0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 7248 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Inquisitor Deluxe Edition

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Inquisitor Deluxe Edition
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось
49 р
экономия
-91%
550 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
7.248+
игр в наличии
Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Inquisitor Deluxe Edition).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Inquisitor Deluxe Edition.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор:
1.7 ГГц
Память:
512 МБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
DirectX®:
8.1
Размер:
2 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
5 сентября 2012
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (2)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
15 дек 2017
Отзыв к покупке
Спасибо!
Куплен:
16 апр 2017
Отзыв к покупке
+
Куплен:
Обзоры в Steam
Pit o'Rakha
Рекомендую
Опубликовано: 18 сен в 13:44

Можно пытать еретиков на дыбе и сжигать их на костре. И еще советую почитать серию книг "Слуга божий". Очень похоже по атмосфере и сеттингу.

Tavernos
Рекомендую
Опубликовано: 12 июл в 19:40

Начнем с того, что я вырос на морроуинде, первых двух диаблах, Аркануме и Фоллауте. Сперва игра мне показалась до боли похожая на Арканум - закрытые локации в открытом мире, тысячи текста (что для одних плюс, а для других - минус, ибо некоторым скучно читать все это), интересное оформление HUDа. Но дальше интересней - первый же квест мне напомнил первый квест из второй Диабло (помните "зачистить Логово Зла"?). Ни тебе счетчика убитых/оставшихся, ничего. Ну лан, думаю, и не такое видал, бывало в Морре поселок эшлендеров хрен найдешь. Но.. не тут то было. Надо было убить летучих мышек вокруг града. Задача вроде простая до не могу, однако найти самых мышей оказалось задачей сложной. Я пробегал три круга пьяного спринта в поисках сиих мышей. К слову, когда я все-таки нашел и убил искомых летающих млекопитающих, в журнале ничего не отметилось, мол, молодец, сынок, ты убил всех мышей, возвращайся к стражнику. Я так после первой же троицы грызунов пошел обратно к блюстителю закона. Теперь про саму игру: классов всего три - назвать минусом язык не поворачивается. Система баффов-дебаффов и их влияние на игрока сделана замечательно. Визуально игра красиво смотрится (лично мне графика не решает ничего, но некоторым прямо не хватает ГРАФОООНА). Если честно, игра либо на любителя, либо на олд-скул-геймера. Не всем понравится читать тучи текста, бегать к концу карты, чтоб перейти в другую локацию (а то попридумывали всякие фаст-тревелы) и прочие прелести старых рпг.

Shess
Рекомендую
Опубликовано: 02 янв в 11:54

Еще один представитель "старой школы", к которому нужно подходить с соответствующим настроением. А именно - вооружившись терпимостью к весьма условной графике, желанием вдумчиво читать тонны текста и готовностью усиленно гриндить имеющиеся локации, чтобы хоть как-то соответствовать. В общем, тот тип игр, где вас никто не собирается водить за ручку, а получение удовольствия от игры - целиком и полностью ваша задача.    В центре сюжета находится, собственно, наш инквизитор, которому поручено расследовать некое щекотливое дельце. Обвинить очевидного кандидата мы можем прямо сразу же, не выходя из города; но чтобы поступить по справедливости и дойти до сути дела, придется выбраться за уликами в дальние земли, а для того - качаться, качаться и качаться еще разок.    Это может стать проблемой, поскольку здешняя боевая система катастрофически несбалансирована: либо вы вовсе ничего из себя не представляете и плететесь бесполезным прицепом за другом-рыцарем, либо уничтожаете все на своем пути, флегматично поплевывая в потолок. Второй вариант как раз получается, если сосредоточиться на гринде и оставить в стороне многие магические и воровские навыки, но... как-то ведь это не по ролеплею, а?    Любителям вынести из подземелья много лута и выгодно обменять его на звонкую монету придется горько: инвентарь хоть и кажется большим, но некоторые предметы занимают по восемь-десять слотов, телепортов не предусмотрено, а выдохшийся герой перемещается со скоростью калечной черепахи. Однотипные вещи не стакаются, поэтому если вещмешок доверху забит трофейными орочьими головами, меч можно будет взять разве что в зубы. А ведь так хочется проверить еще один тайничок, который мы чудом заметили благодаря на мгновение изменившемуся курсору...    Но главное - все-таки не гринд и не боевка, а изящно переплетающиеся сюжетные линии, всплывающие тут и там постыдные секреты и переговоры с персонажами, где "бескровный и благородный" вариант вовсе не всегда правильный. И искупительное чувство облегчения, когда казавшийся непобедимым тролль наконец-то падает с двух ударов зачарованного меча.    Поэтому, несмотря на общий мрачноватый тон отзыва, игру я все-таки рекомендую. Ради хорошего текста и имитации настоящего расследования, ради антуража и возможности потаскать прямо в инвентаре самые гнусные из вещественных доказательств ведьмовства. В конце концов, если вы хотите бросить себе вызов. Кто сказал, что "такого уже не делают"?    P.S. Не пропустите собаку в самом начале в тюрьме :)

