Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic® возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев.
Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!
После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев. Вас ждет водоворот политических интриг, разыгравшихся в Картале и его окрестностях. За власть в городе, готовом объявить о своей независимости, борются сразу несколько фракций. Судьба города зависит от вас !
Might & Magic® X Legacy - это приключение для одного игрока в лучших традициях классических ролевых игр от первого лица. Создайте отряд с чистого листа, проведите его по огромному открытому миру, сразитесь с могучими сказочными созданиями за древние волшебные сокровища.
Обзор спустя 5,5 лет после выхода игры, зато если вы его прочитаете – он будет максимально актуальный :) Начну со ссылки, ниже распишу подробно плюсы, минусы и советы – ну а если захотите посмотреть полное прохождение включая суперхардкорный аддон – you are welcome :) https://youtu.be/i45ZENJ5dxI Итак, игра представляет из себя бродилку (dungeon crawler) по клеткам с неплохим количеством загадок, интересной прокачкой и достаточно увлекательным геймплеем. В отличии от ряда других игр жанра – мы не ограничены подземельями, а большое количество времени проводим на открытых пространствах (как в Legend of Grimrock 2). Выделю основные плюсы: + простор для выбора партии и прокачки. Есть много видов оружия и разных видов магии – есть из чего выбрать. За время полного прохождения я своими героями не охватил целый ряд вещей и заклинания т.к. качался в другие направления – игра даже оставляет простор для переигровки поскольку многие предметы и магию за одно прохождение не охватишь – это круто, есть необходимость специализации + есть ряд локаций с сильными противниками, к которым нужно возвращаться прокачавшись получше. Люблю этот аспект в играх – ты чувствуешь свой прогресс и возвращаясь в дажн через 3-4 часа игры искренне кайфуешь от того, что можешь осилить противников, которых ранее убить не мог :) + достаточное количество загадок. Они не составляют основу игры, но приятно дополняют геймплей + бои достаточно быстрые и динамичные, не надоедают + большое количество эпических предметов, практически для каждой специализации найдётся несколько крутых эпиков как минимум Из минусов выделю: - есть в игре такая характеристика как восприятие, без которой можно спокойно обойтись если в партии нет лучника. Эта самая характеристика отвечает за открывание ¼ части тайных дверей, включая важную тайную дверь в квесте на Паладина. Не очень круто что разрабы форсят нас её качать, даже если она не нужна. Можно конечно проблему обойти шмотками с + к восприятию и сном который баффает статы – но всё равно это не совсем удобно - как фанат рогов с даггерами я был искренне опечален найдя первый эпический даггер уже после полного прохождения основной кампании - порой в игре нужно очень много бегать по карте. После получения каждого благословения минут по 20-30 тратится чтобы найти все места куда ты раньше не мог попасть. Не скажу что это полноценный минус, но не очень увлекательная часть геймплея - деньги в игре не имеют ценности. Топовые предметы генерируются редко, по сути – к концу игры у тебя остаётся 300-500 тысяч золотых, которые и тратить-то особо некуда СОВЕТЫ ДЛЯ ВСЕХ КТО БУДЕТ ИГРАТЬ: 1) Обязательно возьмите себе персонажа который сможет дойти до ВОСКРЕШЕНИЯ в магии света – без него вы скорее всего потерпите крах ближе к концу игры 2) В самом конце игры появляется куча противников, накидывающих слабоумие – постарайтесь выучить спелл, который его снимает или регулярно затаривайтесь банками – иначе в самом конце игры можете застрять без шансов закончить игру 3) Если собираетесь после основной игры проходить аддон Falcon and Unicorn – обязательно создавайте партию хотябы с 1 направленным сильным магом. В начале аддона забирают всё оружие и броню и без магии ваши шансы пройти