Кровь прольется в Ghostrunner 2 — хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит в киберпанковом мире. Станьте совершенным киберниндзя и приготовьтесь к схваткам с боссами, интерактивной истории, новым режимам и синтвейв-саундтреку.
Кровь прольется в долгожданном хардкорном слэшере от первого лица, действие которого происходит через год после событий первой части. Вас ждет приключение в постапокалиптическом киберпанковом будущем. В мире, где власть Хозяйки Ключей над Башней Дхармы — последним оплотом человечества — пала вместе с ее тиранией. Джек вернулся, чтобы сразиться с жестоким культом киберниндзя, возникшим на задворках Башни Дхармы, и определить будущее человечества.
Вас ждут невероятные схватки с боссами, глубокое исследование мира за пределами Башни Дхармы, комплексные нелинейные уровни с передвижением на мотоцикле, новые захватывающие режимы и всё то, за что вы полюбили первую часть Ghostrunner. А еще бои с боссами теперь отличаются большей интерактивностью, что дает игрокам возможность самим решать, как разобраться с противником.
Станьте совершенным киберниндзя
В Ghostrunner 2 появились новые навыки, позволяющие игрокам действовать более изобретательно и проходить даже самые сложные задания. Однако и враги в Ghostrunner 2 ведут себя по-разному в зависимости от используемых вами навыков, бросая вызов при каждой стычке. Система развития персонажа также была переработана, в ней появилось множество новых возможностей для экспериментов.
Погружение в мир, захватывающий дух
Овладейте Кибербездной, если хотите выжить. Сражайтесь с новыми непростыми противниками, перемещаясь по интерактивному окружению, и используйте взрывающиеся бочки, разрушаемые стены, нейтральных существ и многочисленные улучшения, которые помогут сделать бой захватывающим и разнообразным. И этого мало? Погрузитесь в историю и мир игры еще глубже благодаря новой диалоговой системе.
Звуки Кибербездны
Спасайте человечество стильно, уничтожая противников под захватывающий синтвейв-саундтрек с новыми композициями от Daniel Deluxe, We Are Magonia, Gost, Dan Terminus и Arek Reikowski.
Ключ также можно активировать через браузер.
6/10 сложность: классическая (или как-то так, единственная доступная при первом прохождении) 10ч Для меня игра, наверное, по общему впечатлению хуже чем первая часть, но при этом она лучше проработана по механикам и чуть лучше сюжет. (сцены и всякое такое). Появились какие-никакие боссы. Ну, теперь прокачка стала чуть более полезной (где-то даже имбалансной), но в целом без нее можно обойтись. Прыжок стал короче и им все также часто нужно пользоваться, но локации стали проще и можно бегать, условно, по кругу и подрезать по одному противнику за пробежку. Ну, в общем, проходить локации по своему, а не как задумал разработчик. Но в целом мне стало понятно куда двигаться дальше по локе и затупы, типа: "а куда теперь-то дальше" стало значительно меньше. После прохождения я могу, наконец, сравнить музыку с первой частью. Она стала невзрачной, скучной. Она прекращается на середине маршрута/файта и дальше тишина. Прошел ее неделю-две назад и уже почти забыл что в там было такого
Точно не хуже первой части. Есть странные решения, например, оставить уровни в кибербездне, добавить хаб с союзниками; открытая локация с тремя башнями просто ужас. Но за исключением этого - отличное продолжение! Музыка так же качает, а экшен будет постоянно возрастать по мере прохождения, под конец будет вообще круто сочетать все способности и полеты, чистый кайф, точно посоветую всем любителям прошлой части!
