HEKTOR - это психологический хоррор от первого лица, в котором ничто не остается неизменным надолго. Исследуйте мир, который буквально движется при каждом вашем повороте, поскольку коридоры прямо у вас на глазах. Раскройте загадочные подсказки, которые помогут вам найти свой путь и избежать ужасов, которые может вызвать только безумие.
HEKTOR - это психологический хоррор от первого лица, в котором ничто не остается неизменным надолго. Исследуйте мир, который буквально движется при каждом вашем повороте, поскольку коридоры меняются прямо у вас на глазах. Раскройте загадочные подсказки, которые помогут вам найти свой путь и избежать ужасов, которые может вызвать только безумие.
Вы были субъектом HEKTOR, ныне несуществующего тайного исследовательского центра, похороненного глубоко под северной Гренландией. Забытый в его темных коридорах, имея только зажигалку и фонарик, вы должны преодолеть психоз, вызванный годами пыток и заключения, чтобы спастись.
Ключ также можно активировать через браузер.
Всем привет. Сегодня я хотел бы рассказать о игре Hektor. Что я могу сказать? Игра великолепна. Сейчас расскажу почему. В игре прекрасная графика для движка Unity3D. За всё время, которое я провёл в этой игре - текстуры ниразу не резали мне глаза. Наоборот они были очень приятны для глаз. Отличная атмосфера! Это не Outlast. Если честно, за прохождение игры Oulast я испугался раза 2-3. В этой же игре всё намного лучше. Пугающая музыка. Тёмная и мрачная атмосфера. Страшные и пугающие голоса. Есть ощущение одиночества. Также карта абсолютно всегда меняется. Прошли пару метров - решили пойти назад, а проход закрыт. Из-за этого мне стало сильно не посебе. Сейчас я немного расскажу о музыке. Я купил Hektor - Soundtrack Edition. И что могу сказать? Он прекрасен. Очень приятная и в тоже время пугающий саундтрек. Больше сказать ничего не могу. Стоит рассказать о геймплее. Такого я не видел. Серьёзно. В чём особенность геймплея? Да вот в чём. Тут мало что можно делать - собирать всякие предметы, записки и т.д. и открывать двери. Как открываются двери? Это мне реально понравилась. Как именно это происходит - вы зажимаете ЛКМ и тянете мышку назад. Всё дверь открыта. Хардкор прям) Из минусов могу отметить оптимизацию - она не на уровне, но играть можно.
Еще не играл.
13-го марта в Steam вышел ужастик Hektor. Разрабатывали ее 5 человек . Едва взглянешь на игру, как сразу же вспоминаются серии Penumbra и Amnesia, на которые явно ориентировались разрабы.Главный герой оказывается заточенным глубоко под землёй в Гренландии, где когда-то имел место секретный научный эксперимент «Hektor». Безусловно, самой сильной частью игры является её жуткая атмосфера тёмных коридоров, усиленная хорошо написанной музыкой, воздействующим на душевное состояние игрока не меньше, чем на психику героя игры. Игрок буквально на собственной шкуре ощущает медленное помутнение рассудка, начиная путаться в трёх соснах, бегая кругами по одним и тем же локациям. А когда ближе к финалу героя охватывают жуткие галлюцинации, искажающие изображение, осознаёшь, что такое болезненное состояние разума и сумасшествие, на ярком примере. И это действительно страшно.
И все-таки я порекомендую эту игру, правда, не тем, кто искушен в жанре horror. В первые минуты игры я был восхищен ее идеей: сделать главного героя душевно больным человеком, чье искаженное восприятие реальности будет влиять на развитие сюжета. Мы оказываемся в ситуации полной дезориентации: запоминать места, где мы были, и в уме воссоздавать локации не имеет смысла, потому что пространство полностью подчинено болезненному состоянию главного героя. Поначалу это сбивало с толку: исследовав всю локацию, ты упираешься в тупик, ничего не найдя, возвращаешься обратно и ловишь себя на мысли, что ты здесь никогда не был. Это, правда, сильно обескураживает. Чтобы не впасть в абсолютное безумие, нам приходиться постоянно принимать лекарства. И да - было страшно, очень страшно: музыкальное сопровождение, звуковые и визуальные галлюцинации держали в напряжении. Спустя два или три часа я заметил некоторую скуку. После того, как меня полноценно испугали, угроза, исходящая из темных коридоров, для меня осталась только в виде скримеров, которые вызывают естественную физиологическую реакцию испуга. В какой-то момент уже на завершающем этапе я с разочарованием заметил, что игра начала превращаться в Daylight: блуждание по лабиринтам и собирание предметов. Да, это так - у игры есть ряд недостатков. Например, однообразность: бесконечные коридоры и двери в конце концов надоедают. Тем более это бросается в глаза, когда осознаешь, что сегодня каждый второй horror использует один и тот же джентльменский набор. С другой стороны, было заметно, что создатели стремились как-то разбавить это однообразие. Вообще, игра сделана с любовью, это заметно. И все же первые минуты игры мне доставили неимоверное удовольствие: когда еще ничего не ясно, блуждание по заброшенной лаборатории напоминает сон, и всеми силами хочется выяснить, кто я такой и что здесь произошло.
Симулятор движения домой из кабака. 10/10 галюцинаций,и пилюлек 11/10 открывающихся дверей 11/10 забытых путей домой 8/10 не так уж и страшно