Техно-нуарный survival horror, разворачивающийся среди гниющих руин заброшенного британского мегаполиса. Разгадка мрачных головоломок, борьба за каждую крупицу ресурсов и отчаянные сражения — всё это лишь ради одного: выжить и найти путь за стену, отделяющую вас от свободы.
Это худший кошмар для контрабандиста. Вы застряли в запретной зоне — двадцать миль смерти и разрухи, запертых за высокими, удушающими стенами, возведёнными после катастрофы.
Оставшись в одиночестве, без поддержки и с ограниченными ресурсами, вам придётся пробиваться через зону, разгадывать головоломки, связанные с окружающей средой, управлять припасами и сражаться за жизнь, чтобы найти путь за стену.
Играй за Мику, нелицензированную перевозчицу на чёрном рынке, которая не остановится ни перед чем, чтобы найти своего пропавшего партнёра.
Прошло 12 дней с тех пор, как Саша ушла.
Вы обсуждали это, спорили об этом и даже смеялись над этим. Любой здравомыслящий человек понимал, что отправиться туда — это самоубийство, билет в один конец. Но Сашу было сложно испугать, ей нужны были ответы, и только в одном месте эти ответы могли оказаться правдой. Она уже приняла решение, вы просто не ожидали, что она сделает это без вас.
Двенадцать бессонных ночей спустя наконец поступает звонок. Такс нашёл кого-то, сотрудника пограничной службы, который хочет подзаработать. Он может обеспечить вам пропуск, давая два часа на то, чтобы проникнуть в зону, найти Сашу и убраться оттуда.
Вы пересекаете запретную зону, но что-то не так. Навигатор запутался, вы теряете высоту. Внезапно небо озаряется слепящим светом. Все приборы гаснут, и ваш ховер падает на асфальт, словно свинцовый груз.
Вы приходите в себя от резкого запаха горящей электрики, дождь бьёт по треснувшему лобовому стеклу. Вокруг вас — развалины, когда-то бывшие домами.
Вам нужно найти выход. Вызвать эвакуацию, взобраться на стены. Что угодно. Просто выжить.
отличная игра очень мне она понравилась, и моя оценка 9 из 10 супер ужастик старой школы времён эпохи ужастиков ps2, и сделан он очень хорошо как по мне, и сюжет в этой игре хороший и атмосферная как по мне очень эта игра .
Хороший классический survival-horror сделанный одним человеком. Видно, что разраб вдохновлялся в первую очередь Silent Hill'ом и фильмом Бегущий по лезвию, также присутствуют немножко элементы Signalis'a. Дизайн окружения и атмосфера хорошо выполнены, но структура уровней могла быть и лучше. В первой главе куча пустых комнат, которые даже не содержат записки и лут, для чего они были добавлены - непонятно. Возможно, разработчик так хотел растянуть время. Сюжет типичный для таких игр: гг ищет близкого человека и борется со всякой нечистью. По времени довольно короткая, если не застревать на загадках. Свой ценник вполне оправдывает. Для фанатов подобного жанра попробовать стоит, к тому же подобных игр сейчас немного выходит.
