать все ценные находки в штаб, придерживаться его законов и полагаться на скудные поставки продуктов питания. Это весьма хрупкое равновесие: каждое принятое решение обернется новыми испытаниями и невзгодами. Но как только разведчики обнаружат альтернативный источник пищи, можно будет подумать о самостоятельном выживании…
Снежные волны быстро меняют направление в Морозных землях. Есть и другие поселения, готовые к сотрудничеству. Добейтесь их расположения, установите торговые маршруты с новыми союзниками и возьмите ситуацию с книгой законов под свой контроль. Создайте сильный независимый союз и сбросьте ярмо Нью-Лондона.
Особенности On the Edge
- Новые механики Морозных земель: поселения и безопасные маршруты.
- Новые механики отношений: услуги, улучшения, торговля, дипломатия.
- Новое подразделение: стройотряд. Используется для создания торговых баз и безопасных маршрутов.
- 16 совершенно новых зон на карте Морозных земель и дополнительные знания о некоторых старых.
- 3 новых городских сооружения и 7 новых технологий.
- Поселения – совершенно новое место действия для всех вариантов бесконечного режима.
- 25 минут новой музыки (6 треков) от Петра Музиала.
- Множество небольших дополнений, улучшений и исправлений.

Ключ также можно активировать через браузер.
"Удерживайте все бараки на уровне "ХОЛОДНО" или выше" В итоге я имею только дома и как минимум "приемлемую" температуру, но игру это не устраивает и пройти финальный квест я не могу, т.к создал более лучшие условия для выживания. Игра видимо ох.рела от такого поворота событий и просто не дает мне ее пройти. Само длс не особо интересно - мало чего добавили, но за такую цену вполне сгодится, да и сиквел как - никак. Правда с такой же кривой логикой, как и вся игра в целом (тупизна людей никуда не делась в постапокалипсисе - им все так же интереснее воевать друг с другом, нежели объединяться и выживать совместно).
DLC к фростпанку вышло и получилось довольно таки неплохим сюжет короткий и нового почти нет,понравилась система общения с другими поселениями, ожидал от DLC большего но все равно понравилось рекомендую если вы фанат фростпанка или просто убить время.
Разработчикам: "Спасибо за чудесную игру в своём жанре" 11bit чётко понимают, когда нужно остановиться. Очевидно, что последнее дополнение вышло средне-хорошим. Лично я считаю, что они пилят новый проект и у них нет времени и желания заниматься этим. Они чётко дали понять, что больше дополнений не будет. О дополнении: Вполне приятное дополнение, добавили жизнь в "мертвую" пустошь. Бесконечный режим не тестировал, но в описании вроде говорилось об интеграции механик. Лично мне понравились задумки с отношениями поселений и торговлей. Дополнение оценю на 8.5 из 10 Итог: Игра получилось вполне полноценной. Есть сюжеты, есть песочница и испытания. Советую однозначно 9/10 всему проекту.
После первого и далеко не последнего прохождения этого дополнения хочу сказать что я обязательно рекомендую его к приобретению.
