Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic® возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев.
Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!
После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев. Вас ждет водоворот политических интриг, разыгравшихся в Картале и его окрестностях. За власть в городе, готовом объявить о своей независимости, борются сразу несколько фракций. Судьба города зависит от вас !
Might & Magic® X Legacy - это приключение для одного игрока в лучших традициях классических ролевых игр от первого лица. Создайте отряд с чистого листа, проведите его по огромному открытому миру, сразитесь с могучими сказочными созданиями за древние волшебные сокровища.
К серии Might&Magic у меня особо теплое отношение, потому что именно с нее (игры за нумером шесть) началось мое знакомство с жанром РПГ. До этого я уже играл в квесты, стратегии, шутеры, платформеры, много чего еще, но РПГ не видел в глаза и вообще не знал толком, что это такое. И когда мне в руки попала эта штука - я залип сразу и на всю жизнь. Это было офигенно. После шестой части были седьмая и восьмая (а также девятая, которую я не хочу вспоминать) - и на этом все. Эпоха данного поджанра подошла к концу. Последней ласточкой стал Wizardry VIII (шикарный!), после чего такие вот командные РПГ с видом из глаз окончательно канули в лету. Но спустя время их вернула к жизни великолепная, дышашая ламповостью Легенда Гримрока. Новое рождение. На хайпе сразу стали появляться и клоны, и кто-то там такой: эй, да мы делали такие игры, когда вы еще под стол пешком ходили! И вот так свет увидел Might&Magic X. Он получился не ужасным. Играть можно. Но желание оседлать хайп Гримрока сыграло с создателями дурную шутку - они не стали естественным образом развивать свою серию, а сделали огромный шаг назад, к самым старым M&M, которые выходили еще в первой половине девяностых. Передвижение по клеточкам, Карл! По клеточкам! Оно же было просто от безысходности - в тех, древнючих играх, было просто сложно играть иначе! Ну да, в Гримроке оно тоже есть - ну так там-то все подчеркнуто а-ля classic! В M&M с этими клеточками распрощались еще в шестой части! И да, во всем остальном игра тоже выглядит и ведет себя, как старушка из первой половины девяностых, подкрашенная графикой. Играть-то все равно можно, в этом есть даже свой шарм... но это обязательно было приделывать именно к этой серии? Шестая, седьмая и восьмая части были лучше, господа. Свободное передвижение пошло им только на пользу, честное слово. В общем, игра для горячих фанатов M&M и ностальгирующих ценителей классических данжен кроулеров в их первозданнном виде. Ничего плохого, я прошел, и даже с удовольствием, но это все-таки огромный шаг назад. 6 из 10.
Только-только завершил прохождение игры. Помню как приобретал игру с ранним доступом - разработчики хорошо поработали, пофиксили кучу багов и т.д. Игра в целом мне понравилась (ожидания оправдала), затягивает, красиво сделали - глаз радует, интересно проходить, есть реплейабилити с точки зрения подбора партии героев (потом может когда-нибудь перепройду). Однако, линейность в прохождении немного расстраивает, так как без взятия благославений стихий нельзя попасть в некоторые локации, наличие дисбаланса (после 25 уровня герои становятся по сути неуязвимы для противников, которые на заключительных локациях ходят пачками). Еще пару раз вылетала при ускоренном прохождении локаций (раз 5 за 92 часа игры). К сожалению, игра крайне прожорлива - кушает много оперативки, так что менее чем с 4 ГБ играть некомфортно. Моя оценка - 7,5/10 Игра на любителя (некаждый готов принять пошаговый режим боя), запомнилась интересным сюжетом и красивыми локациями, похожа на Legend of Grimrock (головоломками и т.д.) и на Предательство в Антаре (совсем старая игра кто помнит:-) - похожа своей линейностью). [spoiler]На мой взгляд цена в 400 руб. дороговата - как минимум я бы посоветовал приобретать на 50% дешевле.[/spoiler] P.S. Если бы продукт был выпущен для планшетов, то думаю игра могла бы стать бестселлером. Таких качественных продуктов немного на данном рынке, а интерфейс, на мой взгляд, можно легко адаптировать под данные девайсы.
