Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic® возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев.
Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!
После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев. Вас ждет водоворот политических интриг, разыгравшихся в Картале и его окрестностях. За власть в городе, готовом объявить о своей независимости, борются сразу несколько фракций. Судьба города зависит от вас !
Might & Magic® X Legacy - это приключение для одного игрока в лучших традициях классических ролевых игр от первого лица. Создайте отряд с чистого листа, проведите его по огромному открытому миру, сразитесь с могучими сказочными созданиями за древние волшебные сокровища.
К серии Might&Magic у меня особо теплое отношение, потому что именно с нее (игры за нумером шесть) началось мое знакомство с жанром РПГ. До этого я уже играл в квесты, стратегии, шутеры, платформеры, много чего еще, но РПГ не видел в глаза и вообще не знал толком, что это такое. И когда мне в руки попала эта штука - я залип сразу и на всю жизнь. Это было офигенно. После шестой части были седьмая и восьмая (а также девятая, которую я не хочу вспоминать) - и на этом все. Эпоха данного поджанра подошла к концу. Последней ласточкой стал Wizardry VIII (шикарный!), после чего такие вот командные РПГ с видом из глаз окончательно канули в лету. Но спустя время их вернула к жизни великолепная, дышашая ламповостью Легенда Гримрока. Новое рождение. На хайпе сразу стали появляться и клоны, и кто-то там такой: эй, да мы делали такие игры, когда вы еще под стол пешком ходили! И вот так свет увидел Might&Magic X. Он получился не ужасным. Играть можно. Но желание оседлать хайп Гримрока сыграло с создателями дурную шутку - они не стали естественным образом развивать свою серию, а сделали огромный шаг назад, к самым старым M&M, которые выходили еще в первой половине девяностых. Передвижение по клеточкам, Карл! По клеточкам! Оно же было просто от безысходности - в тех, древнючих играх, было просто сложно играть иначе! Ну да, в Гримроке оно тоже есть - ну так там-то все подчеркнуто а-ля classic! В M&M с этими клеточками распрощались еще в шестой части! И да, во всем остальном игра тоже выглядит и ведет себя, как старушка из первой половины девяностых, подкрашенная графикой. Играть-то все равно можно, в этом есть даже свой шарм... но это обязательно было приделывать именно к этой серии? Шестая, седьмая и восьмая части были лучше, господа. Свободное передвижение пошло им только на пользу, честное слово. В общем, игра для горячих фанатов M&M и ностальгирующих ценителей классических данжен кроулеров в их первозданнном виде. Ничего плохого, я прошел, и даже с удовольствием, но это все-таки огромный шаг назад. 6 из 10.
Игра вернулась к истокам "true turn-based dungeon-crawling rpg", где передвижения группы героев происходит по клеткам игрового мира. Это не так уж и плохо, игнорируя тот факт, что большая часть фанбазы серии - это игроки в последние 3 части M&M. Я сам проходил полностью 7, 8 и 9 части, поэтому "назад в прошлое" было чем-то непонятным. Цена за ранний доступ была с маленькой скидкой от релизной цены. Большие обещания, среди которых и нормальная версия под Mac, трансфер сэйвов PC-Mac. Хорошая графика и звуки. Но что-то пошло не так. Ubisoft поскупилась на разработку и явно пожадничали. Да и само создание игры больше походило на маркетинговое желание набить кошельки на фанатах серии и утолить голод тех игроков, которым понравилась Legend of Grimrock. Именно недостаток внимания игрокам и привнесли в разработку игры большие минусы. Та же проблема с 32-битными системами. Разработчики решили не оптимизировать игру под 32-битные системы, а делать сразу для 64-битных. В следствие чего пострадало большое количество игроков - им не доступны текстуры хорошего качества и голоса. Честно, игра в релиз напоминает бета-тест. Везде кривые текстуры, которые подгружаются у тебя на глазах и немые NPC. Все это очень плохо сказывается на восприятии игры в целом. После того как провел в игре более 3 часов - могу смело ответить - игра интересная и ходьба по клеткам не сделали ее ужасной. Более того - она мне очень понравилась. Самостоятельная и интересная система классов, стиль повествования и старый добрый пошаговый геймплей. В игре присутствует большое количество книг с историей мира или бестиарием. Книги встречаются не так часто, поэтому с удовольствием изучаешь пару страниц содержимого. А вот сложность игры впечатляет. Даже на средней сложности часто оказываешься в тяжелой ситуации. Первый поход в колодец с пауками сопровождается перебитой командой. Мир довольно красивый, хотя и наблюдаются очевидное штампование игрового окружения. Жалко лишь то, что по мере прохождения того же первого акта разработчики никак не упрощают путешествие игрока по уже пройденным зонам. Можно же было делать заставы, а после прохождения того же маяка, убирать их, для более быстрого прохода в город. Иначе приходится каждый раз делать крюк.
