«Маскерада» – тактическая ролевая игра. Бой в режиме реального времени можно поставить на паузу. По ходу развития сюжета этой саги о тайнах масок, вам придется не раз бросить вызов хитроумным бунтовщикам и фэям.
Разберитесь в изощренном обмане и смертоносной магии масок в городе, напоминающем Венецию, наслаждаясь сюжетом этой ролевой игры с полностью озвученными персонажами.
Прекрасный город Читте делла Омбре растерзан на части гражданской войной, его жители не знают веры. Только песни о деяниях человека хранят его наследие после смерти. Те, кто обладают хотя бы малой толикой власти, делают все, что от них зависит, дабы песни их жили в веках. Маскерины, дарующие их носителям власть над стихиями и разрушительную магию, только подливают масла в огонь.
Именно маскерины создали культуру неравенства, в которой все богатства и власть находятся в руках жадных гильдий. Правящий класс, маскерада, владеет масками, а простолюдины, контадани, вынуждены жить в нищете. Восстание, поднятое контадани, похитившими маски у богачей, привело к затяжной гражданской войне и росту недоверия между жителями Читте.
Знаменитый следователь Омбре, Чичеро Гавар, пять лет тому назад был изгнан за преступление. Но сейчас его призывают в Омбре, чтобы раскрыть загадочное похищение дипломата Разитофа Азруса. К расследованию присоединяются члены маскерады. Всеобщая атмосфера подозрения мешает соратникам доверять друг другу, и все же им придется положиться на товарищей, ведь в Омбре зреет новый заговор.
• Сражайтесь в своем темпе: тактическая пауза позволяет в горячке боя расставить свой отряд и спланировать атаки союзников.
• Применяйте метки: наложите на своих противников метки стихий и активируйте их при помощи других стихий.
• Наслаждайтесь эстетикой французских комиксов: трехмерные персонажи великолепно смотрятся на фоне приглушенных тонов улиц и домов.
• Получайте удовольствие от озвучения: все двенадцать часов сюжетной линии озвучены такими профессиональными актерами как Мэттью Мерсер и Дженнифер Хейл.
Ключ также можно активировать через браузер.
Теперь, когда у "Маскерады" появилась русская локализация, я считаю необходимым написать на нее обзор, поскольку игра эта совершенно выдающаяся. Сначала позволю себе кратко и грубо перечислить плюсы и минусы "Маскерады". ПЛЮСЫ: 1. Гибкая ролевая система 2. Интересная история на двадцать с лишним часов игры 3. Понятная боевая система, открывающая простор для тактических экспериментов 4. Характерный визуальный стиль 5. Прекрасная музыка 6. Полная и мастерская озвучка (не так актуально для русскоговорящих игроков, но игра актеров прекрасно передает эмоции даже если игрок не владеет английским). МИНУСЫ (на мой взгляд у "Маскерады"нет серьезных минусов, поэтому я буду перечислять то, что обычно вменяется ей в вину) 1. Линейность (то есть - игра абсолютно линейна, никаких выборов игрок не делает) 2. Минимализм систем (ролевая и боевая системы достаточно просты, спутников всего четыре) 3. Последние два часа игры (обычная ошибка ролевых игр - от Neverwinter Nights до Vampire - Bloodlines до новых Deus Ex до Tyranny - последние несколько часов игры представляют собой бои практически в режиме нон-стоп). 4. Наивность, сказочность истории Теперь я бы хотел описать общие свои впечатления от игры. Я не уверен, что какая-либо из партийных РПГ промзвела на меня такое же мощное впечатление, как Masquerada, включая старый и новый Torment, Pillars of Eternity, Tyranny, и Dragon age. Причину этого я усматриваю в особенностях мира и истории Masquerada. Если вам приходилось читать фэнтези второй половины двадцатого века (Ле Гуин, Пратчетт и им подобные - в принципе, нашего Волкодава тоже сюда можно причислить), то вы сразу узнаете общий тон повествования. Оно непретенциозное. Оно не пытается быть модной сейчас dark-fantasy и не пытается изображать жизнь, как Ведьмак (ему можно). "Маскерада" старается показать красивый мир. Только поначалу кажется, что он сказочный и наивный, он на самом деле очень жестокий, но смерть или мировоззренческие метания очередного действующего лица здесь воспринимается не как просто часть сюжетной линии, но как трагедия - и это относится ко всем, включая и главного героя, и главного антагониста. Именно этот контраст между очень высоким уровнем человечности в сюжете и жестокостью мира и создает уникальную атмосферу напряжения в игре - ты никогда не знаешь, что перевесит на очередном повороте: хэппи энд сюжетного ответвления или реалистичный его конец. И это напряжение сохраняется до самого конца. Поразительно. Как мне кажется, линейность сюжета является не слабостью, а силой "Маскерады": благодаря ей ответвления спутников органично вплетаются в основной сюжет, что делает его более гладким и насыщенным, нежели чем в других ролевых играх. Два слова о боевой системе: она очень сильно упрощена за счет двух факторов: 1. Возможность возвращать в бой павших спутников любым персонажем прямо во время боя (как в кооперативных шутерах) 2. Возможность для главного героя переключаться между классами, опять-таки, прямо во время боя. Вы когда-нибудь испытывали это неловкое ощущение, что ваш герой в партийной РПГ, спаситель мира и т.п., должен стоять в заднем ряду и тихо бормотать себе в усы заклинания лечения? "Маскерада" эту проблему решила. Это я тоже не считаю минусом, так как не являюсь поборником хардкорных РПГ-систем вообще. И DnD в частности. Сюжет очень сильно дополняется записями о персонажах и мире в дневнике главного героя от его имени (его личность, между прочим, прописана едва ли не лучше Геральта из Ривии). Их можно не читать, но вы многое потеряете, если вас интересует сюжет. Если же станете их читать, то лучше это делать сразу, как они появляются: герой описывает свои текущие впечатления от спутников, например. Читать это после того, как мнение протагониста о них изменится, будет глупо. Теперь, если можно, я перейду к итогам: если вам любопытны хорошо прописанные персонажи, коасивые и тщательно продуманные миры, и вы ищете, чем поживиться теперь, когда Ведьмак и Мор.Утопия пройдены - обратитесь к "Маскераде". Мне кажется, что эта игра заслуживает большой фан-базы, в том числе и у нас. P.S. А еще главного героя тут зовут Цицерон. Цицерон!!! ЦИЦЕРОН, КАРЛ!!!!!!