Если разрабы сделают итоговую игру больше того, что в ней есть сечас хотя бы раз в 10, то брать стоит даже без скидочек. Играется очень хорошо, не так как ММ3, но хотеть такого в 2014 году откровенная наглость. Сейчас в бетке реально мало всего - данжей, итемов, квестов, левелинга, пазлов. Но, несмотря на все это, даже этот огрызок вызывает чувство умиления и ностальгии по лихим девяностым. Если твое знакомство с серией началось с 6-7, то стоит подумать, в противном случае - хватай, когда выйдет. P.S. Прошел. Хочу сказать что игра на все деньги, ни копейки не жалко. Концовку немного скомкали, но это фича франшизы. Показательно, что когда проходишь, хочется чтобы игра, сволочь такая, не заканчивалась! Отличный признак.
И всё же, этой несбалансированной, крайне сырой демо-версии достаточно, чтобы увидеть главное – ребята из Limbic Entertainment движутся в правильном направлении. Несмотря на неканоничный для закоренелых фанатов сеттинг с характерным визуальным стилем, дух «той самой», классической серии Might & Magic не утрачен. Слова разработчиков оказались не просто словами – они действительно знают, что нужно делать. И у них много времени. Остаётся лишь один вопрос – зачем при таком крупном и богатом издателе устраивать весь этот цирк с платным бета-тестированием? По всей видимости, Ubisoft не придаёт проекту особого внимания, но уже сейчас очевидно, что бюджета, выделенного на разработку Might & Magic X: Legacy, не хватит. Если это так, то нам остаётся лишь надеяться, что у Limbic Entertainment всё получится, и мы увидим возрождение легенды. Полная версия статьи: http://core-rpg.ru/publ/materialy_c_o_r_e/prevju/might_magic_x_prevju_c_o_r_e/23-1-0-81
Давненько я хотела прикупить эту игру, некогда столь мне понравившуюся, и вот наконец-то решилась. Ура! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431419160 Этот отпуск мы проведем на полуострове Эгин! [code]Творческая и креативная страница Куратора ????????[url=https://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url]???????? ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления![/code] [b][h1]ПЛЮСЫ[/h1][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431420694 [list] [*][b]Огромный мир для исследования.[/b] Ей-ей, а учитывая, что телепортов тут ограниченное количество, и топать приходится ножками — он ОФИГЕТЬ какой огромный. На то, чтобы дойти от Сорпигаля до Крэга, уйдет не менее получаса (если не вступать попутно в сражения) — и это только по прямой дороге, не отвлекаясь ни на элементалей в Хэллотской чаще, ни на грифонов в Вантирских горах, ни на распоследнюю русалку в Ирисийском море. [*][b]Много квестов.[/b] Есть главный квест, мимо которого никак не проскочить, а есть куча побочек, причем со временем их становится так много, что глаза разбегаются. Большинство из них «почтовые» — типа пойди туда и принеси то — но временами попадаются довольно необычные: скажем, мастер стрельбы из арбалета Ардон поручит поразить стрелами пять мишеней в горах (а точное их местонахождение не укажет!), в Кузницу Стихий нам рано или поздно придется занести все шесть мистических Осколков, таящих в себе магию драконов, Башня Загадок сломает логику и терпение своими хитровывернутыми задачками, а очаровательная Мизуки проверит ваши нервы на прочность, заставив целый месяц ждать от нее ответа. ^_^ Прелесть! [*][b]Неплохая система телепортов.[/b] Не слишком развитая, но, тем не менее, восемь обелисков охотно забросят вас из Вантирских гор в болота Минхо, из Карталя в Крэг регулярно ходят корабли, а в Морскую гавань можно добраться на лошадях. Это, конечно, не отменяет потребности много бегать на своих двоих, но порой все же изрядно облегчает прохождение. [*][b]Куча знакомых персонажей.[/b] Тут вам и Сандор в компании Краала и Гоинка, и Тиеру, пребывающий в добровольном изгнании после уничтожения Бритигги, и, конечно, Крэг Хак, все-таки ставший королем всех пиратов. Основные тут отсылки, вестимо, на шестых «Героев меча и магии», но часть героев (и часть моделек) явно притопали прямиком из «пятерки», за что разработчикам моя благодарность. [*][b]Богатые возможности для кастомизации.