Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Inquisitor Deluxe Edition).
- После активации вам будет предложено скачать игру Inquisitor Deluxe Edition.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
Размер:
2 ГБ свободного места
Тот самый случай, когда смешанные обзоры пользователей (а на момент написания обзора они именно таковы) игра получает абсолютно заслуженно. К своей рецензии я ставлю синий палец, но, если честно, я бы поставил одновременно и красный, если бы мог. === Итак, что же делает игру хорошей? Атмосфера и сценарий. Сотни страниц отлично написанного текста о небывалом рассвете ереси в королевстве Ультергейста - самая сладкая часть игры. Да, сам сюжет не является откровением и прямой как доска, но написано все так здорово, что игру как минимум хочется [b]дочитать[/b] до конца. Текст здесь хорош настолько, что получаешь удовольствие даже от чтения описания к какому-нибудь ключу. Вариаций музыкальных тем не так много, на какой-то момент они приедаются, но надо отдать должное , за 124 часа они не начинают бесить, и атмосферу локаций подчеркивают как надо. Ну и кончено же радует глаз графика. Да, это спрайты, но детализация на очень высоком уровне. Много рассказывать о ней не имеет смысла - скриншоты и трейлер это сделают за меня. [spoiler]И все-таки, блин, как же офигенно здесь прорисованы соборы! [/spoiler] === Но, как заканчивается все хорошее, заканчиваются и плюсы Инквизитора. У игры серьезные проблемы с... самой игрой. Вся боевая составляющая игры является странным опытом на грани пытки. Бои с тысячами монстров и людей представляют собой поглощающую часть геймплея, и тянут ее на дно. Система прокачки, кстати, тоже вносит в это свой темный вклад. Видите ли, у выбранного протагониста есть такой параметр как скорость, она определяет скорость движения персонажа, его защиту и выносливость. Может на бумаге, или в походовом варианте это смотрелось бы хорошо, но когда перемещение по локациям вынуждает идти от одного края карты до другого становится не смешно. У персонажа постоянно заканчиваются запасы зелий выносливости, ломается оружие, тратятся другие расходники, забивается инвентарь, в конце концов. Игра, конечно, предложит способ решения этой проблемы в виде кубов с джинами, но на первом акте их не так много, а стоят они столько, что даже в самой щедрой душе проснется дремлющая жаба. Джины еще появятся в должном количестве уже во втором акте, зато всплывет проблема с квестовыми предметами, которые боишься выкинуть, потому что не знаешь, когда и какой диалог они могут инициировать. [spoiler] Мой монах большую часть третьего акта таскался с 3-мя (!) трупами девственниц, ящиком вина, 3-мя статуэтками ангелов, парой ключей, половиной отсека прочего хлама и 3-мя отсеками рюкзака расходников! На лут при таком раскладе остается в лучшем случае 1-1.5 отсека! [/spoiler] В итоге, проклиная все на свете, большинство игроков бросает игру от перспективы возвращаться с 4-го уровня шахт на черепашьей скорости в города, чтобы пройти то же расстояние назад во 2-й, или даже 3-й раз. И если бы проблема была только в дистанциях - сами схватки тоже не блещут. Постоянные промахи в ближнем и дальнем бою, несрабатывание заклинаний, застрявание в спрайтах оказываются более страшными врагами, чем сами противники, особенно ясно это осознается на последних этапах игры, когда навыки и статы прокачаны настолько, что от былой сложности не остается ни следа. Это не столько проблема самой механики боя (как минимум четверть моих любимых игр имеют похожую), сколько проблема ее реализации. А постоянные миссклики на соратников в пылу боя? Создается впечатление, что у нашего персонажа расстройство личности - то он хочет прогнать собаку, то паладина, то ландскнехта, порой по нескольку раз за бой, но всегда изменяет свое решение. К последнему минусу я отнесу рваную структуризацию актов: - несколько часов на разговоры - несколько часов на мелкие диалоги и зачистку неболших зон - несколько часов на многоуровневые подземелья - несколько минут на доведение дел до конца === Инквизитора можно по праву внести в список игр рекомендуемых для изучения геймдизайна, и к сожалению, в категории "как делать не надо". Моего стоицизма хватило на то, чтобы оценить по достоинству то хорошее, что в нем есть и получить от этого удовольствие. Вашего может не хватить.
