Техас, 1980 год. Город Уолтон пал жертвой эпидемии зомби. Возглавьте группу выживших и ведите их из одного убежища в другое, собирая добычу, изготавливая снаряжение и сражаясь, чтобы выжить. Действуйте с умом, держитесь вместе и, самое главное, не засиживайтесь на одном месте, если хотите уцелеть!
Into the Dead: Our Darkest Days представляет собой сайд-скроллер, посвященный выживанию в убежищах. Вам предстоит возглавить и вывести в безопасное место группу людей, уцелевших посреди зомби-апокалипсиса. Изготавливайте оружие, собирайте ресурсы, поддерживайте баланс потребностей вашей группы и постарайтесь, чтобы все выжили и спаслись!
Техас, 1980 год. Город Уолтон на берегу моря еще недавно был огромным мегаполисом, страдавшим от жары экономического кризиса. Все изменилось, когда до берегов США докатилась волна эпидемии зомби. Толпы живых мертвецов быстро захватили Уолтон, а немногочисленные выжившие оказались отрезаны от внешней помощи. Группа обычных людей вынуждена держаться вместе, чтобы спастись из города.
ДЕЙСТВУЙТЕ ПРОДУМАННО
Соберите группу обычных людей, потрясенных чудовищным зомби-апокалипсисом в родном городе.
Обустраивайте пригодные для улучшения убежища, чтобы разместить выживших и защитить их от зомби, но помните: рано или поздно зомби прорвутся через любые преграды.
Перемещайтесь из убежища в убежище, чтобы на шаг опережать наступающие полчища живых мертвецов. Каждую ночь баррикады сотрясаются под натиском жутких зомби. Если им удастся прорваться, выживших ждет жестокая расправа.
Следите за состоянием группы — физическим, чтобы они не погибли от голода или истощения, и моральным, чтобы не теряли надежду. Помогайте выжившим справляться с любыми травмами — сломанными ребрами или ночными кошмарами.
ПРИСПОСАБЛИВАЙТЕСЬ К ОБСТОЯТЕЛЬСТВАМ
Рыскайте по развалинам Уолтона в поисках драгоценных ресурсов, рискуя жизнью соратников, которые могут погибнуть в стычке с зомби или с другими выжившими. Ключ к выживанию — тихое убийство.
Что выберете вы: тихонько улизнуть или схватить любое доступное оружие и сойтись в жестокой схватке с зомби? Прирожденные бойцы встречаются редко, но в отчаянном положении люди готовы на все, лишь бы выжить.
Предложите другим выжившим примкнуть к группе или избавьтесь от них и заберите их ресурсы.
СДЕЛАЙТЕ ВСЕ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ
Вашей человечности предстоит суровый экзамен: решайте, кому жить, кому умереть, а кого придется бросить.
Осваивайте и обживайте разнообразный и атмосферный городской ландшафт Уолтона, где еще недавно кипела жизнь, а теперь остались лишь зловещие развалины и толпы зомби.
Изготавливайте инструменты, оружие и улучшения для убежищ, чтобы ваши выжившие были лучше подготовлены к предстоящим трудностям или могли просто немного передохнуть и расслабиться в новом враждебном мире.
Каждое прохождение ощущается по-новому в этом многогранном мире.
Приятная игрушка, могу рекомендовать. напоминает легендарную This War of Mine, только если в TWOM тебя ждут последствия после убийств людей, то здесь не тебя заперли с зомби, а зомби заперли с тобой!
80% This War of Mine. 20% Project Zomboid. Приятная картинка и звук, интересные персонажи, но за каждую кучку мусора с лутом придется подраться и потом долго отсыпаться, отжираться и ловить вьетнамские флешбэки. Я большой фанат этого жанра и уже за это лайк подписка колокольчик.
