Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Inquisitor Deluxe Edition).
- После активации вам будет предложено скачать игру Inquisitor Deluxe Edition.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
Размер:
2 ГБ свободного места
Я вижу эту игру на распродаже за 19 рублей и это буквально причиняет мне боль. Перед вами чрезвычайно недооцененная игра чешского производства, которую кропотливо разрабатывали целых десять лет. Эта игра дарит уникальный опыт пребывания в шкуре инквизитора, подкрепленный пронизанным атмосферой средневековой депрессией на фоне демонического апокалипсиса антуражем, выраженном в прекрасно написанном тексте (которого тут практически на 2000 страниц!) и отлично нарисованной картинкой, которая может не понравиться только категоричному ненавистнику всего двухмерного. Каждое решение сделанное игроком действительно влияет на мир игры. Люди помнят, что вы делали, невиновные умирают из-за ваших не правильных решений, а виновные продолжают разрушать этот мир. Решения. Именно ради принятия важных решений вы проходите игру, распутываете этот клубок сюжета, вычленяете ключевых персонажей, связываете бессвязные на первый взгляд события, добываете улики и допрашиваете (или опрашиваете) возможных свидетелей... Более того, отношение людей к игроку как и реплики самого героя меняются в зависимости от выбранного класса персонажа. Просто нет слов, потрясающая глубина проработки, которой и не каждый из «старичков» жанра может похвастаться. Конечно, у игры есть минусы. Из всего вышесказанного можно догадаться, что бой в игре стоит не на первом месте, и реализован он... терпимо. С балансом слишком не заморачивались и всю динамику вообще не дотянули... но это всё терпимо. Я не говорю, что игра идеальна. Это чрезвычайно нишевый продукт со специфичным геймплеем, который хорошо идет только под специфичное настроение, но я счастлив, что такие по честному олдскульные игры еще появляются в море современного игростроя, хоть и далеко не каждый год
Можно пытать еретиков на дыбе и сжигать их на костре. И еще советую почитать серию книг "Слуга божий". Очень похоже по атмосфере и сеттингу.
Купил игру по совету другого достопочтенного господина и по началу несколько пожалел, немного. Скачал русификацию и пожалел еще чуть чуть, но меньше. И надо сказать, что все мои жалобы улетучились, только после того, как я выбрал более легкий уровень сложности. Игра, которая, наверно, смогла бы немного оправдать инквизицию, которая погубила солидное количество людей в свое время, если определение "солидное" тут преминимо. Несмотря на "убогость" графики, разработчики весьма здорово сумели передать атмосферу игры. Ключевые слова, которые смогли бы лаконично описать игровой процесс: тайны, следы, улики, зацепки, справедливость, вера, наивность, тьма, свет, падение, спасение... но выбор всегда за Вами... Возможно, я не прощел даже половины, но я точно знаю, что каждый любитель таких серий игр как Готика, SWTOR и может быть даже для тех любителей Элдер Скролс, которые готовы закрыть глаза на графическую составляющую найдут, что то интересное для себя в этой книг... игре:) Думаю, что я уверовал... А, вы?!