Это хорошее, интересное и довольное сложное РПГ. --- игра еще не пройдена - она и правда сложная (обновлено - пройдена. стим в оффлайне не считает часы, в это просто стоит поиграть - сюжет та еще бомба) --- Много текста. ОЧЕНЬ много сложного текста. Много грязи, вранья, политики, убийств. Не дочитал, пропустил, не увидел, не дорасследовал, с кем-то не договорил, что-то не нашел - как итог сжег невинного на костре. Но всем пофиг, ты тут - инквизитор, и ты решаешь, кого жечь, а кого - нет) Выбор есть. Можешь быть себе на уме, можешь быть добрым палладином во имя света, добра и справедливости, можешь послать все на йух и начать бесчинстовать. Можешь делать все вместе - это забавно: жечь на костре виновных, докапываясь до истины, при этом строить вокруг себя нужную политику =) Можно убить почти всех. Но тогда крайне сложно пройти игру, но кому это мешает... Локации подобраны, построены и сделаны в правильном антураже - сразу ощущешь себя в жопе мира, в средневековье, на задворках какого-то пи3де_а, который неминуемо надвигается. Прокачка - не сказала бы , что сложно. Затариваешься миллионами банок, сейвишься почаще и все будет хорошо, даже если все совсем плохо) Ваш персонаж - либо умный калека, либо тупой качок. Привыкайте) Боевка сложная, спасает пауза. Играю за монаха, вот прям в рясе, да. Хожу одна, сложно, но - таки олдскульно и привычно. За ручку здесь точно водить никто не будет. Не можешь убить вон того орка? Найди того, кто сможет или дохни. Раз за разом. Не можешь прочесть текст на английском? Страдай, потому что перевод, даже ЗОГовский, довольно ущербен, таки более 2к страниц текста в диалогах. Только английский, только вживую, иначе половина будет просто перепутано и не понято. Не знаешь что делать? Открывай журнал и читай. Весь журнал читай. Пока не вспомнишь, что надо делать. Никто тебя за руку вести не будет, ты_ж_инквизитор - давай-ка сам как-нибудь. Сюжет - песня. Прямо с первого города тебя просто берут и бросают в самую гущу. Сразу какие-то политкачи, споры, подставы, отрезанные 4лены в ртах убитых, выпотрошеные трупы, двойники, продажные церковники, тупые правители - отличный такой качественный суп. Минусы тоже есть. Напимер подземелья. Их много. Половина игры - это подземелья. Больше половины. Гребаные темные подзмелья, которые никак не кончаются. Ты реально забываешь о том, что там на верху есть трава и деревья. Уровень за уровнем, ниже и ниже. Постепенно ты начинаешь их ненавидеть. А уж поиск скрытой замочной скважины или рычага - это отдельная песня, но все правильно... где вы вообще видели среденевековые подземелья, освещенные ярким светом, чистые и убранные? Самое забавное, что если ты зажег факел. проюзал освещение заклом - станет еще хуже. Потому что этот малюсенький кусочек тусклого света вокруг тебя делает окружающее подземлье еще более темным) Вобщем, наверное это все минусы из тех, что для меня пока актуально. *перебирая четки...* Ненавижу троллей =_= Неубиваемые падлы. Ненавижу могильщиков. Зачем я ношу этот выпотрошенный труп в инвентаре - он ведь занимает так много места... О.. еще и две головы... От меня наверное жутко смердит... скальпы наверное стоит выкинуть. О, брильянтик! ... Куплено по предзаказу, по полной цене, еще не пожалела. Кто-нибудь видел факел? Наверное, все-таки стоит оставить пока этот труп здесь, заберу его на обратном пути. 0_о/~
Крайне добротно! Олдфаги будут в неописуемом восторге от стен осмысленного текста, хитросплетений сюжета и интриг неписей. Следует отметить большое внимание, уделенное описаниям предметов — нечасто встречаются игры, где интересно почитать про какой-нибудь пояс или кинжальчик. Няшный спрайтовый графоний, приятное звуковое и музыкальное сопровождение. Из недостатков только боевая система. Она откровенно примитивна, увы. Можно смело ломать характеристики и спокойно наслаждаться атмосфернейшим квестом, где все, абсолютно все пытаются тебя ввести в заблуждение, порой, даже не имея для этого никаких мотивов, кроме страха перед Инквизицией. Полностью пройдя первый город со всеми побочными заданиями, вы подумаете: «Ух, вот это наполненность контентом! Надеюсь, остальные эпизоды будут не хуже». Но остальные эпизоды в разы объемнее и сложнее. Приходится на бумажке сидеть и фиксировать, кто тебе что сказал, что поручил, и какие у него взаимоотношения с остальными неписями. Я играю со словарем, что, конечно, отнимает огромное количество времени. P.S. Удалось поиграть с ZoG-овским переводом. Перевод просто ужасный. Несмотря на то, что ребята, очевидно, старались, получилось очень, очень плохо. Совершенно сюрреалистичный промт-стайл, потеря смысла фраз, одни сплошные косяки и недоработки. Про утерянную игру слов и, внимание, юмор (!), я даже говорить не хочу — потеряно всё. Любой, повторяю, любой человек, достаточно много игравший в оригинал, без сомнения подтвердит крайне низкое качество перевода. Ребята, тексты — это сущность Инквизитора. Перевод, сделанный спустя рукава, уничтожает концепцию игры. Каша из коряво составленных фраз на языке, только отдаленно напоминающем литературный русский, не идет ни в какое сравнение с идеально отшлифованным английским вариантом. Либо играйте в оригинале на английском, либо не играйте вовсе. Вы просто испортите впечатление от игры. Для тех, кто не хочет или не может сломать характеристики персонажа, чтобы не страдать от боевой системы, выкладываю сейв в начале игры за священника: https://drive.google.com/file/d/0B0_X_7Mc62DUYUtMcXBpNEpqTjQ/view?usp=sharing Запихивать сейв надо в Мои документы\Inquisitor_SaveGames. Всем успехов!
