«Маскерада» – тактическая ролевая игра. Бой в режиме реального времени можно поставить на паузу. По ходу развития сюжета этой саги о тайнах масок, вам придется не раз бросить вызов хитроумным бунтовщикам и фэям.
Разберитесь в изощренном обмане и смертоносной магии масок в городе, напоминающем Венецию, наслаждаясь сюжетом этой ролевой игры с полностью озвученными персонажами.
Прекрасный город Читте делла Омбре растерзан на части гражданской войной, его жители не знают веры. Только песни о деяниях человека хранят его наследие после смерти. Те, кто обладают хотя бы малой толикой власти, делают все, что от них зависит, дабы песни их жили в веках. Маскерины, дарующие их носителям власть над стихиями и разрушительную магию, только подливают масла в огонь.
Именно маскерины создали культуру неравенства, в которой все богатства и власть находятся в руках жадных гильдий. Правящий класс, маскерада, владеет масками, а простолюдины, контадани, вынуждены жить в нищете. Восстание, поднятое контадани, похитившими маски у богачей, привело к затяжной гражданской войне и росту недоверия между жителями Читте.
Знаменитый следователь Омбре, Чичеро Гавар, пять лет тому назад был изгнан за преступление. Но сейчас его призывают в Омбре, чтобы раскрыть загадочное похищение дипломата Разитофа Азруса. К расследованию присоединяются члены маскерады. Всеобщая атмосфера подозрения мешает соратникам доверять друг другу, и все же им придется положиться на товарищей, ведь в Омбре зреет новый заговор.
• Сражайтесь в своем темпе: тактическая пауза позволяет в горячке боя расставить свой отряд и спланировать атаки союзников.
• Применяйте метки: наложите на своих противников метки стихий и активируйте их при помощи других стихий.
• Наслаждайтесь эстетикой французских комиксов: трехмерные персонажи великолепно смотрятся на фоне приглушенных тонов улиц и домов.
• Получайте удовольствие от озвучения: все двенадцать часов сюжетной линии озвучены такими профессиональными актерами как Мэттью Мерсер и Дженнифер Хейл.
Ключ также можно активировать через браузер.
An excellent plot and amazing setting. Tactical system is pretty good, too, though I'd recommend this game for it's story as a main reason.
Игра просто шикарна! Красивая рисовка (пейзажы тут просто бесподобны), интересный и хороший геймплей, с его взаимодействиями между стихиями, довольно хороший сюжет и интересная культура не дают заскучать, а также музыка - она невероятна. Советую эту игру и вернусь к ней еще не раз, чтобы снова пройти.
Сисеро Гавар был обычным контадани из Рандаджии, когда под сенью Сиерра Веде впервые увидел Ситте дела Омбре. Ему удалось вступить в ряды маскерада и овладеть медиа. Сдав свою Аккредита и пройдя через Вамус, он присоединился к Регистратуре. Сисеро отверг карьеру редженти и пошел по пути портиери, в итоге сделавшись инспетторе на службе ваороне. Но все изменилось, когда проход аттаканте в ареа ди ригоре оказался успешным и принес россонери победу в дерби дела Мадоннина. Ладно, последнее предложение к делу не относится. Это уже что-то из итальянского футбола. Но смогли бы вы догадаться, если бы я не признался? В этой игре так много терминов, жаргонизмов, титулов и имен, что понять её сложнее, чем средневекового ломбардского крестьянина. Но никто здесь не дает нелепые названия обыденным вещам. Никто не говорит “фриттата” вместо “яичница” и не будет называть дурака “имбецилле”. Словообразование всегда мотивировано. Сюжетом, местом действия, правилами вселенной. Именно поэтому новые слова интересно учить. И читать об их значении на страницах огромного кодекса. Если стену интересного текста вы встречаете, как старого друга – эта игра для вас. Толщиной местный кодекс равен добротной повести. После его прочтения можно сдавать экзамены. Но ценнее всего не объем, а актуальность. Хороший кодекс всегда привязан к текущим событиям игры. Он покрывает спрос на информацию, рождаемый неясностями сюжета. Сначала его листаешь из чувства долга. Но через какое-то время уже не мыслишь игровой процесс без стабильного притока знаний и ревностно обыскиваешь каждый закоулок в поисках новых шпаргалок. Кодекс написан от лица главного героя. Непринужденным, экспрессивным языком. Он подробен, интеллигентен, но при этом сугубо индивидуален. В нем можно найти всё, от базовой культурной информации до философских размышлений и трогательных личных историй. И все же, чтение - это факультативное занятие. Без него игра похожа на фильм, бодрым темпом