Join Pixel as he quests through gaming history, teleporting across the most iconic video game systems of generations past. He’ll have to jump, dodge and play smart if he wants to survive all the traps, puzzles and enemies waiting to take him down at every turn.
Join Pixel as he quests through gaming history, teleporting across the most iconic video game systems of generations past. He’ll have to jump, dodge and play smart if he wants to survive all the traps, puzzles and enemies waiting to take him down at every turn.
Ключ также можно активировать через браузер.
Игра просто замечательная! Довольно сложная, но до маразма не доходит. Вполне реально самому получить все ачивки, даже без руководств. Имитация старых машин сделана очень правдоподобно! Хотя и движения персонажа заметно плавней, и на оригинальных платформах так никогда не получилось бы. Но всё же процесс эволюции очень затягивает! P.S. Не пугайтесь, если второй или третий уровень какой-нибудь из платформ кажется непроходимым, остальные обычно намного проще. Во всяком случае мне так показалось. 10/10
Ой, девочки, я влюбилась... тьфу, блин, то есть - аааааа, какой бальзам на душу человека, выросшего в обнимку с восьмибитными консолями и пол-детства мечтавшего о супернинтенде! Купила на хэллоуиновской распродаже - и не пожалела ни о копейке! Про эту игру есть смысл писать отзывы тогда и только тогда, когда она пройдена до конца. Отзывам людей, наигравших менее 3 часов - не верьте. Потому что более-менее увидеть, ЧТО это за игра, и КАК она раскрывается перед игроком, можно только тогда, когда увидишь её с разных сторон. Первые уровни достаточно просты и по большей части выполняют роль tutorial. По-настоящему игра начинает раскрываться только где-то к ZX Spectrum. Чем дальше - тем длиннее, ядрёнее и хардкорнее становятся уровни, начиная напоминать скорее Super Meat Boy, нежели классические платформеры "а-ля Марио". Чекпойнты? Не, не слышал! Если это длинный уровень, и игрок напоролся на шипы под самый конец - начинай сначала, no exceptions. Всего два HP (и если ты налетел на шипы или огонь, они сразу же улетают оба) - и единственный раз, когда один потраченный на врага HP можно было восполнить, я видела под самый конец игры, в одном из уровней в стиле Amiga. (UPD 2019: теперь зелья их восполняют тоже) К чему готовиться? К тому, что это одна из тех игр, где вам придётся в течение весьма долгого количества проб и ошибок находить нужный маршрут прохождения уровня (вовсе не факт, что в место, в котором вы побывали один раз, вам удастся вернуться в принципе, ну или как минимум вернуться легко и просто). К тому, что придётся высчитывать миллиметры и доли секунд, ибо одно неосторожное движение будет стоить вам жизни (впрочем, этих жизней бесконечное количество, есть даже ачивка "Noob", даваемая за 500 смертей... и эту ачивку я набила где-то к середине Apple II, что ли). Ну и к тому, что если у вас ещё нет геймпада, вам придётся за ним идти (играть с клавиатуры номинально можно... но фактически - где-то уровней через 5-10 вы, как и я, скорее всего, плюнете и отправитесь в магазин). Что игрок получает взамен за эту сложность? Ну, как минимум то, что вся игра, от и до, сделана с очень большой любовью к старым компьютерам и офигенным знанием их матчасти. Текстовые вставки с историей тех или иных консолей (заставляют задуматься о том, что раньше для игры хватало 32 килобайт оперативной памяти, а теперь игра с закосом под те годы требует просто на порядки больше!). Очень точно (за исключением, может быть, разве что анимации самого Пикселя и проигрывания им уровня) переданная атмосфера различных старых компьютеров - от фактически псевдографики ZX81 и эффекта color clash на ZX Spectrum до офигительно красивого арта Amiga (тот случай, когда длина уровней реально компенсируется любованием на тамошние красоты). Отдельно, кстати, оценила названия (и внешний вид) уровней с отсылкой к совершенно конкретным старым играм - "Prince of Pixel", "Ladder Runner" или "The Forest of Selda", например. Ну и бонусом идёт очень и очень классный chiptune-саундтрек, мой личный фаворит - Commodore 64, мелодия там совершенно чумовая. Кому всё это может понравиться, и кому в принципе есть смысл в такую игру играть? Ну, как... я бы рада сказать, что "школоте не понять", но эйджизм не пройдёт, и я считаю, что это вопрос скорее склада ума и характера, чем принадлежности к тому или иному поколению. Если вы в детстве провели бессчётные часы, оттачивая мастерство обнаружения секретов и спидрана уровней в Super Mario Bros любой версии - вам понравится эта игра. Если вы каким-то образом забредали на питерский фестиваль Chaos Constructions, и проводили там большую часть времени в секции "демосцена" и у стендов с ретрожелезом - к гадалке не ходи, вам ПОНРАВИТСЯ эта игра! А если всё, что интересует вас в играх - это навороченность графики по последнему слову 3D-библиотек, или нужен просто "казуальный платформерчик для поиграть в метро" - боюсь, вам не стоит в это играть. Это скорее игра для ретро-задротов, тех, кто врубается и способен оценить то, как авторы проработали каждую деталь (например, наличие или отсутствие плавной прокрутки) и отрисовку каждого из монстров в том или ином игровом окружении. Получать удовольствие от самого геймплея и одновременно проникаться духом разных эпох - что может быть лучше для ретрозадрота? Посему лично от меня - 9/10 (впечатление чуть-чуть портят разве что мелкие баги типа периодического застревания главгероя или монстров на одном месте), и это, похоже будет одной из любимых пати-игр для нердопьянок. Авторам - респект и уважуха, greetings from Russian oldschool nerds!
КАКАЯ КРУТАЯ МУЗЫКА В ЭТОЙ ИГРЕ ! ОСОБЕННО МНЕ ПОНРАВИЛАСЬ МУЗЫКА НА AMIGO !
Просто хочется сказать спасибо за эту игру. СПАСИБО!
Для старичков: Возможность снова окунуться в детство или юность Для молодых: Посмотреть какие были игрушки в наше время