[h1]Неплохая ролёвка в духе Baldur's Gate или Arcanum, только в очень очень мрачном и серьёзном средневековье, где уже, как ясно из названия, мы играем за Инквизитора, которым и расследуем дела, кромсаем монстров и читаем хренову тучу текста.[/h1] [b]Огромные Минусы:[/b] --[u]До боли медленный геймплей:[/u] персонаж передвигается veryslow, хоть бегом, хоть медленным шагом. Сражения тоже получаются очень затянутыми. --[u]Неимоверная хардкорность:[/u] Даже чёртовы летучие мыши вызывают проблемы в начале игры. Сколько играл, все деньги просрал только на лечащие зелья, и особенно на выносливость. Вечные промахи со стороны Инквизитора, просто добивают ситуацию что в итоге совсем не приносит удовольствия. --[u]Игра с проверкой на память и внимательность:[/u] Журнал, тот что с квестами, ничерта не содержит всей той информации которой Инквизитор добыл. Поэтому на следующий запуск игры, уже когда и не помнишь ничего, приходится захаживать к NPC и допрашивать повторно. Ну а чего только стоит поиск маленьких предметов/улик на земле...Умереть, не встать. [b]Основные Плюсы:[/b] +[u]Наконец то доделан руссификатор![/u] Текст в 95% переведен на отлично. И это с условием, что текста здесь больше чем во всех текстовых рогаликах вмест взятых! +[u]Интереснейший сюжетец наполненный заговорами:[/u] Играл я немного, но участвовал в переводе игры, и поверьте: Чем дальше, тем интереснее. Столько тайн, заговоров и интриг, просто горы мистики вокруг основного сюжета, который качественно переплетен с побочными квестами! +[u]Быть инквизитором:[/u] При расседовании дел, можно выносить приговор. Кому быть или не быть - решать вам! +[u]Олдскульная графика:[/u] Незнаю как вам, а по мне так, графика здесь приятная, глаз не режет, нарисовано всё в старых добрых изометрических традициях. Иногда и такого не хватает. +[u]Добавлены карточки, так что делаем вывод:[/u] Рубли на кошелёк Steam, значки, смайлы и прочие безделушки. Вот так вот. С учётом всего этого игру я поддержу, всё таки делалась долго и с упорством. Покупал по большой скидке, и вам советую сделать тоже самое! Попробывать всё таки стоит.
Еще один представитель "старой школы", к которому нужно подходить с соответствующим настроением. А именно - вооружившись терпимостью к весьма условной графике, желанием вдумчиво читать тонны текста и готовностью усиленно гриндить имеющиеся локации, чтобы хоть как-то соответствовать. В общем, тот тип игр, где вас никто не собирается водить за ручку, а получение удовольствия от игры - целиком и полностью ваша задача. В центре сюжета находится, собственно, наш инквизитор, которому поручено расследовать некое щекотливое дельце. Обвинить очевидного кандидата мы можем прямо сразу же, не выходя из города; но чтобы поступить по справедливости и дойти до сути дела, придется выбраться за уликами в дальние земли, а для того - качаться, качаться и качаться еще разок. Это может стать проблемой, поскольку здешняя боевая система катастрофически несбалансирована: либо вы вовсе ничего из себя не представляете и плететесь бесполезным прицепом за другом-рыцарем, либо уничтожаете все на своем пути, флегматично поплевывая в потолок. Второй вариант как раз получается, если сосредоточиться на гринде и оставить в стороне многие магические и воровские навыки, но... как-то ведь это не по ролеплею, а? Любителям вынести из подземелья много лута и выгодно обменять его на звонкую монету придется горько: инвентарь хоть и кажется большим, но некоторые предметы занимают по восемь-десять слотов, телепортов не предусмотрено, а выдохшийся герой перемещается со скоростью калечной черепахи. Однотипные вещи не стакаются, поэтому если вещмешок доверху забит трофейными орочьими головами, меч можно будет взять разве что в зубы. А ведь так хочется проверить еще один тайничок, который мы чудом заметили благодаря на мгновение изменившемуся курсору... Но главное - все-таки не гринд и не боевка, а изящно переплетающиеся сюжетные линии, всплывающие тут и там постыдные секреты и переговоры с персонажами, где "бескровный и благородный" вариант вовсе не всегда правильный. И искупительное чувство облегчения, когда казавшийся непобедимым тролль наконец-то падает с двух ударов зачарованного меча. Поэтому, несмотря на общий мрачноватый тон отзыва, игру я все-таки рекомендую. Ради хорошего текста и имитации настоящего расследования, ради антуража и возможности потаскать прямо в инвентаре самые гнусные из вещественных доказательств ведьмовства. В конце концов, если вы хотите бросить себе вызов. Кто сказал, что "такого уже не делают"? P.S. Не пропустите собаку в самом начале в тюрьме :)