Техно-нуарный survival horror, разворачивающийся среди гниющих руин заброшенного британского мегаполиса. Разгадка мрачных головоломок, борьба за каждую крупицу ресурсов и отчаянные сражения — всё это лишь ради одного: выжить и найти путь за стену, отделяющую вас от свободы.
Это худший кошмар для контрабандиста. Вы застряли в запретной зоне — двадцать миль смерти и разрухи, запертых за высокими, удушающими стенами, возведёнными после катастрофы.
Оставшись в одиночестве, без поддержки и с ограниченными ресурсами, вам придётся пробиваться через зону, разгадывать головоломки, связанные с окружающей средой, управлять припасами и сражаться за жизнь, чтобы найти путь за стену.
Играй за Мику, нелицензированную перевозчицу на чёрном рынке, которая не остановится ни перед чем, чтобы найти своего пропавшего партнёра.
Прошло 12 дней с тех пор, как Саша ушла.
Вы обсуждали это, спорили об этом и даже смеялись над этим. Любой здравомыслящий человек понимал, что отправиться туда — это самоубийство, билет в один конец. Но Сашу было сложно испугать, ей нужны были ответы, и только в одном месте эти ответы могли оказаться правдой. Она уже приняла решение, вы просто не ожидали, что она сделает это без вас.
Двенадцать бессонных ночей спустя наконец поступает звонок. Такс нашёл кого-то, сотрудника пограничной службы, который хочет подзаработать. Он может обеспечить вам пропуск, давая два часа на то, чтобы проникнуть в зону, найти Сашу и убраться оттуда.
Вы пересекаете запретную зону, но что-то не так. Навигатор запутался, вы теряете высоту. Внезапно небо озаряется слепящим светом. Все приборы гаснут, и ваш ховер падает на асфальт, словно свинцовый груз.
Вы приходите в себя от резкого запаха горящей электрики, дождь бьёт по треснувшему лобовому стеклу. Вокруг вас — развалины, когда-то бывшие домами.
Вам нужно найти выход. Вызвать эвакуацию, взобраться на стены. Что угодно. Просто выжить.
Страшно. // Scary. Теперь по-нормальному. Ну... Не Сайлент Хилл 2, конечно. Такие игры чаще всего будут сравнивать с СХ или РЕ. Но тут не весёлый трешак как первые РЕ, но и не сложная психологическая драма как в СХ2. Атмосфера гуд. Управление более чем удобное, привыкаешь быстро. Один разработчик, поэтому я поставлю палец вверх за нормальную работу. Hollowbody именно что норм. Не шедевр, но и не полное Г.
The game is very atmospheric, but it lacks Russian localization.
Норм старомодный харор, если учитывать что делал один человек. Если не учитывать, то конечно грустненько... очень короткая, по сути одна полноценная локация, всё остальное расклоненные улицы города и полукомнаты даже без головоломок (полноценная головоломка необходимая для прохождения по сути вообще одна на всю игру). На intended сложности предельно простая, даже не очень понятно зачем облегченный есть. Боссов нет, врагов шото типа три вида, один из которых - кусающие за жопу из-за текстур собаки. Хорошо чот можно самому за текстуры провалиться, плохо что собак там отпиздить нельзя. Боевка местами оч кривая, но в целом это воннаби пс2 сурвайвл-хоррор, так что всё правильно. Сейвы багают и при загрузке можно оказаться с предметами, которых быть не должно. Из плюсов - довольно атмосферно, ЕСТЬ ОЗВУЧКА (охуеть, да?), можно пиздить бомжей гитарой, и даже дорожным знаком. А шо ещё нам надо? А нихуя, там что крепенькое 9/10, куплю игру своей собаке, пусть знает что может бегать за текстурами