Это хорошее, интересное и довольное сложное РПГ. --- игра еще не пройдена - она и правда сложная (обновлено - пройдена. стим в оффлайне не считает часы, в это просто стоит поиграть - сюжет та еще бомба) --- Много текста. ОЧЕНЬ много сложного текста. Много грязи, вранья, политики, убийств. Не дочитал, пропустил, не увидел, не дорасследовал, с кем-то не договорил, что-то не нашел - как итог сжег невинного на костре. Но всем пофиг, ты тут - инквизитор, и ты решаешь, кого жечь, а кого - нет) Выбор есть. Можешь быть себе на уме, можешь быть добрым палладином во имя света, добра и справедливости, можешь послать все на йух и начать бесчинстовать. Можешь делать все вместе - это забавно: жечь на костре виновных, докапываясь до истины, при этом строить вокруг себя нужную политику =) Можно убить почти всех. Но тогда крайне сложно пройти игру, но кому это мешает... Локации подобраны, построены и сделаны в правильном антураже - сразу ощущешь себя в жопе мира, в средневековье, на задворках какого-то пи3де_а, который неминуемо надвигается. Прокачка - не сказала бы , что сложно. Затариваешься миллионами банок, сейвишься почаще и все будет хорошо, даже если все совсем плохо) Ваш персонаж - либо умный калека, либо тупой качок. Привыкайте) Боевка сложная, спасает пауза. Играю за монаха, вот прям в рясе, да. Хожу одна, сложно, но - таки олдскульно и привычно. За ручку здесь точно водить никто не будет. Не можешь убить вон того орка? Найди того, кто сможет или дохни. Раз за разом. Не можешь прочесть текст на английском? Страдай, потому что перевод, даже ЗОГовский, довольно ущербен, таки более 2к страниц текста в диалогах. Только английский, только вживую, иначе половина будет просто перепутано и не понято. Не знаешь что делать? Открывай журнал и читай. Весь журнал читай. Пока не вспомнишь, что надо делать. Никто тебя за руку вести не будет, ты_ж_инквизитор - давай-ка сам как-нибудь. Сюжет - песня. Прямо с первого города тебя просто берут и бросают в самую гущу. Сразу какие-то политкачи, споры, подставы, отрезанные 4лены в ртах убитых, выпотрошеные трупы, двойники, продажные церковники, тупые правители - отличный такой качественный суп. Минусы тоже есть. Напимер подземелья. Их много. Половина игры - это подземелья. Больше половины. Гребаные темные подзмелья, которые никак не кончаются. Ты реально забываешь о том, что там на верху есть трава и деревья. Уровень за уровнем, ниже и ниже. Постепенно ты начинаешь их ненавидеть. А уж поиск скрытой замочной скважины или рычага - это отдельная песня, но все правильно... где вы вообще видели среденевековые подземелья, освещенные ярким светом, чистые и убранные? Самое забавное, что если ты зажег факел. проюзал освещение заклом - станет еще хуже. Потому что этот малюсенький кусочек тусклого света вокруг тебя делает окружающее подземлье еще более темным) Вобщем, наверное это все минусы из тех, что для меня пока актуально. *перебирая четки...* Ненавижу троллей =_= Неубиваемые падлы. Ненавижу могильщиков. Зачем я ношу этот выпотрошенный труп в инвентаре - он ведь занимает так много места... О.. еще и две головы... От меня наверное жутко смердит... скальпы наверное стоит выкинуть. О, брильянтик! ... Куплено по предзаказу, по полной цене, еще не пожалела. Кто-нибудь видел факел? Наверное, все-таки стоит оставить пока этот труп здесь, заберу его на обратном пути. 0_о/~
Начнем с того, что я вырос на морроуинде, первых двух диаблах, Аркануме и Фоллауте. Сперва игра мне показалась до боли похожая на Арканум - закрытые локации в открытом мире, тысячи текста (что для одних плюс, а для других - минус, ибо некоторым скучно читать все это), интересное оформление HUDа. Но дальше интересней - первый же квест мне напомнил первый квест из второй Диабло (помните "зачистить Логово Зла"?). Ни тебе счетчика убитых/оставшихся, ничего. Ну лан, думаю, и не такое видал, бывало в Морре поселок эшлендеров хрен найдешь. Но.. не тут то было. Надо было убить летучих мышек вокруг града. Задача вроде простая до не могу, однако найти самых мышей оказалось задачей сложной. Я пробегал три круга пьяного спринта в поисках сиих мышей. К слову, когда я все-таки нашел и убил искомых летающих млекопитающих, в журнале ничего не отметилось, мол, молодец, сынок, ты убил всех мышей, возвращайся к стражнику. Я так после первой же троицы грызунов пошел обратно к блюстителю закона. Теперь про саму игру: классов всего три - назвать минусом язык не поворачивается. Система баффов-дебаффов и их влияние на игрока сделана замечательно. Визуально игра красиво смотрится (лично мне графика не решает ничего, но некоторым прямо не хватает ГРАФОООНА). Если честно, игра либо на любителя, либо на олд-скул-геймера. Не всем понравится читать тучи текста, бегать к концу карты, чтоб перейти в другую локацию (а то попридумывали всякие фаст-тревелы) и прочие прелести старых рпг.