аддон будут нулевыми. Можете посмотреть в моём видео по аддону, что происходит с физиками в начале прохождения игры https://youtu.be/bydDGEP7KLs 4) Учитывайте, что паладин несмотря на все картинки с двуручником – использует только одноручные мечи, двуручные не может :( 5) Вещи у торговцев в магазинах обновляются, заходите иногда чекайте если у вас всё плохо по эквипу 6) Старайтесь на каждого персонажа одеть побольше предметов с полными иммунами к тем или иным эффектам - это существенно упростит игровой процесс во второй половине игры 7) Если вам нравится этот жанр – не сомневайтесь, игра стоит внимания, приятного геймплея ;) p.s. Если хотите быть в курсе всех самых интересных новинок в жанре тактических и пошаговых RPG, то подписывайтесь на [url=https://www.youtube.com/zombievegas] YouTube канал zombieVegas [/url] и [url=https://store.steampowered.com/curator/31505011/] страничку куратора [/url] :)
Первый раз играл давно, когда она только вышла. Сейчас решил пройти игру второй раз, чтобы освежить в памяти события, т.к. они пересекаются с сюжетом кампании Тёмных Эльфов в Героях 7 и некоторыми другими событиями, и обнаружил, что так и не писал отзыв к игре. Ну, мне кажется, что то, что я наиграл 100 часов и собираюсь потратить ещё столько же (хотя второе прохождение займёт наверняка меньше, т.к. много уже известно) говорит о том, что я крайне рекомендую эту игру. Игра отлично передаёт атмосферу не только старых ролевых игр, но и всей серии Might and Magic. В плюсы можно отнести прекрасную систему боя и прокачки героя. Правила весьма жёсткие, но оттого играть интереснее. Ошибок игра не прощает. Бесполезно возвращаться на "старые" локации, чтобы подкачаться, если где-то не получается. Тут количество экспы на игру строго ограничено. Не сумел правильно прокачать героев — мучайся. Конечно, непроходимых мест нет. Если где-то застрял, то пройти сможешь, только после каждой битвы будешь отдыхать и заправляться лечилками, тратить на это кучу денег и придётся забыть про покупки дорогих побрякушек в магазинах. В общем, это та игра, где гайдом пользоваться не зазорно. Игра богата и разнообразна. Это касается и классов, и локаций. Классы не похожи один на другой. И геймлей и прокачка различаются очень сильно. Даже если взять в партию двух стрелков, эльфа лучника и гнома арбалетчика, то даже они будут двумя очень разными бойцами, выполняющими в бою очень разную роль. Локации хоть и не очень большие, но очень разнообразны. Скучать не придётся. Тут и леса, и джунгли, и пустыни, и горы, и степи.. Куча разнообразных подземелий. От небольших пещер до целых подземных городов. Везде водятся разные монстры. Всё как в классике Might and Magic. На каждый регион свой набор тварей. Только вот отстреливать их пачками и укладывать штабелями как в ММ6-7 не выйдет. Тут монстры куда сложнее. Даже на ранних этапах игры. А уж на средних и поздних против большинства монстров нужны уже особые приёмы. Поэтому способности монстров нужно изучать. Вообще, игра сложная. Сложные квесты. Тут можно выполнять один квест, упереться в закрытую дверь, и не суметь её открыть, потому что понятия не имеешь, как... Не сказали. Узнать про эту дверь можно, если внимательно проходить другой, не связанный с этим, квест.. Могут отправить в такие дали, о существовании которых понятия не имеешь. Вот так и глядишь в список заданий и чешешь репу.. Сложные монстры. Ну об этом я написал уже. Сложный сюжет. За ним непросто уследить, особенно если не знаешь подоплёку, имена, названия регионов. Но для знатоков Асхана всё очень интересно. Сюжет косвенно продолжает события, которые произошли в Героях 6. Тут политическая интрига закручивается ещё сильнее.. Вообще, играть интересно, если вы не боитесь трудностей и любите неспешные игры. Прийдётся долго думая над ходами. Планировать наперёд. Проходить можно с чашкой чая, погружаясь в атмосферу происходящего, наслаждаясь маленьким, уютным и хорошо продуманным миром.