Очень ждал эту игру, специально особо не лез следить за ходом продвижения разработки и прочими материалами, так как в таких продуктах это часто играет злую шутку и создает ящик пандоры касательно ожиданий. Судя по всему не зря, потому, что игра скажем честно не продолжительная, заспойлерить самое интересное не сложно. (~6 часов "галопом по европе" в первое прохождение) Касательно самой игры, однозначный мастхев для любителей подобного жанра. Игра построена в лучших традициях старых хорроров времен первых Resident Evil и Silent Hill(это не значит, что это Resident Evil или Silent Hill, поймите правильно), разработчик знал, что делает и зачем. За счет этого, смог подарить те древние ощущения, которых не ощутить уже давно в нынешней игровой индустрии. Графика и стилистика игры - часть этой концепции, так что тем кому графоний дороже атмосферы и ощущений и он не олдфаг, вряд ли может понравиться, но если сомневаетесь, пробуйте, демо версия есть. Не могу не выразить за это благодарность, ибо на сегодняшний день это достаточно рискованный ход и на него требуется смелость которой не обладают даже крупные разработчики и студии. Так себя может вести только настоящий фанат атмосферы. Касательно самой атмосферы, первоначальные этапы игры прям великолепно проработаны, далее она несколько сдувается из за нехватки возможностей сделать больше, но к этому у меня претензий ноль, я с самого начала понимал что ждать чего то охренеть невероятного от продукта который делает один человек - глупость недостойная того кто переиграл уже в сотни игр и интересуется тем что происходит в игровом пространстве. Так что, рекомендую тем кто за эту тему не шарит, не перенапрягать свои ожидания, это просто хороший продукт сделанный с любовью. Сюжет, интересный, но нихрена непонятный. Мотивация гг типичная (протагонисты всегда с ебанцой, тут уж ничего не поделаешь xD). На этой ноте хочется обратиться к разработчику и попросить в дальнейшем в данном ключе уделять больше вниманию истории и повествованию, так как в таких продуктах это архиважно. Здесь история играет огромное значение, на мой взгляд. В такие игры и играют в первую очередь, чтобы окунуться в интересную историю и желательно испытать при этом эмоции. В данном же случае количество вопросов серьёзно перевешивает количество ответов. А побочные повествования к сожалению мусор, как всегда. Мне неинтересно слушать, как выпендривается очередной ребенок и посылает в жопу старших. Мне неинтересно слышать, очередные бытовые драмы с типичным исходом и проявлениями аутизма. Здесь нужно что то новое, что то свежее. Мне не кажется, что это дорогой вопрос найти писателя в аутсорс или вообще просто увлеченных людей - заказать у них несколько эпизодов нетипичных историй. Думаю, со мной многие согласятся. В целом, моя оценка 8\10, я получил примерно то, чего и ожидал. Желаю разработчику хороших продаж и подумать над DLC, чтобы компенсировать продолжительность и расширить погружение в лор.
Хороший подарок любителям Резидента, Сайлент Хила 1 и ранних работ от Фрикшенал. Отрицательные отзывы исключительные и особенные:) 1 - если вы не любитель иследования и логического мышления - эта игра не для вас. Есть бутылка с бензином, бочка и зажигалка - подожги. Сейф с кодовым замком - плюса .. получишь год рождения, нашли бумажник в парковой зоне - не хлопайте ушами!персонаж прямо говорит что в нём ключ с номером дома. Картрайдер для смены кода доступа на карте и тд. НИ КТО В ДЕТСВЕ АДВЕНЧУРЫ НЕ ПРОХОДИЛ? Скретчит, Сибирь, Пенумбру от фрикшенал... Сигналис и братья пилоты ? 2 ) Нет разнообразия а локациях? А дальше первой панельной хрущёвки .. что не получилось пройти? Предгородская локация, сам город, кладбище.. канализации, набережная из пролога и т.д. 3) Скудный бестиарий и оружие? На каждой локации свой тип врагов (просто зомби муж и жен ) собаки, безголовые зомби, усиленные зомби с паразитами из тела - дробовик в помощь, минибосы, сами паразиты.. можно топтать ногами 4) Большинство предметов - лута как и на прямую разбросаны на локациях, так и спрятаны в ящиках ( можно ломать ) Есть скрытый лут - через головоломки. 5) Вариативность. Можно легко провафлить ништяки из за невнимательности. Загадка с сердцами в канашке. Постепенно локации покрываются мутагенной массой и обратного пути уже не будет.. ( нельзя вернуться на предыдущую часть локации . Предметы из инвентаря для них исчезают автоматически. 6) Музыка для инди игры давольно неплохая. Местами дискомфортно. 7) Очень приятный инпакт от оружия. Несмотря на афтонаводку есть отдача. 8) Интерактив. Опять же лут не аказуалин нет подсветок и прочих жёлтых помарок на местах взаимодействия с окружением. 9) История мира, лор, сюжетная ветка с нашей героиней. Где она типичная? Минимальный уровень английского языка и игра вполне способна удивлять . Воспоминания мёртвых через интеракцию с радио. 10) и это ещё не всё. Для инди проекта давольно качественный уровень. Это 3 проект который меня заинтриговал и уж точно не отпустит ещё надолго! Торментед Соулс, Сигналис и Холов Бади .. Жалко что такие интелектуальные идейные новые айпи выходят крайне редко. Однозначно рекомендую у прохождению! Спасибо разработчики за такое творческое воплащение. :)
Хороший survival horror на пару вечеров!