Получите полную сагу GalCiv II, включая Galactic Civilizations II: Dread Lords, пакет расширения Dark Avatar и новейший пакет расширения Twilight of the Arnor!
Издание включает в себя получившую известность стратегию Galactic Civilizations II: Dread Lords, а также расширения Dark Avatar и Twilight of the Arnor.
Galactic Civilizations II: Dread Lords — это сиквел одноимённой пошаговой стратегии 2003 года. Игрок берёт на себя роль лидера космической цивилизации и должен направлять её экспансию во враждебную галактику. Вместе с этим ему предстоит балансировать экономическую, технологическую, дипломатическую, культурную и военную мощь своего народа, чтобы создавать альянсы, сражаться в войнах и в конечном счёте занять доминирующую позицию в галактике. Это однопользовательская игра, в которой присутствует кампания с несколькими миссиями. Она рассказывает историю древнего врага под названием Dread Lords.
Расширение Dark Avatar добавляет не только новых противников, юнитов и кампанию, но и значительно расширяет саму механику Galactic Civilizations II: Dread Lords. В нём появились астероидные пояса на карте, из которых можно добывать ресурсы; уникальные планеты, требующие специальных технологий для колонизации; шпионы для проведения диверсий и дестабилизации положения правительства; новые виды дипломатических договоров; улучшенный интеллект и многое другое.
Расширение Twilight of the Arnor отправляет Galactic Civilizations II в 2227 год. Из-за манипуляций Dread Lords огонь войны пожирает галактику. Но у оставшихся фракций во главе с людьми есть план, как избавить галактику от угрозы раз и навсегда.
Ключ также можно активировать через браузер.
Galactic Civilizations очень понравилась.4 классе я случайно нашёл её в библиотеке ,взял её домой поиграл ,и ничего не соображал и проигрывал до 5 класса.Потом скачал обновление ,ещё больше запутано и интерестно.Увидил игру со скидкой и решил купить.Не жалею. Большой космос ,можно принимать разные решения и много свободы действий.Рекомендую.
Последнее из толкового, что было сделано в жанре космических 4X
Начал игру я в галактике малого размера - сетка 5х5 систем, поставив против себя 4 противника. Играть решил за Дратхов, прельстившись получением ими прибыли за военные затраты противников. Практически сразу после начала наткнулся на миролюбивых Арсеан, что было хорошо, и на невероятно агрессивно настроенных Дренгинов, что не предвещало ничего хорошего - эти сволочи имеют тенденцию нападать на всех подряд, поэтому построить отношения с ними практически невозможно. Немедленно начал исследования в области дипломатии - в прямой конфронтации Дратхи проиграют, поэтому необходимо стравить все остальные расы и запастись попкорном, пока они тратят огромные средства (часть из которых идёт в казну Дратхов, да) на бессмысленное уничтожение корабликов друг друга. Как ни странно, начальная фаза прошла без сучка без задоринки - Люди, Арсеане, Дренгины и Алтарианцы непрерывно воюют, Дратхи терпеливо ждут на своих двух планетках, исследуя всё подряд и время от времени возобновляя вражеские конфликты с помощью денежных вливаний. И вот наконец случай проявить себя представился. Дренгины уничтожили все корабли, защищавшие одну из Арсеанских планет. Немедленно среагировав, я выкупил траспортный корабль, который они послали для захвата (да, AI не отличается гениальностью) и захватил планету сам. Арсеане были вынуждены сдаться и выбыли из игры, отдав единственную оставшуюся планету Алтарианцам. Прочие расы, не оценив уровня угрозы, которую я представлял на тот момент, продолжали долбиться в Дренгинов. Дратхи