ну нормальное продолжение, не идеальное. очень красивые локации(кроме ебучей пустыни гореть в аду тому кто ее придумал), механика стамины и блока говно, игра стала немного медленней. боссы лучше чем тот кал который был в первой части. вингсьют прикольный, а мотоцикл ебаное кривое парашное говно. саундтрек зашёл, но он потерял свою "киберпанковость". кароче как и сказал, хорошее продолжение, но не идеал. (хардмод полная хуйня, а тот кто расставлял лазеры на уровне с мотоциклом надеюсь сам попадет под этот же мотоцикл)
В отличие от первой части стала чуть проще но играть можно
[h1]СПУСТЯ 60 ИГРОВЫХ ЧАСОВ[/h1] [h2]1) НЕГАТИВНЫЕ ОЦЕНКИ[/h2] Обзор спустя 2 перепрохождения основного режима, закрытия 5 уровня в испытаниях, адского режима и многочисленных переигровок босс файтов. Сразу оговорю, что, к моему сожалению, написанный мною в ворде обзор получился в четыре раза больше, чем того позволяет стим, так что огромная часть моих размышлений была вырезана. Я, после прохождения первой части читающий негативные обзоры на сиквел, удивился наличию в игре так называемого "открытого мира", где нужно разъезжать на мотоцикле с кривым управлением. И, играя во вторую часть, заранее был готов к некоторому разочарованию. Только после полного прохождения я задался вопросами "а где тут, собственно, открытый мир?" и "чем им так не понравился мотоцикл?". Во-первых, никакого открытого мира здесь нет. Называйте вещи своими именами. "Внешка" ничем не отличается от Дхармы по геймплею, она так же линейна. Если в Дхарме вы прыгали по стенам на пути к новым врагам, то здесь вы сначала едете на мотоцикле до врагов, а потом уже прыгаете, убиваете следующих и открываете следующий проход для мотоцикла. Стены башни заменяются на пейзажи разрушенных домов и выжженных пустынь, на этом все. Как абсолютно линейный геймплей можно называть открытым миром? Можете поделиться своим мнением в комментариях, если оно отличается на 180 градусов. Во-вторых, управление мотоциклом, соглашусь, не самое удобное из-за слишком чувствительного управления. Можно ли к этому привыкнуть? Да, и это не так сложно, как кажется на первый взгляд. Большинству игроков Ghostrunner полюбился в том числе благодаря его сложности. Почему непростые миссии на мотоцикле вызывают такой негатив? Честно, не знаю. Если вы хотите от второй части, чтобы она была копией первой но с другими уровнями без добавления принципиально новых фишек, я рекомендую вам пройти первую часть на хард моде. Резюмируя: стала ли игра хуже от добавления Внешки и мотоцикла? Нет, она стала разнообразнее и интереснее. Если до этого они вас смущали, можете смело проходить Ghostrunner 2 и не париться о том, что "раньше было лучше". [h2]2) НА ГОЛОВУ ВЫШЕ ПЕРВОЙ ЧАСТИ[/h2] По минусам прошлись, теперь к плюсам, которых в игре немало. В оригинале обзора я каждый пункт обозревал на несколько предложений, здесь буду краток. [list] [*] Звуковое сопровождение — шикарно. Особенно порадовали саундтреки для босс файтов, про которые я промолчу и просто похлопаю. Браво. [*] Графика — шикарно. Множество эффектов, радующих глаз, плавные анимации, заставки с боссами — отличная работа. [*] Сюжет — просто, но интересно. Звезд с неба не хватает, но по сравнению с первой частью, где он представляет собой болтовню Архитектора и его жалобы на Мару, это прорыв. [*] Дизайн уровней — отлично. Множество новых врагов, которые теперь двигаются, а не стоят как боты на одном месте повышают планку гейм дизайна. [*] Подача сюжета — неплохо. Хорошо себя показали аудиозаписи, особенно две из них, создающие интригу перед третьей частью, если она появится на свет, но о них в конце обзора. [*] Способности Джека — шикарно. Упрощенное блокирование, множество новых перков и переработанные старые, прокачанная система изучения и покупки модификаций — намного интереснее, чем в первой части. [*] Поиск скрытых предметов — хорошо. Я не фанат сбора мусора, но аудио записи нашел и прослушал все, о чем не пожалел. [*] Система испытаний и хард мод — очень хорошо. Я нажимал R в 3-5 раз чаще, чем на основном режиме, особенно "понравился" моей нервной системе садисткий паркур. Если вдруг захотите пройти адский режим, попробуйте сперва закрыть все 5 уровней в испытаниях, это очень сильно поможет вам в дальнейшем. [/list] По всем пунктам вторая часть превосходит первую, где-то повышая и без того высокую планку, а где-то исправляя недочеты. Даже если не учитывать первую часть обзора и принимать Внешку и мотоцикл за что-то страшное, плюсы все равно с головой перевешивают минусы. [h2]3) БОССЫ[/h2] Боссов в игре 5, но на Нагу, которая проходится на мотоцикле, я внимание здесь уделять не буду. В реакторе нам демонстрируют Аримана, Раху Аватара, Мадху Разделителя и самого Митру Воскрешенного. Заставка интригует и вызывает желание полностью пройти игру, чтобы повстречаться со всеми ними. Оценки я завышать не буду, выставляя их по принципу того, насколько босс файт хорошо раскрывает сюжетную значимость и силу персонажа. [h3]АРИМАН[/h3] [i]"Пусть мы наконец будем свободны."