Olga 1987
Рекомендую
Опубликовано: 04 июн в 20:04

Основное достоинство игры - сюжет и вселенная (кстати, из описаний оружия и брони (особенно уникальных) можно узнать немало информации). Интересно разбираться в местных делах и бродить по локациям в поисках улик/свидетелей. Графика вполне терпима, а соборы так и вовсе красивы. Также тут очень хорошая музыка (особенно приятные мелодии играют в соборах и башнях паладинов) - лично я специально купила апгрейд до Deluxe-версии из-за саундтрека. Боевая система.. гм, своеобразная. Вообще, она не настолько плоха, как я первоначально думала. Если пользоваться довольно унылой, но эффективной тактикой [spoiler]выманивания врагов по одному к затаившемуся за углом отряду, для чего подойдёт простейший атакующий спелл (сработает он при этом или нет - неважно)[/spoiler], то особых проблем и непроходимых локаций, по крайней мере, на среднем уровне, не будет. А к концу игры у меня было аж 449660 монет без всяких читов. Но скучновато, да и аналог Городского портала из Diablo не помешал бы. Ещё удручает то, что оружие и броня сделаны как будто из картона и ломаются ОЧЕНЬ легко; если бы не скилл Smithing у паладина, можно было бы разориться на их починке. В общем, могу посоветовать запастись терпением и делать паузы между зачистками темниц, иначе от них можно сильно устать и не пройти игру, а сюжет того стоит. Ещё совет для паладинов - помимо вышеупомянутого скилла Smithing, лучше прокачать скилл Divine strike по максимуму - до 20. Мне он помог в зачистке последней темницы (поздно взялась за его прокачку) и [spoiler]битве с Главным Гадом - тот был забит даже без помощи джиннов[/spoiler]. Чтобы не портить себе удовольствие от сюжета, можно и воспользоваться читами и/или играть на Easy, хотя игра проходима и так.

Kumakiri
Рекомендую
Опубликовано: 22 дек в 02:52

Тот самый случай, когда смешанные обзоры пользователей (а на момент написания обзора они именно таковы) игра получает абсолютно заслуженно. К своей рецензии я ставлю синий палец, но, если честно, я бы поставил одновременно и красный, если бы мог. === Итак, что же делает игру хорошей? Атмосфера и сценарий. Сотни страниц отлично написанного текста о небывалом рассвете ереси в королевстве Ультергейста - самая сладкая часть игры. Да, сам сюжет не является откровением и прямой как доска, но написано все так здорово, что игру как минимум хочется [b]дочитать[/b] до конца. Текст здесь хорош настолько, что получаешь удовольствие даже от чтения описания к какому-нибудь ключу. Вариаций музыкальных тем не так много, на какой-то момент они приедаются, но надо отдать должное , за 124 часа они не начинают бесить, и атмосферу локаций подчеркивают как надо. Ну и кончено же радует глаз графика. Да, это спрайты, но детализация на очень высоком уровне. Много рассказывать о ней не имеет смысла - скриншоты и трейлер это сделают за меня. [spoiler]И все-таки, блин, как же офигенно здесь прорисованы соборы! [/spoiler] === Но, как заканчивается все хорошее, заканчиваются и плюсы Инквизитора. У игры серьезные проблемы с... самой игрой. Вся боевая составляющая игры является странным опытом на грани пытки. Бои с тысячами монстров и людей представляют собой поглощающую часть геймплея, и тянут ее на дно. Система прокачки, кстати, тоже вносит в это свой темный вклад. Видите ли, у выбранного протагониста есть такой параметр как скорость, она определяет скорость движения персонажа, его защиту и выносливость. Может на бумаге, или в походовом варианте это смотрелось бы хорошо, но когда перемещение по локациям вынуждает идти от одного края карты до другого становится не смешно. У персонажа постоянно заканчиваются запасы зелий выносливости, ломается оружие, тратятся другие расходники, забивается инвентарь, в конце концов. Игра, конечно, предложит способ решения этой проблемы в виде кубов с джинами, но на первом акте их не так много, а стоят они столько, что даже в самой щедрой душе проснется дремлющая жаба. Джины еще появятся в должном количестве уже во втором акте, зато всплывет проблема с квестовыми предметами, которые боишься выкинуть, потому что не знаешь, когда и какой диалог они могут инициировать. [spoiler] Мой монах большую часть третьего акта таскался с 3-мя (!) трупами девственниц, ящиком вина, 3-мя статуэтками ангелов, парой ключей, половиной отсека прочего хлама и 3-мя отсеками рюкзака расходников! На лут при таком раскладе остается в лучшем случае 1-1.5 отсека! [/spoiler] В итоге, проклиная все на свете, большинство игроков бросает игру от перспективы возвращаться с 4-го уровня шахт на черепашьей скорости в города, чтобы пройти то же расстояние назад во 2-й, или даже 3-й раз. И если бы проблема была только в дистанциях - сами схватки тоже не блещут. Постоянные промахи в ближнем и дальнем бою, несрабатывание заклинаний, застрявание в спрайтах оказываются более страшными врагами, чем сами противники, особенно ясно это осознается на последних этапах игры, когда навыки и статы прокачаны настолько, что от былой сложности не остается ни следа. Это не столько проблема самой механики боя (как минимум четверть моих любимых игр имеют похожую), сколько проблема ее реализации. А постоянные миссклики на соратников в пылу боя? Создается впечатление, что у нашего персонажа расстройство личности - то он хочет прогнать собаку, то паладина, то ландскнехта, порой по нескольку раз за бой, но всегда изменяет свое решение. К последнему минусу я отнесу рваную структуризацию актов: - несколько часов на разговоры - несколько часов на мелкие диалоги и зачистку неболших зон - несколько часов на многоуровневые подземелья - несколько минут на доведение дел до конца === Инквизитора можно по праву внести в список игр рекомендуемых для изучения геймдизайна, и к сожалению, в категории "как делать не надо". Моего стоицизма хватило на то, чтобы оценить по достоинству то хорошее, что в нем есть и получить от этого удовольствие. Вашего может не хватить.