Lessaria - это RTS в стиле Majesty ???? с непрямым контролем героев. Вы можете проходить кампанию или просто наслаждаться жизнью магического королевства в режиме песочницы.
Мы возвращаем на сцену RTS c непрямым контролем. Вы строите королевство, нанимаете героев, а они живут своей жизнью и делают то что они хотят. Попробуйте выиграть битву с таким войском!
Мы не создаем клон, мы развиваем игру, словно делаем третью часть. Новая боевая система. Отряды героев. Перки и скиллы героев. И многое другое, чего не было в оригинальной серии.
Даже если вы никогда не играли в Majesty, вам понравится насколько в это интересно играть! Вы следите за тем, как живет этот мир. И при этом вам всегда есть чем заняться. Развивать королевство необходимо!
Мы регулярно проводим плейтесты, собираем обратную связь и внедряем интересные идеи. Так игра выходит еще интереснее и с большим числом интересных фичей.
Ключ также можно активировать через браузер.
До Majesty 1 и 2 пока далеко, но на фоне отсутствии подобного весьма не плохо за такую цену. Думаю допилят и доживем до сетевой. Удачи разрабам надеюсь не бросят детище.
Разработчики заявляют, что Lessaria — это наследница легендарной "Majesty: The Fantasy Kingdom Sim", и делают это совершенно справедливо, ведь именно такая атмосфера в игре вас и ждет. За это разрабам огромный палец вверх. Игра мне понравилась, но, конечно, были свои недочеты, которые несколько смазали общее впечатление. Например, магия. Не знаю, как другим игрокам, но лично мне она показалась до крайней степени бесполезной. 1. Атакующая магия очень слабо бьёт. 2. Заклинания очень долго перезаряжаются, так что в серьезном замесе вам едва ли удастся оказать качественный саппорт своим героям. По факту самыми полезными заклинаниями оказались воскрешалка и полное восстановление покоцанных зданий, которое можно получить, если построить гномов у себя в поселении. А так в целом смысла в заклинаниях особого не увидел — если герои у вас ещё слабые, то из-за долгой перезарядки вы не сможете помочь сразу нескольким, а если они уже прокачались, то толку от вашего колдунства немного — они и так всех запинают. Чего не скажешь об оригинальной "Majesty", где магия давала тебе нехилое преимущество и возможность почувствовать себя настоящим вершителем судеб, способным переломить ход сражения. Что касаемо героев, то сильных претензий к их статам у меня нет, кроме, пожалуй, того, что они медленно качаются. Ну серьезно, за все прохождение мне удалось поднять до высоких уровней всего 1-2 героев, и то пришлось следить за ними, как «мамочка-наседка», чтоб их не дай бог не уложили раньше времени. По поводу багов... Баги, конечно, встречаются — где-то здание не строится, хотя должно бы, но не строится, и непонятно почему; где-то квест побочный висит и не завершается; но это всё не критично, а каких-то более серьезных проблем за 20+ часов в игре я не встретил. Разрабы регулярно патчат и правят игру, так что если что-то еще осталось неотполированным, то они это поправят, я думаю. В целом, повторюсь, игра отлично передает дух и игровой опыт великой серии, и это замечательно! Пожалуй, что еще бросилось в глаза и ощутимо подпортило впечатление от игры — это то, что после прохождения последней миссии не было никакого эпилога: ни ролика, ни картиночки, где бы сказали, что ты молодец, спас страну и народ, и все жили долго и счастливо. Последняя миссия просто заканчивается, как очередная. Есть парочка диалогов: «Ваше величество, мы выиграли, мы молодцы, мы всех спасли», ну и всё, добро пожаловать в стартовое меню. Но эти миссии все так заканчиваются, а хотелось бы, собственно, чего-то посущественнее, ведь даже в играх на Денди по завершении тебе показывали какую-то картинку, что вызывало чувство завершенности и понимание «я прошел игру». А тут этого нет. Прошел последнюю миссию в списке, так сказать)) Может, это сделано с оглядкой на будущие обновления, но всё равно — ты завершил арку компании, и должна быть какая-то жирная точка всему действу. Конечно, после окончания миссии игра сразу предложила мне сыграть в режим выживания, но это уже другой режим игры. К слову про режим «Выживание»... Покупал Deluxe Edition-версию, которая включала в себя саму игру и Supporter Pack к ней с уникальным юнитом и расширенным режимом этого самого «Выживания», и если с обещанным Огром всё было норм — он был в игре, то вот этот расширенный режим я посмотреть не смог, потому что он предлагал мне в него сыграть ТОЛЬКО после завершения последней миссии, и когда я на него перешел, игра просто зависла на 100% загрузки и не пускала на карту... Так что играл в обыкновенное Выживание. Что там было в Supporter Pack-версии, так и не удалось узнать, потому что оказалось, что из главного меню в этот режим не попасть. Может, в будущем это исправят, но пока берите Supporter Pack на свой страх и риск, так сказать. Игрой доволен, отличное времяпрепровождение на пару вечеров. Разработчики обещали "Majesty", ее они и дали, поэтому отзыв положительный.
