
Раскройте одну из величайших тайн истории в однопользовательской приключенческой игре от первого лица Indiana Jones and the Great Circle, действие которой происходит между событиями фильмов «В поисках утраченного ковчега» и «Последний крестовый поход». В 1937 году зловещие личности начинают искать ключ к древней силе, связанной с большим кругом, и остановить их может только один человек — Индиана Джонс. Станьте легендарным археологом в этом кинематографичном приключенческом боевике от MachineGames, прославленных авторов серии Wolfenstein, и Тодда Говарда, исполнительного продюсера и гейм-дизайнера из зала славы Академии интерактивных наук и искусств.
Вы — Индиана Джонс
Станьте легендарным Инди и отправьтесь в путешествие, полное открытий, незабываемых приключений и замысловатых головоломок. В роли выдающегося археолога, известного своим острым умом, находчивостью и неподражаемым чувством юмора, вам предстоит объехать весь мир, стараясь опередить недругов и раскрыть одну из величайших тайн человечества.
Загадочный Мир
Мечтаете побывать в коридорах Колледжа Маршалла и на улицах Ватикана? А может, в пирамидах Египта и затонувших храмах Сукхотая? После того как ночное вторжение приводит к столкновению с загадочным гигантом, вам предстоит выяснить страшную правду о краже незначительной, казалось бы, древности. В поисках новых союзников и в борьбе против старых недругов вы встретите немало самобытных персонажей, разгадаете множество древних загадок и пройдёте через серьёзные испытания.
Кнут На Все Случаи Жизни
Знаменитый кнут Индианы — краеугольный камень его снаряжения, который позволяет отвлекать, обезоруживать и устранять неприятелей. Это надёжное оружие и в то же время ценный инструмент, который помогает Инди преодолевать препятствия: например, пролетать над противниками и карабкаться по стенам. Скрывайтесь в тенях, сражайтесь врукопашную и отстреливайтесь издалека, чтобы выжить и добраться до истины.
Дух Открытий
Игра динамически сочетает эпизоды с линейным повествованием и свободным передвижением. Дайте волю своей любознательности и шагните в мир древних тайн, смертельных ловушек и замысловатых головоломок, где за каждым поворотом могут оказаться новые зацепки — или змеи. Ну почему именно змеи?
Для тех кому нравятся первые фильмы по индиане
)
фул чилл
Суперская приключенческая игра! Я в восторге!
Ожидал линейную игру в духе Uncharted, а оказалось огромное приключение с кучей локаций, персонажей, квестов и приключений! Начало просто изумительный фансервис, почти покадрово восстановленная сцена из фильма и на ее базе сделано обучение базовым фичам, я даже немного растерялся, подумал "Не будут же они в игре сюжет фильма оставлять?" И они не стали, это совсем маленький кусок, относительно всей игры. Вся игра разделена на два типа локаций в одних у тебя открытый мир со всеми вытекающими, бегай делай что хочешь, хочешь собирай все до последнего вопросика, а можешь пройти только сюжетный квест, в других у тебя линейное приключение с минимумом отвлекающих моментов. Выглядят все локации конечно бомбически, первое время ходил как заворожённый разглядывал каждый сантиметр, сделано очень круто! Художникам и программистам кто это все оптимизировал Респект! Открытые локации огромные, всего их три: Ватикан, Египет и джунгли Тайланда. Сделаны они круто и довольно сильно отличаются друг от друга по подходу. Ватикан по геймплею ближе к играм Arkane, много тайных проходов, закрытых дверей и вертикальности, Египет плоское поле и подземелья, Джунгли нечто среднее. Как обычно наполнены кучей активностей: собирать записки, всякую древнюю мелочь, фотографировать достопримечательности, выполнять побочные квесты, решать головоломки, просто весело месить фашистов. Записок и прочей лорной наполняющей дофига, сделана она добротно, где-то подсказку на сокровищницу дадут, где-то наводку на квест, историю нацистских бесчинств расскажут, исследовать и читать все это интересно и полезно, каждая