«Маскерада» – тактическая ролевая игра. Бой в режиме реального времени можно поставить на паузу. По ходу развития сюжета этой саги о тайнах масок, вам придется не раз бросить вызов хитроумным бунтовщикам и фэям.
Разберитесь в изощренном обмане и смертоносной магии масок в городе, напоминающем Венецию, наслаждаясь сюжетом этой ролевой игры с полностью озвученными персонажами.
Прекрасный город Читте делла Омбре растерзан на части гражданской войной, его жители не знают веры. Только песни о деяниях человека хранят его наследие после смерти. Те, кто обладают хотя бы малой толикой власти, делают все, что от них зависит, дабы песни их жили в веках. Маскерины, дарующие их носителям власть над стихиями и разрушительную магию, только подливают масла в огонь.
Именно маскерины создали культуру неравенства, в которой все богатства и власть находятся в руках жадных гильдий. Правящий класс, маскерада, владеет масками, а простолюдины, контадани, вынуждены жить в нищете. Восстание, поднятое контадани, похитившими маски у богачей, привело к затяжной гражданской войне и росту недоверия между жителями Читте.
Знаменитый следователь Омбре, Чичеро Гавар, пять лет тому назад был изгнан за преступление. Но сейчас его призывают в Омбре, чтобы раскрыть загадочное похищение дипломата Разитофа Азруса. К расследованию присоединяются члены маскерады. Всеобщая атмосфера подозрения мешает соратникам доверять друг другу, и все же им придется положиться на товарищей, ведь в Омбре зреет новый заговор.
• Сражайтесь в своем темпе: тактическая пауза позволяет в горячке боя расставить свой отряд и спланировать атаки союзников.
• Применяйте метки: наложите на своих противников метки стихий и активируйте их при помощи других стихий.
• Наслаждайтесь эстетикой французских комиксов: трехмерные персонажи великолепно смотрятся на фоне приглушенных тонов улиц и домов.
• Получайте удовольствие от озвучения: все двенадцать часов сюжетной линии озвучены такими профессиональными актерами как Мэттью Мерсер и Дженнифер Хейл.
Ключ также можно активировать через браузер.
Проект однозначно заслуживающий внимания. Очень добротный сюжет и хорошо прописанные диалоги. Ну или монологи - мы в них не учавствуем, т.к. игра линейна полностью. Но это не минус, ибо история хороша и не отвлекает нас на псевдо выбор или собирание всякой фигни. Озвучка и музыка замечательны. Приятная графика и опрятная анимация. У каждого персонажа свой набор из 8 скилов, каждый можно улучшить еще 4 раза. Разнообразие и билды есть. Так же в начале мы выбираем специализацию из 4 элементов. Бои динамичны, требуют немного тактики, но можно и просто рашить, если повезет. Хоть разработчики и упоминали Baldurgs Gate + Dragon Age, я бы сказал что это ближе к Aarklash. В плане сложности боев и ощущениям в целом. Разговоров кстати больше чем сражений. Хорошо продуманный сеттинг - маски, титулы, гильдии и прочее. В кои-то веки что-то оригинальное. Заслуживает продолжения или другой игры в этом же мире. Если не придираться к линейности, а просто насладиться историей, это отличный выбор чтобы расслабиться.
В игре все создано со вкусом. Производит приятное впечатление.
мне очень сильно понравилась эта рпг. да она линейна, но хорошая проработка всего(мира, боевой системы, персонажей, музыки) сделала игру очень хорошей. На расспродаже можно взять.
Сисеро Гавар был обычным контадани из Рандаджии, когда под сенью Сиерра Веде впервые увидел Ситте дела Омбре. Ему удалось вступить в ряды маскерада и овладеть медиа. Сдав свою Аккредита и пройдя через Вамус, он присоединился к Регистратуре. Сисеро отверг карьеру редженти и пошел по пути портиери, в итоге сделавшись инспетторе на службе ваороне. Но все изменилось, когда проход аттаканте в ареа ди ригоре оказался успешным и принес россонери победу в дерби дела Мадоннина. Ладно, последнее предложение к делу не относится. Это уже что-то из итальянского футбола. Но смогли бы вы догадаться, если бы я не признался? В этой игре так много терминов, жаргонизмов, титулов и имен, что понять её сложнее, чем средневекового ломбардского крестьянина. Но никто здесь не дает нелепые названия обыденным вещам. Никто не говорит “фриттата” вместо “яичница” и не будет называть дурака “имбецилле”. Словообразование всегда мотивировано. Сюжетом, местом действия, правилами вселенной. Именно поэтому новые слова интересно учить. И читать об их значении на страницах огромного кодекса. Если стену интересного текста вы встречаете, как старого друга – эта игра для вас. Толщиной местный кодекс равен добротной повести. После его прочтения можно сдавать экзамены. Но ценнее всего не объем, а актуальность. Хороший кодекс всегда привязан к текущим событиям игры. Он покрывает спрос на информацию, рождаемый неясностями сюжета. Сначала его листаешь из чувства долга. Но через какое-то время уже не мыслишь игровой процесс без стабильного притока знаний и ревностно обыскиваешь каждый закоулок в поисках новых шпаргалок. Кодекс написан от лица главного героя. Непринужденным, экспрессивным языком. Он подробен, интеллигентен, но при этом сугубо индивидуален. В нем можно найти всё, от базовой культурной информации до философских размышлений и трогательных личных историй. И все же, чтение - это факультативное занятие. Без него игра похожа на фильм, бодрым темпом бегущий по низинам и холмам детективной истории. Сюжет