тем временем налаживали торговые связи для поддержания отношений (главное - не взбесить Дренгинов раньше времени) и продолжали исследования, удерживая наивысший технологический уровень среди всех рас. Но внезапно прилетели пираты. Пиратов ненавидят все расы, поскольку пираты нападают на всё подряд без разбора. На тот момент мой флот состоял из нескольких хлипких корабликов, которые я покупал у других рас, ибо военные исследования не нужны. Его разнесли в клочья буквально за несколько месяцев, и все мои торговые пути оказались перекрыты. Казалось, хуже уже быть не может. И тут про меня вспомнили Дренгины. Уничтожив всё, что не тронули пираты, они попытались захватить мои планеты, но не тут-то было - пираты образовали собой непробиваемый щит, через который не могли пролететь транспортные корабли. Ситуация перешла из разряда "критической" в "хах, всё хорошо, можно вернуться к попкорну". Пока медленно выкупал флот, покупал мировое соглашение с Дренгинами и выбивал пиратов с насиженных мест, Люди успели проиграть и отдать свои планеты Алтарианцам. Представьте себе - сумасшедшая агрессия таки окупила себя, и Дренгины стали самой сильной расой в Галактике. Алтарианцы, благодаря всем накопленным планетам, держали второе место по силе, а никого не интересующие Дратхи тем временем занимались своим любимым делом - выжидали. Однако к тому моменту стало очевидно, что война с Дренгинами - лишь вопрос времени, и покупные корабли меня не спасут. Пришло время направить исследования в менее миролюбивое русло. Изучив корабли Дренгинов, я заметил, что их основные атакующие корабли были экипированы исключительно рельсовыми пушками, а корабли-защитники - лишь ракетомётами. Иными словами, необходим корабль, защищённый исключительно от этих двух типов урона. Если корабль получает 0 урона и наносит 1 урона в ответ, он победит любое количество противников. С этими мыслями я начал исследования в соответствующих областях. Алтарианцы проиграли, отдав все свои планеты Дренгинам. На тот момент под контролем Дренгинов находилось примерно 80% всех планет. Торговые пути были единственной вещью, удерживающей Дренгинов от нападения. Вся экономика работала на исследования. Корабли Дренгинов выкупались, чтобы оттянуть неизбежное. На всякий случай в казне лежало 15-20 тысяч кредитов. Они напали, когда я был совершенно не готов. Десятки их кораблей надвигались, снося всё на своём пути. В моём распоряжении было кораблей десять. Я лихорадочно пытался закончить исследования больших корпусов. В качестве временной меры пришлось построить (точнее, купить - можно купить корабли вместо их постройки, что строит их мгновенно) шесть кораблей, экипированных неидеальной защитой от рельсовых пушек. Полевые испытания прошли как я и ожидал - средне. Половину кораблей я потерял, но наступление Дренгинов захлебнулось и затянунось достаточно, чтобы я успел связаться с лидером и выкупить мировое соглашение. Это был ключевой момент. Дренгины дали мне достаточно времени, чтобы я успел исследовать всё, что мне было нужно. К началу новой войны я уже собрал в конструкторе кораблей свой непобедимый корабль. Из оружия он имел лишь маленькую пучковую пушку, но его защита была непревзойдённой. Ни одно из оружий, используемых Дренгинами, не могло его даже поцарапать. Но лучше всего было то, что благодаря покупке кораблей, строящей их мгновенно, я сумел наводнить этими кораблями всю Галактику. Флот Дренгинов, состоящий из сотен кораблей, был уничтожен за несколько недель, ещё несколько месяцев заняла зачистка планет. Дратхи победили, несмотря ни на что. Эта игра великолепна.