[/i] Первый босс, который нас встречает в игре.[list] [*]Ариман как персонаж — 6/10; [*]Постановка боя — 5/10; [*]Бой на основном режиме — 7/10; [*]Бой на адском режиме — 8/10.[/list] [h3]РАХУ АВАТАР[/h3] [i]"Ты знаешь, что нужно сделать. Но понятия не имеешь как."[/i] Второй босс в игре, который полностью переворачивает концепцию босс файта, заменяя слэшер на паркур в Кибербездне — Раху. [list] [*]Раху как персонаж — 8/10; [*]Постановка боя — 7/10; [*]Бой на основном режиме — 7/10; [*]Бой на адском режиме — 9/10.[/list] [h3]МАДХУ РАЗДЕЛИТЕЛЬ[/h3] [i]"Предательство брата — это трагедия. Но предательство обоих... Настоящий траур."[/i] Четвертый босс в игре (третьим была Нага) и самый классный по системе боя с ним — Мадху. [list] [*]Мадху как персонаж — 8/10; [*]Постановка боя — 8/10; [*]Бой на основном режиме — 9/10; [*]Бой на адском режиме — 10/10.[/list] [h3]МИТРА ВОСКРЕШЕННЫЙ[/h3] [i]"Сбрось с себя оковы, номерной. Или умри как раб."[/i] Последний и самый противоречивый босс в игре — Митра. Самая лучшая постановка боя столкнулась с крайне слабой реализацией персонажа, который в бою должен быть в два-три раза сильнее, чем есть на самом деле.[list] [*]Митра как персонаж — 10/10; [*]Постановка боя — 10/10; [*]Бой на основном режиме — 5/10; [*]Бой на адском режиме — 6/10.[/list] Если опустить все детали и сделать вывод в пару слов: боссы во второй части очень хороши, а в перспективе шедевральны. Первая часть и рядом не стоит, небо и земля. Жаль, Митру недооценили. [h2]ВЕРДИКТ[/h2] Очень жаль, что желание разработчиков сделать что-то новое консервативная аудитория не оценила по достоинству. При большем бюджете игра привлекла гораздо меньше внимания. Я ради интереса проверил топ игр, вышедших в 2020 и 2023 году. Почти везде в 2020 участвовала первая часть Ghostrunner, в 2023 Ghostrunner 2 я не встретил нигде. Может быть, в редких случаях её и упоминали, но это уже мелочи. Я с удовольствием бы сыграл в третью часть, где будут исправлены все недочёты второй, но где в то же время не будет места дешёвому копированию того, что уже хорошо получилось. И, раз уж речь зашла о продолжении, вернемся немного назад в рамках этого обзора. Я упоминал, что в игру добавили пару аудиозаписей, которые, возможно, намекают на будущие события, происходящие в третьей части, если она выйдет. Речь шла про GR (БТ) 60 (напоминаю, что у Джека номерной 74), который покинул Дхарму и отправился во Внешку. При этом он недолюбливает седьмое поколение бегущих теней, к которому относится Джек, и, насколько я помню, он остался верным Архитектору. Как по мне, отличная завязка для его раскрытия, ведь в конце второй части наш герой именно во Внешку и переехал. И, судя по последней в игре аудиозаписи, Мара выжила, но временно отошла от дел. Я специально пересмотрел её прохождение и, действительно, она вполне могла выжить. Главный герой пронзил её катаной насквозь, после чего она упала без чувств. Её смерть он не проверял, да и это убийство выглядело как-то не особо убедительно, особенно в сравнении с отрубанием голов у Мадху и Митры в сиквеле, так что вполне можно ожидать её возвращения. Я надеюсь, разработчики выпустят-таки продолжение, и сделают там боссов такими, какими они должны быть. Идеальным ходом, на мой взгляд, было бы сделать бой с GR 60 заведомо проигрышным, чтобы разрушить иллюзию того, что главный герой непобедим. Резюмируя, поставлю оценку игре 9/10. 1 балл снял за слабую реализацию Митры, в остальном игра отличная, однозначно рекомендую. Спасибо за внимание, всего доброго.
10:33
10:08
15:20
10:14
09:25
00:47
12:41
11:19
11:26
Отличие в способе получения товара и в региональных ограничениях:
Ключ активации для Россия, страны СНГ- https://steambuy.com/steam/ghostrunner-2/
Гифт(подарок) для Россия, Беларусь, Украина, Азербайджан, Армения, Грузия, Кыргизстан, Республика Молдова, Таджикистан, Туркменистан, Узбекистан - https://steambuy.com/steam/ghostrunner-2-russia/
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
15:47
00:47