Я как фанат серии игр и сериалов и комиксов TWD - несказанно рад найти игру похожую по геймплею по этой похожей вселенной, c некоторыми механиками SOD2, думаю будет наигранно 100500 часов! Буду ждать различные DLC, чтобы помочь разработчикам! Желаю им удачи! Также хотелось бы чтобы появился уровень сложности в игре и онлайн режим. Онлайн этой игре необходим(ставьте лайки чтобы разработчики увидели мой коммент)
Дополняю отзыв спустя еще пару часов, проведенных в игре(плюсом к изначальным паре часов в демке и 1.5 часа на старте) Очень ждал игрушку с момента выхода демки(давалось вроде 5 дней выживания, сильно много не посмотришь, но основные моменты сразу понятны, всем интересующимся советую скачать - пока она доступна). Геймплейно сильно похоже на This War of Mine(разработчики как раз ей вдохновлялись, как я понял). Если вам нравится TWoM, то и эта тоже почти наверняка зайдет. Также вылазки, обустройство базы, но со своей изюминкой и атмосферой, ну и механики конечно тоже немного другие. Есть момент хоррора, игра частенько держит в напряжении, но порой и перегиб с темными сценами, что хочется яркость в + выкрутить(хоть и есть фонарик). Пока сложно сказать, на сколько часов хватит контента, но, думаю, на пару десятков часов точно наберется(судя по количеству локаций, а их уже сильно больше чем в TWоM). Реиграбельность также присутствует. Пока доступно 2 концовки, но кажется, что не хватит контента для мид/лейтгейма. Как будто есть хороший потенциал и задел, но ощущения, что первую концовку можно выполнить очень и очень быстро и без особого развития(возможно ошибаюсь, пока не бегу в нужную локу, изучаю окрестности...интересно)) Дополню отзыв, если вдруг ошибаюсь(надеюсь на это) Цену также ожидал немного ниже(в районе 500-600), но, надеюсь, проект будет развиваться, расширяться в геймплейном плане и обрастать DLC. ОЧЕНЬ ПРОШУ! ЗАВЕЗИТЕ НОРМАЛЬНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ! А также есть визуальные баги при включении освещения в движении(сильно заметно в движении, особенно в убежище - есть скрин в профиле как пример) Из минусов: -кроме бага выше(и других визуальных артефактов), столкнулся с вылетом при загрузке локации(игре спустя 1.5 часа игры(память не может быть read). -кривые хитбоксы ударов: не по стелсу играть крайне сложно и неприятно. А чем дальше проходишь, тем сложнее обходиться только стелсом( при этом на локации уровень опасности показывает примерно на 1/4-1/3 от максимального - что же будет дальше?) -напрягает хрупкость оружия, думал на 3лвл оружейного верстака появится что-то не такое ЛОМКОЕ(большинство оружия ломается после 1 применения, а, частенько, на локации куча зомби, которых надо зачищать и приходиться забивать слоты кучей одноразового оружия жертвуя местом под слоты, либо есть вероятность остаться с голыми кулаками и необходимостью возвращаться), но там в основном куча огнестрела(на 2 лвл есть томагавк/булава, но вариантов тихого прочного оружия нет. Пока нашел одну саблю на одной из локации, но тоже её прочность оставляет желать лучшего. Можно было бы добавить хоть что-то на 3лвл оружейки с повышенным потреблением ресурсов. При этом, если у тебя сломалось оружие в руке, то второе доступное в инвентаре автоматически не берется в руки! И заход в инвентарь не дает паузу! И это крайне печально и не логично(например убил сзади одного зомби одноразовым оружием, а второй рядом на тебя сагрился, а ты не сможешь ему ничего сделать кулаками. Остается терять хп в судорожных попытках открыть инвентарь и выбрать оружие...либо бежать сломя голову и не факт, что это будет лучший выбор. Т.к. может сагриться вся локация и тогда тебе почти наверняка придется с неё уходить..При этом ранее тихостоящие/лежащие зомби в стороне от игрового экрана(сложно объяснить, надо видеть), будут в последствии бродить по локации и тебе заново придется тратить кучу времени и оружия(=материалов) на их устранение/обход(который далеко не всегда возможен). - то ли так задумано, то ли баг, но если ты нашел выжившего на локации и заговорил с ним(есть выбор, взять его к себе или оставить), то если выбора не сделать и пока ты на локации, тогда можно с ним повторно заговорить. Если уйти с локации - персонаж в последствие пропадает(один раз проверял). И это печально, т.к. спустя пару дней вернулся на локу за выжившим, а его там не оказалось. При этом до диалога неизвестно, какие перки у встречного и нужны ли они твоей группе. Ну только если не юзать технику сброса фазы через альт+ф4 или если ты проходишь не первый раз и уже знаешь кто на что горазд. -еще раз напишу про оптимизацию. Да, у меня не новая видеокарта(1060 6гб), но остальное достаточно свежее и мощное. И крайне странно видить на низких настройках да еще и с использованием понижающего динамического разрешения (т.к. у меня 2к монитор основной) всего в районе 30 кадров(25-35). И кучу артефактов(проверял, если выключить освещение общее, то артефакты пропадут, но картинка...на это смотреть невозможно). При этом я примерно на средних вполне нормально, 60фпс+ играл в такие проекты как God of War, Horizon первая часть, For Honor, The Division 1/2 и тд, где картинка просто в разы лучше и оптимизированней. На самом деле вроде даже демка лучше работала. Т.к. я такого не ожидал, и после первого запуска была мысль сделать рефанд...Надеюсь разработчики с этом что-то сделают. Очень надеюсь..
Атмосферный выживач.
02:46
09:05
Нет. Активировать подарок можно, если регион вашего Steam-аккаунта Россия
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!