На текущий момент 26.10.2025 - не рекомендую играть, надо ждать патчей. Но игра офигенная, огромный потенциал и уже сейчас есть с чем поиграть. Куча фана. Пока не хватает более подробного пояснения действиям героев. Например, почему отступают? Не хватает морали? Каких характеристик? Было бы прикольнее видеть больше эмоций от героев, сейчас их всего три, но от варвара ждёшь эмоцию "где пиво?" или "где снаряжение?". Непрямое управление очень трудно реализовать, герои - глючат. Я прошел до середины компании и тут эти глюки уже начинают реально мешать. То прокачанные герои в момент отступления застревают в портале или повороте от чего теряются прокачанные герои. То прокачанные герои не хотят атаковать финального босса. У меня герои на финальном боссе карты "прорыв" впали в бесконечную циркуляцию. Они идут в атаку, видят врага и бегут обратно. Пять групп героев 7-8 уровня! В один момент они отглючили, напали и почти его убили. Но после того как загрузился они снова все перепугались и разбежались... Почему? Как решать? Не понятно, ждём фиксов.
Приятная и интересная стратегия. Я не играл в Majesty 1 и 2, поэтому для меня это первый опыт подобных непрямых стратегий. Геймплей интересный, наблюдать за блужданием своих героев - любопытно. Но лично мне пока что не хватает индивидуальности героев. Хотелось бы, чтобы даже в рамках одного класса они имели больше моделей портретов, текстур. Возможно, чтобы во время исследования карты они могли изучить уникальный навык или найти какой-нибудь супер-артефакт, и это как-то на них отобразилось (или сказалось). Игра в целом на данном этапе привлекает и нравится. Думаю, сейчас могу рекомендовать таким же новичкам, не игравшим в Majesty 1 и 2. Считаю, что игра может вас заинтересовать.
Отличный идейный продолжатель Majesty. Из плюсов: - отличная оптимизация (так можно в 2025 году?); - юмор похож на таковой в Majesty 2; - приятная графика; - по геймплею - старая-добрая Majesty, таких игр ой как не хватало; - цена. Из минусов: - не заметил какого-то развития, и играю будто в несколько упрощенную Majesty 2. Возможно, просто не добрался еще до контента, который связан с развитием идей; - графика в Majesty 2 была...получше? - прятать режим игры и персонажа для найма за названием Supporter Pack - это, мягко говоря, странное решение; - герои ведут себя несколько странно. Воины так и норовят уйти исследовать карту, маги тоже как-то не очень стремятся в библиотеку. Не знаю, баг это или так задумано; - часть фич, что были в Majesty, как будто отсутствуют. Опять же, возможно, в первых двух миссиях этого просто нет (например, продажа зачарованного оружия в башне магов или яда в гильдии воров - здесь продажа небольших способностей-усилений, но я так и не понял, это только для героев этих гильдий или для всех). В целом игра оставила положительные впечатления. Обязательно пройду кампанию, посижу в выживании. Очень надеюсь, что действительно увижу что-то новое и интересное - но даже в клон Majesty с радостью буду поигрывать. Только не забивайте на игру, продолжайте ее развивать, таких проектов очень не хватает.