Техно-нуарный survival horror, разворачивающийся среди гниющих руин заброшенного британского мегаполиса. Разгадка мрачных головоломок, борьба за каждую крупицу ресурсов и отчаянные сражения — всё это лишь ради одного: выжить и найти путь за стену, отделяющую вас от свободы.
Это худший кошмар для контрабандиста. Вы застряли в запретной зоне — двадцать миль смерти и разрухи, запертых за высокими, удушающими стенами, возведёнными после катастрофы.
Оставшись в одиночестве, без поддержки и с ограниченными ресурсами, вам придётся пробиваться через зону, разгадывать головоломки, связанные с окружающей средой, управлять припасами и сражаться за жизнь, чтобы найти путь за стену.
Играй за Мику, нелицензированную перевозчицу на чёрном рынке, которая не остановится ни перед чем, чтобы найти своего пропавшего партнёра.
Прошло 12 дней с тех пор, как Саша ушла.
Вы обсуждали это, спорили об этом и даже смеялись над этим. Любой здравомыслящий человек понимал, что отправиться туда — это самоубийство, билет в один конец. Но Сашу было сложно испугать, ей нужны были ответы, и только в одном месте эти ответы могли оказаться правдой. Она уже приняла решение, вы просто не ожидали, что она сделает это без вас.
Двенадцать бессонных ночей спустя наконец поступает звонок. Такс нашёл кого-то, сотрудника пограничной службы, который хочет подзаработать. Он может обеспечить вам пропуск, давая два часа на то, чтобы проникнуть в зону, найти Сашу и убраться оттуда.
Вы пересекаете запретную зону, но что-то не так. Навигатор запутался, вы теряете высоту. Внезапно небо озаряется слепящим светом. Все приборы гаснут, и ваш ховер падает на асфальт, словно свинцовый груз.
Вы приходите в себя от резкого запаха горящей электрики, дождь бьёт по треснувшему лобовому стеклу. Вокруг вас — развалины, когда-то бывшие домами.
Вам нужно найти выход. Вызвать эвакуацию, взобраться на стены. Что угодно. Просто выжить.
Это крутая игра
[h1]Silent Hill у нас дома. Обзор олдскульного хоррора Hollowbody[/h1] Игра изначально заинтересовала классическим геймплеем и графикой эпохи PlayStation 2. Подобных проектов выходит не то чтобы много, поэтому любой новый подражатель культовых Silent Hill и Resident Evil сразу попадает в зону интереса. Игра была благополучно куплена на релизе и пройдена (к слову, первое прохождение занимает около 4 часов). После прохождения могу сказать, что Hollowbody очень сложно оценивать по сколь либо объективным критериям. Если начать раскладывать все по полочкам, то выйдет, что и хвалить-то ее в общем не за что. Она короткая, контента, локаций, головоломок, противников, да и всего прочего крайне мало. Боевка кривая, вступление нудное и затянутое, сюжет, постановка и подача истории тоже сомнительные. В целом, если вы ищете отполированный и хорошо сделанный продукт (пусть даже уровня игр с PS2), то это не про Hollowbody. Здесь буквально в каждом кадре видно, что игру делал всего один человек. Это далеко не уровень Silent Hill 2. Современные технологии, конечно, позволяют в одиночку сделать похожий проект, но работу сценаристов, дизайнеров, композиторов никакими техническими штуками не заменить (во всяком случае пока). Однако все вышеизложенное совсем не означает, что игра плоха. Вовсе нет, просто нужно сразу понимать, чего вы от нее хотите. Игра прекрасно справляется с тем, что переносит геймера во