Дополнение On The Edge («На краю») повествует о жителях Нью-Лондона, которые отправляются на особое задание после Вьюги.
On The Edge – это третье и последнее дополнение для Frostpunk. Все дополнения доступны в наборе Frostpunk: Season Pass, который можно найти здесь.
Вы будете управлять аванпостом, недавно сформированным рядом с армейским складом. До тех пор, пока Нью-Лондон держит вас на коротком поводке, вы обязаны передавать все ценные находки в штаб, придерживаться его законов и полагаться на скудные поставки продуктов питания. Это весьма хрупкое равновесие: каждое принятое решение обернется новыми испытаниями и невзгодами. Но как только разведчики обнаружат альтернативный источник пищи, можно будет подумать о самостоятельном выживании…
Снежные волны быстро меняют направление в Морозных землях. Есть и другие поселения, готовые к сотрудничеству. Добейтесь их расположения, установите торговые маршруты с новыми союзниками и возьмите ситуацию с книгой законов под свой контроль. Создайте сильный независимый союз и сбросьте ярмо Нью-Лондона.
Особенности On the Edge
- Новые механики Морозных земель: поселения и безопасные маршруты.
- Новые механики отношений: услуги, улучшения, торговля, дипломатия.
- Новое подразделение: стройотряд. Используется для создания торговых баз и безопасных маршрутов.
- 16 совершенно новых зон на карте Морозных земель и дополнительные знания о некоторых старых.
- 3 новых городских сооружения и 7 новых технологий.
- Поселения – совершенно новое место действия для всех вариантов бесконечного режима.
- 25 минут новой музыки (6 треков) от Петра Музиала.
- Множество небольших дополнений, улучшений и исправлений.

Ключ также можно активировать через браузер.
Очень ждал последнее длс и оно оправдывает ожидания (МОИ) Багов по сравнению с прошлым длс вообще не заметил, сложное ли ? НЕТ тут так сказать финальная прогулка для тех кто играл во все сценарии. Говорить о покупке если вы гамали в пред длс нет смысла берите, если вы не играли в оригинал а просто читаете обзор то берите фулл игру с длс. Всё вот все ответы на брать или не брать. Сюжет ммм ну он вроде как и не такой тупой как в Последней Осени где люди приехали на заработки и не хотели работать но всё же он и не идеален. (тут рассказ о самом начале длс) Нью Лондон отправляет целую экспедицию чтобы фармить огромный армейский склад со сталью и паровыми ядрами, в замен будет давай жратву, НО вдруг АЙ давайте мы вам меньше будем хавки давать... А ну ТАДА давай, а давайте так вы нам 2 ядра и 100 стали а мы вам хавку в размере 20 штууук.... на 65 рыл, HAXYЙ НАДО! Мы отделяемся от города и начинаем бичевать сами по себе, при том город дал нам время одуматься, мы ищем другие поселения чтобы с ними начать торговлю и взаимопомощь, ВСЁ это и есть смысл длс конечно всё я рассказывать не стал, твисты в длс есть так что покупайте и проходите. Жаль что мы не узнали что там с Нью Манчестером, но узнаём о проклятом Винтерхоупе, ну и отсылки к последней осени тоже были Обидно и при этом радостно было читать слова благодарностей в конце длс, печально ток потому что это последнее длс к игре, всё. Остаётся конечно не мало вопросом но при том я надеюсь что будет следующая часть игры. Это было восхитительное путешествие в холодный мир, надеюсь что мы вернемся в него. Спасибо 11 bit за данный проект который всегда останется у меня в сердце.
Настал этот день,настал этот час:вышло последнее крупное дополнение к зимнему симулятору градостроительства.Два года мы гадали,что же произошло после основной кампании и были ли наши прошлые усилия не напрасны.Стоило "На Краю" долгих месяцев наших ожиданий и даёт ли оно новый глоток воздуха,как "Последняя осень"?Обо всём по порядку. Думаю ни для кого не секрет,что "На Краю" было самым ожидаемым ближайшим релизом от 11 bit,так как должно было окончательно поставить точку в истории Frostpunk.Хочу предупредить,что в обзоре будут спойлеры,поэтому если вы ещё не видели данное дополнение,то рекомендую ознакомиться. Итак,Нью-Лондон пережил и Великий холод(Бурю из финала кампании "Новый дом") и отправляет небольшую экспедицию для основания аванпоста,который будет добывать ресурсы из армейского склада для города.Да,мы не будем управлять Нью-Лондоном,как многие,да и я,ожидали.Под нашим руководством будет лишь небольшой лагерь.Между нами(Аванпостом 11) и Нью-Лондон и во все начинается глобальный конфликт,который едва не перетекает в вооружённое столкновение лбами. И тут мы плавно подходим уже к ключевому конфликту,вокруг которого и построен сюжет.Если в основной кампании раскол воспринимался странно,а в "Последней осени" наоборот,был очень даже обоснованным и куда более интересным,то в этот раз разработчики словно споткнулись на ровном месте,ибо весь конфликт высосан не из пальца,а из ледяного воздуха,так как объективных предпосылок для такого конфликта попросту не было.Нью-Лондон просто резко становится плохим и кидает нас.Почему?А фиг его знает.... Далее,игровые механики.На глобальной карте они появились,это несомненно радует.