работает как матрешка. Одно криминальное дело вложено в другое. От малого к большему. От банального похищения до сотрясения мирового уклада. Интрига стабильно меняет старые вопросы на новые. Персонажи укрепляют узы дружбы и старательно раскрываются. Динамичные моменты чередуются с тихими интермедиями. Опциональный пролог знакомит нас с самоотверженным вождем революции, который ведет собратьев в светлое будущее. Через пару минут его убивают. Главный герой не он. Это его брат. Он не поднимал восстаний. И не боролся с ними. Когда пришлось выбирать между любимым братом и любимым городом, он отказался выбирать вовсе. Ему 35 лет. Он умен, хитер, опытен, побит жизнью. Закрытый и отстраненный, он в то же время страстно любит свой мир и переживает его проблемы, как собственные. Так же, как родной город, он погружен в глубокие, мрачные тени, среди которых сияет пламя красоты и надежды. Город теней и смерти. Музыки и памяти. Ситте дела Омбре вдохновлен Венецией, это ясно из названия игры. Но не ищите здесь гондол, каналов и стеклянных ваз. Разработчиков интересовал дух республики, а не внешние детали. Оба города основали беженцы. Это богатейшие порты и столицы торговых империй. Их роднит любовь к культуре, искусству и свободе. А так же коррумпированная олигархия и склонность к кровавым интригам. Ну и конечно же маски! Когда-то венецианские маски уравнивали людей, скрывая их лица. Стирали классовые барьеры. Омбрийские маски служат противоположной цели. Конечно, сюжет игры не чурается штампов. Многие повороты можно предсказать заранее. Скажем, в вашей команде есть место для четверых, а набралось только трое. Большой добряк. Суровый солдат. Заносчивая девушка, которой герой не то чтобы нравится, не подумайте. Кто же будет четвертым? Конечно, заправский шут. Впрочем, грех жаловаться. Ни одно представление в масках не обходится без своего Труффальдино. Расследование инспетторе Гавара запутано сверх меры. И последнее, что ему нужно, это вмешательство третьей стороны. Иначе говоря, “Маскерада” – прямолинейная игра. Здесь нет отыгрыша и почти нет выбора. Геймплей держит сюжет в заложниках. “Если хочешь увидеть его живым, пройди следующего босса!” Во втором акте мы получаем возможность выбирать напарников для миссий, хотя не всегда и не всех. Перетасовка персонажей не влияет на сюжет. Только на ситуативные диалоги и ход сражений. Чтобы описать боевую систему, снова вспомню терминологию кальчо. В начале игры нам предлагают выбрать один из четырех классов для главного героя: Водный дифенсоре, умеющий держать удар. Огненный сентроаванти, сносящий все на своем пути. Земляной треквартиста, дирижер атак команды. И воздушный фантазиста, назойливый и вездесущий, как голодный комар. Остальные четверо персонажей по братски делят стихии между собой. У каждого есть активные и пассивные навыки для прокачки. Их не много, но попадаются и достаточно нетривиальные. В целом, каждый набор предлагает выбрать между дерзостью и осторожностью, остроумием и грубой силой. Бои проходят в режиме реального времени и прерываются активной паузой. Поначалу персонажи напоминают стаю щенков. Дисциплина и планирование идут прахом, как только мимо пролетает рваный пакет. Кроме того, массовые драки и битвы с определенными боссами склонны превращаться в скетчи из шоу Бенни Хилла. Но со временем противники становятся умнее, а герои – послушнее и разумнее. Кроме всего прочего, линейность сюжета подарила игре полную, качественную озвучку. Голоса большинства персонажей подобраны практически идеально. Актеры почти не переигрывают. А если переигрывают, то скромно и со вкусом. Всем им явно объяснили во что они ввязались и кому дарят свои голоса. Стартовое меню открывает напыщенная оперная каватина, такая назойливая, что её отчаянно хочется передразнивать. Но позже она возвращается в новой аранжировке и оборачивается мягкой лирической балладой. Саундтрек к игре весьма богат и насчитывает четыре десятка треков, от могучих оркестровых композиций до лечащих душу переливов хора. Эта игра – прекрасный спектакль. Тут есть боевые танцы, добротная детективная канва, интересный набор масок и очаровательно зловещие декорации. Мир Ситте дела Омбре – слово картина, наполненная играми светотени. Чернота его пороков и чистота устремлений занятно дополняют друг друга. Создают объем и оригинальность. Поддерживают интригу от начала и до конца. Forza Masquerada! Grazie, Witching Hour.
Если бы я увидел Masquerada: Songs and Shadows в момент ее выхода, то обозвал бы ее дешевой копией игр от Bioware. Линейная история про шепардоподобного персонажа с упрощенной RPG-составляющей, с командой разношерстных сопартийцев, один из которых нетрадиционной ориентации. Но вот случился Mass Effect Andromeda - насквозь коммерческий (с опенворлдом, мультиплеером и в то же время выпущенный недоделанным) и ударившийся в самоповторы невиданных масштабов (нужно больше трансгендеров, поездок на Мако и шаблонных злодеев). И вот уже творение Bioware представляетя как дорогая пародия, а данный продукт - как фанатское развитие оригинальных идей. Указанные ранее черты игры, перенятые у канадцев, дополняются прописанными персонажами, необычной вселенной (напоминающей шаблонную Венецию эпохи Возрождения) и, пусть и предсказуемым, но затягивающим сюжетом. Спасибо авторам за качественную работу. Надеюсь на продолжение.