времена PlayStation 2. Фанаты старых хорроров почувствуют себя здесь как дома. [h2]Что понравилось[/h2] [h3]Гнетущая атмосфера[/h3] Hollowbody сильна в первую очередь угнетающей атмосферой. Серые улицы, темные подворотни, заброшенные дома, мрачные коридоры и тягучая музыка (хотя как таковой ее тут и нет, это скорее фоновые звуки, нечто среднее между белым шумом и эмбиентом) — все это создает крайне неуютную атмосферу безысходности. Примитивная по современным меркам графика в стиле проектов эпохи PlayStation 2 в этом случае играет только на руку. [h3]Классический геймплей[/h3] Это как раз тот случай, когда «так плохо, что даже хорошо». Игра сохраняет традиционные механики survival horror: скудные ресурсы, танковое управление (включается в настройках, есть и современная схема) и редкие точки сохранения (с помощью телефонных будок, кстати). Бои с монстрами, особенно когда боеприпасы на исходе, держат в напряжении, хотя в большинстве случаев можно просто оббежать противника. [h3]Отличные головоломки[/h3] Не обошлось, разумеется, и без традиционных для жанра головоломок. Причем одна из них (комбинация для сейфа) сделана действительно очень круто. Нужно пораскинуть мозгами, хотя ничего сверхсложного, конечно, нет. К сожалению, пазлов в игре довольно мало и остальные выполнены уже не на таком высоком уровне. [h2]Что разочаровало[/h2] [h3]Спорный режим от первого лица[/h3] В Hollowbody режим от первого лица становится доступен после завершения игры в рамках New Game+. После первого прохождения вы получаете особый предмет, который позволяет активировать камеру от первого лица. Однако реализован он своеобразно. Управление остается танковое, поэтому играть в таком режиме не очень приятно. Правым стиком вы можете лишь немного поднимать и опускать камеру, а все передвижение и обзор по горизонтали остаются на крестовине и левом стике. [h3]Однообразные враги[/h3] Несмотря на атмосферность игры, монстры разнообразием не отличаются. К середине игры они окончательно надоедают, и начинаешь их просто оббегать, что снижает общий уровень сложности и интерес к боевым столкновениям. [h3]Слабый дизайн уровней[/h3] Некоторые локации сделаны из рук вон плохо. Местами они слишком пустые и повторяющиеся. К середине игры исследование становится скучным, а окружение кажется монотонным. Это особенно ощущается на открытых пространствах, где в целом мало объектов для взаимодействия. Кроме того, вариативности в структуре уровней тоже недостает, поэтому они выглядят слишком линейными. [h3]Невнятный ближний бой[/h3] Стрельба выполнена на более менее сносном уровне, а вот оружие ближнего боя реализовано плохо. Здесь игра ближе к Silent Hill, однако если в культовом хорроре от Konami удары были предсказуемыми и отлично ощущались, здесь же сражаться очень сложно, так как анимации медленные и рассчитать удар проблематично. Зачастую из-за этого героиня пропускает удары, поэтому проще расстрелять противника издалека или просто обойти его. [h2]Итог[/h2] Hollowbody — это игра для любителей старой школы хорроров, остальным геймерам она едва ли сможет предложить что-то интересное. Здесь много недочетов и спорных моментов, да и создавал игру всего один человек (не считая актеров озвучки), что сказывается на общем качестве. Да и стоимость в 558 рублей (сейчас действует скидка 10%) все же кажется немного завышенной.
