0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Full Mojo Rampage

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Full Mojo Rampage
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс)
Наличие:
Закончилось

Full Mojo Rampage - аркада с ролевыми элементами, в которой герой изучает подземелья, уничтожает орды нежити и поклоняется богам, что дарует ему особые способности. В игре присутствует кооперативное прохождение миссий, а также мультиплеерные режимы.

Подробнее

226 р
экономия
-24%
299 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание
Steam Gift
Данный товар предоставлется в виде подарка (ссылки) Steam.

Full Mojo Rampage - аркада с ролевыми элементами, в которой герой изучает подземелья, уничтожает орды нежити и поклоняется богам, что дарует ему особые способности. Сюжет игры крутится вокруг тайных обрядов черной магии и историях о куклах VooDoo. Вам предстоит уничтожать орды оживших зомби, скитаться по подземельям, выбивать всяческое снаряжение и прокачивать своего персонажа, делая его все жирнее и выносливее, либо акцентировать свое внимание на максимальном нанесении урона по врагам.

В игре присутствует кооперативное прохождение миссий для 4-х игроков, а также мультиплеерные режимы.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в браузере в свой Steam аккаунт, на который вы хотите активировать игру. Обратите внимание: по гифт-ссылке можно перейти только один раз. Игру нельзя принять в инвентарь. Если вы купили игру не себе, то отдайте ссылку тому, кому купили игру, сами по ней не переходите!
  5. Перейдите по купленной ссылке (для её получения необходимо купить Full Mojo Rampage)
  6. Выберите активацию игры в библиотеку.
  7. После этого игра отобразится в разделе «Библиотека», и вы сможете скачать Full Mojo Rampage и начать играть.
Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10
Процессор:
2.4 ГГц
Память:
2 ГБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 512 МБ
DirectX®:
9.0c
Размер:
1 ГБ свободного места
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Shess
Рекомендую
Опубликовано: 03 фев в 21:53

Очаровательный рогалик в непривычной стилистике вуду - с мягким юмором и обещаниями искреннего веселья. В том числе, кооперативного. Конечно, вуду здесь - элемент фэнтезийный, практически карнавальный, со всеми непременными атрибутами вроде зловещих масок, жертвенных цыплят и кукол, которых необходимо пронзать булавками. Но в отображении многих мифологических элементов создатели против истины не погрешили, да и лоа (духи-покровители и наши официальные работодатели) выписаны с невероятной любовью. Именно по велению лоа мы пускаемся в путешествие. Любой квест - "дерево" выстроенных в линию уровней с несколькими ответвлениями, которые могут привести героя в магазин (там можно продать или приобрести артефакты), в святилище лоа (шанс совершенно бесплатно получить усиление или дополнительный челлендж) или на бонусный уровень (схватка с мини-боссом в необычном окружении). Стандартные уровни - чаще всего локации-арены со множеством врагов или подземелья с ловушками. По ходу дела собираем усиливающие артефакты, прибегаем к помощи специальных жезлов, ненадолго изменяющих основную атаку, а также обыскиваем явные и скрытые сундуки. Стоит хоть один раз умереть - и квест придется проходить заново с самой первой локации уже изменившегося "дерева". Но все в порядке. В соответствии с последними веяниями, сложность Full Mojo Rampage изрядно корректируется прокачкой персонажа по ходу всех игр. Любые забеги, даже самые провальные, все равно принесут в казну несколько монеток и чуть-чуть опыта, а там уже можно заняться доведением персонажа до идеала: расширить инвентарь, усилить атакующие и защитные способности, увеличить пул здоровья и даже обзавестись возможностью разок-другой воскреснуть после смерти. Можно открыть новых покровителей, с каждым из которых идет свой набор спеллов, и, конечно, купить новые шапки! ...простите, маски. Привычка.

