Кровь прольется в Ghostrunner 2 — хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит в киберпанковом мире. Станьте совершенным киберниндзя и приготовьтесь к схваткам с боссами, интерактивной истории, новым режимам и синтвейв-саундтреку.
Кровь прольется в долгожданном хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит через год после событий первой части. Вас ждет приключение в постапокалиптическом киберпанковом будущем. В мире, где власть Хозяйки Ключей над Башней Дхармы — последним оплотом человечества — пала вместе с ее тиранией. Джек вернулся, чтобы сразиться с жестоким культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества.
Вас ждут невероятные схватки с боссами, глубокое исследование мира за пределами Башни Дхармы, комплексные нелинейные уровни с передвижением на мотоцикле, новые захватывающие режимы и всё то, за что вы полюбили первую часть Ghostrunner. А еще бои с боссами теперь отличаются большей интерактивностью, что дает игрокам возможность самим решать, как разобраться с противником.
Станьте совершенным киберниндзя
В Ghostrunner 2 появились новые навыки, позволяющие игрокам действовать более изобретательно и проходить даже самые сложные задания. Однако и враги в Ghostrunner 2 ведут себя по-разному в зависимости от используемых вами навыков, бросая вызов при каждой стычке. Система развития персонажа также была переработана, в ней появилось множество новых возможностей для экспериментов.
Погружение в мир, захватывающий дух
Овладейте Кибербездной, если хотите выжить. Сражайтесь с новыми непростыми противниками, перемещаясь по интерактивному окружению, и используйте взрывающиеся бочки, разрушаемые стены, нейтральных существ и многочисленные улучшения, которые помогут сделать бой захватывающим и разнообразным. И этого мало? Погрузитесь в историю и мир игры еще глубже благодаря новой диалоговой системе.
Звуки Кибербездны
Спасайте человечество стильно, уничтожая противников под захватывающий синтвейв-саундтрек с новыми композициями от Daniel Deluxe, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Arek Reikowski.
Ключ также можно активировать через браузер.
игра имба
сырая игра иногда не регает исходящий урон или нажатия навыков, ошибок при перемещении не прощает может выкинуть за край карты но в остальном рекомендую пользователям любящим много экшена и файтов
[h1]СПУСТЯ 60 ИГРОВЫХ ЧАСОВ[/h1] [h2]1) НЕГАТИВНЫЕ ОЦЕНКИ[/h2] Обзор спустя 2 перепрохождения основного режима, закрытия 5 уровня в испытаниях, адского режима и многочисленных переигровок босс файтов. Сразу оговорю, что, к моему сожалению, написанный мною в ворде обзор получился в четыре раза больше, чем того позволяет стим, так что огромная часть моих размышлений была вырезана. Я, после прохождения первой части читающий негативные обзоры на сиквел, удивился наличию в игре так называемого "открытого мира", где нужно разъезжать на мотоцикле с кривым управлением. И, играя во вторую часть, заранее был готов к некоторому разочарованию. Только после полного прохождения я задался вопросами "а где тут, собственно, открытый мир?" и "чем им так не понравился мотоцикл?". Во-первых, никакого открытого мира здесь нет. Называйте вещи своими именами. "Внешка" ничем не отличается от Дхармы по геймплею, она так же линейна. Если в Дхарме вы прыгали по стенам на пути к новым врагам, то здесь вы сначала едете на мотоцикле до врагов, а потом уже прыгаете, убиваете следующих и открываете следующий проход для мотоцикла. Стены башни заменяются на пейзажи разрушенных домов и выжженных пустынь, на этом все. Как абсолютно линейный геймплей можно называть открытым миром? Можете поделиться своим мнением в комментариях, если оно отличается на 180 градусов. Во-вторых, управление мотоциклом, соглашусь, не самое удобное из-за слишком чувствительного управления. Можно ли к этому привыкнуть? Да, и это не так сложно, как кажется на первый взгляд. Большинству игроков Ghostrunner полюбился в том числе благодаря его сложности. Почему непростые миссии на мотоцикле