Я думаю что все же похвалю игру, за попытку сделать классический хоррор в духе сайлент хилла. В ней есть неплохая идея, хоть и довольно заезженная аля -[h2] " Кто то куда то пошел в поисках кого то"[/h2]. Но о ней потом. [h2]Геймплей[/h2] игры на деле неплох, но с большими недочетами. Стрельба таргетовая как и ближний бой, без возможности нанести критический урон противнику, дабы избавиться от супостата быстрее при умелых ручонках. Сам ближний бой смею назвать кривым если брать конкретно даже игры времен PS1 или PS2, чего уж греха таить, звезд с неба не хватает она. Для того чтобы замочить противника в ближнем бою, надо порой успеть поймать в Stunlock быстрее чем враг, потому как было пару раз, когда меня рядовой монстряга смог завалить в начале просто не дав даже успеть среагировать на отступление, просто застряв в постоянном получение урона. Однако ближний бой тут необходим, потому как патроны хоть и валяются на каждом углу (Если у вас глаз как у орла), они улетают в три присеста.[b] По огнестрелу. [/b] На рядового монстра патроны из револьвера можно спустить минимум 6 патронов, что равняется буквально его максимальному запасу. Есть дробовик на которые так же попадаются патроны, но дробовик появляется ближе к концу игры, и патронов на него не так то много, может немного эффективнее пронести более опасных врагов на пути, но все упирается в количество патрон, которые находятся не так много [u](Хотя в данном случае осмелюсь сказать, из за принципиального использования ближнего боя для устранения монстров одиночек, патрон у меня было к концу игры из за этого достаточно) [/u]. Есть лук на которого стрел вообще нету, ну или я может не понимаю каким образом их пополнять, игра мне такой информации не дала. [h1]ЗАГАДКИ[/h1] Еперный карась... Не, загадкА в начале игры, которая на моей памяти присутствовала в демке игры, она заставляла мозг работать, ибо надо было сверяться с датами и получить из этого пароль. Это классно, правда! Но это на моей памяти единственная неплохая загадка в игре, к концу уровень загадок ну....Я же не просто так выразилась? Штуку в метро я даже за загадку не считаю, а предпоследнюю игра решила мне просто скипнуть. Кхэм... СПОЙЛЕЕЕЕР!!! [spoiler] Спускаясь после храма в склеп, а из него сразу в канализацию, место встречает загадкой с 4-мя руками и сбором 4-х сердец. Произошел мем момент, потому что после сбора 4-х сердец меня сразу закинуло в длинный коридор не дав использовать сердца. Я из за этого подумала, что сделала что то не так и на свою голову решила перепройти. Ошибка, собрав сердца вновь, меняя только порядок их сбора, МЕНЯ СНОВА КИНУЛО В ДЛИННЫЙ КОРИДОР. Спасибо человеку, которому я стримила чуть ли не всю игру, он решил загуглить и оказывается такое происходить должно только после того, как поставишь все сердца в лапки в одной из комнатах. Ну.... НУ ЛАДНО, А ЧЕГО НЕ СРАЗУ??? [/spoiler] Локации.... Локации на самом деле это о грустном. Тут повторяющиеся коридорные уровни, соединенные переходы в какие либо здания порой. Тут есть красивые места, тут есть я бы даже сказала атмосферные места, но их мало! Их мало в сравнение с количеством остальной местности. Я очень часто путалась в карте, часто не понимала куда идти, или порой я знала куда идти, но как попасть туда - нет. Локации не интересно исследовать, тебе захочется узнать историю места лишь в пару тройку мест и ВСЕ. И от этого мне грустно, понимая как можно было красиво связать все вокруг ниточками к финалу. [h3]Сюжет[/h3] Штош... Ну смотрите. В первом Silent Hill'e это была Шерил, которую искал Гарри Мейсон. Во второй Джеймс ищет Мэри. Возьму не вот давний проект Signalis - Элестер ищет Ариану. Первый Dead space в той же степи. Тут уже, в Hollowbody Мика ищет Сашу. Вот и вечеринку можно закатывать с поиском своих родных человечьей плоти! Юху! Начало таково, играя за Сашу, проводящая вместе со своей экспедицией исследования в зараженной области, в которой категорически нельзя находится без химзащиты или некого лекарства дающее возможность быть в этой зоне около 24-х часов (Об этом говорится при переходе на Мику). Саша пошла искать товарища решившего посрать куда то и заходит в какую то [strike] в****у[/strike] щель, ведущую в странную