бегущий по низинам и холмам детективной истории. Сюжет работает как матрешка. Одно криминальное дело вложено в другое. От малого к большему. От банального похищения до сотрясения мирового уклада. Интрига стабильно меняет старые вопросы на новые. Персонажи укрепляют узы дружбы и старательно раскрываются. Динамичные моменты чередуются с тихими интермедиями. Опциональный пролог знакомит нас с самоотверженным вождем революции, который ведет собратьев в светлое будущее. Через пару минут его убивают. Главный герой не он. Это его брат. Он не поднимал восстаний. И не боролся с ними. Когда пришлось выбирать между любимым братом и любимым городом, он отказался выбирать вовсе. Ему 35 лет. Он умен, хитер, опытен, побит жизнью. Закрытый и отстраненный, он в то же время страстно любит свой мир и переживает его проблемы, как собственные. Так же, как родной город, он погружен в глубокие, мрачные тени, среди которых сияет пламя красоты и надежды. Город теней и смерти. Музыки и памяти. Ситте дела Омбре вдохновлен Венецией, это ясно из названия игры. Но не ищите здесь гондол, каналов и стеклянных ваз. Разработчиков интересовал дух республики, а не внешние детали. Оба города основали беженцы. Это богатейшие порты и столицы торговых империй. Их роднит любовь к культуре, искусству и свободе. А так же коррумпированная олигархия и склонность к кровавым интригам. Ну и конечно же маски! Когда-то венецианские маски уравнивали людей, скрывая их лица. Стирали классовые барьеры. Омбрийские маски служат противоположной цели. Конечно, сюжет игры не чурается штампов. Многие повороты можно предсказать заранее. Скажем, в вашей команде есть место для четверых, а набралось только трое. Большой добряк. Суровый солдат. Заносчивая девушка, которой герой не то чтобы нравится, не подумайте. Кто же будет четвертым? Конечно, заправский шут. Впрочем, грех жаловаться. Ни одно представление в масках не обходится без своего Труффальдино. Расследование инспетторе Гавара запутано сверх меры. И последнее, что ему нужно, это вмешательство третьей стороны. Иначе говоря, “Маскерада” – прямолинейная игра. Здесь нет отыгрыша и почти нет выбора. Геймплей держит сюжет в заложниках. “Если хочешь увидеть его живым, пройди следующего босса!” Во втором акте мы получаем возможность выбирать напарников для миссий, хотя не всегда и не всех. Перетасовка персонажей не влияет на сюжет. Только на ситуативные диалоги и ход сражений. Чтобы описать боевую систему, снова вспомню терминологию кальчо. В начале игры нам предлагают выбрать один из четырех классов для главного героя: Водный дифенсоре, умеющий держать удар. Огненный сентроаванти, сносящий все на своем пути. Земляной треквартиста, дирижер атак команды. И воздушный фантазиста, назойливый и вездесущий, как голодный комар. Остальные четверо персонажей по братски делят стихии между собой. У каждого есть активные и пассивные навыки для прокачки. Их не много, но попадаются и достаточно нетривиальные. В целом, каждый набор предлагает выбрать между дерзостью и осторожностью, остроумием и грубой силой. Бои проходят в режиме реального времени и прерываются активной паузой. Поначалу персонажи напоминают стаю щенков. Дисциплина и планирование идут прахом, как только мимо пролетает рваный пакет. Кроме того, массовые драки и битвы с определенными боссами склонны превращаться в скетчи из шоу Бенни Хилла. Но со временем противники становятся умнее, а герои – послушнее и разумнее. Кроме всего прочего, линейность сюжета подарила игре полную, качественную озвучку. Голоса большинства персонажей подобраны практически идеально. Актеры почти не переигрывают. А если переигрывают, то скромно и со вкусом. Всем им явно объяснили во что они ввязались и кому дарят свои голоса. Стартовое меню открывает напыщенная оперная каватина, такая назойливая, что её отчаянно хочется передразнивать. Но позже она возвращается в новой аранжировке и оборачивается мягкой лирической балладой. Саундтрек к игре весьма богат и насчитывает четыре десятка треков, от могучих оркестровых композиций до лечащих душу переливов хора. Эта игра – прекрасный спектакль. Тут есть боевые танцы, добротная детективная канва, интересный набор масок и очаровательно зловещие декорации. Мир Ситте дела Омбре – слово картина, наполненная играми светотени. Чернота его пороков и чистота устремлений занятно дополняют друг друга. Создают объем и оригинальность. Поддерживают интригу от начала и до конца. Forza Masquerada! Grazie, Witching Hour.
