Техно-нуарный survival horror, разворачивающийся среди гниющих руин заброшенного британского мегаполиса. Разгадка мрачных головоломок, борьба за каждую крупицу ресурсов и отчаянные сражения — всё это лишь ради одного: выжить и найти путь за стену, отделяющую вас от свободы.
Это худший кошмар для контрабандиста. Вы застряли в запретной зоне — двадцать миль смерти и разрухи, запертых за высокими, удушающими стенами, возведёнными после катастрофы.
Оставшись в одиночестве, без поддержки и с ограниченными ресурсами, вам придётся пробиваться через зону, разгадывать головоломки, связанные с окружающей средой, управлять припасами и сражаться за жизнь, чтобы найти путь за стену.
Играй за Мику, нелицензированную перевозчицу на чёрном рынке, которая не остановится ни перед чем, чтобы найти своего пропавшего партнёра.
Прошло 12 дней с тех пор, как Саша ушла.
Вы обсуждали это, спорили об этом и даже смеялись над этим. Любой здравомыслящий человек понимал, что отправиться туда — это самоубийство, билет в один конец. Но Сашу было сложно испугать, ей нужны были ответы, и только в одном месте эти ответы могли оказаться правдой. Она уже приняла решение, вы просто не ожидали, что она сделает это без вас.
Двенадцать бессонных ночей спустя наконец поступает звонок. Такс нашёл кого-то, сотрудника пограничной службы, который хочет подзаработать. Он может обеспечить вам пропуск, давая два часа на то, чтобы проникнуть в зону, найти Сашу и убраться оттуда.
Вы пересекаете запретную зону, но что-то не так. Навигатор запутался, вы теряете высоту. Внезапно небо озаряется слепящим светом. Все приборы гаснут, и ваш ховер падает на асфальт, словно свинцовый груз.
Вы приходите в себя от резкого запаха горящей электрики, дождь бьёт по треснувшему лобовому стеклу. Вокруг вас — развалины, когда-то бывшие домами.
Вам нужно найти выход. Вызвать эвакуацию, взобраться на стены. Что угодно. Просто выжить.
Норм старомодный харор, если учитывать что делал один человек. Если не учитывать, то конечно грустненько... очень короткая, по сути одна полноценная локация, всё остальное расклоненные улицы города и полукомнаты даже без головоломок (полноценная головоломка необходимая для прохождения по сути вообще одна на всю игру). На intended сложности предельно простая, даже не очень понятно зачем облегченный есть. Боссов нет, врагов шото типа три вида, один из которых - кусающие за жопу из-за текстур собаки. Хорошо чот можно самому за текстуры провалиться, плохо что собак там отпиздить нельзя. Боевка местами оч кривая, но в целом это воннаби пс2 сурвайвл-хоррор, так что всё правильно. Сейвы багают и при загрузке можно оказаться с предметами, которых быть не должно. Из плюсов - довольно атмосферно, ЕСТЬ ОЗВУЧКА (охуеть, да?), можно пиздить бомжей гитарой, и даже дорожным знаком. А шо ещё нам надо? А нихуя, там что крепенькое 9/10, куплю игру своей собаке, пусть знает что может бегать за текстурами
Прошёл и прошёл на плохую концовку :D, но всё же игра полный улёт, атмосфера, музыка и накал, да и то как озвучены персонажи и сама история мне понравились и был намёк в конце на продолжение, это супер, как и ваша игра Chasing Static, я получил кайф и жду вашу следующую игру!
Для инди игры справились неплохо. Пытались в клон сайлент хила. Атмосфера есть, но боевка ужасна. Сюжет тоже без перевода плохо понял. Проходится за 4-5 часов. Любителям жанра можно ознакомиться. 6.5/10
Это крутая игра
Хороший подарок любителям Резидента, Сайлент Хила 1 и ранних работ от Фрикшенал. Отрицательные отзывы исключительные и особенные:) 1 - если вы не любитель иследования и логического мышления - эта игра не для вас. Есть бутылка с бензином, бочка и зажигалка - подожги. Сейф с кодовым замком - плюса .. получишь год рождения, нашли бумажник в парковой зоне - не хлопайте ушами!персонаж прямо говорит что в нём ключ с номером дома. Картрайдер для смены кода доступа на карте и тд. НИ КТО В ДЕТСВЕ АДВЕНЧУРЫ НЕ ПРОХОДИЛ? Скретчит, Сибирь, Пенумбру от фрикшенал... Сигналис и братья пилоты ? 2 ) Нет разнообразия а локациях? А дальше первой панельной хрущёвки .. что не получилось пройти? Предгородская локация, сам город, кладбище.. канализации, набережная из пролога и т.д. 3) Скудный бестиарий и оружие? На каждой локации свой тип врагов (просто зомби муж и жен ) собаки, безголовые зомби, усиленные зомби с паразитами из тела - дробовик в помощь, минибосы, сами паразиты.. можно топтать ногами 4) Большинство предметов - лута как и на прямую разбросаны на локациях, так и спрятаны в ящиках ( можно ломать ) Есть скрытый лут - через головоломки. 5) Вариативность. Можно легко провафлить ништяки из за невнимательности. Загадка с сердцами в канашке. Постепенно локации покрываются мутагенной массой и обратного пути уже не будет.. ( нельзя вернуться на предыдущую часть локации . Предметы из инвентаря для них исчезают автоматически. 6) Музыка для инди игры давольно неплохая. Местами дискомфортно. 7) Очень приятный инпакт от оружия. Несмотря на афтонаводку есть отдача. 8) Интерактив. Опять же лут не аказуалин нет подсветок и прочих жёлтых помарок на местах взаимодействия с окружением. 9) История мира, лор, сюжетная ветка с нашей героиней. Где она типичная? Минимальный уровень английского языка и игра вполне способна удивлять . Воспоминания мёртвых через интеракцию с радио. 10) и это ещё не всё. Для инди проекта давольно качественный уровень. Это 3 проект который меня заинтриговал и уж точно не отпустит ещё надолго! Торментед Соулс, Сигналис и Холов Бади .. Жалко что такие интелектуальные идейные новые айпи выходят крайне редко. Однозначно рекомендую у прохождению! Спасибо разработчики за такое творческое воплащение. :)