HEKTOR - это психологический хоррор от первого лица, в котором ничто не остается неизменным надолго. Исследуйте мир, который буквально движется при каждом вашем повороте, поскольку коридоры прямо у вас на глазах. Раскройте загадочные подсказки, которые помогут вам найти свой путь и избежать ужасов, которые может вызвать только безумие.
HEKTOR - это психологический хоррор от первого лица, в котором ничто не остается неизменным надолго. Исследуйте мир, который буквально движется при каждом вашем повороте, поскольку коридоры меняются прямо у вас на глазах. Раскройте загадочные подсказки, которые помогут вам найти свой путь и избежать ужасов, которые может вызвать только безумие.
Вы были субъектом HEKTOR, ныне несуществующего тайного исследовательского центра, похороненного глубоко под северной Гренландией. Забытый в его темных коридорах, имея только зажигалку и фонарик, вы должны преодолеть психоз, вызванный годами пыток и заключения, чтобы спастись.
Ключ также можно активировать через браузер.
Всем привет. Сегодня я хотел бы рассказать о игре Hektor. Что я могу сказать? Игра великолепна. Сейчас расскажу почему. В игре прекрасная графика для движка Unity3D. За всё время, которое я провёл в этой игре - текстуры ниразу не резали мне глаза. Наоборот они были очень приятны для глаз. Отличная атмосфера! Это не Outlast. Если честно, за прохождение игры Oulast я испугался раза 2-3. В этой же игре всё намного лучше. Пугающая музыка. Тёмная и мрачная атмосфера. Страшные и пугающие голоса. Есть ощущение одиночества. Также карта абсолютно всегда меняется. Прошли пару метров - решили пойти назад, а проход закрыт. Из-за этого мне стало сильно не посебе. Сейчас я немного расскажу о музыке. Я купил Hektor - Soundtrack Edition. И что могу сказать? Он прекрасен. Очень приятная и в тоже время пугающий саундтрек. Больше сказать ничего не могу. Стоит рассказать о геймплее. Такого я не видел. Серьёзно. В чём особенность геймплея? Да вот в чём. Тут мало что можно делать - собирать всякие предметы, записки и т.д. и открывать двери. Как открываются двери? Это мне реально понравилась. Как именно это происходит - вы зажимаете ЛКМ и тянете мышку назад. Всё дверь открыта. Хардкор прям) Из минусов могу отметить оптимизацию - она не на уровне, но играть можно.
Отличный психологический триллер , граничащий с хоррором.Прошел игру на одном дыхании , а те кто сравнивают Гектора с Атластом неправы , игры очень разные. Да тут тоже иногда за вами носится монстр , вот только тут смысл не в том чтоб убежать от него а чтоб он убил именно.Потому что в этой игре смерть не физическая , потому как (спойлер) все дело то происходит в больном воображении мозга.Смерть тут напрямую влияет на прохождение игры также как и все записки.Вообщем целом ставлю 10 из 10 твердо.
Симулятор движения домой из кабака. 10/10 галюцинаций,и пилюлек 11/10 открывающихся дверей 11/10 забытых путей домой 8/10 не так уж и страшно
Всем привет! С первых минут игра показалась довольно атмосферной. Повсюду чувствуешь себя под пристальным наблюдением, а любой твой шаг влияет на окружающую реальность. Тяжёлая, мрачная атмосфера разбавляется постояным желанием выбраться из этого места. На PC не так много хороших хорроров, в эту игру определённо стоит поиграть! Мой первый взгляд: https://www.youtube.com/watch?v=1fPhU2Xw3z0
И все-таки я порекомендую эту игру, правда, не тем, кто искушен в жанре horror. В первые минуты игры я был восхищен ее идеей: сделать главного героя душевно больным человеком, чье искаженное восприятие реальности будет влиять на развитие сюжета. Мы оказываемся в ситуации полной дезориентации: запоминать места, где мы были, и в уме воссоздавать локации не имеет смысла, потому что пространство полностью подчинено болезненному состоянию главного героя. Поначалу это сбивало с толку: исследовав всю локацию, ты упираешься в тупик, ничего не найдя, возвращаешься обратно и ловишь себя на мысли, что ты здесь никогда не был. Это, правда, сильно обескураживает. Чтобы не впасть в абсолютное безумие, нам приходиться постоянно принимать лекарства. И да - было страшно, очень страшно: музыкальное сопровождение, звуковые и визуальные галлюцинации держали в напряжении. Спустя два или три часа я заметил некоторую скуку. После того, как меня полноценно испугали, угроза, исходящая из темных коридоров, для меня осталась только в виде скримеров, которые вызывают естественную физиологическую реакцию испуга. В какой-то момент уже на завершающем этапе я с разочарованием заметил, что игра начала превращаться в Daylight: блуждание по лабиринтам и собирание предметов. Да, это так - у игры есть ряд недостатков. Например, однообразность: бесконечные коридоры и двери в конце концов надоедают. Тем более это бросается в глаза, когда осознаешь, что сегодня каждый второй horror использует один и тот же джентльменский набор. С другой стороны, было заметно, что создатели стремились как-то разбавить это однообразие. Вообще, игра сделана с любовью, это заметно. И все же первые минуты игры мне доставили неимоверное удовольствие: когда еще ничего не ясно, блуждание по заброшенной лаборатории напоминает сон, и всеми силами хочется выяснить, кто я такой и что здесь произошло.