Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic® возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев.
Спустя десятилетие, серия ролевых игр Might & Magic возвращается, претерпев коренные изменения игрового процесса и получив новые возможности. Безусловно, это лучшая ролевая игра в своем жанре!
После потрясающих событий Might & Magic® Heroes® VI вам предстоит множество приключений в компании из четырех героев. Вас ждет водоворот политических интриг, разыгравшихся в Картале и его окрестностях. За власть в городе, готовом объявить о своей независимости, борются сразу несколько фракций. Судьба города зависит от вас !
Might & Magic® X Legacy - это приключение для одного игрока в лучших традициях классических ролевых игр от первого лица. Создайте отряд с чистого листа, проведите его по огромному открытому миру, сразитесь с могучими сказочными созданиями за древние волшебные сокровища.
Если разрабы сделают итоговую игру больше того, что в ней есть сечас хотя бы раз в 10, то брать стоит даже без скидочек. Играется очень хорошо, не так как ММ3, но хотеть такого в 2014 году откровенная наглость. Сейчас в бетке реально мало всего - данжей, итемов, квестов, левелинга, пазлов. Но, несмотря на все это, даже этот огрызок вызывает чувство умиления и ностальгии по лихим девяностым. Если твое знакомство с серией началось с 6-7, то стоит подумать, в противном случае - хватай, когда выйдет. P.S. Прошел. Хочу сказать что игра на все деньги, ни копейки не жалко. Концовку немного скомкали, но это фича франшизы. Показательно, что когда проходишь, хочется чтобы игра, сволочь такая, не заканчивалась! Отличный признак.
Первый раз играл давно, когда она только вышла. Сейчас решил пройти игру второй раз, чтобы освежить в памяти события, т.к. они пересекаются с сюжетом кампании Тёмных Эльфов в Героях 7 и некоторыми другими событиями, и обнаружил, что так и не писал отзыв к игре. Ну, мне кажется, что то, что я наиграл 100 часов и собираюсь потратить ещё столько же (хотя второе прохождение займёт наверняка меньше, т.к. много уже известно) говорит о том, что я крайне рекомендую эту игру. Игра отлично передаёт атмосферу не только старых ролевых игр, но и всей серии Might and Magic. В плюсы можно отнести прекрасную систему боя и прокачки героя. Правила весьма жёсткие, но оттого играть интереснее. Ошибок игра не прощает. Бесполезно возвращаться на "старые" локации, чтобы подкачаться, если где-то не получается. Тут количество экспы на игру строго ограничено. Не сумел правильно прокачать героев — мучайся. Конечно, непроходимых мест нет. Если где-то застрял, то пройти сможешь, только после каждой битвы будешь отдыхать и заправляться лечилками, тратить на это кучу денег и придётся забыть про покупки дорогих побрякушек в магазинах. В общем, это та игра, где гайдом пользоваться не зазорно. Игра богата и разнообразна. Это касается и классов, и локаций. Классы не похожи один на другой. И геймлей и прокачка различаются очень сильно. Даже если взять в партию двух стрелков, эльфа лучника и гнома арбалетчика, то даже они будут двумя очень разными бойцами, выполняющими в бою очень разную роль. Локации хоть и не очень большие, но очень разнообразны. Скучать не придётся. Тут и леса, и джунгли, и пустыни, и горы, и степи.. Куча разнообразных подземелий. От небольших пещер до целых подземных городов. Везде водятся разные монстры. Всё как в классике Might and Magic. На каждый регион свой набор тварей. Только вот отстреливать их пачками и укладывать штабелями как в ММ6-7 не выйдет. Тут монстры куда сложнее. Даже на ранних этапах игры. А уж на средних и поздних против большинства монстров нужны уже особые приёмы. Поэтому способности монстров нужно изучать. Вообще, игра сложная. Сложные квесты. Тут можно выполнять один квест, упереться в закрытую дверь, и не суметь её открыть, потому что понятия не имеешь, как... Не сказали. Узнать про эту дверь можно, если внимательно проходить другой, не связанный с этим, квест.. Могут отправить в такие дали, о существовании которых понятия не имеешь. Вот так и глядишь в список заданий и чешешь репу.. Сложные монстры. Ну об этом я написал уже. Сложный сюжет. За ним непросто уследить, особенно если не знаешь подоплёку, имена, названия регионов. Но для знатоков Асхана всё очень интересно. Сюжет косвенно продолжает события, которые произошли в Героях 6. Тут политическая интрига закручивается ещё сильнее.. Вообще, играть интересно, если вы не боитесь трудностей и любите неспешные игры. Прийдётся долго думая над ходами. Планировать наперёд. Проходить можно с чашкой чая, погружаясь в атмосферу происходящего, наслаждаясь маленьким, уютным и хорошо продуманным миром.
