Laika: Aged Through Blood – вдохновлённая вестернами роуд-муви игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом краю. Это история об угнетённом захватчиками племени и об истории матери, воительницы и койота, которая становится на путь мести, чтобы вернуть то, что потерял её народ.
Laika: Aged Through Blood – вдохновлённая вестернами роуд-муви игра, действие которой разворачивается в постапокалиптическом краю. Это история об угнетённом захватчиками племени и об истории матери, байкера, воительницы и койота, которая становится на бесконечный путь мести, чтобы вернуть то, что потерял её народ.
Оседлайте своего верного железного коня, прыгайте, лихачьте и сражайтесь с многочисленными врагами в огромном прорисованном вручную мире. Гоняйте по Пустоши, выполняйте опасные прыжки, стреляйте во врагов в замедленном режиме и перезаряжайте оружие, делая сальто назад! Используйте усиления на основе навыков и бейтесь с большими злыми боссами!
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра хорошая, сюжет и геймплей увлекательный, но некоторые квесты духота, особенно когда тебе приходиться ради одного элемента целую локацию пропылесосить, самое бесячие это "навестить могилу Ореллы" если бы не гайд, я юы хрен когда нашел куда ехать и так почти с каждым квестом, а не для каждого задание, я не нашел квест, хотя-бы оставили блин компас, про триггеры взаимодействий, могу просто промолчать, это ужас, когда ты мимо предмета пролетаешь и по итогу ищешь его по пол часа, как в демке, но нет, страдай. Стиль персонажей отпад, но игра не лишена минусов,
абсолют роуд-муви Брал как под пиво за 300 рублей по скидке и не жалею. Игра про пушистого Дуэйна скалу Джонса цепляет очень сильно. Но к сожалению маловато. Я прошел весь контент за часов 20 с затупами и пит стопами на игру в караван. лично я поплакал, когда узнал, что кино усе. 7 фурри кайтов из 10 птиц
9.5/10 Мне понравилась игра.. очень.. на концовке можно поплакать да есть некоторые минусы например немного дубовая анимация вне байка и слегка сложный сюжет (или это я не смог адекватно разобраться) но в целом очень приятно играть, приятная история очень хочется продолжение.
Вот и подошла эта история к концу и что же я могу сказать по итогу? [h1] Сюжет [/h1] Не хочу спойлерить, поэтому скажу в общих чертах. Средненький, я бы не назвал его ужасным, дырявым, пустым или непроработанным. Он просто стандартный. Конечно, это не делает его плохим, но не приносит новизны. Однако, мне очень понравилось, как разработчики реализовали и логический объяснили возражения главной героини, это хорошо интегрированно в сюжет, а не выглядит как просто кнопка рестарта и давай по новой. Мелочь, а приятно. [h1] Графика [/h1] Игра выполнена в рисованном 2Д стиле, что очень приятно глазу, по крайней мере лично мне. Проработка освещения, дизайна локаций и персонажей тоже на высшем уровне и с визуальной точки зрения можно смело влепить десятку. [h1] Геймплей [/h1] Уникальный. Система управления может показаться не удобной, но к ней быстро привыкаешь. Некоторые жалуются, что без геймпада сложность игры сразу возрастает — это не так, без каких-либо проблем прошел на клаве, конечно пришлось не много под-привыкнуть, но это не заняло много времени. Основной геймплей идет через транспорт главной героини - мотоцикл. Передвижение, перезарядка оружия, парирование происходят через него. И для двух последних пунктов необходимо делать сальтухи, что добавляет движухи и в какой-то мере сложности, ибо тебе необходимо рассчитать сколько сальтух ты сможешь сделать за прыжок, чтобы не только произвести наибольшее комбо, но и успешно приземлится. Много побочных квестов, которые реализованы не так, как хотелось бы, на пример заезжаешь ты на локацию и видишь цветок, который явно выделяется на фоне остального, но взаимодействовать ты с ним не можешь(хм, странно) но потом оказывается, что он нужен для квеста и возвращаясь к нему о чудо, ты можешь его подобрать, вау. Разумеется, подобное сделано дабы растянуть геймплей, но именно этим мувом разработчики стреляют себе в ногу делая игру душной, ровно, как и следующий пункт. Гринд. В игре он присутствует и тебе, хочешь ты того или нет, приедятся с ним столкнутся. Для чего он нужен? Чтобы скрафтить/улучшить оружие. Разумеется, ты можешь проигнорировать этот момент, но, если хочешь платину – будь добр вернись пару раз на локации и собери нужное количество ресурсов. Благо, разработчики дают инструмент для его сокращения – расходники. Не экономьте их, используйте на максимум, тогда душную часть геймплея можно будет, если не пропустить, так очень и очень сильно сократить. А так в целом, по моим личным ощущениям игра оказуалена. Босс-файты простые и не заставляют тебя по-многу раз перепроходить себя, да и боссов в игре не то, чтобы много, благо они друг на друга не похожи. Мне очень не понравилось, что вспомогательные инструменты не реализованы, при прохождении вы поймете, о чем я. Лишь под конец тебе дают навык, который ты будешь использовать постоянно, но почему его дают почти в самом конце? Конечно, чтоб растянуть игру иных вариантов нет. [h1] Музыка [/h1] У игры собственный саундтрек, который ты будешь пополнять в ходе прохождения, что является отличной фичей и дополняет геймплей. Сами треки написаны очень добротно и парочку я даже добавлю в свой плей-лист. На некоторых локациях возможность проиграть собранные кассеты отсутствует, чаще всего по причине сюжетной важности. [list] [*]Вывод [/list] Лично мне игра понравилась, после нее остались хорошие впечатления и эмоции. Не знаю, буду ли перепроходить ее через время, но однозначно, добью платину, тем-более всего 1 ачивка осталась. Визуал игры тоже останется в памяти на долго, на некоторых локациях я задерживался чтоб получше рассмотреть фоны, элементы декора или прочитать плакаты. Игру однозначно рекомендую к прохождению. Первые 7 часов точно не оставят вас равнодушным, а что будет дальше – зависит от вас. Спасибо за прочтения моей мини рецензии на игру. [list] [*]Финальная оценка 7/10. [/list]
Потрясающий саундтрек! Когда я только начал играть и получил музыкальный плеер я знал что игра будет огонь, она конечно нервов мне пошатала механикой перезарядки оружия и способностей, но в основном раздражали боссы (кроме последнего, он получился пресноватым). Самым душным на мой взгляд был краб на маяке, уж очень неудобно было стараться увернуться и попасть по пузырькам мешающим проезду. Говоря об истории и квестах я просто восхищен. Казалось бы, довольно простая формула - Враг, повсеместный апок быт и "повстанцы". Но подача этого с семейной драмой, мистицизмом и неким проклятием героини сложилась очень хорошо. Рекомендую к покупке, а разработчикам еще больше гениальных идей для будущих игр.