Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Inquisitor Deluxe Edition).
- После активации вам будет предложено скачать игру Inquisitor Deluxe Edition.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
Размер:
2 ГБ свободного места
Плохая игра. Чехи, видимо, написали хорошую книжку про Инквизитора и то-сё, и зачем-то решили прикрутить к ней игру. Текст тут действительно хороший, интересно написанный, забавные шутеечки, которых не ожидаешь в общей атмосфере повествования. Но бог ты мой, текст выступает в качестве награды за победу над кривым интерфейсом и калечным геймплеем. Жаль что они не перевели собственно книгу, которая идет бонусом к игре, на английский - я б купил. В принципе, можно купить и ознакомиться чтобы посмотреть, что люди ваяли 12 лет. Ставьте игру, ищите в стиме статьи с читкодами и перечнем квестов в человеческом виде и вперёд - наслаждаться литературой (описание на три абзаца есть даже у какого-нибудь ногтя пещерного тролля, не говоря уж о условно-полезнх предметах). Но получать удовольствие от геймплея здесь не выйдет, за неимением оного.
Inquisitor — это одна из тех RPG, которые, что называется, сугубо на любителя. Назвать плохой её сложно, но чтобы получить удовольствие от одной части игры, придётся пробираться, скрипя зубами, через другую, а терпения хватит далеко не у всех. Мир игры (готическое тёмное фэнтези) и сюжетная подоплёка (с тремя уникальными персонажами на выбор) сделаны очень хорошо. Да и в целом, к текстам особых претензий нет — скорее к их количеству. Мы спрашиваем NPC о том, как у него дела, а он кидает нам в лицо целую страницу формата А4. Придётся пробираться через эти реки графомании, ведь случайно сжечь на костре можно и невиновного. В остальном же, особого смысла в диалогах нет: персонажи часто пересказывают одно и то же, только разными словами. Бои тоже не приносят особого удовольствия (так, как это было, например, в Diablo), и стратегии здесь толком нет. Самое главное — накупить как можно больше зелий, выкинув всё из инвентаря, и стараться сделать так, чтобы противник умер раньше нас, попутно вливая в себя жидкость, в промышленных масштабах. В общем и целом, неясно зачем нужно было создавать столько контента (игра была в разработке целых 10 лет), если сам геймплей мешает получать удовольствие. Даже если бы в игре было банально меньше подземелий — она бы только выиграла, а если бы полученное время ещё и потратили на улучшение боевой системы, то могла бы получиться эталонная нишевая RPG. P.S. Книга Inquisitor - Renesance zla, которая висит на странице игры в качестве DLC, служит своего рода сиквелом игры, события которого происходят спустя 200 лет, в эпоху Возрождения. К сожалению, только на чешском.
Ну здравствуй! Великий и ужасный мастер 8-ми костров из 10-ти. Игра откровенно порадовала. Вот мой итог: Плюсы +Интересный сюжетный клубок, подкрепленый качественым лором и вниманием к деталям. +Отличный текст(И как мне показалось, ближе к 3 акту, текст набирает еще большую силу) +Дизайн приятно радует: детализация городов, домов, пусть и в устаревшей обертке, но с душой. +Мрачная атмосфера упадка и приближения конца света, на уровне diablo 1 или dark sous 1. +Глубина погружения, по крайней мере со мной это случилось. +И самое главное для РПГ, отыгрышь роли инквизитора. +Органная музыка, написанная композитором Мартином Линда, мрачная и гнетущая, для кого-то возможно это минус, но другая сюда не зайдет. +Характеры ключевых нпс выраженны, даже в общих вопросах. +Живой мир, реагирующий на действия игрока. +Добротная смесь из Divinity Divine, Ultima 7, Diablo 1 +Интересные побочные квесты, переплетающиеся с основным. Минусы. -Неудобный интерфейс. -Боевка аля ultima 7, никогда особо не нравилась. -Дерганная анимация. -Игра не для всех, под определеное настроение и медленное прохождение. -Слабоватый баланс, непосредственно в ролевой и боевой части. -После освоения нюансов игровой механики, хождения по подземельям становятся -рутинными и скучноватыми. Враги не способны удивить, если есть зелья и волшебные шкатулки.