MarcoNNP
Рекомендую
Опубликовано: 31 окт в 12:13

Красочная, легкая и быстрая в прокачке игра

kratos csfate.com
Рекомендую
Опубликовано: 20 мая в 10:17

тут нет нейтралного и да и неи.... Крутая Сестема как в норм рогалеке. Как норм рогалик все интерестно. Материться не хочиться как в Азик об вазик... Но вот... Я достиг 5 уровня в игре и тут ппц... у меня был 55 урона. А тут 35 стал... По началу Я дкипьл баг нужно писать на форм но потом дошло что внижу появилась полоска с перкаами и кто то говорил что они вечные... Я такой окей купил на 20 уроев проиграл так как босс крутой... И знаете что? он пробал то есть было 35 купил 20 урона потратив 10 манет редких и 100 гальды... 55 урона получил.... проиграл и снова стало 35... к Разработчикам уберите что если я умераю чтоб Модивикатия была вечная либо пусть выскакивает педубреждения вы точно хотите купить на 1 раунт??? а так игра норм.

Mister_Zurg
Рекомендую
Опубликовано: 21 апр в 20:15

Калассная игра, есть русский язык. Сетевая игра тоже супер, но народа покачто мало. Игра только набирает игроков. Покупаете

M$TRK3KZ
Рекомендую
Опубликовано: 14 мая в 00:01

Превосходный рогалик, комбинирующий в себе элементы геймплея Binding of Isaac и графику Torchlight 2. Игра, по большей части, шуточная: няшные враги, отсутствие крови и кишок, позитивная мультяшная музыка, здоровый минимализм в графике. Имеется кооператив и PvP-режимы. В игре предлагается выполнять квесты, состоящие из отдельных карт, на каждой карте есть задания: к примеру, уничтожить тотемы, собрать трофеи с убитых врагов, или найти предметы. Карты небольшие, и в каждой локации генерируются случайным образом. Это значит, что в следующий раз проходить точно такой же уровень не придется. Враги на всех локациях разные, но все похожи по типам: есть подобия зомби (просто бегущие на игрока), есть враги-бомбы, маги, здоровенные скелеты с непробиваемыми щитами, пауки с отравляющей атакой, и другие. Большинство врагов может убить парой ударов или выстрелов, отбиваться от них нужно дистанционно, пуляя магией и уворачиваясь от их атак. Рукопашной атаки у героя нет, поэтому не надейтесь танковать стоя на месте, подобно персонажам из Diablo. Удар босса также гарантированно снимает почти половину здоровья, к походу на него следует готовиться основательно. Успех также зависит от лута, который герой будет собирать по ходу прохождения. Лут нельзя вынести с собой в меню (сохранить его) после смерти или после прохождения квеста. Каждая попытка пройти квест будет уникальна: урон, здоровье и дополнительные умения персонажа будут зависеть от находимых кукол-моджо, а также от предметов в инвентаре. Иногда даются второстепенные задания, в которых тоже можно умереть, но можно получить неплохой лут и облегчить себе оставшуюся часть квеста, в особенности битву с боссом. Смерть перманентна, т.е. при неудаче придется начать весь квест с начала (каждое прохождние квеста длится в среднем 30-50 минут, и сохраниться во время него нельзя). После смерти остается лишь уровень персонажа, заработанное золото (за него можно открывать и улучшать плюшки в меню, которые останутся с вами навсегда, или покупать одноразовые бонусы для следующей попытки прохождения) и опыт (для улучшения статистик персонажа). В целом, игра очень затягивает. Это не сильно карающий рогалик (на обычной сложности). Здесь не хочется психовать после смерти, настолько приятно все играется и выглядит. Всегда есть надежда на более хороший (а то и вовсе почти читерский) лут в следующем прохождении. Хотелось бы видеть больший рандом и большее разнообразие локаций и врагов, но это принесут уже следующие патчи. Потенциал у игры большой, и ее успешность будет зависеть от того, сколько контента в нее смогут запихать разработчики.