Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Inquisitor Deluxe Edition).
- После активации вам будет предложено скачать игру Inquisitor Deluxe Edition.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
Размер:
2 ГБ свободного места
Еще один представитель "старой школы", к которому нужно подходить с соответствующим настроением. А именно - вооружившись терпимостью к весьма условной графике, желанием вдумчиво читать тонны текста и готовностью усиленно гриндить имеющиеся локации, чтобы хоть как-то соответствовать. В общем, тот тип игр, где вас никто не собирается водить за ручку, а получение удовольствия от игры - целиком и полностью ваша задача. В центре сюжета находится, собственно, наш инквизитор, которому поручено расследовать некое щекотливое дельце. Обвинить очевидного кандидата мы можем прямо сразу же, не выходя из города; но чтобы поступить по справедливости и дойти до сути дела, придется выбраться за уликами в дальние земли, а для того - качаться, качаться и качаться еще разок. Это может стать проблемой, поскольку здешняя боевая система катастрофически несбалансирована: либо вы вовсе ничего из себя не представляете и плететесь бесполезным прицепом за другом-рыцарем, либо уничтожаете все на своем пути, флегматично поплевывая в потолок. Второй вариант как раз получается, если сосредоточиться на гринде и оставить в стороне многие магические и воровские навыки, но... как-то ведь это не по ролеплею, а? Любителям вынести из подземелья много лута и выгодно обменять его на звонкую монету придется горько: инвентарь хоть и кажется большим, но некоторые предметы занимают по восемь-десять слотов, телепортов не предусмотрено, а выдохшийся герой перемещается со скоростью калечной черепахи. Однотипные вещи не стакаются, поэтому если вещмешок доверху забит трофейными орочьими головами, меч можно будет взять разве что в зубы. А ведь так хочется проверить еще один тайничок, который мы чудом заметили благодаря на мгновение изменившемуся курсору... Но главное - все-таки не гринд и не боевка, а изящно переплетающиеся сюжетные линии, всплывающие тут и там постыдные секреты и переговоры с персонажами, где "бескровный и благородный" вариант вовсе не всегда правильный. И искупительное чувство облегчения, когда казавшийся непобедимым тролль наконец-то падает с двух ударов зачарованного меча. Поэтому, несмотря на общий мрачноватый тон отзыва, игру я все-таки рекомендую. Ради хорошего текста и имитации настоящего расследования, ради антуража и возможности потаскать прямо в инвентаре самые гнусные из вещественных доказательств ведьмовства. В конце концов, если вы хотите бросить себе вызов. Кто сказал, что "такого уже не делают"? P.S. Не пропустите собаку в самом начале в тюрьме :)
Игра очень неоднозначная. Если Вы были фанатом первого Диабло (как олдскульного рпг) и только его, то очень даже советую. Если же у Вас "развито чувство прекрасного" на фоне современных игр - бегите не оглядываясь, иначе превратитесь в соляной столб!
Ну здравствуй! Великий и ужасный мастер 8-ми костров из 10-ти. Игра откровенно порадовала. Вот мой итог: Плюсы +Интересный сюжетный клубок, подкрепленый качественым лором и вниманием к деталям. +Отличный текст(И как мне показалось, ближе к 3 акту, текст набирает еще большую силу) +Дизайн приятно радует: детализация городов, домов, пусть и в устаревшей обертке, но с душой. +Мрачная атмосфера упадка и приближения конца света, на уровне diablo 1 или dark sous 1. +Глубина погружения, по крайней мере со мной это случилось. +И самое главное для РПГ, отыгрышь роли инквизитора. +Органная музыка, написанная композитором Мартином Линда, мрачная и гнетущая, для кого-то возможно это минус, но другая сюда не зайдет. +Характеры ключевых нпс выраженны, даже в общих вопросах. +Живой мир, реагирующий на действия игрока. +Добротная смесь из Divinity Divine, Ultima 7, Diablo 1 +Интересные побочные квесты, переплетающиеся с основным. Минусы. -Неудобный интерфейс. -Боевка аля ultima 7, никогда особо не нравилась. -Дерганная анимация. -Игра не для всех, под определеное настроение и медленное прохождение. -Слабоватый баланс, непосредственно в ролевой и боевой части. -После освоения нюансов игровой механики, хождения по подземельям становятся -рутинными и скучноватыми. Враги не способны удивить, если есть зелья и волшебные шкатулки.Хард режим спасает только в последнем подземелье(Оно еще долго будет мне сниться, просто пытка). -Первые подземелья в 4-5 уровней, способны отпугнуть даже бывалого РПГ-шника, дальше немного лучше. -Баги и еще раз баги(Застревание в текстурах, зависание, отсутсвие ключевых нпс в некоторых квестах). -Нельзя задавать модель поведения сопартийцам, поэтому автономный режим со всеми вытекающими. Команды: Стоять(G), Оружие в ножны(F), Атаковать(Z) вам в помощь. -Малый обзор на карте, причем зачастую, противники видят тебя раньше чем ты. -Пару раз слетали сейвы. -Глупый ИИ.... этой болезнью также стадают: Diablo1,2,3 Arcanum, Dvinity Divine, Sacred и.