Хард режим спасает только в последнем подземелье(Оно еще долго будет мне сниться, просто пытка). -Первые подземелья в 4-5 уровней, способны отпугнуть даже бывалого РПГ-шника, дальше немного лучше. -Баги и еще раз баги(Застревание в текстурах, зависание, отсутсвие ключевых нпс в некоторых квестах). -Нельзя задавать модель поведения сопартийцам, поэтому автономный режим со всеми вытекающими. Команды: Стоять(G), Оружие в ножны(F), Атаковать(Z) вам в помощь. -Малый обзор на карте, причем зачастую, противники видят тебя раньше чем ты. -Пару раз слетали сейвы. -Глупый ИИ.... этой болезнью также стадают: Diablo1,2,3 Arcanum, Dvinity Divine, Sacred и.т.д. вообщем это некая тенденция, зачем ее нарушать. В итоге, минусов(12) на единицу больше нежели плюсов(11) и при желании можно еще дописать, но все же эти плюсы, лично для меня перевешивают, поэтому минусы ковырять больше не буду. Игра сплошная пытка, если не учишь заклинания: левитации, воскрешения, телепорта, вызов адских гончих, стойкость(постоянная нехватка выносливости у всей команды). По сути, из магии больше ничего не нужно Вору и Паладину, чистым магом я не играл. Но даже при всех этих условиях, игра проходится крайне медленно. Советую к концу игры накопить шкатулок с джинами, штук так 10-15 вполне сойдет. Понравилась идея с псом по кличке Диаболус, он умер у меня в третьем акте, на боссе Сукубе. Из-за непонятного бага, при воскрешении, спустя короткое время опять умирал. Начиная финальный квест в королевском кладбище, я вызвал гончих из ада(которые спустя некоторое время исчезают, но одна розовая дворняга так и не вернулась в пекло). При спуске в Королевскую усыпальню, мне написали что не весь отряд собран, поэтому нельзя идти дальше... нашел ее в правом нижнем углу карты, хлебавшей мои зелья в отчаянной битве с призраком(как бы глупо это не звучало) Тогда то мне и показалось, что псина Диаболус вернулся, устав от адской жары, дабы завершить нашу миссию))) Я все хотел что бы его прикончили, потому что он медленный(вечно плелся в хвосте или застревал, а выгнать его нельзя), но он оказался таким же живучим как Диаболус 52-го уровня, и таки догрыз останки Азраила, когда мы его прикончили. Игра ставит серьезный философский вопрос в своем финале, чем немного удивила. Современные геймеры позабыли(или не знают) что такое настоящие рпг, им подавай жвачку для глаз и подушку для мозгов. Инквизитор -это отличная рпг, сделанная с душой, но не своевременно. Таких проектов сейчас мало, игра как будто из 90-х, такая же жестокая и бескомпромиссная, заставляющая игрока совершать усилия над собой, за это Жирный плюс! Получил море "слез" и удовольствия от прохождения. Отличный вариант для игроков со слабым пк, осиливших всю 2D классику в жанре. А третье место в списке худших игр(Мы то с вами знаем что это не так) и низкий рейтинг это пустяк, если игре есть что сказать, просто у нее высокий порог вхождения, который вышвыривает уставших игроков до самого конца игры)))))
Можно вечно смотреть на три вещи: как сыплется песок, как течет вода и как горит еретик, которого мы сами же и отправили на костер.
Игра действительно великолепная, но на любителя ибо очень много текста. Если в играх вы прощелкиваете все диалоги, то это игра не для вас. А если вам нравится вникать во все тонкости сюжета и хочеться вжиться в роль инквизитора, то эта игра для вас! Лично я смог ее оценить только после выхода руссификатора от ZoG Team, за это им отдельное спасибо.