Вышедшая в 2014-ом году, 10 часть игры Might & Magic с подзаголовком «Наследие» по факту является лишь [u]приёмным[/u] детищем великой серии. Такой неказистый титул «десятка» получила по двум следующим причинам: [b]1)[/b] Создавала новую часть серии немецкая контора Limbic Entertainment. Никто из бывших сотрудников New World Computing (оригинальный создатель M&M) к разработке, или, в качестве консультанта по созданию продолжения M&M, привлечён не был. [b]2)[/b] События происходят в мире Асхан, созданном уже в те времена, когда правами на серию владели Ubisoft. И в лоре оригинальной Might & Magic этого мира никогда не существовало. [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290134274[/url] Общепринято считать, что приёмыши могут снискать великую славу не хуже, чем их бессмертные оригиналы. Может, «десятка» из таких молодцов? Увы, новая M&M не имеет каких-то кардинально новых и уникальных игровых черт, являлась, по сути, здравым копированием «шестёрки» и «семёрки» оригинальной M&M, с вкраплениями элементов из более ранних частей серии (например, элемента «100% пошаговости»). Знакомые имена и названия – Нью-Сорпигали, Крэг-Хэки и прочие Лорды Харты – являются лишь безобидными пасхалочками, собирательными образами реализованных когда-то в классической ветке игр. Топка для лорной фанбазы – так разработчики понимают термин «Наследие»? Бюджёт у «десяточки» вышел скромным, из-за чего многие аспекты общей игровой механики и геймплея получились убогими и неказистыми. Социально-игровые устои системы M&M упрощены до нельзя. Банков практически нет, возрождения после смерти заменились на save\load, а враги не возрождаются со временем, что делает игру бессмысленной после того, когда все квесты и монстры в процессе прохождения закончатся. Повторюсь, это и есть «Наследие» серии M&M?!? [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2290139083[/url] И, несмотря на негативное отношение фанатов классики M&M к поделкам под маркой Ubisoft, должен сказать сразу: «десятка» - не гумно! Крепкий середняк с шероховатой спецификой, который «под пивко» приятно скрасит ваш вечерок-другой. Терпимая графическая составляющая, размеренный и неторопливый игровой сюжет, ненадоедающая и челленджевая боёвка, грамотно проработанная архитектура данжей с ловушками, тайниками и в меру хитрыми загадками. Находя в игре серьёзные игровые «недостатки», она остаётся по-своему весьма привлекательна, затягивая в себя крепко на долгие часы пошагового геймплея… [url]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2291481826[/url] Оценка: Трояк с [strike]жирным[/strike], [B]ЖЫРНЫМ[/B] плюсом! Might & Magic X: Legacy рекомендуется к ознакомлению строго прожжённым любителям пошаговых first-person RPG, для которых любая игра вышеуказанного жанра всё равно что вызов. Ежели вы являетесь человеком, который только присматривается к подобному жанру игр, рекомендую ознакомится с «шестёркой», «семёркой» и «восьмёркой» оригинальной M&M, ибо эти части – эталон, вершина, идеал. Ну а если, устаревший ещё в 90-ые, «почти трёхмерный» графон рябит у вас в глазах, начните знакомство хотя бы с Legend of Grimrock. Последнее - классическое данжовое RPG, которое на порядок выше хоть и притягательного, но весьма противоречивого по итогам данного отзыва, приёмыша великого героического «Наследия».