Всем доброго времени суток) Я играю в серию игр Galactic Civilization давно, уже около двух лет (с перерывами). До этого играл не в стимовскую, изначально русифицированную версию (последний раз около года назад). Недавно потянуло на пошаговые стратегии и я вспомнил о сущестовании интересной Galactic Civilization. Почему интересной? Сейчас расскажу. Сначала о плюсах игры. Во-первых, сама по себе идея стратегии является достаточно необычной. Развитие колоний (планет), поддерживание экономики, постройка флота , укрепление военных и ресурсных баз и развитие науки... Все это есть в этой игре. Все рассчитано достаточно гармончино, т.е. нет никаких "бесполезных" областей для развития. Все надо развивать постепенно и равномерно. Еще одним безусловным плюсом игры является огромное количество технологий, доступных для изучения. Снабжение, военные технологии, гражданские проекты, технологии торговли и дипломатии и еще много чего... Игра будет актуальна еще не один год. Да, иногда она надоедает, в неё не очень хочется играть, пропадает желание и т.п. Но сделав перерыв длиной месяц-два, снова возвращаешься в игру с жаждой побед и завоеваний. В GalCiv II достаточно просто разобраться новичку, даже не смотря на то, что она на английском языке. Да, безусловно, на более подробное изучение данной стратегии уходят недели, но тем интереснее и увлекательней становится игра, когда ты начинаешь понимать её тонкости. Очень ценю данную серию игр именно за этот момент. Так же стоит отметить, что в этой игре все сбалансированно. Нет имбалансных флотов, против любых кораблей есть контр-флоты, способные разбивать их в щепки. Нет имбалансных технологий, позволяющих игроку выносить компьютер на более-менее нормальной сложности. Да, конечно, на лёгких уровнях делать нечего, но вот если поставить побольше, то придется конкретно так попотеть. Кстати о сложностях. В игре их целых 11, что позволяет очень точно выбрать уровень, подходящий именно вам. Вкратце скажу, что на первых четырех делать вообще нечего (четвертая вполне подойдет для новичков и ознакомления с игрой), с пятой по седьмую сложность уже надо разрабатывать стратегию, укреплять флот и следить за экономикой. Для достаточно опытных игроков подойдут сложности с восьмой и выше. Лично я проходил её на восьмой сложности. На девятой просто задавили своими многочисленными флотами. Еще один плюс -- игра довольно разносторонняя, что выделяет ее на фоне подобных стратегий. Помимо классического развития планет, технологий и флота в GalCiv II надо еще учитывать поддержку населения, обязательно следить за экономикой, укреплять добывающие и военные базы, а так же развивать разведку. Так же стоит отметить крайне полезную функцию создания кораблей собственной конструкции из имеющихся у тебя технологий. На высоких сложностях (высокие для меня -- с восьмой) очень полезная вещь. Можно комбинировать корабли во флоте, делая его или универсальным или узконаправленным. Только благодаря своим конструкциям кораблей я смог выиграть на восьмой сложности. Еще в этой игре мне нравится то, что компьютер выигрывает не за счет изначального преимущества в виде каких-либо бонусов, а благодаря грамотной стратегии развития и тактике ведения боя. Теперь о минусах.Мелких недочётов достаточно, но я скажу лишь о самый главных недостатках. Пожалуй, самый главный минус игры -- отсутствие русифицированной версии. Например, у меня не получилось установить русификатор и пришлось развиваться за счет старых знаний, которые были у меня еще со старой версии, в которую я играл год назад. Что-то смог понять благодаря своему ломанному английскому. Еще один минус -- на высоких сложностях без союзника выигрывать крайне сложно, так как на тебя нападают сразу несколько оппонентов. Считаю, что на девятой сложности эту игру смогут пройти только настоящие мастера (без союзников и читерства) И последний недостаток. Улучшение добывающих баз в плане вооружения и защиты бесполезно. На высоких сложностях космофлоты соперника разбираются с ней на раз-два. Остальные апгрейды баз очень даже важны. Итог: попробовать поиграть стоит. Тем более, что GalCiv II стоит не очень много. Но нужно отметить, что игра подойдет только для ценителей стратегий, т.е. довольно терпиливых, т.к. на высоких сложностях войны могут отнять у вас не один десяток часов вашей жизни. Удачных боёв!
Последнее во что я играл из космических стратегий это был Master of Orion 2. Великая игра. Galactic Civilizations II его прямой духовный наследник. Торговля, дипломатия, экономика, военное дело, наука. Все это усаживает тебя на долгие часы перед экраном. Главное не бросить игру в самом начале. Она начинает раскрываться постепенно, открывая новые возможности и сюрпризы. Хоть игра и 2011 года, весьма рекомендую поклонникам стратегий и новичкам, кто только начинает знакомиться с этим жанром. Подкачали разве что модели персонажей и космос не такой уж и красивый. Но это мелочи. Русификатор на игру имеется. Моя оценка 9,5 из 10.