записка дает место на карте, где можно найти что-то полезное или интересное. Сюжет побочных квестов это в основном история про злых фашистов, он обычно очень простой и служит только для того чтобы отправить тебя в очередную гробницу, но при этом все истории уникальны. Гробницы это конечно самый сок, их тут полно, под квесты все сделаны уникально, как и сюжетные, просто масштаб катсцен поменьше, это почти всегда отдельная локация, со своим дизайном, бандой фашистов и как правило уникальной головоломкой со своей механикой. Головоломки/загадки в гробницах это прям отдельная тема, их полно, не даром что игра про Индиану Джонса, в сюжетных, в побочных квестах, везде по карте головоломки! Есть простые на два действия, есть пространственные, есть на освещение, есть шифры, самые клевые конечно в основном сюжете, но и побочки в первых локациях не дают заскучать. Разгадывать их интересно, сделаны они с фантазией и подход почти не повторяется. Линейные карты это чисто сюжетная история, обычая линейна миссия минимум ответвлений, враги с заскриптованными диалогами, куча добротно поставленных экшн сцен, все как в лучших представителях жанра. Записки и тп, ровно в том количестве, чтобы после всех эпичных катсцен ты не забыл об их существовании, когда попадешь на очередную большую локацию. Сюжет в духе фильмов. Тайные общества, мировые заговоры, сумасшедшие нацисты! Раскрывается история в основном через кастцены, они большие, круто поставленные, в них понравилось все: хорошо поставленный кадр, классно освещение, в некоторых моментах от кино не отличить, материалы, капельки пота оч круто сделано, уровень эпичности и пафоса выдержан ровно, но уровне хорошего, но не кринжевого приключения. В восторге от работы с анимациями Индианы и антагониста в катсценах поработали на славу, даже после мокапа очень сложно сделать анимацию похожую на реального актера. Ту же игра Харрисона Форда узнается постоянно, респект за такую проработку, даже не представляю, сколько они времни н это потратили. Антагонист круто написан и сыгран, очень живые анимации и хороший отыгрыш актера! Боевка тут приехала или получила развитие, как удобней, прямиком из перезапуска игр Wolfenstein, это чувствуется во всем от звуков до анимаций, сочно, весело местами с отличным юмором. Мне очень понравилось как решили проблему баланса между мили оружием и огнестрельным, у тебя в пушке всегда она обойма, возможно даже не полная, после того как она кончится у тебя в руках дубинка, просто и изящно! Стрельба тут веселая шумная, но не особо эффективная, на нее сразу сбегается вся округа и сражаться с ними всеми почти не возможно, а вот с оружием ближнего боя другая история, оно ломается и имеет каждое свою прочность, но его огромное разнообразие как по внешнему виду, так и по анимациям, звукам, так и на карте его дофига можно практически непрерывно менять "дубину", так на звук боя сбегается несколько солдат, а не весь лагерь. Интересным показался факт, что камера постоянно переключается с первого на третье лицо, даже в геймплее, я такого кажется нигде не видел и не слышал. У меня созрела теория, что скорей всего заказ был на игру от третьего лица, все таки продавать проще, если ты постоянно показываешь главного героя, особенно такого! Но студия игр с такой камерой не делала никогда и свои игры они продавали за счет крутой боевки от первого лица и решили пойти на компромисс: боевка - первое лицо, исследование и катсцены третье. Суммируя все, игра конечно не идеальная, в ней есть спорные и не однозначные решения, но она очень хорошо попала в настроение фильмов и вообще приключенческого жанра. P.S. Всем кто будет играть советую не заморачиваться со всеми побочными активностями на открытых локациях , их очень много и они сильно отвлекают от сюжета. Я заходил на локацию и практически всегда шел по сюжету, захватывая максимум пару побочных миссий. Если захочется, потом можно будет вернуться и доделать квесты, поискать секреты и тп.