[/b] Перед началом прохождения вы можете как выбрать отряд «по умолчанию», так и пройтись по нему напильником, создавая героев себе по вкусу. Хочется вам, к примеру, чтобы в отряде было два мага, один — профессиональный хилер, а другой — убойный дамагер? Всех богов ради. Хочется поменять портреты и имена? Да пожалуйста. А если вдобавок обвешать героев соответствующим шмотом (например, надеть на танка «Доспехи вампира», 14% урона превращающие в здоровье), то прохождение каждый раз будет разным, как и квесты на специализацию. [*][b]Интересные пошаговые сражения.[/b] Увы, но «закликать» тут получится разве что самых слабых врагов, тогда как на поздних стадиях игры придется отстаивать раунд за раундом, регулярно исцеляя и усиляя своих протеже, заставляя их применять различные способности и терпеливо выжидать свой шанс нанести удар. В игре просто куча кучная всяких баффов и дебаффов, умений и заклинаний, комбинаций и способов закончить битву с наименьшими потерями — пробуйте, экспериментируйте, дерзайте! Это того стоит. [*][b]Множество загадок.[/b] Стоит признать, что эта игра любит игроков, которые думают — и потому регулярно подкидывает «запароленные» сундуки, пространственные головоломки и один аЦЦкий тренинг на память, который обеспечить небезызвестный лорд Килбурн. Так что готовьтесь: вам придется искать пары, играть в «змейку», гоняться за ускользающим телепортом и судорожно вспоминать, как называется побережье, на берегу которого стоит город Крэг. [*][b]Художники и композиторы не халтурили.[/b] Хотя картинку нельзя назвать такой уж выдающейся, отторжения она не вызывает: все довольно красиво, сочно, разнообразно. Не завезли разве что снега и пустынь, а в остальном — все, что хочешь, от густых лесов до песчаных пляжей. Музыкальное наполнение у игры тоже приличное: не скажу, что какое-то уж особо запоминающееся, но, по крайней мере, не раздражающее. [/list] [b][h1]МИНУСЫ[/h1][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2431418726 [list] [*][b]Не всем может понравится система передвижения.[/b] По миру мы будем путешествовать, как пешки по доске — по квадратам. Прохождение каждого квадрата занимает определенное время, и именно так в игре обеспечивается смена дня и ночи. Выглядит, надо сказать, довольно олдскульно, и из-за этого Эгин порой производит впечатление кучи коридорных локаций... хотя что уж там — коридоры вышли довольно извилистые. [*][b]Мир выглядит пустоватым.[/b] Полагаю, это условности выбранной разработчиками модели игры, но в целом Эгин очень уж немноголюден: большинство персонажей сидят по домам, а остальные стоят столбами на положенных им местах, и на всем полуострове передвигаются с места на место только наши протеже и их разнообразные противники. [*][b]Карта не масштабируется.[/b] Пожалуй, самый веский недостаток на мой вкус: я, черт побери, голову сломала, пока запомнила, как попасть из Навейской дельты в Тенистые леса. =_= Казалось бы, что стоило хотя бы позволить двигать карту? Да, в целом она удобная — на ней отмечены все обелиски, магазины, таверны и именные персонажи — но что толку, если ты сидишь посреди нигде и пытаешься вспомнить, как отсюда добраться до нужной локации?! [*][b]Без гайдов игру проходить — сущий геморрой.[/b] И я не шучу: хотя сама я справилась с «Наследием» уже в третий раз, без подсказок по ходу дела и размеченных карт прохождение вполне могло затянуться еще на пару десятков часов! Увы, но дневник в игре крайне куцый, учителя навыков порой обитают в сущих дребеденях, а инструкции по выполнению квестов далеки от подробных. Так что — берегите нервы, пользуйте гайды! [/list] [b][h1]ИТОГО[/h1][/b] В результате игра вышла неоднозначная: она, с одной стороны, пытается вызвать ностальгию своей «олдскульностью» и хардкорностью, а с другой — может реально выбесить уже на втором часу прохождения. Поэтому мне сложно рекомендовать ее... но, если пятые и шестые «Герои меча и магии» не оставили вас равнодушными — все же попробуйте спасти полуостров Эгин от свалившихся на него неприятностей. Вдруг получится?.. [b][h1]Общая оценка: ХОРОШО[/h1][/b]
13:54
15:09
Да. Издание содержит бесплатную копию игры Might & Magic VI
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!