зараженную пещеру, перед входом в которую можно было увидеть снятую маску химзащиты. Пройдя в глубь на нашу Сашеньку предположительно напали. Иии конец, конец за Сашу и переходим за Мику, за которой идет весь основной сюжет. Между актами проходят диалогу связанные с её дамой (все верно поняли), между всем проскакивают сигналы, повествующие местами интересные, местами не очень отрывки покинувших этот мир на тот свет людей, а так же всякого рода докумЭнты, списки-прописки и прочее-прочее. В начале это интересно читать, но потом... Ты просто не имеешь возможность сопоставить многие тексты с тем что происходит в этом месте. И опять...[spoiler] Я считаю это дичайшим упущение, потому как на протяжение всей игры мы видим, что все что происходит - это не просто заражение. Можно было по нормальному подвести все эти истории так, чтобы была связь к финалу, чтобы понять что пошло не так. Даже опять таки места в канализации можно было очень хорошо расширить и по банальному привязать к оккультизму и написать что и куда пошло, ОСОБЕННО учитывая то что люди в этом месте начали сходить с ума. Но оно не связано, вообще. И на моей память в канализации не было ни единой записки о том, что вообще за херня тут происходит. Ну честно, это отстой[/spoiler]. В итоге все порой идет к бродилке-стрелялке с финальным ( и единственным) боссом в конце. Анимации и модельки в игре в кратце, понимая что это не ААА, это инди, я многое прощала, но на ноги Мики, на комбинезон Саши в начале, мне было больно смотреть. Не говоря о мострах...Там особо сильного разнообразия нет. Есть собаки, есть обычные мутировавшие люди, есть люд побольше и пердящий, есть люд побольше и с шипами. Все. Сильно они не отличаются на самом деле... Аудио местами достаточно баговано работает и не богат сильными какими то композициями. Серьезно, я в первую очередь почему то хочу сравнить именно Signalis близкая по многим моментам, и та на самом деле на несколько голов выше, даже в плане музыки, потому что она смогла в атмосферу полной меланхолии, бесисходности и страха, оказавшись близко к SH. Тут есть пару хороших композиций в игре, есть как минимум одна точно, что действительно вызывала чувство дискомфорта, но это все. Мне грустно...Я ставлю этой игре ДА именно как хороший эксперимент, как хорошую задумку и как знак делать игры дальше и развивать слабые стороны. Но я честно не хочу проходить повторно игру не смотря на то, что есть New game + и более сложный уровень. Мир не интересно исследовать, он скудный и его хватает на одно прохождение. Единственная причина по которой бы я прошла повторно - попробовать собрать все достижения, но это будет не веселое выбивание достижений в игре. Каждый решает сам для себя, покупать или же нет. У игры есть свои плюсы и минусы, я купила с учетом что я следила за проектом, мне хотелось поддержать разработчика, но как итоговый продукт, игра показалась слабой. На одной прохождение эта игра может показаться хорошей и по началу ты не будешь задумываться о недостатках, но на повторное, понимая все её проблемы как ранее было сказано, осилю при определенном условие. Игра имеет определенный шарм, в ней есть душа и это видно, но этого было для меня все же не достаточно для повторного прохождения. Всем добра.
Хороший классический survival-horror сделанный одним человеком. Видно, что разраб вдохновлялся в первую очередь Silent Hill'ом и фильмом Бегущий по лезвию, также присутствуют немножко элементы Signalis'a. Дизайн окружения и атмосфера хорошо выполнены, но структура уровней могла быть и лучше. В первой главе куча пустых комнат, которые даже не содержат записки и лут, для чего они были добавлены - непонятно. Возможно, разработчик так хотел растянуть время. Сюжет типичный для таких игр: гг ищет близкого человека и борется со всякой нечистью. По времени довольно короткая, если не застревать на загадках. Свой ценник вполне оправдывает. Для фанатов подобного жанра попробовать стоит, к тому же подобных игр сейчас немного выходит.
отличная игра очень мне она понравилась, и моя оценка 9 из 10 супер ужастик старой школы времён эпохи ужастиков ps2, и сделан он очень хорошо как по мне, и сюжет в этой игре хороший и атмосферная как по мне очень эта игра .