0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Inquisitor Deluxe Edition

Оценки игроков: Смешанные
Купить Inquisitor Deluxe Edition
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Закончилось
49 р
экономия
-91%
550 р
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Inquisitor Deluxe Edition).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Inquisitor Deluxe Edition.

Ключ также можно активировать через браузер.

Минимальные системные требования
  • Windows
Система:
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор:
1.7 ГГц
Память:
512 МБ
Графика:
с объемом видеопамяти не менее 64 МБ
DirectX®:
8.1
Размер:
2 ГБ свободного места
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
5 сентября 2012
Издатель:
Количество игроков:
Комментарии и отзывы (2)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
15 дек 2017
Отзыв к покупке
Спасибо!
Куплен:
16 апр 2017
Отзыв к покупке
+
Куплен:
Обзоры в Steam
Bandit-Pokatun
Рекомендую
Опубликовано: 20 июл в 20:21

Salut Inquisitores! первый раз в жизни решил поделиться с вами, коллеги, своими наблюдениями. Во-первых, сам Господь вел создателей игры, вкладывая в их головы восхитительные сюжетные перипетии, диалоги, логику повествования. Признаюсь, господа, я получал истинное удовольствие, когда справедливость торжествовала и, во имя Божие, очередной еретик отправлялся на костер, дабы сгореть в очищающем пламени. Я радовался, как младенец, невинное дитя, когда находил доказательства невиновности того, на чье имя пало подозрение и ужасался глубине и охвату ереси. И моя задница сгорела к черту от этих непотребных подземелий! Да заберет Бафомет их в Ад! Эта боевочка.... Истиные муки познал я на пути к очищению зловонных подземелий от исчадий зла. А эта система инвентаря... Но братья мои! Это испытание было ниспослано нам свыше, чтобы пройдя его, мы вкусили сладостного сюжета и провели очередное запутанное расследование. В завершение хочу сказать, братья: качайте читы или трейнер и не мучайте себя зазря. И да, играть стоит строго на английском - хоть есть перевод от ЗоГ и ребята молодцы, но все же там много неточностей и ошибок. Так что если владеете наречием надменных англосаксов - наслаждайтесь, ибо насладиться есть чем! In Nomine Patris et Fili Spiritus sancti, Amen!

[АнтиНЯ]Step into chaos
Рекомендую
Опубликовано: 28 янв в 23:49

Игра очень неоднозначная. Если Вы были фанатом первого Диабло (как олдскульного рпг) и только его, то очень даже советую. Если же у Вас "развито чувство прекрасного" на фоне современных игр - бегите не оглядываясь, иначе превратитесь в соляной столб!