вызывают такой негатив? Честно, не знаю. Если вы хотите от второй части, чтобы она была копией первой но с другими уровнями без добавления принципиально новых фишек, я рекомендую вам пройти первую часть на хард моде. Резюмируя: стала ли игра хуже от добавления Внешки и мотоцикла? Нет, она стала разнообразнее и интереснее. Если до этого они вас смущали, можете смело проходить Ghostrunner 2 и не париться о том, что "раньше было лучше". [h2]2) НА ГОЛОВУ ВЫШЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ[/h2] По минусам прошлись, теперь к плюсам, которых в игре немало. В оригинале обзора я каждый пункт обозревал на несколько предложений, здесь буду краток. [list] [*] Звуковое сопровождение — шикарно. Особенно порадовали саундтреки для босс файтов, про которые я промолчу и просто похлопаю. Браво. [*] Графика — шикарно. Множество эффектов, радующих глаз, плавные анимации, заставки с боссами — отличная работа. [*] Сюжет — просто, но интересно. Звезд с неба не хватает, но по сравнению с первой частью, где он представляет собой болтовню Архитектора и его жалобы на Мару, это прорыв. [*] Дизайн уровней — отлично. Множество новых врагов, которые теперь двигаются, а не стоят как боты на одном месте повышают планку гейм дизайна. [*] Подача сюжета — неплохо. Хорошо себя показали аудиозаписи, особенно две из них, создающие интригу перед третьей частью, если она появится на свет, но о них в конце обзора. [*] Способности Джека — шикарно. Упрощенное блокирование, множество новых перков и переработанные старые, прокачанная система изучения и покупки модификаций — намного интереснее, чем в первой части. [*] Поиск скрытых предметов — хорошо. Я не фанат сбора мусора, но аудио записи нашел и прослушал все, о чем не пожалел. [*] Система испытаний и хард мод — очень хорошо. Я нажимал R в 3-5 раз чаще, чем на основном режиме, особенно "понравился" моей нервной системе садисткий паркур. Если вдруг захотите пройти адский режим, попробуйте сперва закрыть все 5 уровней в испытаниях, это очень сильно поможет вам в дальнейшем. [/list] По всем пунктам вторая часть превосходит первую, где-то повышая и без того высокую планку, а где-то исправляя недочеты. Даже если не учитывать первую часть обзора и принимать Внешку и мотоцикл за что-то страшное, плюсы все равно с головой перевешивают минусы. [h2]3) БОССЫ[/h2] Боссов в игре 5, но на Нагу, которая проходится на мотоцикле, я внимание здесь уделять не буду. В реакторе нам демонстрируют Аримана, Раху Аватара, Мадху Разделителя и самого Митру Воскрешенного. Заставка интригует и вызывает желание полностью пройти игру, чтобы повстречаться со всеми ними. Оценки я завышать не буду, выставляя их по принципу того, насколько босс файт хорошо раскрывает сюжетную значимость и силу персонажа. [h3]АРИМАН[/h3] [i]"Пусть мы наконец будем свободны."[/i] Первый босс, который нас встречает в игре.[list] [*]Ариман как персонаж — 6/10; [*]Постановка боя — 5/10; [*]Бой на основном режиме — 7/10; [*]Бой на адском режиме — 8/10.[/list] [h3]РАХУ АВАТАР[/h3] [i]"Ты знаешь, что нужно сделать. Но понятия не имеешь как."[/i] Второй босс в игре, который полностью переворачивает концепцию босс файта, заменяя слэшер на паркур в Кибербездне — Раху. [list] [*]Раху как персонаж — 8/10; [*]Постановка боя — 7/10; [*]Бой на основном режиме — 7/10; [*]Бой на адском режиме — 9/10.[/list] [h3]МАДХУ РАЗДЕЛИТЕЛЬ[/h3] [i]"Предательство брата — это трагедия. Но предательство обоих... Настоящий траур."[/i] Четвертый босс в игре (третьим была Нага) и самый классный по системе боя с ним — Мадху. [list] [*]Мадху как персонаж — 8/10; [*]Постановка боя — 8/10; [*]Бой на основном режиме — 9/10; [*]Бой на адском режиме — 10/10.[/list] [h3]МИТРА ВОСКРЕШЕННЫЙ[/h3] [i]"Сбрось с себя оковы, номерной. Или умри как раб."[/i] Последний и самый противоречивый босс в игре — Митра. Самая лучшая постановка боя столкнулась с крайне слабой реализацией персонажа, который в бою должен быть в два-три раза сильнее, чем есть на самом деле.