Техно-нуарный survival horror, разворачивающийся среди гниющих руин заброшенного британского мегаполиса. Разгадка мрачных головоломок, борьба за каждую крупицу ресурсов и отчаянные сражения — всё это лишь ради одного: выжить и найти путь за стену, отделяющую вас от свободы.
Это худший кошмар для контрабандиста. Вы застряли в запретной зоне — двадцать миль смерти и разрухи, запертых за высокими, удушающими стенами, возведёнными после катастрофы.
Оставшись в одиночестве, без поддержки и с ограниченными ресурсами, вам придётся пробиваться через зону, разгадывать головоломки, связанные с окружающей средой, управлять припасами и сражаться за жизнь, чтобы найти путь за стену.
Играй за Мику, нелицензированную перевозчицу на чёрном рынке, которая не остановится ни перед чем, чтобы найти своего пропавшего партнёра.
Прошло 12 дней с тех пор, как Саша ушла.
Вы обсуждали это, спорили об этом и даже смеялись над этим. Любой здравомыслящий человек понимал, что отправиться туда — это самоубийство, билет в один конец. Но Сашу было сложно испугать, ей нужны были ответы, и только в одном месте эти ответы могли оказаться правдой. Она уже приняла решение, вы просто не ожидали, что она сделает это без вас.
Двенадцать бессонных ночей спустя наконец поступает звонок. Такс нашёл кого-то, сотрудника пограничной службы, который хочет подзаработать. Он может обеспечить вам пропуск, давая два часа на то, чтобы проникнуть в зону, найти Сашу и убраться оттуда.
Вы пересекаете запретную зону, но что-то не так. Навигатор запутался, вы теряете высоту. Внезапно небо озаряется слепящим светом. Все приборы гаснут, и ваш ховер падает на асфальт, словно свинцовый груз.
Вы приходите в себя от резкого запаха горящей электрики, дождь бьёт по треснувшему лобовому стеклу. Вокруг вас — развалины, когда-то бывшие домами.
Вам нужно найти выход. Вызвать эвакуацию, взобраться на стены. Что угодно. Просто выжить.
Очень ждал эту игру, специально особо не лез следить за ходом продвижения разработки и прочими материалами, так как в таких продуктах это часто играет злую шутку и создает ящик пандоры касательно ожиданий. Судя по всему не зря, потому, что игра скажем честно не продолжительная, заспойлерить самое интересное не сложно. (~6 часов "галопом по европе" в первое прохождение) Касательно самой игры, однозначный мастхев для любителей подобного жанра. Игра построена в лучших традициях старых хорроров времен первых Resident Evil и Silent Hill(это не значит, что это Resident Evil или Silent Hill, поймите правильно), разработчик знал, что делает и зачем. За счет этого, смог подарить те древние ощущения, которых не ощутить уже давно в нынешней игровой индустрии. Графика и стилистика игры - часть этой концепции, так что тем кому графоний дороже атмосферы и ощущений и он не олдфаг, вряд ли может понравиться, но если сомневаетесь, пробуйте, демо версия есть. Не могу не выразить за это благодарность, ибо на сегодняшний день это достаточно рискованный ход и на него требуется смелость которой не обладают даже крупные разработчики и студии. Так себя может вести только настоящий фанат атмосферы. Касательно самой атмосферы, первоначальные этапы игры прям великолепно проработаны, далее она несколько сдувается из за нехватки возможностей сделать больше, но к этому у меня претензий ноль, я с самого начала понимал что ждать чего то охренеть невероятного от продукта который делает один человек - глупость недостойная того кто переиграл уже в сотни игр и интересуется тем что происходит в игровом пространстве. Так что, рекомендую тем кто за эту тему не шарит, не перенапрягать свои ожидания, это просто хороший продукт сделанный с любовью. Сюжет, интересный, но нихрена непонятный. Мотивация гг типичная (протагонисты всегда с ебанцой, тут уж ничего не поделаешь xD). На этой ноте хочется обратиться к разработчику и попросить в дальнейшем в данном ключе уделять больше вниманию истории и повествованию, так как в таких продуктах это архиважно. Здесь история играет огромное значение, на мой взгляд. В такие игры и играют в первую очередь, чтобы окунуться в интересную историю и желательно испытать при этом эмоции. В данном же случае количество вопросов серьёзно перевешивает количество ответов. А побочные повествования к сожалению мусор, как всегда. Мне неинтересно слушать, как выпендривается очередной ребенок и посылает в жопу старших. Мне неинтересно слышать, очередные бытовые драмы с типичным исходом и проявлениями аутизма. Здесь нужно что то новое, что то свежее. Мне не кажется, что это дорогой вопрос найти писателя в аутсорс или вообще просто увлеченных людей - заказать у них несколько эпизодов нетипичных историй. Думаю, со мной многие согласятся. В целом, моя оценка 8\10, я получил примерно то, чего и ожидал. Желаю разработчику хороших продаж и подумать над DLC, чтобы компенсировать продолжительность и расширить погружение в лор.
