Hitman GO — это простая для освоения, но сложная для мастерства пошаговая стратегия, созданная в изысканном стиле, передающем уникальную атмосферу вселенной Hitman.
Hitman GO — это простая в освоении, но сложная для мастерства пошаговая стратегия, действие которой разворачивается в изысканно выполненной интерпретации вселенной Hitman. Вам предстоит стратегически перемещаться по фиксированным участкам на сетке, избегая врагов, устраняя цели или проникая в тщательно охраняемые зоны. Эта отмеченная наградами игра, выполненная в стиле диорамы, требует продуманного подхода и умения планировать наперед, чтобы преодолевать сложные уровни и наслаждаться стильными, словно замороженными во времени, локациями, которые бросают вызов даже самым опытным фанатам серии Hitman.
В Hitman GO вас ждут:
Купил игру давно, но вот сейчас решил поиграть. Довольно легкий сюжет ( если можно так назвать -) Для убивание время самое то + еще и головой надо думать играя в Шахматы за Лысого. Все конечно хорошо, Но!!! ачивки собирать это проста геморрой..По 100 раз надо заходить в игру и играть разные миссии, чтобы счетчик каждым разом обнулялся
Занятная головоломка. Не очень сложная. Достижения получать достаточно нудно, т.к. они жутко глючат: наступает момент (достаточно часто), когда их перестают давать. Приходилось выключать игру на час и более, чтоб они снова заработали. Из-за глюков часов 8 плюсом к времени прохождения на выбивание ачивок ушло.
Игра хорошая. Тянет на слабом железе без проблем. Игра на решение головоломок в стэлс режиме. Игра реально заставляет думать и к моему удивлению я преуспел в решении головоломок такого типа. Советую брать(лучше со скидкой)
[h1]47 шагов[/h1] [u][b]Механика[/b][/u] игры представляет собой тактическую головоломку в сеттинге игровой вселенной знаменитого лысого убийцы. [u][b]Геймплей[/b][/u] целиком и полностью состоит из правильного перемещения по карте уровня с достижением конечной точки перехода на следующий. Игра состоит из локаций или же коробок, коих всего имеется семь. А боксы, в свою очередь, разделены на отрезки для прохождения по пятнадцать уровней в каждой местности, кроме последних двух, где их количество сокращено до восьми и открываются по достижению определённого количества жетонов агентства. Обучение у данного проекта отсутствует поскольку геймплей максимально примитивен и состоит из перетаскивания фигурки Сорок седьмого с одной клетки на другую и так до завершения уровня, что в пояснении не нуждается. Однако, если у игрока возникнут осложнения с прохождением того или иного уровня, то игра располагает всеми возможными подсказками для преодоления возникших трудностей. Cюжетной составляющей в данной игре также не имеется. Все цели Хитмана похожи на случайные назначения от Агенства и никак не создают общую картину повествования, а сама игра даже не даёт каких-либо намёков на связи ваших жертв друг с другом, что является отрицательной чертой сего действия. Теперь немного подробнее об игровой части, ведь хоть игровой процесс достаточно однобок, шевелить мозгами вам придётся очень много, поскольку отрезки может и малы по размеру, но будут усложнены различными препятствиями, которые могут помешать вашему ассассину достигнуть цели. Как уже было сказано выше, главное – пройти уровень в короткие сроки и не важно каким способом. Однако игра на каждой секции ставит перед вами различные дополнительные задачи вроде необходимости достать кейс из труднодоступной клетки, пройти отрезок за N-количество ходов или меньше, завершить уровень чисто или наоборот перебить всё живое в радиусе видимости. В этом и проблема… Если вы хотите завершить уровень на сто процентов, то переигрывать его придётся дважды, а то и трижды, что не всем может понравиться. Из преград первостепенного плана можно выделить охрану с различными навыками и мощностями в куче расцветок. Её разновидностей за всё игру вы встретите предостаточно, но зачастую тот или иной кусок локации ограничивается всего парой-тройкой типов на уровень, в зависимости от его строения. Если в начале защитники будут представлять из себя толстых и ленивых раздолбаев, которые и по сторонам смотреть не способны, но могут вломить вам, если попадётесь на глаза, то уже менее чем к середине игры вам придётся обдумывать каждое своё действие на десять шагов вперёд, поскольку враги будут