The Dwarves — это фэнтезийная ролевая игра с увлекательным сюжетом и сложными сражениями в режиме реального времени. Драться придется с превосходящими силами всевозможной нечисти, включая орков, огров, альфов, бониллимов, зомби и темных магов, и чтобы всем им надавать по ушам, придется проявить тактическое мышление, с умом размещая 15...
"The Dwarves — это фэнтезийная ролевая игра с увлекательным сюжетом и сложными сражениями в режиме реального времени. Драться придется с превосходящими силами всевозможной нечисти, включая орков, огров, альфов, бониллимов, зомби и темных магов, и чтобы всем им надавать по ушам, придется проявить тактическое мышление, с умом размещая 15 доступных героев и применяя их индивидуальные навыки.
Не упустите возможность познакомиться с потрясающей историей, основанной на бестселлере Маркуса Хайца «Повелитель гномов» и посвященной самому крутому и суровому народу в фэнтези — гномам!
Игра по большому счету для фанатов писателя Маркуса Хайца с циклом про гномов - "Повелитель гномов". Сюжет полностью повторяет события первой книги цикла. Если нравятся гномы и если читали цикл - понравится 100%. Геймплей - смесь визуальной новеллы с выбором действий и сражение в реальном времени с возможностью ставить на паузу для распределения задач отрядом. В техническом плане в 2025 году играет играется на троечку. Присутствуют баги, кривое автосохранение, устаревшая графика, "деревянные" враги.
Наиграл в этой игре 27 часов. Где-то 12 часов у меня заняло пройти игру первый раз на макс сложности, потом через несколько лет решил перепройти ещё раз и выбить все ачивки. Что я могу сказать. Вот ну никак не могу я эту игру назвать прям плохой, но без косяков не обошлось. Что мне понравилось: 1) Сюжет интересный, не пик сценарного мастерства конечно, но скучать не позволяет. Начало не сильно затянутое, развивается органично, постоянно что-то новое интересное узнаешь о внутриигровом мире, ближе к концу держится какая никакая интрига, концовка же получилась слишком скомканной. 2) Персонажи харизматичные, хоть и нету возможности как в некоторых РПГ в любой момент с ними говорить, но в целом своему образу неплохо соответствуют. Только злодеи показались слишком скучными "ну я хочу убить всех потому что я злой, а злой я потому что таким родился" 3) Геймплейная составляющая может показаться достаточно спорной, если первый раз проходил как тактическую игру, постоянно ставил паузу, раздавал приказы, то на второе прохождение проходил как киберспортсмен, постоянно переключаясь между персонажами через клавишу TAB, паузу ставил крайне редко и то дольше секунды не держал, играл на тщательном микроконтроле, считая в уме КД всех скилов, кидая врагов с обрыва, игра и это позволяет Что не понравилось: 1) Неотзывчивое управление, как же часто я матерился, периодически персонажи просто останавливаются, и ничего не происходит, время на миссию тикает, персонажи все просто стоят, и твои и враги, на кнопку перемещения ничего не происходит, и каждый раз непонятно из-за чего, или камень какой багнутый задел, что игра ломалась или ещё чего, а поскольку сохраняться в бою нельзя, то лечение через сохранение и загрузку не сделать, приходилось просто перезапускать уровень и молиться что в этот раз получится. Иногда искусственный интелект не может обойти маленький камушек на пару пикселей, персонаж просто в него упрется и будет стоять впитывать урон, иногда персонаж из-за того что, видать, начинает обходить большой камень просто разворачивается и идет вообще в противоположную сторону. Спорные моменты: 1) Боевка (да я писал выше что мне понравилось, но прекрасно понимаю что такое зайдёт не всем) сводится к тому, что стоит танк и впитывает урон, и в принципе сам урон и вносит, остальные персонажи рядом с танком как болванчики стоят друг в друга врезаются, и чаще всего только твоему танку урон и наносят, френдли фаер здесь очень непонятно как регается. Пока сам не начинаешь как-то креативить, типа разбивать отряд на маленькие группы, подводить к обрывам и скидывать, постоянно помнить про КД способностей, микроконтролить, то геймплей реально может показаться очень скучным. 2) Ранее упоминал концовку, выглядит она скорее не как полноценная, а как задел на продолжение, на вторую часть, но игра вышла в 2016 , пишу обзор в 2025, и особо инфы про продолжение нету. 3) Финальный босс умирает с одной тычки))))))) Конечно это даже как-то лорно обосновано, но чет как-то всё равно хотелось в последней битве ну хоть чутка покреативить. 4) Финальная сборка отряда появляется как-то слишком поздно, проходя только сюжетку не успеваешь даже всё скилы изучить, ну реально полная пачка у тебя собирается ближе к финалу а в бой можно взять только 4, и поскольку между персонажами много отличий, хочется вроде бы за всех, а в то же время изучать новое особо не хочется, и также бесит что ГГ обязательно должен быть в каждой битве, а у ГГ имхо самый скучный набор скилов. 5) Длительность, я не совсем понимаю как я к этому отношусь, вроде бы игра короткая слишком, но в то же время наоборот, не затянута, история идет вполне гармонично. -- Обзор получился конечно оч длинным, но я старался особо не затягивать. Итого: Игруля конечно прикольная, проходится быстро, если со сложностью не борщить то и достаточно чилово, вот если купить по скидке рублей за 400-800, то мне кажется своих денег более чем стоит. Видно, что над игрулей старались, делали какие-то интересные штуки, но сильно заметно, что разработчикам не хватало либо денег, либо времени игру отполировать. Бесячие моменты встречаются но сильно уж игру не портят, особенно если просто проходит основную сюжетку.