Вы когда-нибудь задумывались, как своим детям читают сказки (хотя Маскерада местами суровая "сказка") "список актеров" Мэттью Мерсер Рик Д. Вассерман (Аришок из Dragon Age II) Фрида Вольф Дженнифер Хейл Эшли Бёрч Фелиция Дэй ... насколько театрально и играючи они вживляются в роли принцев и драконов, благородных воровских гильдий и продажных королевств. Которым есть что играть и чем выбивать из завороженных детских глаз грусть, радость, боль, сострадание и весь спектр эмоций, на которые способен переживающий человек!! ... ... Вот!! ВООТ!!! Вот главная причина, почему данный проект не является книгой или комиксом. Masquerada ... какой-то кикстартерный заморыш, недорпг озвучена и СЫГРАНА (а да пускай я себя и обманываю) людьми, которые вложив какую-то часть хмм своей души оживили не самую оригинальную (а местами обсурдную) линейную историю/сюжет. И наверное это важнее, чем 25 уровень и розовая шмотка +3 к силе ... чего здесь и нет, а есть динамика боя с рядовыми и боссами, делающая акцент на грамотном перемещении и жонглировании способностями. Есть одна схватка с боссом, в которой есть условие "захваченного заложника", которое вытекает и переплетается с действующим заданием, но больше ничего такого нет - геймплея, который бы отображал ту или иную сцену/ситуацию, каких-то уникальных факторов из-за чего запоминаешь стычку по окончанию первого часа. Попытка была с боссами, но увы под конец видны повторы. Есть к чему стремиться ко второй части и пойду откладывать деньги на поддержку (smiile)
Проект однозначно заслуживающий внимания. Очень добротный сюжет и хорошо прописанные диалоги. Ну или монологи - мы в них не учавствуем, т.к. игра линейна полностью. Но это не минус, ибо история хороша и не отвлекает нас на псевдо выбор или собирание всякой фигни. Озвучка и музыка замечательны. Приятная графика и опрятная анимация. У каждого персонажа свой набор из 8 скилов, каждый можно улучшить еще 4 раза. Разнообразие и билды есть. Так же в начале мы выбираем специализацию из 4 элементов. Бои динамичны, требуют немного тактики, но можно и просто рашить, если повезет. Хоть разработчики и упоминали Baldurgs Gate + Dragon Age, я бы сказал что это ближе к Aarklash. В плане сложности боев и ощущениям в целом. Разговоров кстати больше чем сражений. Хорошо продуманный сеттинг - маски, титулы, гильдии и прочее. В кои-то веки что-то оригинальное. Заслуживает продолжения или другой игры в этом же мире. Если не придираться к линейности, а просто насладиться историей, это отличный выбор чтобы расслабиться.
В игре все создано со вкусом. Производит приятное впечатление.
Вот есть и за что похвалить, и за что поругать, начну, пожалуй, с похвал. Сюжет, хоть и состоит весь из клише, но проработан на славу. Только ради него, в общем, и прошел. Музыка - выше всяких похвал, вот не к чему придраться. Совсем. Графика вполне приятна, на больших мониторах, правда, смотреться картинка будет мутненько. Поддержка джойстика, опять же, радует, не могу не отметить. А теперь минусы. Точнее, один-единственный. Боевая система и баланс настойчиво просят пойти пройти что-нибудь более приемлемое. Добавили вагон различных плюшек, тут и маски, и навыки, и стойки, и позиционирование, и тонкие настройки поведения ИИ. А на деле? Маски применяются раз в сто лет по обещанию. Описания половины навыков я даже не прочел. Стойки не менял ни разу. Позиционирование - это хорошо, исключая тот факт, что расставлять всех бойцов муторно, а самому за спину монстрику забежать - так тут от глубокой тактики не то, чтобы много, скорей, наоборот. Настройки поведения - тоже хорошо, если бы было необходимо. Изначально я пытался проходить умным способом, но учитывая творящийся на экране во время боя хаос, самая простая тактика была - забить на весь отряд, бегая одним единственным придурком, нанося урон и периодически поднимая павших союзников (это, кстати, несложно - ткнул в союзника мышкой, и через 4 секунды он уже полностью здоровый и на ногах). При таком подходе игра была пройдена за 11 часов на нормальной сложности, было переиграно всего 4 боя. Ну и кому тогда все эти плюшки нужны? Хоть бы добавили возможность по своим массой бить - тогда хоть ясно было бы, зачем все это, а так... Нет, вообще-то я люблю игры попроще, но тут - явный перебор. В общем, если вам приглянулась картинка и хочется посмотреть интересную приятную историю - игра вас не разочарует, но слово тактика забудьте, нет ее тут...