[h1] SilentPunk [/h1] Итак, тут у нас survival horror, вдохновленный сразу и Silent Hill и Resident Evil, и небольшой долей киберпанка. Микс фиксированной и динамической камер, менеджмент ресурсов, хилая героиня - все сразу отсылает к классике жанра эпохи PlayStation. [h2] Геймплей [/h2] Начну, пожалуй с минусов. Ядро геймплея стандартно для таких игр: исследуем местность, разгадываем загадки, минусуем агрессивную фауну. Боевка максимально деревянная, как и анимации. Ближний бой ужасен - игра сама подсказывает топтать лежачих врагов, словно героиня имеет магнитные обутки Айзека Кларка, но, в 9 из 10 случаев попытка затоптать врага обернется получением дамага. Самодельное оружие ближнего боя ощущается картон картоном, ибо чтобы положить самого стандартного врага - нужна куча ударов. Дробовик вообще не ощущается дробовиком, так, пукалка с громким названием. Видов монстров буквально по пальцам пересчитать, да и выглядят они почти одинаково. Единственное, что бесит - собаки, которые не стаггерятся от выстрела, и прицел на них плохо работает.Загадки присутствуют, но, к большому сожалению, ни одна не заставит думать больше минуты [h2] Музыкальное сопровождение [/h2] Тут игре жирный минус, фоновая музыка присутствует в паре катсцен, остальная часть игры проходит в тишине. Звуки оружия и врагов также не внушают доверия. [h2] Графика [/h2] По нынешним меркам, мягко говоря, не очень. Окружение серое на фоне серого.. Но мы играем в такие игры не за графику [h2] Сюжет [/h2] Он как бы есть, но его как бы и нет. Даже прочтя все записки проблематично сложить полную картину произошедшего. Если кратко - недалекое будущее, Британия, техногенная катастрофа, карантинная зона и проникновение в нее. Немного напоминает фильм Нила Маршалла "Судный день" [h1] Итого [/h1] Да, у игры куча минусов, но присутствует какой-то свой шарм. Учитывая, что игру делал один разраб, работа проделана колоссальная. Тем не менее, [b] зайдет далеко не всем [/b], скорее 30+, кто успел застать survival horror 20 века. Плюс, стоит учесть, что продолжительность у игры совсем крохотная - в районе 4 часов. Есть режим НГ+, но там только добавляется вид от первого лица (лично для меня - это боль с такой графикой) и режим больших голов.
Для инди игры справились неплохо. Пытались в клон сайлент хила. Атмосфера есть, но боевка ужасна. Сюжет тоже без перевода плохо понял. Проходится за 4-5 часов. Любителям жанра можно ознакомиться. 6.5/10
Игрушка мега бомбезная. Сайлент хилл 2/ resident evil/ signalis/ parasete eve занялись приятным групповым sexом и получилось прекрасное дитя. В игре нет русского языка, для кого-то кто не знает английский это будет проблема, так как загатки то, загатки сё и много записок. Но я очень рекоммендую игру к прохождению, если вы очень давно играли на пс1 в старенькие сайленты и резики и хотите снова уловить тот вайбик, то это ОНО ТО САМОЕ! 1)Приятный графон 2) хорошая озвучка 3) удобный инвентарь 4) стрелять удобней чем в signalis 5) с камерой у меня проблем нет, она для таких игр тут нормальная 6) загадки и чувство по типу, фега а вот я подобрал вот это вот и теперь могу пойти туда и там замок (или что то подобное) присутствует, чувствую себя умничем 7) Читать надо много и это кайф, сюжетка хорошая 8) звуки и эмбиат оч хорош, даст просраться ночью в наушниках САМОЕ ГЛАВНОЕ! Играем за красивую аниме девушку и ищем свою потерянную wife! Кайфарик Дополню обзор после прохождения: 9) Игра не длинная и не короткая, около 6-9 часов беганья 10) есть новая игра+ с новыми фишечками 11) в игре несколько концовок, вроде 3 штуки. 12) выходят, патчи, которые что то фиксят или добавляют ( разработчику респект), но у меня и без патчей в день выхода ни одной проблемы не было.
Прошёл и прошёл на плохую концовку :D, но всё же игра полный улёт, атмосфера, музыка и накал, да и то как озвучены персонажи и сама история мне понравились и был намёк в конце на продолжение, это супер, как и ваша игра Chasing Static, я получил кайф и жду вашу следующую игру!