Full Mojo Rampage - аркада с ролевыми элементами, в которой герой изучает подземелья, уничтожает орды нежити и поклоняется богам, что дарует ему особые способности. В игре присутствует кооперативное прохождение миссий, а также мультиплеерные режимы.
Full Mojo Rampage - аркада с ролевыми элементами, в которой герой изучает подземелья, уничтожает орды нежити и поклоняется богам, что дарует ему особые способности. Сюжет игры крутится вокруг тайных обрядов черной магии и историях о куклах VooDoo. Вам предстоит уничтожать орды оживших зомби, скитаться по подземельям, выбивать всяческое снаряжение и прокачивать своего персонажа, делая его все жирнее и выносливее, либо акцентировать свое внимание на максимальном нанесении урона по врагам.
В игре присутствует кооперативное прохождение миссий для 4-х игроков, а также мультиплеерные режимы.
Отличный roguelike / action-rpg / top-dawn-shooter. Чертовски милая и приятная графика. Пожалуй, на сегодня, с такой картинкой ПРОЦЕДУРНО-ГЕНЕРИРУЕМЫХ уровней в инди проектах и не найти. Играем за вуду-шамана со всеми вытекающими: это моджо, иглы, маски, кладбища, пещеры, зомби и.т.д. Не такой хардкорный как Айзек - есть сохранение прогресса персонажа, растут его уровни, улучшаем базовые статы. А вот лут сохраняется только в данной партии, которая состоит из серии уровней с нарастающей сложностью, между уровнями иногда можно забежать в магазинчик либо храм, чтобы приобрести полезную вещь или улучшить существующую. Уровни генерятся случайно, их последовательность в партии тоже, что делает проект офигенно реиграбельным. Уровни симпатичны и проработаны до мелочей, противники разнообразны, боссы также радуют. Да и в игре есть кооп! PS. Однозначно маст-хев, особенно за свои 7$ PPS. Разработчики обещают регулярные апдейты, что не можжет не радовать!
Отличная игра, тем кому понравился Айзек строго рекомендуется и данная игрушка. Сыровата ещё правда и баги есть, но потенциал огромный и уже сейчас играется очень интересно и весело. Своих денег однозначно стоит.
Памятка начинающему практику вуду: 1. Пей. Алкоголь бодрит дух и раcширяет сознание. Это способ увидеть мир иначе. А вообще - все это ложь. Просто пей. 2. Заведи чертовых кур. Кто знает, зачем тебе могут понадобиться их перья. А уж спуску эти хищные твари никому не дадут. 3. Сссссс! Сссссссс ссс сссссссс!.. Ссссс! 4. Смерть это еще не конец. Как практик вуду ты только подпитываешь свою душу бессмертием. Когда-нибудь ты сможешь войти в удивительный мир лоа. Со времен Айзека вышли тучи аркад-клонов, но все они были буе. Может, потому, что пытались косить под Айзека? Фул Моджо Рампейдж даже не пытается. И слава ее добрым и коварным богам! Айзеком здесь и не пахнет, хотя принцип приблизительно тот же. Уровень за уровнем надо вычищать нечисть с кладбищ, болот, из подземелий и других локаций. Возможность усилиться дают куклы и моджо, которые можно комбинировать. Смерть отправляет в начало, но смерть - это также возможность усилить персонаж в следующем забеге. Магазины продадут полезные вещи, у святилищ богов можно получить в подарок мощный амулет или редкую способность, а также выменять ее на что-то, чем не жалко пожертвовать. Ученика вуду ждут несколько уровней и боссов, а потом - пожизненное покровительство лоа, которому вы помогли. Заманчиво, не правда ли? Не хотите сменить религию? Игру однозначно рекомендую. Хорошая, крепкая аркада. Куча режимов, плюшек, есть куда развивать персонажа, плюс челенджи. Обалденно - то что надо на Хэллоуинскую распродажу.
Интересная игра, только после смерти приходиться начинать уровень с самого начала...
Очаровательный рогалик в непривычной стилистике вуду - с мягким юмором и обещаниями искреннего веселья. В том числе, кооперативного. Конечно, вуду здесь - элемент фэнтезийный, практически карнавальный, со всеми непременными атрибутами вроде зловещих масок, жертвенных цыплят и кукол, которых необходимо пронзать булавками. Но в отображении многих мифологических элементов создатели против истины не погрешили, да и лоа (духи-покровители и наши официальные работодатели) выписаны с невероятной любовью. Именно по велению лоа мы пускаемся в путешествие. Любой квест - "дерево" выстроенных в линию уровней с несколькими ответвлениями, которые могут привести героя в магазин (там можно продать или приобрести артефакты), в святилище лоа (шанс совершенно бесплатно получить усиление или дополнительный челлендж) или на бонусный уровень (схватка с мини-боссом в необычном окружении). Стандартные уровни - чаще всего локации-арены со множеством врагов или подземелья с ловушками. По ходу дела собираем усиливающие артефакты, прибегаем к помощи специальных жезлов, ненадолго изменяющих основную атаку, а также обыскиваем явные и скрытые сундуки. Стоит хоть один раз умереть - и квест придется проходить заново с самой первой локации уже изменившегося "дерева". Но все в порядке. В соответствии с последними веяниями, сложность Full Mojo Rampage изрядно корректируется прокачкой персонажа по ходу всех игр. Любые забеги, даже самые провальные, все равно принесут в казну несколько монеток и чуть-чуть опыта, а там уже можно заняться доведением персонажа до идеала: расширить инвентарь, усилить атакующие и защитные способности, увеличить пул здоровья и даже обзавестись возможностью разок-другой воскреснуть после смерти. Можно открыть новых покровителей, с каждым из которых идет свой набор спеллов, и, конечно, купить новые шапки! ...простите, маски. Привычка.