т.д. вообщем это некая тенденция, зачем ее нарушать. В итоге, минусов(12) на единицу больше нежели плюсов(11) и при желании можно еще дописать, но все же эти плюсы, лично для меня перевешивают, поэтому минусы ковырять больше не буду. Игра сплошная пытка, если не учишь заклинания: левитации, воскрешения, телепорта, вызов адских гончих, стойкость(постоянная нехватка выносливости у всей команды). По сути, из магии больше ничего не нужно Вору и Паладину, чистым магом я не играл. Но даже при всех этих условиях, игра проходится крайне медленно. Советую к концу игры накопить шкатулок с джинами, штук так 10-15 вполне сойдет. Понравилась идея с псом по кличке Диаболус, он умер у меня в третьем акте, на боссе Сукубе. Из-за непонятного бага, при воскрешении, спустя короткое время опять умирал. Начиная финальный квест в королевском кладбище, я вызвал гончих из ада(которые спустя некоторое время исчезают, но одна розовая дворняга так и не вернулась в пекло). При спуске в Королевскую усыпальню, мне написали что не весь отряд собран, поэтому нельзя идти дальше... нашел ее в правом нижнем углу карты, хлебавшей мои зелья в отчаянной битве с призраком(как бы глупо это не звучало) Тогда то мне и показалось, что псина Диаболус вернулся, устав от адской жары, дабы завершить нашу миссию))) Я все хотел что бы его прикончили, потому что он медленный(вечно плелся в хвосте или застревал, а выгнать его нельзя), но он оказался таким же живучим как Диаболус 52-го уровня, и таки догрыз останки Азраила, когда мы его прикончили. Игра ставит серьезный философский вопрос в своем финале, чем немного удивила. Современные геймеры позабыли(или не знают) что такое настоящие рпг, им подавай жвачку для глаз и подушку для мозгов. Инквизитор -это отличная рпг, сделанная с душой, но не своевременно. Таких проектов сейчас мало, игра как будто из 90-х, такая же жестокая и бескомпромиссная, заставляющая игрока совершать усилия над собой, за это Жирный плюс! Получил море "слез" и удовольствия от прохождения. Отличный вариант для игроков со слабым пк, осиливших всю 2D классику в жанре. А третье место в списке худших игр(Мы то с вами знаем что это не так) и низкий рейтинг это пустяк, если игре есть что сказать, просто у нее высокий порог вхождения, который вышвыривает уставших игроков до самого конца игры)))))
Я вижу эту игру на распродаже за 19 рублей и это буквально причиняет мне боль. Перед вами чрезвычайно недооцененная игра чешского производства, которую кропотливо разрабатывали целых десять лет. Эта игра дарит уникальный опыт пребывания в шкуре инквизитора, подкрепленный пронизанным атмосферой средневековой депрессией на фоне демонического апокалипсиса антуражем, выраженном в прекрасно написанном тексте (которого тут практически на 2000 страниц!) и отлично нарисованной картинкой, которая может не понравиться только категоричному ненавистнику всего двухмерного. Каждое решение сделанное игроком действительно влияет на мир игры. Люди помнят, что вы делали, невиновные умирают из-за ваших не правильных решений, а виновные продолжают разрушать этот мир. Решения. Именно ради принятия важных решений вы проходите игру, распутываете этот клубок сюжета, вычленяете ключевых персонажей, связываете бессвязные на первый взгляд события, добываете улики и допрашиваете (или опрашиваете) возможных свидетелей... Более того, отношение людей к игроку как и реплики самого героя меняются в зависимости от выбранного класса персонажа. Просто нет слов, потрясающая глубина проработки, которой и не каждый из «старичков» жанра может похвастаться. Конечно, у игры есть минусы. Из всего вышесказанного можно догадаться, что бой в игре стоит не на первом месте, и реализован он... терпимо. С балансом слишком не заморачивались и всю динамику вообще не дотянули... но это всё терпимо. Я не говорю, что игра идеальна. Это чрезвычайно нишевый продукт со специфичным геймплеем, который хорошо идет только под специфичное настроение, но я счастлив, что такие по честному олдскульные игры еще появляются в море современного игростроя, хоть и далеко не каждый год
Игра действительно великолепная, но на любителя ибо очень много текста. Если в играх вы прощелкиваете все диалоги, то это игра не для вас. А если вам нравится вникать во все тонкости сюжета и хочеться вжиться в роль инквизитора, то эта игра для вас! Лично я смог ее оценить только после выхода руссификатора от ZoG Team, за это им отдельное спасибо.