Кровь прольется в Ghostrunner 2 — хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит в киберпанковом мире. Станьте совершенным киберниндзя и приготовьтесь к схваткам с боссами, интерактивной истории, новым режимам и синтвейв-саундтреку.
Кровь прольется в долгожданном хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит через год после событий первой части. Вас ждет приключение в постапокалиптическом киберпанковом будущем. В мире, где власть Хозяйки Ключей над Башней Дхармы — последним оплотом человечества — пала вместе с ее тиранией. Джек вернулся, чтобы сразиться с жестоким культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества.
Вас ждут невероятные схватки с боссами, глубокое исследование мира за пределами Башни Дхармы, комплексные нелинейные уровни с передвижением на мотоцикле, новые захватывающие режимы и всё то, за что вы полюбили первую часть Ghostrunner. А еще бои с боссами теперь отличаются большей интерактивностью, что дает игрокам возможность самим решать, как разобраться с противником.
Станьте совершенным киберниндзя
В Ghostrunner 2 появились новые навыки, позволяющие игрокам действовать более изобретательно и проходить даже самые сложные задания. Однако и враги в Ghostrunner 2 ведут себя по-разному в зависимости от используемых вами навыков, бросая вызов при каждой стычке. Система развития персонажа также была переработана, в ней появилось множество новых возможностей для экспериментов.
Погружение в мир, захватывающий дух
Овладейте Кибербездной, если хотите выжить. Сражайтесь с новыми непростыми противниками, перемещаясь по интерактивному окружению, и используйте взрывающиеся бочки, разрушаемые стены, нейтральных существ и многочисленные улучшения, которые помогут сделать бой захватывающим и разнообразным. И этого мало? Погрузитесь в историю и мир игры еще глубже благодаря новой диалоговой системе.
Звуки Кибербездны
Спасайте человечество стильно, уничтожая противников под захватывающий синтвейв-саундтрек с новыми композициями от Daniel Deluxe, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Arek Reikowski.
Ключ также можно активировать через браузер.
Кнопка R — самый кликабельный объект в этой игре . Я жму её так часто, что мой палец теперь рефлекторно дёргается даже в браузере. Спасибо, что добавили байк — теперь есть за чем гнаться в кошмарах.
6/10 сложность: классическая (или как-то так, единственная доступная при первом прохождении) 10ч Для меня игра, наверное, по общему впечатлению хуже чем первая часть, но при этом она лучше проработана по механикам и чуть лучше сюжет. (сцены и всякое такое). Появились какие-никакие боссы. Ну, теперь прокачка стала чуть более полезной (где-то даже имбалансной), но в целом без нее можно обойтись. Прыжок стал короче и им все также часто нужно пользоваться, но локации стали проще и можно бегать, условно, по кругу и подрезать по одному противнику за пробежку. Ну, в общем, проходить локации по своему, а не как задумал разработчик. Но в целом мне стало понятно куда двигаться дальше по локе и затупы, типа: "а куда теперь-то дальше" стало значительно меньше. После прохождения я могу, наконец, сравнить музыку с первой частью. Она стала невзрачной, скучной. Она прекращается на середине маршрута/файта и дальше тишина. Прошел ее неделю-две назад и уже почти забыл что в там было такого
ПОШЕЛ НАХУЙ ЕБАННЫЙ UNREAL ENGINE FATALL EROR СУКА 32 гб озу ддр 5 + 50 поколение СУКА НА БОССЕ FATALL EROR ГАНДОНЫ ИДИТЕ НАХУЙ СО СВОИМ ЕБАННЫМ ДВИЖКОМ ДЛЯ ДОЛБАЕБАВ
игра имба
Excellent continuation of the first part