Хороший подарок любителям Резидента, Сайлент Хила 1 и ранних работ от Фрикшенал. Отрицательные отзывы исключительные и особенные:) 1 - если вы не любитель иследования и логического мышления - эта игра не для вас. Есть бутылка с бензином, бочка и зажигалка - подожги. Сейф с кодовым замком - плюса .. получишь год рождения, нашли бумажник в парковой зоне - не хлопайте ушами!персонаж прямо говорит что в нём ключ с номером дома. Картрайдер для смены кода доступа на карте и тд. НИ КТО В ДЕТСВЕ АДВЕНЧУРЫ НЕ ПРОХОДИЛ? Скретчит, Сибирь, Пенумбру от фрикшенал... Сигналис и братья пилоты ? 2 ) Нет разнообразия а локациях? А дальше первой панельной хрущёвки .. что не получилось пройти? Предгородская локация, сам город, кладбище.. канализации, набережная из пролога и т.д. 3) Скудный бестиарий и оружие? На каждой локации свой тип врагов (просто зомби муж и жен ) собаки, безголовые зомби, усиленные зомби с паразитами из тела - дробовик в помощь, минибосы, сами паразиты.. можно топтать ногами 4) Большинство предметов - лута как и на прямую разбросаны на локациях, так и спрятаны в ящиках ( можно ломать ) Есть скрытый лут - через головоломки. 5) Вариативность. Можно легко провафлить ништяки из за невнимательности. Загадка с сердцами в канашке. Постепенно локации покрываются мутагенной массой и обратного пути уже не будет.. ( нельзя вернуться на предыдущую часть локации . Предметы из инвентаря для них исчезают автоматически. 6) Музыка для инди игры давольно неплохая. Местами дискомфортно. 7) Очень приятный инпакт от оружия. Несмотря на афтонаводку есть отдача. 8) Интерактив. Опять же лут не аказуалин нет подсветок и прочих жёлтых помарок на местах взаимодействия с окружением. 9) История мира, лор, сюжетная ветка с нашей героиней. Где она типичная? Минимальный уровень английского языка и игра вполне способна удивлять . Воспоминания мёртвых через интеракцию с радио. 10) и это ещё не всё. Для инди проекта давольно качественный уровень. Это 3 проект который меня заинтриговал и уж точно не отпустит ещё надолго! Торментед Соулс, Сигналис и Холов Бади .. Жалко что такие интелектуальные идейные новые айпи выходят крайне редко. Однозначно рекомендую у прохождению! Спасибо разработчики за такое творческое воплащение. :)
[h1] SilentPunk [/h1] Итак, тут у нас survival horror, вдохновленный сразу и Silent Hill и Resident Evil, и небольшой долей киберпанка. Микс фиксированной и динамической камер, менеджмент ресурсов, хилая героиня - все сразу отсылает к классике жанра эпохи PlayStation. [h2] Геймплей [/h2] Начну, пожалуй с минусов. Ядро геймплея стандартно для таких игр: исследуем местность, разгадываем загадки, минусуем агрессивную фауну. Боевка максимально деревянная, как и анимации. Ближний бой ужасен - игра сама подсказывает топтать лежачих врагов, словно героиня имеет магнитные обутки Айзека Кларка, но, в 9 из 10 случаев попытка затоптать врага обернется получением дамага. Самодельное оружие ближнего боя ощущается картон картоном, ибо чтобы положить самого стандартного врага - нужна куча ударов. Дробовик вообще не ощущается дробовиком, так, пукалка с громким названием. Видов монстров буквально по пальцам пересчитать, да и выглядят они почти одинаково. Единственное, что бесит - собаки, которые не стаггерятся от выстрела, и прицел на них плохо работает.Загадки присутствуют, но, к большому сожалению, ни одна не заставит думать больше минуты [h2] Музыкальное сопровождение [/h2] Тут игре жирный минус, фоновая музыка присутствует в паре катсцен, остальная часть игры проходит в тишине. Звуки оружия и врагов также не внушают доверия. [h2] Графика [/h2] По нынешним меркам, мягко говоря, не очень. Окружение серое на фоне серого.. Но мы играем в такие игры не за графику [h2] Сюжет [/h2] Он как бы есть, но его как бы и нет. Даже прочтя все записки проблематично сложить полную картину произошедшего. Если кратко - недалекое будущее, Британия, техногенная катастрофа, карантинная зона и проникновение в нее. Немного напоминает фильм Нила Маршалла "Судный день" [h1] Итого [/h1] Да, у игры куча минусов, но присутствует какой-то свой шарм. Учитывая, что игру делал один разраб, работа проделана колоссальная. Тем не менее, [b] зайдет далеко не всем [/b], скорее 30+, кто успел застать survival horror 20 века. Плюс, стоит учесть, что продолжительность у игры совсем крохотная - в районе 4 часов. Есть режим НГ+, но там только добавляется вид от первого лица (лично для меня - это боль с такой графикой) и режим больших голов.