Kumakiri
Рекомендую
Опубликовано: 22 дек в 02:52

Тот самый случай, когда смешанные обзоры пользователей (а на момент написания обзора они именно таковы) игра получает абсолютно заслуженно. К своей рецензии я ставлю синий палец, но, если честно, я бы поставил одновременно и красный, если бы мог. === Итак, что же делает игру хорошей? Атмосфера и сценарий. Сотни страниц отлично написанного текста о небывалом рассвете ереси в королевстве Ультергейста - самая сладкая часть игры. Да, сам сюжет не является откровением и прямой как доска, но написано все так здорово, что игру как минимум хочется [b]дочитать[/b] до конца. Текст здесь хорош настолько, что получаешь удовольствие даже от чтения описания к какому-нибудь ключу. Вариаций музыкальных тем не так много, на какой-то момент они приедаются, но надо отдать должное , за 124 часа они не начинают бесить, и атмосферу локаций подчеркивают как надо. Ну и кончено же радует глаз графика. Да, это спрайты, но детализация на очень высоком уровне. Много рассказывать о ней не имеет смысла - скриншоты и трейлер это сделают за меня. [spoiler]И все-таки, блин, как же офигенно здесь прорисованы соборы! [/spoiler] === Но, как заканчивается все хорошее, заканчиваются и плюсы Инквизитора. У игры серьезные проблемы с... самой игрой. Вся боевая составляющая игры является странным опытом на грани пытки. Бои с тысячами монстров и людей представляют собой поглощающую часть геймплея, и тянут ее на дно. Система прокачки, кстати, тоже вносит в это свой темный вклад. Видите ли, у выбранного протагониста есть такой параметр как скорость, она определяет скорость движения персонажа, его защиту и выносливость. Может на бумаге, или в походовом варианте это смотрелось бы хорошо, но когда перемещение по локациям вынуждает идти от одного края карты до другого становится не смешно. У персонажа постоянно заканчиваются запасы зелий выносливости, ломается оружие, тратятся другие расходники, забивается инвентарь, в конце концов. Игра, конечно, предложит способ решения этой проблемы в виде кубов с джинами, но на первом акте их не так много, а стоят они столько, что даже в самой щедрой душе проснется дремлющая жаба. Джины еще появятся в должном количестве уже во втором акте, зато всплывет проблема с квестовыми предметами, которые боишься выкинуть, потому что не знаешь, когда и какой диалог они могут инициировать. [spoiler] Мой монах большую часть третьего акта таскался с 3-мя (!) трупами девственниц, ящиком вина, 3-мя статуэтками ангелов, парой ключей, половиной отсека прочего хлама и 3-мя отсеками рюкзака расходников! На лут при таком раскладе остается в лучшем случае 1-1.5 отсека! [/spoiler] В итоге, проклиная все на свете, большинство игроков бросает игру от перспективы возвращаться с 4-го уровня шахт на черепашьей скорости в города, чтобы пройти то же расстояние назад во 2-й, или даже 3-й раз. И если бы проблема была только в дистанциях - сами схватки тоже не блещут. Постоянные промахи в ближнем и дальнем бою, несрабатывание заклинаний, застрявание в спрайтах оказываются более страшными врагами, чем сами противники, особенно ясно это осознается на последних этапах игры, когда навыки и статы прокачаны настолько, что от былой сложности не остается ни следа. Это не столько проблема самой механики боя (как минимум четверть моих любимых игр имеют похожую), сколько проблема ее реализации. А постоянные миссклики на соратников в пылу боя? Создается впечатление, что у нашего персонажа расстройство личности - то он хочет прогнать собаку, то паладина, то ландскнехта, порой по нескольку раз за бой, но всегда изменяет свое решение. К последнему минусу я отнесу рваную структуризацию актов: - несколько часов на разговоры - несколько часов на мелкие диалоги и зачистку неболших зон - несколько часов на многоуровневые подземелья - несколько минут на доведение дел до конца === Инквизитора можно по праву внести в список игр рекомендуемых для изучения геймдизайна, и к сожалению, в категории "как делать не надо". Моего стоицизма хватило на то, чтобы оценить по достоинству то хорошее, что в нем есть и получить от этого удовольствие. Вашего может не хватить.

Pit o'Rakha
Рекомендую
Опубликовано: 18 сен в 13:44

Можно пытать еретиков на дыбе и сжигать их на костре. И еще советую почитать серию книг "Слуга божий". Очень похоже по атмосфере и сеттингу.

Tavernos
Рекомендую
Опубликовано: 12 июл в 19:40

Начнем с того, что я вырос на морроуинде, первых двух диаблах, Аркануме и Фоллауте. Сперва игра мне показалась до боли похожая на Арканум - закрытые локации в открытом мире, тысячи текста (что для одних плюс, а для других - минус, ибо некоторым скучно читать все это), интересное оформление HUDа. Но дальше интересней - первый же квест мне напомнил первый квест из второй Диабло (помните "зачистить Логово Зла"?). Ни тебе счетчика убитых/оставшихся, ничего. Ну лан, думаю, и не такое видал, бывало в Морре поселок эшлендеров хрен найдешь. Но.. не тут то было. Надо было убить летучих мышек вокруг града. Задача вроде простая до не могу, однако найти самых мышей оказалось задачей сложной. Я пробегал три круга пьяного спринта в поисках сиих мышей. К слову, когда я все-таки нашел и убил искомых летающих млекопитающих, в журнале ничего не отметилось, мол, молодец, сынок, ты убил всех мышей, возвращайся к стражнику. Я так после первой же троицы грызунов пошел обратно к блюстителю закона. Теперь про саму игру: классов всего три - назвать минусом язык не поворачивается. Система баффов-дебаффов и их влияние на игрока сделана замечательно. Визуально игра красиво смотрится (лично мне графика не решает ничего, но некоторым прямо не хватает ГРАФОООНА). Если честно, игра либо на любителя, либо на олд-скул-геймера. Не всем понравится читать тучи текста, бегать к концу карты, чтоб перейти в другую локацию (а то попридумывали всякие фаст-тревелы) и прочие прелести старых рпг.