Новые поселения получились очень аутентичными и соответствующими стилю и сеттингу игры.Однако их очень уж мало получилось,да и взаимодействия с ними совсем уж банальные.А вот в городе новая механика лишь одна и при этом совсем мелкая: геймплей к сожалению никак в городе не изменился,хотя возможно это и к лучшему,так как после совсем уж жёсткой "Последней осени" приятно вернуться к старой добыче ресурсов.Законы у нас всё те же,тут опять таки ничего нового(кроме одного момента к середине сценария). И на этом моменте становится двояко:с одной стороны новый сценарий с неплохой для своего уровня механикой сообщения с другими поселениями и разборкой с родным городом,а с другой однообразная добавка,которая куда слабее той же "Последней осени". И тут кто-то скажет:"А почему ты поставил палец вверх,если дополнение является повторением геймплея оригинальной кампании?!".Всё просто.Дело в том,что "На Краю",как и "Последняя осень",да и в целом весь Frostpunk дают неповторимое чувство раскола общества,находящегося на краю пропасти и рискующего туда упасть из-за любого даже малейшего шага не в ту сторону;последствия от ваших решений,которые аукнутся вам в будущем,за что получите по башке от своего народа;это ощущение тяжелого пути,который вам предстоит пройти,преодолеть себя,стать тираном во плоти ради поставленной цели или же быть мягким и тогда вы все умрёте от того,что закончился уголь?Несмотря на казалось бы повторение прошлого опыта,"На Краю" даёт те же эмоции и чувства,когда вроде бы всё идёт хорошо и ты начинаешь расслабляться,но ситуация резко поворачивается на 180 градусов. Именно эти чувства и даёт последнее расширение,но уже в в более масштабной форме,так как от нас действительно зависит судьба человечества.Выберешь ли ты путь истинного альтруиста,пытающегося угодить всем и вся или же будешь скотиной,которую волнует лишь его небольшое поселение,а на остальных начхать?Ведь любые решения имеют свои последствие,они изменчивы,как снег... P.S. Все же механика всего одна:дипломатия с тремя новыми поселениями,которые и в бесконечный режим завезли(наконец-то,спустя два года).Вообще создаётся впечатление,что длс делали только после анонса в июне и с очень большим желанием закончить проект и завершить историю.Но даже это не удалось до конца,ибо мы так и не узнали,что к примеру стало с Ковчегами(и Нью-Манчестером),Беженцами из одноимённого сценария и дредноутом из Винтерхоума,на котором капитан свалил.Всё это мы не узнаем,что вводит в недоумение,ведь можно же было хотя бы их останки раскидать дескать мол "О,это дредноут из Винтерхоума,который врезался в скалу и теперь мы знаем,куда делись его беженцы" или "О,замёрзшие ковчеги с саженцами и едва живыми автоматонами,которые их обслуживают".Ну ведь можно было же.Лично для меня это стало ключевым минусом, ведь мы не увидели полноценного финала,лишь его обрубок,как в кампании "Новый дом".Мы не узнали,что стало с другими людьми.Даже намёка.Я искренне надеюсь,что 11 bit не отложат Frostpunk в дальний ящик и вернутся к этой вселенной,ведь фундамент создан великолепный.Но видимо разработчики устали от морозного панка за эти 2 года.Их можно понять,но всё же можно было финал сделать и получше,не испортив общие впечатления.
Мои искренние овации разработчикам, хлоп хлоп.. Плюсы.. -Появилась торговля. -Какие-никакие отношения между городами. Минусы. -Ожидал новых законов, построек. Но увы и ах. Жаль что разработчики больше не будут выпускать длс, я бы например посмотрел бы о истории тесла града и других городов..8/10
Интересное обновление, но когда пытаешься отослать груз в Нью-Лондон или помощь в горячие ключи вылетает игра.
Допники к Фростпанку — это какая-то рулетка. В "Последней осени" тебе отгружают сразу вагон нововведений, и ты сидишь собираешь из деталек генератор что твое Лего. А в "Краю" нововведения, видимо, застряли где-то в снегах, и до нашего аванпоста доползли только здание-штаб и простенькие дипломатические переговоры. Дипломатия сводится к "Дай-дай-дай" со стороны всех соседей. И если чаячьи крики маленьких чудом уцелевших поселений мне, в принципе, понятны, то как полимеры умудрились профукать в Нью-Лондоне — это для меня загадка. В итоге сценарий получился какой-то беззубый и сильно притянутый за уши. А самое грустное, что ничего сильно уникального тут нет, и все это мы уже где-то видели. 6 ушанок из 10, да и то больше из любви к основной игре. Допник ощутимо слабее "Последней осени", так что я его советую только искренним любителям местного Оймякона. UPD. Поиграв в допник пару вечеров, все-таки понизила на балл оценку. С моей колокольни было бы круто поиграть в этакую более глобальную версию ФП, например, пережив бурю в Нью-Лондоне, отправиться собирать по кусочкам снежную империю. Самый самолет - выстроить связи с городами из сценариев (например, задружиться с инженерами из "Ковчегов" или найти дредноут Винтерхоума) или посоперничать с ними за титул столицы. Или побиться за контроль над армейскими складами, где есть паровые ядра. И да, очень не хватает новых веток технологий.