Активация продукта в Steam
- Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
- Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
- Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
- Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
- Примите соглашение подписчика Steam.
- Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Inquisitor Deluxe Edition).
- После активации вам будет предложено скачать игру Inquisitor Deluxe Edition.
Ключ также можно активировать через браузер.
Минимальные системные требования
Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
Размер:
2 ГБ свободного места
Плохая игра. Чехи, видимо, написали хорошую книжку про Инквизитора и то-сё, и зачем-то решили прикрутить к ней игру. Текст тут действительно хороший, интересно написанный, забавные шутеечки, которых не ожидаешь в общей атмосфере повествования. Но бог ты мой, текст выступает в качестве награды за победу над кривым интерфейсом и калечным геймплеем. Жаль что они не перевели собственно книгу, которая идет бонусом к игре, на английский - я б купил. В принципе, можно купить и ознакомиться чтобы посмотреть, что люди ваяли 12 лет. Ставьте игру, ищите в стиме статьи с читкодами и перечнем квестов в человеческом виде и вперёд - наслаждаться литературой (описание на три абзаца есть даже у какого-нибудь ногтя пещерного тролля, не говоря уж о условно-полезнх предметах). Но получать удовольствие от геймплея здесь не выйдет, за неимением оного.
Inquisitor — это одна из тех RPG, которые, что называется, сугубо на любителя. Назвать плохой её сложно, но чтобы получить удовольствие от одной части игры, придётся пробираться, скрипя зубами, через другую, а терпения хватит далеко не у всех. Мир игры (готическое тёмное фэнтези) и сюжетная подоплёка (с тремя уникальными персонажами на выбор) сделаны очень хорошо. Да и в целом, к текстам особых претензий нет — скорее к их количеству. Мы спрашиваем NPC о том, как у него дела, а он кидает нам в лицо целую страницу формата А4. Придётся пробираться через эти реки графомании, ведь случайно сжечь на костре можно и невиновного. В остальном же, особого смысла в диалогах нет: персонажи часто пересказывают одно и то же, только разными словами. Бои тоже не приносят особого удовольствия (так, как это было, например, в Diablo), и стратегии здесь толком нет. Самое главное — накупить как можно больше зелий, выкинув всё из инвентаря, и стараться сделать так, чтобы противник умер раньше нас, попутно вливая в себя жидкость, в промышленных масштабах. В общем и целом, неясно зачем нужно было создавать столько контента (игра была в разработке целых 10 лет), если сам геймплей мешает получать удовольствие. Даже если бы в игре было банально меньше подземелий — она бы только выиграла, а если бы полученное время ещё и потратили на улучшение боевой системы, то могла бы получиться эталонная нишевая RPG. P.S. Книга Inquisitor - Renesance zla, которая висит на странице игры в качестве DLC, служит своего рода сиквелом игры, события которого происходят спустя 200 лет, в эпоху Возрождения. К сожалению, только на чешском.
Тот самый случай, когда смешанные обзоры пользователей (а на момент написания обзора они именно таковы) игра получает абсолютно заслуженно. К своей рецензии я ставлю синий палец, но, если честно, я бы поставил одновременно и красный, если бы мог. === Итак, что же делает игру хорошей? Атмосфера и сценарий. Сотни страниц отлично написанного текста о небывалом рассвете ереси в королевстве Ультергейста - самая сладкая часть игры. Да, сам сюжет не является откровением и прямой как доска, но написано все так здорово, что игру как минимум хочется [b]дочитать[/b] до конца. Текст здесь хорош настолько, что получаешь удовольствие даже от чтения описания к какому-нибудь ключу. Вариаций музыкальных тем не так много, на какой-то момент они приедаются, но надо отдать должное , за 124 часа они не начинают бесить, и атмосферу локаций подчеркивают как надо. Ну и кончено же радует глаз графика. Да, это спрайты, но детализация на очень высоком уровне. Много рассказывать о ней не имеет смысла - скриншоты и трейлер это сделают за меня. [spoiler]И все-таки, блин, как же офигенно здесь прорисованы соборы! [/spoiler] === Но, как заканчивается все хорошее, заканчиваются и плюсы Инквизитора. У игры серьезные проблемы с... самой игрой. Вся боевая составляющая игры является странным опытом на грани пытки. Бои с тысячами монстров и людей представляют собой поглощающую часть геймплея, и тянут ее на дно. Система прокачки, кстати, тоже вносит в это свой темный вклад. Видите ли, у выбранного протагониста есть такой параметр как скорость, она определяет скорость движения персонажа, его защиту и выносливость. Может на бумаге, или в походовом варианте это смотрелось бы хорошо, но когда перемещение по локациям вынуждает идти от одного края карты до другого становится не смешно. У персонажа постоянно заканчиваются