Создаётся впечатление, что разработчики из немецкой студии Limbic Entertainment вместе с правами на разработку новой части ролевого сериала Might & Magic получили дневники и записи доброго волшебника Джона Ван Канегема. И как старательные, но ещё не очень уверенные в себе ученики, они шаг за шагом решили воспроизвести прочитанное, начав с самых основ. По сути, перед нами не прямое продолжение легендарной серии, а некий её перезапуск, сделанный по рецептам восьмидесятых-девяностых годов прошлого века. Забудьте о моральных дилеммах, сложных характерах персонажей, глубоком сюжете и прочих вещах, которыми жанр обогатился на рубеже веков. В играх, подобных Might & Magic X, правит бал Её Величество Система, а отыгрыш сводится к правильному балансу партии, которая составляется из множества классов и рас. И оценивать игру стоит именно по меркам той ушедшей эпохи, когда именно такой подход был превалирующим в ролевом жанре. Might & Magic X: Legacy получилась своего рода малым типовым набором по созданию игр серии. Ничего лишнего, никаких украшательств и мини-игр, вроде кукол персонажей в инвентаре или карточной игры в “Аркомаг”, только главные и корневые элементы, созданные ещё в первых частях этого ролевого сериала. Пусть и в ограниченном исполнении, но игра дарит чувства и ощущения, схожие с теми, которые давали старые части Might & Magic, а именно дух героического приключения. И хотелось бы надеяться, что это только начало нового большого пути в мире Меча и Магии. [url=http://core-rpg.ru/forum/38-1197-72631-16-1391106990]Полный вариант обзора на Might & Magic X - Legacy [/url]
Если разрабы сделают итоговую игру больше того, что в ней есть сечас хотя бы раз в 10, то брать стоит даже без скидочек. Играется очень хорошо, не так как ММ3, но хотеть такого в 2014 году откровенная наглость. Сейчас в бетке реально мало всего - данжей, итемов, квестов, левелинга, пазлов. Но, несмотря на все это, даже этот огрызок вызывает чувство умиления и ностальгии по лихим девяностым. Если твое знакомство с серией началось с 6-7, то стоит подумать, в противном случае - хватай, когда выйдет. P.S. Прошел. Хочу сказать что игра на все деньги, ни копейки не жалко. Концовку немного скомкали, но это фича франшизы. Показательно, что когда проходишь, хочется чтобы игра, сволочь такая, не заканчивалась! Отличный признак.
Только-только завершил прохождение игры. Помню как приобретал игру с ранним доступом - разработчики хорошо поработали, пофиксили кучу багов и т.д. Игра в целом мне понравилась (ожидания оправдала), затягивает, красиво сделали - глаз радует, интересно проходить, есть реплейабилити с точки зрения подбора партии героев (потом может когда-нибудь перепройду). Однако, линейность в прохождении немного расстраивает, так как без взятия благославений стихий нельзя попасть в некоторые локации, наличие дисбаланса (после 25 уровня герои становятся по сути неуязвимы для противников, которые на заключительных локациях ходят пачками). Еще пару раз вылетала при ускоренном прохождении локаций (раз 5 за 92 часа игры). К сожалению, игра крайне прожорлива - кушает много оперативки, так что менее чем с 4 ГБ играть некомфортно. Моя оценка - 7,5/10 Игра на любителя (некаждый готов принять пошаговый режим боя), запомнилась интересным сюжетом и красивыми локациями, похожа на Legend of Grimrock (головоломками и т.д.) и на Предательство в Антаре (совсем старая игра кто помнит:-) - похожа своей линейностью). [spoiler]На мой взгляд цена в 400 руб. дороговата - как минимум я бы посоветовал приобретать на 50% дешевле.[/spoiler] P.S. Если бы продукт был выпущен для планшетов, то думаю игра могла бы стать бестселлером. Таких качественных продуктов немного на данном рынке, а интерфейс, на мой взгляд, можно легко адаптировать под данные девайсы.
13:54
15:09
Да. Издание содержит бесплатную копию игры Might & Magic VI
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!