Katana ZERO представляет из себя ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем, разгадывая секреты собственного прошлого.
Katana ZERO представляет из себя ураганный неонуарный экшн-платформер с мгновенной смертью. Рубите, уворачивайтесь и управляйте временем, разгадывая секреты собственного прошлого.
Невероятная боевая система: К каждому врагу нужен свой подход. Отражайте пули, уворачивайтесь от ударов, заманивайте противников в ловушку — и не оставляйте свидетелей.
Адаптируйтесь под ситуацию: Каждый уровень можно пройти доброй дюжиной разных способов. Уничтожайте врагов так, как сочтете нужным.
Необычное повествование: Запутанная история с постоянными неожиданными поворотами органично вплетена в игровой процесс.
Графика, музыка, проработка текста, дизайн персонажей и боевая система. В этой игре всё на высоте. Даже мелкие детали передают атмосферу этого мира. Сюжет интересный а геймплей захватывает. Прошел почти со всеми достижениями на одном дыхании
Ахуенный сюжет, ахуенный визуал, прикольная музыка, классные паттерны для атаки, +балл за то что у Девочки ахуенные диалоги, потом как нибудь что нибудь когда нибудь тоже балл, я неебу что в минусы добавить, ну в общем то классно, особенно после прохождения HM1 и HM2. Katana ZERO это идеально.
[h1] Katana ZERO – брат-близнец Hotline Miami [/h1] [h2] Музыка, пиксель-арт, экшен – главные элементы подобных игр [/h2] Не получится долго рассуждать на тему того, что данная игра является уникальной индивидуальностью. Все три аспекта, перечисленные в подзаголовке, в полной мере охарактеризовывают [b] Katana ZERO [/b]. Эта игра – брат-близнец [b] Hotline Miami [/b] с отдельными немногими и незначительными различиями. В этой игре есть всё, что есть в [b] Hotline Miami [/b], а в последней есть всё, что есть в первой, за исключением нескольких элементов, например, здесь будет больше красивых пиксель-арт сцен, а камера будет не с видом сверху, а сбоку. Почему я вообще провожу разграничения между этими двумя играми? Потому что они одинаковы. Каждая их них имеет одинаковые плюсы и минусы. Что-либо новое [b] Katana ZERO [/b] как игра не привнесла, поскольку всё это уже было в [b] Hotline Miami [/b]. Саундтрек этой игры стал культовым, как и музыка из [b] Hotline Miami [/b] (чего стоит один [i] Blue Room – Tunç Çakır [/i], моё почтение столь грандиозной, феноменально-красивой композиции, при прослушивании которой меланхолия безудержно танцует вальс с чем-то прекрасным). Пиксель-арт такой же красивый, как и в [b] Hotline Miami [/b]. Экшен такой же драйвовый, как и в упомянутой игре-близнице. Честно говоря, различий между этими играми я не вижу. Они, естественно, появятся, если придираться и докапываться до мелочей по типу: "В этих играх разные герои, сюжет и прочее", но это уже удел дотошных людей, которым важно лишь бы что-нибудь оспорить. Дух этих игр идентичен. Очевидно, [b] Katana ZERO [/b] понравится всем тем, кому понравилась [b] Hotline Miami [/b] и наоборот. Я остался доволен данной игрой. Кроме того, скоро выйдет [u] бесплатное [/u] дополнение. Приятно осознавать, что разработчики продолжают трудиться над контентом для этой замечательной игры.
Katana Zero - неонуарный платформер с сочной пиксельной графикой, где после первого получения урона ты отправляешь в начало уровня. Боевика по сути своей примитивна - ты режешь врагов, кидаешься предметами, перекатываешься, отражает пули назад и иногда, взаимодействуя с окружающими обьектами, такими как бочки и рычаги, можешь вынести целую группу болванчиков. Однако та динамичность, с которой производятся данные действия заставляют тебя позабыть об этом. Одно удовольствие смотреть на запись своего прохождения после того как ты наконец таки завершил локацию. Запоминающийся нелинейный, но слишком короткий сюжет с интересными идеями до сих пор заставляет людей ждать DLC уже как 6 лет к ряду. Отдельно хочется похвалить аудиоряд. Так как данный игровой саундтрек можно слушать отдельно от игры. Поначалу вам будет сложно проходить первые локации, ведь именно тогда там будет расти кривая сложности, однако когда последний тип врагов будет введен в игру, дальше челлендж будут представлять их комбинации и особые условия. Под конец игрок, приспособившийся к местным реалиям без проблем завершит последние этапы игры, не застревая на долгое время. После прохождения можно подобрать колектблсы, а также пройти игру в режиме спидрана. Игра определенно стоит своих денег и оправдывает ожидания.
Наконец я достиг того чего хотел в этой игре, выбил все очивки. Я не задрочивал карты, не использовал сыр (почти XD). 5 платины и 6 золотых, 24 минуты, горжусь. Закончу на этом играть? Нет. Возможно рехнусь и выбью все платины) --Это игра стала тем местом, куда я смогу всегда вернуться. Определенно рекомендую.