[list] [*]Митра как персонаж — 10/10; [*]Постановка боя — 10/10; [*]Бой на основном режиме — 5/10; [*]Бой на адском режиме — 6/10.[/list] Если опустить все детали и сделать вывод в пару слов: боссы во второй части очень хороши, а в перспективе шедевральны. Первая часть и рядом не стоит, небо и земля. Жаль, Митру недооценили. [h2]ВЕРДИКТ[/h2] Очень жаль, что желание разработчиков сделать что-то новое консервативная аудитория не оценила по достоинству. При большем бюджете игра привлекла гораздо меньше внимания. Я ради интереса проверил топ игр, вышедших в 2020 и 2023 году. Почти везде в 2020 участвовала первая часть Ghostrunner, в 2023 Ghostrunner 2 я не встретил нигде. Может быть, в редких случаях её и упоминали, но это уже мелочи. Я с удовольствием бы сыграл в третью часть, где будут исправлены все недочёты второй, но где в то же время не будет места дешёвому копированию того, что уже хорошо получилось. И, раз уж речь зашла о продолжении, вернемся немного назад в рамках этого обзора. Я упоминал, что в игру добавили пару аудиозаписей, которые, возможно, намекают на будущие события, происходящие в третьей части, если она выйдет. Речь шла про GR (БТ) 60 (напоминаю, что у Джека номерной 74), который покинул Дхарму и отправился во Внешку. При этом он недолюбливает седьмое поколение бегущих теней, к которому относится Джек, и, насколько я помню, он остался верным Архитектору. Как по мне, отличная завязка для его раскрытия, ведь в конце второй части наш герой именно во Внешку и переехал. И, судя по последней в игре аудиозаписи, Мара выжила, но временно отошла от дел. Я специально пересмотрел её прохождение и, действительно, она вполне могла выжить. Главный герой пронзил её катаной насквозь, после чего она упала без чувств. Её смерть он не проверял, да и это убийство выглядело как-то не особо убедительно, особенно в сравнении с отрубанием голов у Мадху и Митры в сиквеле, так что вполне можно ожидать её возвращения. Я надеюсь, разработчики выпустят-таки продолжение, и сделают там боссов такими, какими они должны быть. Идеальным ходом, на мой взгляд, было бы сделать бой с GR 60 заведомо проигрышным, чтобы разрушить иллюзию того, что главный герой непобедим. Резюмируя, поставлю оценку игре 9/10. 1 балл снял за слабую реализацию Митры, в остальном игра отличная, однозначно рекомендую. Спасибо за внимание, всего доброго.
В отличие от первой части стала чуть проще но играть можно
Пройдена дважды, как и первая часть, и твердо закрепила дилогию в списке моих любимых игр. Заметно более эпичная, более разнообразная, чем оригинал 2020 года, но при этом и более простая. Видимо, хотели таким образом сделать ее популярной не только среди желающих перепроходить одни и те же боевые сцены раз за разом, пока не пройдешь. Добавили сохранения внутри уровней, опять же. Одна из немногих игр, которая нравится тем больше, чем дальше продвигаешься. Сначала ловишь фрустрацию от того, что музыка не так качает, как в оригинале, что сложность снижена, но потом втягиваешься и уже не хочешь, чтобы игра заканчивалась. Не последнюю роль играет прекрасный retrowave. Игра явно не без недостатков. Уровень в пустыне можно было сделать увлекательнее, а баланс музыки как будто сбоит, потому что музыки периодически как будто нет вообще. Но в то же время к Джеку привязываешься, за действием интересно следить, а первый заезд на мотоцикле и сцена с "Зои, не жди сегодня вечером" буквально до мурашек. Нельзя не отметить шикарный "бой" с Раху, пусть это и не бой в прямом смысле. Один из крутейших "боев" с боссом на моей памяти. В общем, максимальная рекомендация.
10:33
10:08
15:20
10:14
09:25
00:47
12:41
11:19
11:26
Отличие в способе получения товара и в региональных ограничениях:
Ключ активации для Россия, страны СНГ- https://steambuy.com/steam/ghostrunner-2/
Гифт(подарок) для Россия, Беларусь, Украина, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан - https://steambuy.com/steam/ghostrunner-2-russia/
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
15:47
00:47