Hitman GO — это простая для освоения, но сложная для мастерства пошаговая стратегия, созданная в изысканном стиле, передающем уникальную атмосферу вселенной Hitman.
Hitman GO — это простая в освоении, но сложная для мастерства пошаговая стратегия, действие которой разворачивается в изысканно выполненной интерпретации вселенной Hitman. Вам предстоит стратегически перемещаться по фиксированным участкам на сетке, избегая врагов, устраняя цели или проникая в тщательно охраняемые зоны. Эта отмеченная наградами игра, выполненная в стиле диорамы, требует продуманного подхода и умения планировать наперед, чтобы преодолевать сложные уровни и наслаждаться стильными, словно замороженными во времени, локациями, которые бросают вызов даже самым опытным фанатам серии Hitman.
В Hitman GO вас ждут:
Неплохая игра и проходится за пару вечеров. Задания не сложные, но некоторые механики не явные. Пришлось смотреть прохождение уровня, где узнал что собаки теряют ГГ если переодеться. Брать лучше на распродаже, рублей за 50.
[h1]О Хитмане бедном замолвите слово![/h1] Искал значит я в Стиме хорошие пошаговые тактические игры и наткнулся на Хитмана. Лысого. Пошагового. Со штрих-кодом на затылке. Почесал я репу и добавил игру в корзину, слишком уж хорошо выглядит на скриншотах, да и описание манит своим "simple to play, but difficult to master". Купил. Поставил. Запустил. Удивился. [u]Хитман и его пластиковые противники[/u] Игра стилизованна под настольную игру, что избавило разработчиков от необходимости рисовать хорошие модельки, и делать текстурки, которые повергнут в шок даже Ваномаса. Однако создатели постарались и сделали пусть и примитивную, но очень привлекательную графику на которую приятно смотреть. Под стать ей и игровой процесс. По сути, это обычная пошаговая голволомка - ваша цель пробраться из точки А в точку Б минуя противников охраняющих местность. Сначала это выглядит довольно просто и первая глава проходится на одном дыхании. Но чем дальше вы двигаетесь по главам (кстати две из них сделаны по мотивам миссий из второго и четвертого Хитмана), тем больше охраны, а загадки сложнее. [u]А вот и достаем мы чемоданчик![/u] Помимо задач вроде прохода из точки А в точку В, в игре встречаются еще и дополнительные цели, например пройти уровень, за определенное количество ходов, не убить ни одного противника, достать чемоданчик, припрятанный в уголке. Иногда эти миссии можно пройти за раз, но в большинстве случае вам придется переигрывать задание и довыполнять их. Все-таки некоторая тактическая нелинейность в игре присутствует, в частности выбор того куда отманить противников брошенным камнем и прочее. В сумме мы получаем неплохую пошаговую головоломку для любителей игр про лысого киллера. Ожидая новой части приключений Агента 47, можно вполне скоротать время за этой игрой.
[h1]47 шагов[/h1] [u][b]Механика[/b][/u] игры представляет собой тактическую головоломку в сеттинге игровой вселенной знаменитого лысого убийцы. [u][b]Геймплей[/b][/u] целиком и полностью состоит из правильного перемещения по карте уровня с достижением конечной точки перехода на следующий. Игра состоит из локаций или же коробок, коих всего имеется семь. А боксы, в свою очередь, разделены на отрезки для прохождения по пятнадцать уровней в каждой местности, кроме последних двух, где их количество сокращено до восьми и открываются по достижению определённого количества жетонов агентства. Обучение у данного проекта отсутствует поскольку геймплей максимально примитивен и состоит из перетаскивания фигурки Сорок седьмого с одной клетки на другую и так до завершения уровня, что в пояснении не нуждается. Однако, если у игрока возникнут осложнения с прохождением того или иного уровня, то игра располагает всеми возможными подсказками для преодоления возникших трудностей. Cюжетной составляющей в данной игре также не имеется. Все цели Хитмана похожи на случайные назначения от Агенства и никак не создают общую картину повествования, а сама игра даже не даёт каких-либо намёков на связи ваших жертв друг с другом, что является отрицательной чертой сего действия. Теперь немного подробнее об игровой части, ведь хоть игровой процесс достаточно однобок, шевелить мозгами вам придётся очень много, поскольку отрезки может и малы по размеру, но будут усложнены различными препятствиями, которые могут помешать вашему ассассину достигнуть цели. Как уже было сказано выше, главное – пройти уровень в короткие сроки и не важно каким способом. Однако игра на каждой секции ставит перед вами различные дополнительные задачи вроде необходимости достать кейс из труднодоступной клетки, пройти отрезок за N-количество ходов или меньше, завершить уровень чисто или наоборот перебить всё живое в радиусе видимости. В этом и проблема… Если вы хотите завершить уровень на сто процентов, то переигрывать его придётся дважды, а то и трижды, что не всем может понравиться. Из преград первостепенного плана можно выделить охрану с различными навыками и мощностями в куче расцветок. Её разновидностей за всё