Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Inquisitor Deluxe Edition).
- После активации вам будет предложено скачать игру Inquisitor Deluxe Edition.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
Размер:
2 ГБ свободного места
Тот самый случай, когда смешанные обзоры пользователей (а на момент написания обзора они именно таковы) игра получает абсолютно заслуженно. К своей рецензии я ставлю синий палец, но, если честно, я бы поставил одновременно и красный, если бы мог. === Итак, что же делает игру хорошей? Атмосфера и сценарий. Сотни страниц отлично написанного текста о небывалом рассвете ереси в королевстве Ультергейста - самая сладкая часть игры. Да, сам сюжет не является откровением и прямой как доска, но написано все так здорово, что игру как минимум хочется [b]дочитать[/b] до конца. Текст здесь хорош настолько, что получаешь удовольствие даже от чтения описания к какому-нибудь ключу. Вариаций музыкальных тем не так много, на какой-то момент они приедаются, но надо отдать должное , за 124 часа они не начинают бесить, и атмосферу локаций подчеркивают как надо. Ну и кончено же радует глаз графика. Да, это спрайты, но детализация на очень высоком уровне. Много рассказывать о ней не имеет смысла - скриншоты и трейлер это сделают за меня. [spoiler]И все-таки, блин, как же офигенно здесь прорисованы соборы! [/spoiler] === Но, как заканчивается все хорошее, заканчиваются и плюсы Инквизитора. У игры серьезные проблемы с... самой игрой. Вся боевая составляющая игры является странным опытом на грани пытки. Бои с тысячами монстров и людей представляют собой поглощающую часть геймплея, и тянут ее на дно. Система прокачки, кстати, тоже вносит в это свой темный вклад. Видите ли, у выбранного протагониста есть такой параметр как скорость, она определяет скорость движения персонажа, его защиту и выносливость. Может на бумаге, или в походовом варианте это смотрелось бы хорошо, но когда перемещение по локациям вынуждает идти от одного края карты до другого становится не смешно. У персонажа постоянно заканчиваются запасы зелий выносливости, ломается оружие, тратятся другие расходники, забивается инвентарь, в конце концов. Игра, конечно, предложит способ решения этой проблемы в виде кубов с джинами, но на первом акте их не так много, а стоят они столько, что даже в самой щедрой душе проснется дремлющая жаба. Джины еще появятся в должном количестве уже во втором акте, зато всплывет проблема с квестовыми предметами, которые боишься выкинуть, потому что не знаешь, когда и какой диалог они могут инициировать. [spoiler] Мой монах большую часть третьего акта таскался с 3-мя (!) трупами девственниц, ящиком вина, 3-мя статуэтками ангелов, парой ключей, половиной отсека прочего хлама и 3-мя отсеками рюкзака расходников! На лут при таком раскладе остается в лучшем случае 1-1.5 отсека! [/spoiler] В итоге, проклиная все на свете, большинство игроков бросает игру от перспективы возвращаться с 4-го уровня шахт на черепашьей скорости в города, чтобы пройти то же расстояние назад во 2-й, или даже 3-й раз. И если бы проблема была только в дистанциях - сами схватки тоже не блещут. Постоянные промахи в ближнем и дальнем бою, несрабатывание заклинаний, застрявание в спрайтах оказываются более страшными врагами, чем сами противники, особенно ясно это осознается на последних этапах игры, когда навыки и статы прокачаны настолько, что от былой сложности не остается ни следа. Это не столько проблема самой механики боя (как минимум четверть моих любимых игр имеют похожую), сколько проблема ее реализации. А постоянные миссклики на соратников в пылу боя? Создается впечатление, что у нашего персонажа расстройство личности - то он хочет прогнать собаку, то паладина, то ландскнехта, порой по нескольку раз за бой, но всегда изменяет свое решение. К последнему минусу я отнесу рваную структуризацию актов: - несколько часов на разговоры - несколько часов на мелкие диалоги и зачистку неболших зон - несколько часов на многоуровневые подземелья - несколько минут на доведение дел до конца === Инквизитора можно по праву внести в список игр рекомендуемых для изучения геймдизайна, и к сожалению, в категории "как делать не надо". Моего стоицизма хватило на то, чтобы оценить по достоинству то хорошее, что в нем есть и получить от этого удовольствие. Вашего может не хватить.