Наследие… Начну с того, что это пошаговая ролевая игра, всю игру мы ходим строго по клеткам, поворачивая на 90 градусов. Поначалу это удивляет, но со временем привыкаешь, и особых проблем это не доставляет. Я не буду ругать игру за то, что она не является шедевром, какими были в своё время M&M 6,7,8. Это другая игра, в другое время. Сначала затрону то, что мне лично в игре понравилось. Тут сохранён дух приключения, каждый новый город, подземелье, или просто локация вызывают массу эмоций! Хочется всё осмотреть, пощупать:), поболтать с новыми нпс. Далее-бои, они бросают нам вызов, каждого врага надо знать, иначе герои будут умирать, и умирать часто, даже самый простой из них может ослабить, парализовать, отравить или оглушить вашего героя. И тут вступает в силу другой плюс игры, развитие ваших героев. В самом начале вы создаёте четвёрку своих протагонистов, разобраться новичкам тут довольно сложно, но поиграв немного, можно на основе новых знаний, создать ещё одну группу, учитывая полученный опыт. При создании команды у вас будет поле для экспериментов. Создать можно и разнообразную группу или же наоборот попробовать пройти игру только воинами ближнего боя или же, наоборот одними магами. Стратегии будут очень сильно отличаться, но прохождения будут интересными. Сейчас игру в основном ругают, да, не спорю, есть за что. Тут и проблемы с оптимизацией, и встречающиеся у многих тормоза на мощных машинах, хотя у меня таких проблем не возникло. Графическая часть же на довольно низком уровне, текстуры как будто из прошлого века. Но есть ещё и чисто игровые недостатки, перечислю самые явные из них. Лучники. В игре море эльфов, но при этом стрельба из лука/арбалета бесполезна. В игре единичны ситуации, когда вы можете применить навыки своего стрелка, а в 90% случаев он будет тыкать врагов кинжалом/мечом. Карта. Главная проблема в том, что её нельзя двигать мышью, и мы всегда видим лишь небольшой её кусок вокруг нас. Деньги. В начале их катастрофически не хватает, но со второй половины игры, они становятся абсолютно бесполезны, тратить их просто не на что. Враги. Респауна нет. Зачистили локацию? Всё, о ней можно забыть. В результате зачистив всю карту, делать в игре нечего вообще:). Но тут я вижу у игры большой потенциал, за счёт добавления нового контента, а разработчики игру не бросают, и уже пообещали в ближайшее время три новых подземелья. А ещё в игре есть поддержка модов, что тоже может изменить игру в лучшую сторону, поживем, увидим. А пока, в заключение, хочу сказать спасибо разработчикам, за попытку сделать так, как в 90х. Ведь ниша, опустевшая после гибели New World Computing пуста уже много лет….
Игра вернулась к истокам "true turn-based dungeon-crawling rpg", где передвижения группы героев происходит по клеткам игрового мира. Это не так уж и плохо, игнорируя тот факт, что большая часть фанбазы серии - это игроки в последние 3 части M&M. Я сам проходил полностью 7, 8 и 9 части, поэтому "назад в прошлое" было чем-то непонятным. Цена за ранний доступ была с маленькой скидкой от релизной цены. Большие обещания, среди которых и нормальная версия под Mac, трансфер сэйвов PC-Mac. Хорошая графика и звуки. Но что-то пошло не так. Ubisoft поскупилась на разработку и явно пожадничали. Да и само создание игры больше походило на маркетинговое желание набить кошельки на фанатах серии и утолить голод тех игроков, которым понравилась Legend of Grimrock. Именно недостаток внимания игрокам и привнесли в разработку игры большие минусы. Та же проблема с 32-битными системами. Разработчики решили не оптимизировать игру под 32-битные системы, а делать сразу для 64-битных. В следствие чего пострадало большое количество игроков - им не доступны текстуры хорошего качества и голоса. Честно, игра в релиз напоминает бета-тест. Везде кривые текстуры, которые подгружаются у тебя на глазах и немые NPC. Все это очень плохо сказывается на восприятии игры в целом. После того как провел в игре более 3 часов - могу смело ответить - игра интересная и ходьба по клеткам не сделали ее ужасной. Более того - она мне очень понравилась. Самостоятельная и интересная система классов, стиль повествования и старый добрый пошаговый геймплей. В игре присутствует большое количество книг с историей мира или бестиарием. Книги встречаются не так часто, поэтому с удовольствием изучаешь пару страниц содержимого. А вот сложность игры впечатляет. Даже на средней сложности часто оказываешься в тяжелой ситуации. Первый поход в колодец с пауками сопровождается перебитой командой. Мир довольно красивый, хотя и наблюдаются очевидное штампование игрового окружения. Жалко лишь то, что по мере прохождения того же первого акта разработчики никак не упрощают путешествие игрока по уже пройденным зонам. Можно же было делать заставы, а после прохождения того же маяка, убирать их, для более быстрого прохода в город. Иначе приходится каждый раз делать крюк.
13:54
15:09
Да. Издание содержит бесплатную копию игры Might & Magic VI
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!