Только-только завершил прохождение игры. Помню как приобретал игру с ранним доступом - разработчики хорошо поработали, пофиксили кучу багов и т.д. Игра в целом мне понравилась (ожидания оправдала), затягивает, красиво сделали - глаз радует, интересно проходить, есть реплейабилити с точки зрения подбора партии героев (потом может когда-нибудь перепройду). Однако, линейность в прохождении немного расстраивает, так как без взятия благославений стихий нельзя попасть в некоторые локации, наличие дисбаланса (после 25 уровня герои становятся по сути неуязвимы для противников, которые на заключительных локациях ходят пачками). Еще пару раз вылетала при ускоренном прохождении локаций (раз 5 за 92 часа игры). К сожалению, игра крайне прожорлива - кушает много оперативки, так что менее чем с 4 ГБ играть некомфортно. Моя оценка - 7,5/10 Игра на любителя (некаждый готов принять пошаговый режим боя), запомнилась интересным сюжетом и красивыми локациями, похожа на Legend of Grimrock (головоломками и т.д.) и на Предательство в Антаре (совсем старая игра кто помнит:-) - похожа своей линейностью). [spoiler]На мой взгляд цена в 400 руб. дороговата - как минимум я бы посоветовал приобретать на 50% дешевле.[/spoiler] P.S. Если бы продукт был выпущен для планшетов, то думаю игра могла бы стать бестселлером. Таких качественных продуктов немного на данном рынке, а интерфейс, на мой взгляд, можно легко адаптировать под данные девайсы.
И всё же, этой несбалансированной, крайне сырой демо-версии достаточно, чтобы увидеть главное – ребята из Limbic Entertainment движутся в правильном направлении. Несмотря на неканоничный для закоренелых фанатов сеттинг с характерным визуальным стилем, дух «той самой», классической серии Might & Magic не утрачен. Слова разработчиков оказались не просто словами – они действительно знают, что нужно делать. И у них много времени. Остаётся лишь один вопрос – зачем при таком крупном и богатом издателе устраивать весь этот цирк с платным бета-тестированием? По всей видимости, Ubisoft не придаёт проекту особого внимания, но уже сейчас очевидно, что бюджета, выделенного на разработку Might & Magic X: Legacy, не хватит. Если это так, то нам остаётся лишь надеяться, что у Limbic Entertainment всё получится, и мы увидим возрождение легенды. Полная версия статьи: http://core-rpg.ru/publ/materialy_c_o_r_e/prevju/might_magic_x_prevju_c_o_r_e/23-1-0-81
На момент написания этих мыслей игра находится в стадии раннего доступа и не дошла до полноценного релиза. - Продолжение древнейшей серии ролевых игр во вселенной Might & Magic (пересекающейся с этими вашими "Heroes of"). - Неожиданно хорошее продолжение. Всё, как в старые времена: города, подземелья, прокачка, много болтовни и сражений. И пошаговый режим, который умер с шестой части в угодно тамошней шутеролюбивой школоты (ну то бишь и меня). - Это очень ранний, сырой билд, который игроки тестят за свои деньги. Но играть надо именно сейчас, только так можно проследить за игрой и смотреть на ее развитие. Пока доступно лишь 20% территории, 1 город и миллион багов. - Не совсем понятно, где деньги Ubisoft. Во всем чувствуется какая-то халтура: тут модельки из Dark Messiah, там двухмерное унылое меню, здесь мало какого-то дизайнерского разнообразия. Кажется, будто игру делают фанаты для фанатов. Но в этом вся прелесть. Ручная работа. - Однако на все недостатки плюешь, когда садишься за игру. Если вы играли в предыдущие игры серии, объяснять ничего не надо. Погружение колоссальное. Отличная база, на которой разработчикам еще предстоит вырастить большую приключенческую РПГ. Главное, побольше разнообразия и контента. А лучше инструментарий для своих собственных историй.
13:54
15:09
Да. Издание содержит бесплатную копию игры Might & Magic VI
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!