Из плюсов: оригинальный мир, интересная история и шикарная музыка. Портят впечатление от игры - слабое графическое исполнение, линейность, не проработанная боевая система. При грамотной работе над ошибками получится отличный сиквел. 6,5/10
Теперь, когда у "Маскерады" появилась русская локализация, я считаю необходимым написать на нее обзор, поскольку игра эта совершенно выдающаяся. Сначала позволю себе кратко и грубо перечислить плюсы и минусы "Маскерады". ПЛЮСЫ: 1. Гибкая ролевая система 2. Интересная история на двадцать с лишним часов игры 3. Понятная боевая система, открывающая простор для тактических экспериментов 4. Характерный визуальный стиль 5. Прекрасная музыка 6. Полная и мастерская озвучка (не так актуально для русскоговорящих игроков, но игра актеров прекрасно передает эмоции даже если игрок не владеет английским). МИНУСЫ (на мой взгляд у "Маскерады"нет серьезных минусов, поэтому я буду перечислять то, что обычно вменяется ей в вину) 1. Линейность (то есть - игра абсолютно линейна, никаких выборов игрок не делает) 2. Минимализм систем (ролевая и боевая системы достаточно просты, спутников всего четыре) 3. Последние два часа игры (обычная ошибка ролевых игр - от Neverwinter Nights до Vampire - Bloodlines до новых Deus Ex до Tyranny - последние несколько часов игры представляют собой бои практически в режиме нон-стоп). 4. Наивность, сказочность истории Теперь я бы хотел описать общие свои впечатления от игры. Я не уверен, что какая-либо из партийных РПГ промзвела на меня такое же мощное впечатление, как Masquerada, включая старый и новый Torment, Pillars of Eternity, Tyranny, и Dragon age. Причину этого я усматриваю в особенностях мира и истории Masquerada. Если вам приходилось читать фэнтези второй половины двадцатого века (Ле Гуин, Пратчетт и им подобные - в принципе, нашего Волкодава тоже сюда можно причислить), то вы сразу узнаете общий тон повествования. Оно непретенциозное. Оно не пытается быть модной сейчас dark-fantasy и не пытается изображать жизнь, как Ведьмак (ему можно). "Маскерада" старается показать красивый мир. Только поначалу кажется, что он сказочный и наивный, он на самом деле очень жестокий, но смерть или мировоззренческие метания очередного действующего лица здесь воспринимается не как просто часть сюжетной линии, но как трагедия - и это относится ко всем, включая и главного героя, и главного антагониста. Именно этот контраст между очень высоким уровнем человечности в сюжете и жестокостью мира и создает уникальную атмосферу напряжения в игре - ты никогда не знаешь, что перевесит на очередном повороте: хэппи энд сюжетного ответвления или реалистичный его конец. И это напряжение сохраняется до самого конца. Поразительно. Как мне кажется, линейность сюжета является не слабостью, а силой "Маскерады": благодаря ей ответвления спутников органично вплетаются в основной сюжет, что делает его более гладким и насыщенным, нежели чем в других ролевых играх. Два слова о боевой системе: она очень сильно упрощена за счет двух факторов: 1. Возможность возвращать в бой павших спутников любым персонажем прямо во время боя (как в кооперативных шутерах) 2. Возможность для главного героя переключаться между классами, опять-таки, прямо во время боя. Вы когда-нибудь испытывали это неловкое ощущение, что ваш герой в партийной РПГ, спаситель мира и т.п., должен стоять в заднем ряду и тихо бормотать себе в усы заклинания лечения? "Маскерада" эту проблему решила. Это я тоже не считаю минусом, так как не являюсь поборником хардкорных РПГ-систем вообще. И DnD в частности. Сюжет очень сильно дополняется записями о персонажах и мире в дневнике главного героя от его имени (его личность, между прочим, прописана едва ли не лучше Геральта из Ривии). Их можно не читать, но вы многое потеряете, если вас интересует сюжет. Если же станете их читать, то лучше это делать сразу, как они появляются: герой описывает свои текущие впечатления от спутников, например. Читать это после того, как мнение протагониста о них изменится, будет глупо. Теперь, если можно, я перейду к итогам: если вам любопытны хорошо прописанные персонажи, коасивые и тщательно продуманные миры, и вы ищете, чем поживиться теперь, когда Ведьмак и Мор.Утопия пройдены - обратитесь к "Маскераде". Мне кажется, что эта игра заслуживает большой фан-базы, в том числе и у нас. P.S. А еще главного героя тут зовут Цицерон. Цицерон!!! ЦИЦЕРОН, КАРЛ!!!!!!