HEKTOR - это психологический хоррор от первого лица, в котором ничто не остается неизменным надолго. Исследуйте мир, который буквально движется при каждом вашем повороте, поскольку коридоры прямо у вас на глазах. Раскройте загадочные подсказки, которые помогут вам найти свой путь и избежать ужасов, которые может вызвать только безумие.
HEKTOR - это психологический хоррор от первого лица, в котором ничто не остается неизменным надолго. Исследуйте мир, который буквально движется при каждом вашем повороте, поскольку коридоры меняются прямо у вас на глазах. Раскройте загадочные подсказки, которые помогут вам найти свой путь и избежать ужасов, которые может вызвать только безумие.
Вы были субъектом HEKTOR, ныне несуществующего тайного исследовательского центра, похороненного глубоко под северной Гренландией. Забытый в его темных коридорах, имея только зажигалку и фонарик, вы должны преодолеть психоз, вызванный годами пыток и заключения, чтобы спастись.
Ключ также можно активировать через браузер.
ОБКУРЕННЫЙ ГГ ПОСЛЕ ЛОБОТОМИИ ХОДИТ ПО ТЕМНЫМ КОРИДОРАМ С ЗАЖИГАЛКОЙ В РУКАХ,ПОПИВАЕТ СИРОП И БЕРЕТ ЗАПИСКИ 11 ИЗ 10 СУКА ШИДЕВЕР
И все-таки я порекомендую эту игру, правда, не тем, кто искушен в жанре horror. В первые минуты игры я был восхищен ее идеей: сделать главного героя душевно больным человеком, чье искаженное восприятие реальности будет влиять на развитие сюжета. Мы оказываемся в ситуации полной дезориентации: запоминать места, где мы были, и в уме воссоздавать локации не имеет смысла, потому что пространство полностью подчинено болезненному состоянию главного героя. Поначалу это сбивало с толку: исследовав всю локацию, ты упираешься в тупик, ничего не найдя, возвращаешься обратно и ловишь себя на мысли, что ты здесь никогда не был. Это, правда, сильно обескураживает. Чтобы не впасть в абсолютное безумие, нам приходиться постоянно принимать лекарства. И да - было страшно, очень страшно: музыкальное сопровождение, звуковые и визуальные галлюцинации держали в напряжении. Спустя два или три часа я заметил некоторую скуку. После того, как меня полноценно испугали, угроза, исходящая из темных коридоров, для меня осталась только в виде скримеров, которые вызывают естественную физиологическую реакцию испуга. В какой-то момент уже на завершающем этапе я с разочарованием заметил, что игра начала превращаться в Daylight: блуждание по лабиринтам и собирание предметов. Да, это так - у игры есть ряд недостатков. Например, однообразность: бесконечные коридоры и двери в конце концов надоедают. Тем более это бросается в глаза, когда осознаешь, что сегодня каждый второй horror использует один и тот же джентльменский набор. С другой стороны, было заметно, что создатели стремились как-то разбавить это однообразие. Вообще, игра сделана с любовью, это заметно. И все же первые минуты игры мне доставили неимоверное удовольствие: когда еще ничего не ясно, блуждание по заброшенной лаборатории напоминает сон, и всеми силами хочется выяснить, кто я такой и что здесь произошло.
Если вы захотели загадить кресло(стул, стол или на чем вы там сидите) то эта игрушка подходит! Страшной эта игра становится не из-за ужасных резких скримеров а из-за звукового сопровождения. По началу поиграв примерно 30 минут я все ждал каких либо скримеров которые будут меня пугать, по звукам я понимал что сейчас я "Захочу нагадить на кресло" :D ничего такого не случилось (за 30 минут игры) думаю-"чеза хоррор мля, где я буду "Гадить на кресло". Оказалось что такое будет=_= и будет там где ты этого ожидать не сможешь) спойлерить не буду. Звуки, музыка, голосы РЕШАЮТ! игра благодаря ним жутко бьет по "психике" очень страшно! очень! Оценка 99/100 :D Купить, есесна поиграть и если хватит нервов пройти (не хватит) советую.
Еще не играл.
13-го марта в Steam вышел ужастик Hektor. Разрабатывали ее 5 человек . Едва взглянешь на игру, как сразу же вспоминаются серии Penumbra и Amnesia, на которые явно ориентировались разрабы.Главный герой оказывается заточенным глубоко под землёй в Гренландии, где когда-то имел место секретный научный эксперимент «Hektor». Безусловно, самой сильной частью игры является её жуткая атмосфера тёмных коридоров, усиленная хорошо написанной музыкой, воздействующим на душевное состояние игрока не меньше, чем на психику героя игры. Игрок буквально на собственной шкуре ощущает медленное помутнение рассудка, начиная путаться в трёх соснах, бегая кругами по одним и тем же локациям. А когда ближе к финалу героя охватывают жуткие галлюцинации, искажающие изображение, осознаёшь, что такое болезненное состояние разума и сумасшествие, на ярком примере. И это действительно страшно.