запасы зелий выносливости, ломается оружие, тратятся другие расходники, забивается инвентарь, в конце концов. Игра, конечно, предложит способ решения этой проблемы в виде кубов с джинами, но на первом акте их не так много, а стоят они столько, что даже в самой щедрой душе проснется дремлющая жаба. Джины еще появятся в должном количестве уже во втором акте, зато всплывет проблема с квестовыми предметами, которые боишься выкинуть, потому что не знаешь, когда и какой диалог они могут инициировать. [spoiler] Мой монах большую часть третьего акта таскался с 3-мя (!) трупами девственниц, ящиком вина, 3-мя статуэтками ангелов, парой ключей, половиной отсека прочего хлама и 3-мя отсеками рюкзака расходников! На лут при таком раскладе остается в лучшем случае 1-1.5 отсека! [/spoiler] В итоге, проклиная все на свете, большинство игроков бросает игру от перспективы возвращаться с 4-го уровня шахт на черепашьей скорости в города, чтобы пройти то же расстояние назад во 2-й, или даже 3-й раз. И если бы проблема была только в дистанциях - сами схватки тоже не блещут. Постоянные промахи в ближнем и дальнем бою, несрабатывание заклинаний, застрявание в спрайтах оказываются более страшными врагами, чем сами противники, особенно ясно это осознается на последних этапах игры, когда навыки и статы прокачаны настолько, что от былой сложности не остается ни следа. Это не столько проблема самой механики боя (как минимум четверть моих любимых игр имеют похожую), сколько проблема ее реализации. А постоянные миссклики на соратников в пылу боя? Создается впечатление, что у нашего персонажа расстройство личности - то он хочет прогнать собаку, то паладина, то ландскнехта, порой по нескольку раз за бой, но всегда изменяет свое решение. К последнему минусу я отнесу рваную структуризацию актов: - несколько часов на разговоры - несколько часов на мелкие диалоги и зачистку неболших зон - несколько часов на многоуровневые подземелья - несколько минут на доведение дел до конца === Инквизитора можно по праву внести в список игр рекомендуемых для изучения геймдизайна, и к сожалению, в категории "как делать не надо". Моего стоицизма хватило на то, чтобы оценить по достоинству то хорошее, что в нем есть и получить от этого удовольствие. Вашего может не хватить.
Еще один представитель "старой школы", к которому нужно подходить с соответствующим настроением. А именно - вооружившись терпимостью к весьма условной графике, желанием вдумчиво читать тонны текста и готовностью усиленно гриндить имеющиеся локации, чтобы хоть как-то соответствовать. В общем, тот тип игр, где вас никто не собирается водить за ручку, а получение удовольствия от игры - целиком и полностью ваша задача. В центре сюжета находится, собственно, наш инквизитор, которому поручено расследовать некое щекотливое дельце. Обвинить очевидного кандидата мы можем прямо сразу же, не выходя из города; но чтобы поступить по справедливости и дойти до сути дела, придется выбраться за уликами в дальние земли, а для того - качаться, качаться и качаться еще разок. Это может стать проблемой, поскольку здешняя боевая система катастрофически несбалансирована: либо вы вовсе ничего из себя не представляете и плететесь бесполезным прицепом за другом-рыцарем, либо уничтожаете все на своем пути, флегматично поплевывая в потолок. Второй вариант как раз получается, если сосредоточиться на гринде и оставить в стороне многие магические и воровские навыки, но... как-то ведь это не по ролеплею, а? Любителям вынести из подземелья много лута и выгодно обменять его на звонкую монету придется горько: инвентарь хоть и кажется большим, но некоторые предметы занимают по восемь-десять слотов, телепортов не предусмотрено, а выдохшийся герой перемещается со скоростью калечной черепахи. Однотипные вещи не стакаются, поэтому если вещмешок доверху забит трофейными орочьими головами, меч можно будет взять разве что в зубы. А ведь так хочется проверить еще один тайничок, который мы чудом заметили благодаря на мгновение изменившемуся курсору... Но главное - все-таки не гринд и не боевка, а изящно переплетающиеся сюжетные линии, всплывающие тут и там постыдные секреты и переговоры с персонажами, где "бескровный и благородный" вариант вовсе не всегда правильный. И искупительное чувство облегчения, когда казавшийся непобедимым тролль наконец-то падает с двух ударов зачарованного меча. Поэтому, несмотря на общий мрачноватый тон отзыва, игру я все-таки рекомендую. Ради хорошего текста и имитации настоящего расследования, ради антуража и возможности потаскать прямо в инвентаре самые гнусные из вещественных доказательств ведьмовства. В конце концов, если вы хотите бросить себе вызов. Кто сказал, что "такого уже не делают"? P.S. Не пропустите собаку в самом начале в тюрьме :)
Можно вечно смотреть на три вещи: как сыплется песок, как течет вода и как горит еретик, которого мы сами же и отправили на костер.