игру вы встретите предостаточно, но зачастую тот или иной кусок локации ограничивается всего парой-тройкой типов на уровень, в зависимости от его строения. Если в начале защитники будут представлять из себя толстых и ленивых раздолбаев, которые и по сторонам смотреть не способны, но могут вломить вам, если попадётесь на глаза, то уже менее чем к середине игры вам придётся обдумывать каждое своё действие на десять шагов вперёд, поскольку враги будут постоянно перемещаться и выдавливать вас с уровня при первой возможности различными вариантами, будь то банальный патруль, травля собаками или снайперские атаки. Но вы тоже не пальцем деланы и зачастую сам уровень даст вам подсказки по его прохождению. В вашем распоряжении на ранних этапах окажутся элементарные инструменты отвлечения вроде банок, камней и так далее. Также в пользование попадёт система потайных проходов, методично позволяющая пересечь приличное количество клеток без внимания охраны или кусты, что дают спрятаться на виду и проскочить под носом стражей. Ну и куда же без старой-доброй маскировки, которая здесь работает в упрощённом варианте. Если ты натянул форму определённого противника, то он для тебя не опасен, а вот попадись кому-либо ещё и пиши-пропало. На более поздних этапах игры вам дают пощупать настоящие "игрушки" вроде снайперской винтовки, позволяющей убивать на определённых клетках хоть с десяток противников за раз или излюбленная агентом парочка счастливых пистолетов модификации М1911 «Сильверболлер», бьющих на ближайшую клетку во все стороны света сразу. Теперь перейдём к техническим оплошностям, ведь особой проблемой этого проекта я подчеркну сложность получения большинства доступных достижений. Вы можете открыть внутриигровой оверлей Steam, свернуть игру и проделать ещё несколько подобных действий, считающихся нормальными для большинства игр. Но здесь у вас от этого просто полетит прогресс получения всех ачивок и понадобятся долгие танцы с бубном для восстановления их работоспособности. [u][b]Итоги[/b][/u] Издатель-гигант Square Enix постарался сделать интересную тактическую головоломку и у него это получилось. Пусть игровой процесс и не отличается разнообразием, но отлично позволяет попрактиковаться в мышлении и "развязывании узлов". [u][b]Графическая составляющая[/b][/u] Поскольку проект более похож на настольную игру, нежели на полноценный проект от ААА-издателя, да ещё и слеплен на движке Unity, к графике сильных придирок не возникает. Единственное и довольное весомое замечание можно бросить именно в сторону игровых фигурок в общем. Можно же было постараться хотя бы над проработкой главного персонажа, но нет… Кругом одно мыло… [u][b]Саундтрек[/b][/u] здесь тоже весьма скуден и состоит всего из двух мелодий: одна в главном меню и другая на уровнях с убийством целей. Правда вот во втором случае играет прекрасная классика Ave Maria, так что это хоть как-то смягчает углы однообразия музыкального сопровождения, поскольку данное музыкальное творение можно поставить на повтор хоть во всех уровнях игры и хуже от этого не станет. По итогам, если говорить об ощущениях от игрового процесса, то в целом данное простенькое изделие увлекательно в качестве тактической головоломки, хотя достаточно примитивно для полноценного игрового решения. Но это не помешает мне порекомендовать данный продукт к ознакомлению. [code][url=https://store.steampowered.com/curator/11769719/]А больше крутых и качественных обзоров ты найдёшь в группе куратора. Подпишись и подними нам настроение! Спасибо![/url][/code] [h1]Спасибо тем, кто дочитал мой обзор до конца![/h1] [h1]С уважением, KaneDillinger.[/h1]
Отличная игра-головоломка, ближайший брат непоседливой Лары Крофт Go. Понравится тем, кому понравилась Лара, любителям головоломок и фанатам Hitman (если вы конечно не проходили все игры размахивая Сильверболами налево и направо). Отлично проработанные карты, кои можно пройти разными способами (правда для идеальных выполнений обычно подходит только 1. Из проблем игры: средняя оптимизация (если долго играть могут быть заметны подтормаживания при перемещении персонажа), поломанные ачивменты (рекомендуется вообще не сворачивать игру и не открывать стим оверлей, в таком случае какое-то время игра корректно обрабатывает накапливающиеся достижения). Если вы подозреваете что перестали идти достижения и/или случайно открыли оверлей стима - выйдите из игры и дайте ей отстояться час-другой (я не знаю как это работает, но это помогает. после такого перерыва игра снова нормально считает ачивки какое-то время). Костыль конечно, но если вы фапаете на ачивки - это реальный путь к их получению. Помимо возможных фризов и поломанных ачивментов я больше проблем не заметил. Но и эти минусы не смертельные, игра стоит немного терпения) Вердикт: 9 красных фигурок из 10.
Игра хорошая. Тянет на слабом железе без проблем. Игра на решение головоломок в стэлс режиме. Игра реально заставляет думать и к моему удивлению я преуспел в решении головоломок такого типа. Советую брать(лучше со скидкой)