[h1]Неплохая ролёвка в духе Baldur's Gate или Arcanum, только в очень очень мрачном и серьёзном средневековье, где уже, как ясно из названия, мы играем за Инквизитора, которым и расследуем дела, кромсаем монстров и читаем хренову тучу текста.[/h1] [b]Огромные Минусы:[/b] --[u]До боли медленный геймплей:[/u] персонаж передвигается veryslow, хоть бегом, хоть медленным шагом. Сражения тоже получаются очень затянутыми. --[u]Неимоверная хардкорность:[/u] Даже чёртовы летучие мыши вызывают проблемы в начале игры. Сколько играл, все деньги просрал только на лечащие зелья, и особенно на выносливость. Вечные промахи со стороны Инквизитора, просто добивают ситуацию что в итоге совсем не приносит удовольствия. --[u]Игра с проверкой на память и внимательность:[/u] Журнал, тот что с квестами, ничерта не содержит всей той информации которой Инквизитор добыл. Поэтому на следующий запуск игры, уже когда и не помнишь ничего, приходится захаживать к NPC и допрашивать повторно. Ну а чего только стоит поиск маленьких предметов/улик на земле...Умереть, не встать. [b]Основные Плюсы:[/b] +[u]Наконец то доделан руссификатор![/u] Текст в 95% переведен на отлично. И это с условием, что текста здесь больше чем во всех текстовых рогаликах вмест взятых! +[u]Интереснейший сюжетец наполненный заговорами:[/u] Играл я немного, но участвовал в переводе игры, и поверьте: Чем дальше, тем интереснее. Столько тайн, заговоров и интриг, просто горы мистики вокруг основного сюжета, который качественно переплетен с побочными квестами! +[u]Быть инквизитором:[/u] При расседовании дел, можно выносить приговор. Кому быть или не быть - решать вам! +[u]Олдскульная графика:[/u] Незнаю как вам, а по мне так, графика здесь приятная, глаз не режет, нарисовано всё в старых добрых изометрических традициях. Иногда и такого не хватает. +[u]Добавлены карточки, так что делаем вывод:[/u] Рубли на кошелёк Steam, значки, смайлы и прочие безделушки. Вот так вот. С учётом всего этого игру я поддержу, всё таки делалась долго и с упорством. Покупал по большой скидке, и вам советую сделать тоже самое! Попробывать всё таки стоит.
Купил игру по совету другого достопочтенного господина и по началу несколько пожалел, немного. Скачал русификацию и пожалел еще чуть чуть, но меньше. И надо сказать, что все мои жалобы улетучились, только после того, как я выбрал более легкий уровень сложности. Игра, которая, наверно, смогла бы немного оправдать инквизицию, которая погубила солидное количество людей в свое время, если определение "солидное" тут преминимо. Несмотря на "убогость" графики, разработчики весьма здорово сумели передать атмосферу игры. Ключевые слова, которые смогли бы лаконично описать игровой процесс: тайны, следы, улики, зацепки, справедливость, вера, наивность, тьма, свет, падение, спасение... но выбор всегда за Вами... Возможно, я не прощел даже половины, но я точно знаю, что каждый любитель таких серий игр как Готика, SWTOR и может быть даже для тех любителей Элдер Скролс, которые готовы закрыть глаза на графическую составляющую найдут, что то интересное для себя в этой книг... игре:) Думаю, что я уверовал... А, вы?!
Можно пытать еретиков на дыбе и сжигать их на костре. И еще советую почитать серию книг "Слуга божий". Очень похоже по атмосфере и сеттингу.
Начнем с того, что я вырос на морроуинде, первых двух диаблах, Аркануме и Фоллауте. Сперва игра мне показалась до боли похожая на Арканум - закрытые локации в открытом мире, тысячи текста (что для одних плюс, а для других - минус, ибо некоторым скучно читать все это), интересное оформление HUDа. Но дальше интересней - первый же квест мне напомнил первый квест из второй Диабло (помните "зачистить Логово Зла"?). Ни тебе счетчика убитых/оставшихся, ничего. Ну лан, думаю, и не такое видал, бывало в Морре поселок эшлендеров хрен найдешь. Но.. не тут то было. Надо было убить летучих мышек вокруг града. Задача вроде простая до не могу, однако найти самых мышей оказалось задачей сложной. Я пробегал три круга пьяного спринта в поисках сиих мышей. К слову, когда я все-таки нашел и убил искомых летающих млекопитающих, в журнале ничего не отметилось, мол, молодец, сынок, ты убил всех мышей, возвращайся к стражнику. Я так после первой же троицы грызунов пошел обратно к блюстителю закона. Теперь про саму игру: классов всего три - назвать минусом язык не поворачивается. Система баффов-дебаффов и их влияние на игрока сделана замечательно. Визуально игра красиво смотрится (лично мне графика не решает ничего, но некоторым прямо не хватает ГРАФОООНА). Если честно, игра либо на любителя, либо на олд-скул-геймера. Не всем понравится читать тучи текста, бегать к концу карты, чтоб перейти в другую локацию (а то попридумывали всякие фаст-тревелы) и прочие прелести старых рпг.