постоянно перемещаться и выдавливать вас с уровня при первой возможности различными вариантами, будь то банальный патруль, травля собаками или снайперские атаки. Но вы тоже не пальцем деланы и зачастую сам уровень даст вам подсказки по его прохождению. В вашем распоряжении на ранних этапах окажутся элементарные инструменты отвлечения вроде банок, камней и так далее. Также в пользование попадёт система потайных проходов, методично позволяющая пересечь приличное количество клеток без внимания охраны или кусты, что дают спрятаться на виду и проскочить под носом стражей. Ну и куда же без старой-доброй маскировки, которая здесь работает в упрощённом варианте. Если ты натянул форму определённого противника, то он для тебя не опасен, а вот попадись кому-либо ещё и пиши-пропало. На более поздних этапах игры вам дают пощупать настоящие "игрушки" вроде снайперской винтовки, позволяющей убивать на определённых клетках хоть с десяток противников за раз или излюбленная агентом парочка счастливых пистолетов модификации М1911 «Сильверболлер», бьющих на ближайшую клетку во все стороны света сразу. Теперь перейдём к техническим оплошностям, ведь особой проблемой этого проекта я подчеркну сложность получения большинства доступных достижений. Вы можете открыть внутриигровой оверлей Steam, свернуть игру и проделать ещё несколько подобных действий, считающихся нормальными для большинства игр. Но здесь у вас от этого просто полетит прогресс получения всех ачивок и понадобятся долгие танцы с бубном для восстановления их работоспособности. [u][b]Итоги[/b][/u] Издатель-гигант Square Enix постарался сделать интересную тактическую головоломку и у него это получилось. Пусть игровой процесс и не отличается разнообразием, но отлично позволяет попрактиковаться в мышлении и "развязывании узлов". [u][b]Графическая составляющая[/b][/u] Поскольку проект более похож на настольную игру, нежели на полноценный проект от ААА-издателя, да ещё и слеплен на движке Unity, к графике сильных придирок не возникает. Единственное и довольное весомое замечание можно бросить именно в сторону игровых фигурок в общем. Можно же было постараться хотя бы над проработкой главного персонажа, но нет… Кругом одно мыло… [u][b]Саундтрек[/b][/u] здесь тоже весьма скуден и состоит всего из двух мелодий: одна в главном меню и другая на уровнях с убийством целей. Правда вот во втором случае играет прекрасная классика Ave Maria, так что это хоть как-то смягчает углы однообразия музыкального сопровождения, поскольку данное музыкальное творение можно поставить на повтор хоть во всех уровнях игры и хуже от этого не станет. По итогам, если говорить об ощущениях от игрового процесса, то в целом данное простенькое изделие увлекательно в качестве тактической головоломки, хотя достаточно примитивно для полноценного игрового решения. Но это не помешает мне порекомендовать данный продукт к ознакомлению. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]А больше крутых и качественных обзоров ты найдёшь в группе куратора. Подпишись и подними нам настроение! Спасибо![/url][/code] [h1]Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца![/h1] [h1]С уважением, KaneDillinger.[/h1]
Простая, как винтовка убийцы история и целеполагание дойти до конца уровня. [h1]Сравнение с [url=http://steamcommunity.com/profiles/76561198084019881/recommended/540840/]Lara Croft GO[/url][/h1] Тут нет саспенса и интриги — просто нужно дойти, убить и уйти. Анимации нет, а графика изображает настольную игру. Всё та же мобильная судьба игры требует представлять вместо указателя мышки толстый и неуклюжий палец. Всё так же всегда можно попросить помощи ибо разработчики не стремятся поставить игрока в смертельный тупик. Зато тут гораздо больше сферических в вакууме коротких головоломок и их любителям построения кратких планов тут раздолье! [h1]GNU/Linux[/h1] Использовался ноутбук со встроенной видеокартой Intel® HD Graphics 4400 и Ubuntu 16.04 на борту. Игра использует движок Unity и запускается в полноэкранном режиме и, в какой-то степени ожидаемо, может повиснуть от всплывания сторонних окон, включая информационных по поводу получения карточки. Один раз из-за этого пришлось перегрузить ноутбук с помощью кнопки. [h1]Обзор входит в список [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1103944566]Игры, Linux, Steam, обзоры.[/url][/h1]