Настал этот день,настал этот час:вышло последнее крупное дополнение к зимнему симулятору градостроительства.Два года мы гадали,что же произошло после основной кампании и были ли наши прошлые усилия не напрасны.Стоило "На Краю" долгих месяцев наших ожиданий и даёт ли оно новый глоток воздуха,как "Последняя осень"?Обо всём по порядку. Думаю ни для кого не секрет,что "На Краю" было самым ожидаемым ближайшим релизом от 11 bit,так как должно было окончательно поставить точку в истории Frostpunk.Хочу предупредить,что в обзоре будут спойлеры,поэтому если вы ещё не видели данное дополнение,то рекомендую ознакомиться. Итак,Нью-Лондон пережил и Великий холод(Бурю из финала кампании "Новый дом") и отправляет небольшую экспедицию для основания аванпоста,который будет добывать ресурсы из армейского склада для города.Да,мы не будем управлять Нью-Лондоном,как многие,да и я,ожидали.Под нашим руководством будет лишь небольшой лагерь.Между нами(Аванпостом 11) и Нью-Лондон и во все начинается глобальный конфликт,который едва не перетекает в вооружённое столкновение лбами. И тут мы плавно подходим уже к ключевому конфликту,вокруг которого и построен сюжет.Если в основной кампании раскол воспринимался странно,а в "Последней осени" наоборот,был очень даже обоснованным и куда более интересным,то в этот раз разработчики словно споткнулись на ровном месте,ибо весь конфликт высосан не из пальца,а из ледяного воздуха,так как объективных предпосылок для такого конфликта попросту не было.Нью-Лондон просто резко становится плохим и кидает нас.Почему?А фиг его знает.... Далее,игровые механики.На глобальной карте они появились,это несомненно радует.Новые поселения получились очень аутентичными и соответствующими стилю и сеттингу игры.Однако их очень уж мало получилось,да и взаимодействия с ними совсем уж банальные.А вот в городе новая механика лишь одна и при этом совсем мелкая: геймплей к сожалению никак в городе не изменился,хотя возможно это и к лучшему,так как после совсем уж жёсткой "Последней осени" приятно вернуться к старой добыче ресурсов.Законы у нас всё те же,тут опять таки ничего нового(кроме одного момента к середине сценария). И на этом моменте становится двояко:с одной стороны новый сценарий с неплохой для своего уровня механикой сообщения с другими поселениями и разборкой с родным городом,а с другой однообразная добавка,которая куда слабее той же "Последней осени". И тут кто-то скажет:"А почему ты поставил палец вверх,если дополнение является повторением геймплея оригинальной кампании?!".Всё просто.Дело в том,что "На Краю",как и "Последняя осень",да и в целом весь Frostpunk дают неповторимое чувство раскола общества,находящегося на краю пропасти и рискующего туда упасть из-за любого даже малейшего шага не в ту сторону;последствия от ваших решений,которые аукнутся вам в будущем,за что получите по башке от своего народа;это ощущение тяжелого пути,который вам предстоит пройти,преодолеть себя,стать тираном во плоти ради поставленной цели или же быть мягким и тогда вы все умрёте от того,что закончился уголь?Несмотря на казалось бы повторение прошлого опыта,"На Краю" даёт те же эмоции и чувства,когда вроде бы всё идёт хорошо и ты начинаешь расслабляться,но ситуация резко поворачивается на 180 градусов. Именно эти чувства и даёт последнее расширение,но уже в в более масштабной форме,так как от нас действительно зависит судьба человечества.Выберешь ли ты путь истинного альтруиста,пытающегося угодить всем и вся или же будешь скотиной,которую волнует лишь его небольшое поселение,а на остальных начхать?Ведь любые решения имеют свои последствие,они изменчивы,как снег... P.S. Все же механика всего одна:дипломатия с тремя новыми поселениями,которые и в бесконечный режим завезли(наконец-то,спустя два года).Вообще создаётся впечатление,что длс делали только после анонса в июне и с очень большим желанием закончить проект и завершить историю.Но даже это не удалось до конца,ибо мы так и не узнали,что к примеру стало с Ковчегами(и Нью-Манчестером),Беженцами из одноимённого сценария и дредноутом из Винтерхоума,на котором капитан свалил.Всё это мы не узнаем,что вводит в недоумение,ведь можно же было хотя бы их останки раскидать дескать мол "О,это дредноут из Винтерхоума,который врезался в скалу и теперь мы знаем,куда делись его беженцы" или "О,замёрзшие ковчеги с саженцами и едва живыми автоматонами,которые их обслуживают".Ну ведь можно было же.Лично для меня это стало ключевым минусом, ведь мы не увидели полноценного финала,лишь его обрубок,как в кампании "Новый дом".Мы не узнали,что стало с другими людьми.Даже намёка.Я искренне надеюсь,что 11 bit не отложат Frostpunk в дальний ящик и вернутся к этой вселенной,ведь фундамент создан великолепный.Но видимо разработчики устали от морозного панка за эти 2 года.Их можно понять,но всё же можно было финал сделать и получше,не испортив общие впечатления.