Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.
THE PHANTOM PAIN | The Definitive Experience | |
Игра METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN | ||
Игра METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES | ||
Набор дополнений для METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN, в который входят:
| ||
Набор дополнений для METAL GEAR ONLINE, в который входят:
|
Откройте перед собой новую эпоху в истории одной из самых знаменитых игровых серий. Решив купить ключ METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain, вы лицом к лицу встретитесь с технологией Fox Engine, которая позволит совершенно по-новому взглянуть на тактические маневры. Каждый геймер в этой игре получит колоссальное ощущение свободы и сможет проверить свои навыки, выполняя задания на просторах огромного игрового мира. Сюжет же игры описывает нам недалекое будущее после событий, имевших место в Ground Zeroes. Идет 1984 год, спустя 9 лет Биг Босс, больше известный как Снейк, пробуждается от комы. Вы встречаете мир, погруженный в холодную войну, которая неумолимо приближает время «Х», глобальную катастрофу, способную уничтожить все живое на планете. У Снейка нет времени долго раскачиваться, ему предстоит быстро освоиться в новом для него мире, дабы предупредить неминуемую катастрофу, а также распутать клубок заговоров, которые плетет тайная организация XOF.
Ключ также можно активировать через браузер.
Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!Кодзима гений!
Я игорал в эту игру сначала она мне не понравилась но потом я узнал что ее сделал кодзима и мне она сразу понравилась извените
[h1] From The Man Who Sold The World [/h1] Главный движущий мотив сюжета -- месть. Всё, что так или иначе делается персонажами, ведёт только к ней, к мести, к человеку без лица, к "Шифру". Сюжет развивается довольно быстро и крайне редко даёт игроку "перекурить". Сценарий прописан очень грамотно: мир холодной войны, ядерных интриг (в прямом смысле этого слова) работает как по часам. Авторы рассуждают над довольно серьёзными темами, спектр которых начинается с глобалистических идей, а заканчивается мощным противоядерным посылом -- некое развитие темы Peace Walker. Механики, которые разработчики умело вклинивают по ходу игры, становятся ключевым оружием игрока. Абсолютно всё в этой игре работает на сюжет: вы и правда начинаете чувствовать себя легендой, Солид Снейком. Сценарий, снова возвращаясь к нему, очень хлёсткий, яркий и бескомпромиссный. Катсцены, срежессированные умелой рукой маэстро, показывают действо зрелищно, невероятно пафосно. Удивляет любовь к мелочам. Кодзима по своей натуре киношник, поэтому весь геймплей строится на простой формуле "кинематографичность, зрелищность, практичность". Кажется, будто бы геймплей перегружен, но это не так, абсолютно каждый постэффект к месту: тряска камеры, шум ветра в ушах, а медленные, выверенные движения Солид Снейка лишь подчёркивают суть всей серии -- Tactical Espionage Operations. И слово Tactical здесь является ключевым. С одной стороны, использование всего арсенала Солид Снейка делает игру приятным аттракционом: можно вызвать вертолёт, заставить Квайет расстрелять всё что движется, сбросить танк на голову противникам, но когда все "игрушки" отбирают, игра, как ни странно, ничего не теряет, а наоборот: приобретает "тактический" аспект. Она действительно становится "солидной": тягучей, вязкой, умной, медленной, по-настоящему сложной. Кодзима словно находит путь к каждому сердцу, здесь непременно найдётся то, что зацепит игрока -- кирпичик за кирпичиком, рекрут за рекрутом, обустраивая свою базу, "армию без нации" Вы действительно привязываетесь ко всему, что вмещает на себе новая Mother Base. Каждый персонаж обладает своими мотивами, преследует свою цель. Каждый персонаж в этой игре самобытен, уникален, в них влюбляешься буквально с первого взгляда: Оцелот, голос которому подарил Трой Бейкер -- суровый, закалённый вояка, ценящий товарищей, рассуждающий логически, мыслящий в интересах Diamond Dogs; Казухира Миллер -- озлобленный на весь мир, и на "Шифр" в частности, человек, которым