METAL GEAR SOLID V: THE DEFINITIVE EXPERIENCE – полная коллекция MGS V, в которую вошли самостоятельная игра MGS V: THE PHANTOM PAIN, сюжетный пролог MGS V: GROUND ZEROES и многопользовательский компонент METAL GEAR ONLINE, а также дополнительные загружаемые материалы для них.
Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.
Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF.
Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей.
Главные особенности:
- Игровой дизайн с открытым миром, в котором игроки обладают полной свободой выбора тактики миссий и игрового прогресса в целом.
- Графический процессор Fox Engine обеспечивает фотореалистичную графику, высочайшую детализацию игры и по-настоящему инновационное качество изображений.
- Онлайн-функциональность переносит игровые впечатления за пределы консоли на другие устройства, значительно расширяя внутриигровые возможности и доступ к игре.
Ключ также можно активировать через браузер.
[h1] From The Man Who Sold The World [/h1] Главный движущий мотив сюжета -- месть. Всё, что так или иначе делается персонажами, ведёт только к ней, к мести, к человеку без лица, к "Шифру". Сюжет развивается довольно быстро и крайне редко даёт игроку "перекурить". Сценарий прописан очень грамотно: мир холодной войны, ядерных интриг (в прямом смысле этого слова) работает как по часам. Авторы рассуждают над довольно серьёзными темами, спектр которых начинается с глобалистических идей, а заканчивается мощным противоядерным посылом -- некое развитие темы Peace Walker. Механики, которые разработчики умело вклинивают по ходу игры, становятся ключевым оружием игрока. Абсолютно всё в этой игре работает на сюжет: вы и правда начинаете чувствовать себя легендой, Солид Снейком. Сценарий, снова возвращаясь к нему, очень хлёсткий, яркий и бескомпромиссный. Катсцены, срежессированные умелой рукой маэстро, показывают действо зрелищно, невероятно пафосно. Удивляет любовь к мелочам. Кодзима по своей натуре киношник, поэтому весь геймплей строится на простой формуле "кинематографичность, зрелищность, практичность". Кажется, будто бы геймплей перегружен, но это не так, абсолютно каждый постэффект к месту: тряска камеры, шум ветра в ушах, а медленные, выверенные движения Солид Снейка лишь подчёркивают суть всей серии -- Tactical Espionage Operations. И слово Tactical здесь является ключевым. С одной стороны, использование всего арсенала Солид Снейка делает игру приятным аттракционом: можно вызвать вертолёт, заставить Квайет расстрелять всё что движется, сбросить танк на голову противникам, но когда все "игрушки" отбирают, игра, как ни странно, ничего не теряет, а наоборот: приобретает "тактический" аспект. Она действительно становится "солидной": тягучей, вязкой, умной, медленной, по-настоящему сложной. Кодзима словно находит путь к каждому сердцу, здесь непременно найдётся то, что зацепит игрока -- кирпичик за кирпичиком, рекрут за рекрутом, обустраивая свою базу, "армию без нации" Вы действительно привязываетесь ко всему, что вмещает на себе новая Mother Base. Каждый персонаж обладает своими мотивами, преследует свою цель. Каждый персонаж в этой игре самобытен, уникален, в них влюбляешься буквально с первого взгляда: Оцелот, голос которому подарил Трой Бейкер -- суровый, закалённый вояка, ценящий товарищей, рассуждающий логически, мыслящий в интересах Diamond Dogs; Казухира Миллер -- озлобленный на весь мир, и на "Шифр" в частности, человек, которым движет месть, главный координатор Снейка на поле битвы. [i] Многострадальная Metal Gear Solid, которая продвигалась как "То самое недостающее звено, которое завершит серию", на деле оказалась неполноценной, и теперь уже ей самой требуется "завершение". Всё дело в том, что разлад в продакшене никогда, как правило, не заканчивался чем-то хорошим. Вот и здесь так же: Кодзиму уволняют из Конами, запрещают получать премию за собственную игру. И самое главное: MGS остаётся незавершённым. Как бы нас ни кормили обещаниями и различными "Вот если бы...", легче не становится -- игра всё равно неполноценная. Но что есть то есть. [/i]
Рекомендую. Кодзима - гений.
Я игорал в эту игру сначала она мне не понравилась но потом я узнал что ее сделал кодзима и мне она сразу понравилась извените
10 подушечек на лапах DDog из 10.
Шикарная игра. Первые две трети проходятся на одном дыхании. А потом... Потом наступает момент, когда становится очевиден скомканный сюжет из-за разногласий конами и великого Кодзимы. Эх... Теперь, как и Мэд Макса, допроходить наскоками, дабы оно не надоедало, и дабы не возникало желания удалить метал гир с компа...
08:32
02:09
13:03
18:20