движет месть, главный координатор Снейка на поле битвы. [i] Многострадальная Metal Gear Solid, которая продвигалась как "То самое недостающее звено, которое завершит серию", на деле оказалась неполноценной, и теперь уже ей самой требуется "завершение". Всё дело в том, что разлад в продакшене никогда, как правило, не заканчивался чем-то хорошим. Вот и здесь так же: Кодзиму уволняют из Конами, запрещают получать премию за собственную игру. И самое главное: MGS остаётся незавершённым. Как бы нас ни кормили обещаниями и различными "Вот если бы...", легче не становится -- игра всё равно неполноценная. Но что есть то есть. [/i]
Игра получилась неплохой, но все-же недочетов хватает. Начну пожалуй с плюсов: + Огромная свобода действий и возможностей, продвинутая транспортировка тел, допрос, стелс, раш, раш с танком, езда на машинах, возможность создать или украсть и уничтожить ядерное оружие P.s ядерное оружие никак использовать нельзя, использование минометов/пулеметов... + Улучшение базы (можно даже делать новые базы и их тоже улучшать) + До фига вариативности и прокачки оружия, напарников и костюмов + Гаджетов не меньше чем у бетмена, тут у вас и ,,ходящая'' коробка, и гаджет на невидимость, и фултон (шарик/телепорт для транспортировки людей/техники/животных на базу) разные мины, c4, приманки, всякие таблетки для прекращения дрожания рук, замедления времени, пнв, разные гранаты... + Протез не сильно уступающий протезу Адама Дженсена (Deus Ex) Умеет показывать ближ находящихся существ, а при определенной прокачке есть возможность научить его телепортировать людей к себе, выстреливать им и управлять в полете, а при подальшем улучшении можно научить взрываться + Реально полезные напарники, начиная от маневренного мини пулемета/огнемета/ракетницы на колесах и заканчивая напарницей снайпершой которая бывает очень полезной + При прокачке отряда поддержки становятся доступны ракетные обстрелы, манипуляция с погодой, сброс усыпляющих гранат... + Большое количество транспорта и возможность на нем ездить + Интересная механика нападения на другие базы, а также защита своей базы, так при попытке помстится обидчику укравшего у меня моих солдат, через некоторое время пришлось сражаться с самим обидчиков (живым игроком) покрайний мерее был снаряжен и вел себя как реальный игрок. В итоге после моего триумфа над ним, сзади меня появилась молчунья (снайперша напарница) и убила, а я остался ни с чем + Хорошая оптимизация и отсутствие багов -+ Графика приемливая, но сильно глаз не радует - До фига гриндинга и одних и тех же действий убей, принеси, спаси, найди... не считая топовых мисий по типу пролога, зачистки зараженной палубы, а также битва с огромным роботом... - Сюжет хоть и неплох, но во вторая половина сюжета заключается в перепрохождению одних и тех же мисий с более высоким уровнем сложности или без начального снаряжения, а сюжет так и не дает ответы на все вопросы P.s ожидал от концовки сильно большего под впечатлениями пролога - Попытался поиграть в Metal Gear Online и после 15 минутного быстрого поиска игроков таки и не нашлось ни одной игры - Очень бесящие ожидания во время разработки снаряжения т.е чтобы изготовить очень часто приходится ждать от 15м до около 2 часов, бывает и дольше (например ядерная ракета делается 24 часа) и ладно бы ничего если бы они могли разрабатыватся когда ты не в игре, но нет, большинство предметов разрабатываются только когда ты в игре. Правда не все хоть на этом спасибо - Почти все побочные задания являются заданиями в которых ты делаешь что-то очень скучное и однотипное по 5-15 раз, меняется только место (например украсть чертежи или спасти заложника) только может 5 достойных побочных заданий из 150 7 боссов из 10
Гадзила Гений ! ! !
13:43
18:00
10:53
18:41
10:40
10:42
Нет, METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN уже входит в составThe Definitive Experience.
10:48
10:48
10:51
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо сроков, к сожалению, нет.
20:19
20:23
Мы стараемся пополнять товары по мере появления их у поставщиков.
Каких-либо конкретных сроков, к сожалению, нет.